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	<title>Infinity - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-04-14T16:36:03Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Fairy_Dust&amp;diff=3928</id>
		<title>Fairy Dust</title>
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		<updated>2025-12-09T10:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Updated images.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/n5-fairy-dust-hi.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/n5-fairy-dust-rem.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/n5-fairy-dust-tag.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/n5-fairy-dust-vh.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |red| FAIRY DUST | HABILIDAD LARGA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Supportware, Sin Tirada. }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Sólo las Tropas tipo [[IP]], [[REM]], [[VH]] o [[TAG]] de la misma [[Lista de Ejército]] que el [[Hacker]] pueden ser objetivo de este Programa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Fairy Dust permite al jugador escoger un único [[Tipo de Tropa]] (IP, REM, TAG o VH) que se beneficiará de [[Firewall]] (-3). Todas las Tropas de la [[Lista de Ejército]] del [[Hacker]] que pertenezcan al Tipo de Tropa escogido aplicarán los MOD correspondientes cada vez que sufran un [[Ataque de Comunicaciones]].&lt;br /&gt;
* Al activar este Programa, sin necesidad de realizar Tirada, el jugador situará un Token de Supportware Fairy Dust (SUP: FAIRYDUST) junto al Hacker.&lt;br /&gt;
* Este Programa tiene un alcance que abarca toda la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! MOD Ataque !! MOD Adversario !! PS !! Ráf. !! Objetivo !! Tipo de Hab. !! Especial&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Fairy Dust]] || -- || -- || -- || -- || TAG, IP, REM, VH || Habilidad Larga || Los objetivos obtienen el MOD de [[Firewall]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{supportware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Hacking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Supportware ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Tirada ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_CD&amp;diff=3927</id>
		<title>Ataque CD</title>
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		<updated>2025-12-01T15:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Ver También.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |greenyellow|  ATAQUE CD | HABILIDAD CORTA/ORA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un [[Arma CD]], una [[Habilidad]] o una pieza de [[Equipo]] que permita efectuar un Ataque CD.&lt;br /&gt;
* Es obligatorio disponer de [[LDT]] con el objetivo en aquel punto desde el cual se realiza el Ataque, excepto que se emplee un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo que no requiera de LDT para su uso. Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear el Atributo [[CD]] (o el que indique el arma) para establecer un Combate a Distancia (CD).&lt;br /&gt;
* Al declarar un Ataque CD el Jugador debe escoger qué Arma CD, Habilidad Especial o Equipo, que permitan efectuar Ataques CD, empleará de las disponibles en el [[Perfil de Unidad|perfil de esa Tropa]].&lt;br /&gt;
* En caso de que se disponga de varios objetivos y de un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo con un valor de [[Ráfaga]] superior a 1, el Jugador deberá clarificar cómo reparte la Ráfaga al declarar el Ataque CD.&lt;br /&gt;
* Todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto.&lt;br /&gt;
* Igualmente, al declarar un Ataque CD, debe indicar qué Tipo de [[Munición]] va a emplear en toda la Ráfaga, en caso de que el arma escogida disponga de varios Tipos de Munición diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque CD (Guiado) ===&lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad '''Ataque CD (Guiado)''' en su [[Perfil de Unidad]]:&lt;br /&gt;
** Durante el Turno Activo, pueden efectuar un Ataque CD a un objetivo que se encuentra en estado '''[[Marcado]]''', sin necesidad de [[LDT]]. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
** Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la [[Propiedades#Plantilla_Terminal | Propiedad Plantilla Terminal (Circular)]]. Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero {{erratahighlight}}aplicará{{erratahighlight-end}} siempre {{erratahighlight}}la Propiedad Plantilla Circular, situando{{erratahighlight-end}} una Plantilla Circular centrada en el objetivo . &lt;br /&gt;
** Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de [[Esquivar]] o de [[Reset]]. Superar la Tirada de Reset cancela el estado [[Marcado]], además de evitar el Ataque.  &lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de [[R]]1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} La distancia con el objetivo no puede exceder la [[distancia]] máxima del arma.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
** Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la [[Propiedades#Plantilla_Terminal | Propiedad Plantilla Terminal (Circular)]]. Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero {{originalhighlight}}situará{{originalhighlight-end}} siempre una Plantilla Circular centrada en el objetivo. &lt;br /&gt;
** Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de [[Esquivar]] o de [[Reset]]. Superar la Tirada de Reset cancela el estado [[Marcado]], además de evitar el Ataque.  &lt;br /&gt;
** Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de [[R]]1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.&lt;br /&gt;
** La distancia con el objetivo no puede exceder la [[distancia]] máxima del arma.&lt;br /&gt;
** El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.&lt;br /&gt;
** Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
** '''Restricción:''' Aquellas armas que empleen la Propiedad [[Arma CD (FIS)]] o [[Arma CD (VOL)]] no pueden beneficiarse de la Habilidad Ataque CD (Guiado).&lt;br /&gt;
** El usuario deberá aplicar los MOD por [[Distancia]] que sean pertinentes. No se aplicarán otros MOD negativos (por [[Mimetismo]], [[Cobertura Parcial]], [[Zonas de Visibilidad]]...) a menos que se indique expresamente que pueden emplearse contra Ataque CD (Guiado). &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Modificadores (MOD) Detallados]] Ejemplos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (-3)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -3 a su Atributo en la [[Tirada Enfrentada]]. Ataque CD (-X) no tiene efecto contra Tropas que dispongan de la Habilidad Especial [[Fogueado]].&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (TS-1)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -1 a sus [[Tiradas de Salvación]] contra los impactos del usuario.&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (Shock)''' significa que el usuario aplica Munición [[Shock]] en todos sus Ataques CD.&lt;br /&gt;
* '''Ataque BS (Daño Continuo)''' significa que el usuario aplica el Rangos de [[Daño Continuo]] a todos sus Ataques BS.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Tirada de Agallas]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. El instinto de supervivencia de esta Tropa la impulsará a buscar una mejor protección y apartarse de la zona de peligro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Alertar]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habilidad que permite avisar a todas las demás Tropas aliadas de un peligro inminente, para que puedan reaccionar volviéndose hacia la amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Combate_a_Distancia#Ataque_CD_Contra_un_Combate_Cuerpo_a_Cuerpo | Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si se declara un [[Ataque CD]] contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en [[Combate Cuerpo a Cuerpo]] se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas [[aliadas]] trabadas en dicho CC (además de los MOD por [[#Distancia | Distancia]], [[#Cobertura | Cobertura]], [[Mimetismo]]… que correspondan al objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la [[Tirada de Salvación]]. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
El objetivo debe aplicar un MOD de -3 a [[Esquivar]] si carece de [[LDT]] con el Atacante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estado [[Marcado]] impone al objetivo un MOD de -3 a las Tiradas de [[Reset]]. Además, proporciona un MOD de +3 a CD a todo Ataque CD que se realice contra él. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover + Ataque CD }}&lt;br /&gt;
Como las Habilidades de la Orden son simultáneas, se puede declarar el [[Ataque CD]] en cualquier punto del recorrido de la Habilidad [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de dividir la [[Ráfaga]] entre varios objetivos, todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto del recorrido. Lo más habitual es escoger aquel punto en el que se dispone de la mayor ventaja: [[LDT]] clara, menor [[Cobertura]] de los objetivos, [[distancia]] óptima del arma…&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Para conocer los MOD por Distancia al realizar un Ataque CD (Guiado) se debe medir la distancia en línea recta desde el Atacante hasta el objetivo. No se tendrán en cuenta otras posibles trayectorias de dicho ataque. &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Ataque CD (Guiado) }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-guided-example.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Expansivo)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Impacto)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Remoto Lanzamisiles declara un Ataque CD (Guiado) contra una Tropa con la Habilidad Especial [[Mimetismo]] (-6) que se encuentra en estado [[Marcado]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Ataque CD (Guiado) el Remoto aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
* +3 por [[Distancia]].&lt;br /&gt;
* +3 por el estado Marcado del objetivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado), el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por [[Cobertura]]. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado) {{originalhighlight}}y no requerir de LDT{{originalhighlight-end}}, el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por [[Cobertura]]. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del Ataque tiene dos opciones de [[ORA]]:&lt;br /&gt;
* [[Esquivar]] con un MOD de -3 por verse afectado por un Ataque de Plantilla y carecer de [[LDT]] con el Atacante. &lt;br /&gt;
* [[Reset]] con un MOD de -3 por estar en estado Marcado. &lt;br /&gt;
Por tanto, se realiza una [[Tirada Enfrentada]] de Ataque CD (CD +6) del REM contra Esquivar (FIS -3) o Reset (VOL -3) del objetivo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;br /&gt;
[[Category: Common Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Transmutaci%C3%B3n&amp;diff=3926</id>
		<title>Transmutación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Transmutaci%C3%B3n&amp;diff=3926"/>
		<updated>2025-12-01T15:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El poseedor de esta Habilidad Especial puede transformarse en otro tipo de Tropa muy concreto, con Atributos y Habilidades diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=transmuted0.jpg | style= 128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| TRANSMUTACIÓN | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para que esta Habilidad Especial se active la Tropa debe cumplir la condición que aparece entre paréntesis junto a la Habilidad.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Los diferentes tipos de Transmutación se caracterizan por la causa que provoca la transformación de la Tropa, lo que los obliga o permite usar el segundo [[Perfil de Unidad]], según sea el caso.&lt;br /&gt;
* Con el cambio de Perfil de Unidad se produce también un cambio de miniatura, reemplazando a la que se corresponde con el primer Perfil de Unidad por la del segundo Perfil de Unidad. En caso de que no haya miniatura alternativa, se situará el Token de Transmutado (TRANSMUTED), o el que corresponda si hubiera uno específico, que señale el nuevo perfil de la Tropa transmutada.&lt;br /&gt;
* Los puntos del Atributo [[VITA]]/[[EST]] de una Tropa con esta Habilidad Especial son comunes y compartidos entre todos sus Perfiles de Unidad, de modo que las Heridas recibidas por uno de los Perfiles de Unidad se aplicarán también a los demás.&lt;br /&gt;
* Del mismo modo, los estados también son compartidos entre los diversos Perfiles de Unidad, siempre que sean aplicables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (X) ==&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad. &lt;br /&gt;
* En el Perfil de Unidad, el valor indicado entre paréntesis tras el nombre de esta Habilidad señala la cantidad de Heridas que la Tropa ha de recibir para cambiar al segundo Perfil de Unidad. &lt;br /&gt;
* La Tropa y su Perfil de Unidad se reemplazan obligatoriamente por el segundo Perfil de Unidad y la miniatura que lo representa al final de la Orden en la que el primer Perfil de Unidad ha recibido tantos o más Heridas que el valor que se indica entre paréntesis tras el nombre de esta Habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (Sistema de Escape-X) ==&lt;br /&gt;
* Funciona igual que Transmutación (X), pero situando una Plantilla Circular de Munición [[Eclipse]] centrada en la Miniatura al producirse el cambio de Perfil de Unidad y de Miniatura. &lt;br /&gt;
* El número de Heridas que se precisan para cambiar de Perfil de Unidad se indican en el nombre de la Habilidad entre paréntesis a continuación del &amp;quot;Sistema de Escape&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}Si la Tropa que posee esta Habilidad se encuentra en estado [[Poseído]], dicho estado se cancelará automáticamente al producirse el cambio al segundo Perfil de Unidad.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (Eclosión) ==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad, situando un {{erratahighlight}}Marcador{{erratahighlight-end}} de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) en vez de una miniatura. &lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad, situando un {{originalhighlight}}Token{{originalhighlight-end}} de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) en vez de una miniatura. &lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Si la Tropa posee una Habilidad que le permite desplegar en forma de Marcador de Camuflado, empleará dicho Marcador en vez del Token de Semilla- Embrión (SEED-EMBRYO). El Marcador de [[Camuflado]] de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de [[Silueta]] (S) de 2. Si la Tropa es [[Descubrir|Descubierta]] o se revela, entonces se sustituirá el Marcador por el Token de Semilla-Embrión. &lt;br /&gt;
* Del mismo modo, si la Tropa dispone de alguna Habilidad de Despliegue con la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]] entonces se desplegará como Token de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO), aplicando la regla de su Habilidad de Despliegue Aerotransportado de forma habitual.&lt;br /&gt;
* La Tropa pasará a usar su segundo Perfil de Unidad, reemplazando el Marcador o el Token de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) por la Miniatura correspondiente a Forma Desarrollada siempre que:&lt;br /&gt;
** Declare como primera Habilidad Corta de la Orden una Habilidad con la etiqueta [[Movimiento]]. En tal caso, se aplicará el segundo Perfil de Unidad: &amp;quot;Forma Desarrollada&amp;quot; durante toda la [[Secuencia de Gasto de una Orden | secuencia de esa Orden]].&lt;br /&gt;
** Efectúe una [[ORA]] de [[Esquivar]] exitosa. El perfil de Forma Desarrollada se aplicará antes del movimiento de Esquivar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (Auto) ==&lt;br /&gt;
* La Tropa puede desplegar con cualquiera de sus Perfiles de Unidad.&lt;br /&gt;
* Al declarar cualquier Habilidad con la etiqueta [[Movimiento]], una Tropa que posea Transmutación (Auto) puede cambiar entre los diferentes Perfiles indicados en su Perfil de Unidad. Este cambio se produce siempre al inicio de su Movimiento, aplicando el nuevo Perfil de Unidad para toda la secuencia de ese Movimiento.&lt;br /&gt;
* Esto afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego, en función del valor del Atributo de [[MOV]] del Perfil de Unidad adoptado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (VOL) ==&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad. &lt;br /&gt;
* Al activar una Tropa, antes de declarar su [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]], el jugador podrá realizar una [[Tirada Normal]] de [[VOL]]. Si la supera podrá emplear el segundo Perfil de Unidad durante ese [[Turno de Jugador]]. &lt;br /&gt;
* Si falla la Tirada de VOL, la Tropa deberá emplear su primer Perfil de Unidad, y podrá volver a intentarlo en la siguiente Orden u ORA.&lt;br /&gt;
* Si en el Perfil de Unidad el Atributo VOL aparece con un MOD, se realizará la Tirada de VOL aplicando dicho MOD. &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
'''Secuencia de Juego y Transmutación (X)/(Sistema de Escape-X):'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si el número de [[Heridas]] es igual o superior al indicado entre paréntesis, el cambio de [[Perfil de Unidad]] se realiza tras [[Tirada de Agallas]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo de Transmutación (X) }}&lt;br /&gt;
Una Tropa que dispone de Transmutación (2), recibe tres impactos. Realiza tres [[Tiradas de Salvación]] y falla dos de ellas, recibiendo así dos [[Heridas]]. Entonces, el jugador empezaría a utilizar el segundo [[Perfil de Unidad]], reemplazaría la Miniatura por la Miniatura alternativa y situaría las Heridas a su lado. Por tanto, la Tropa continuará en juego, pero con dos Heridas ya. Si no tuviese Miniatura alternativa utilizaría el Token de Transmutado (TRANSMUTED) para indicar el cambio de Perfil de Unidad.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo de Transmutación (Sistema de Escape-X) }}&lt;br /&gt;
Un Tropa recibe múltiples impactos, recibiendo dos [[Heridas]]. Como esa cifra es igual a la indicada en su Habilidad Transmutación (Sistema de Escape-2) el jugador reemplaza la miniatura, situando una Plantilla Circular de Munición [[Eclipse]] centrada en la figura del mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la Tropa se encontrara en estado [[Aturdido]] e [[Inmovilizado-B]], al reemplazar el [[Perfil de Unidad]] y la miniatura se habrían mantenido ambos Tokens de estado.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo de Transmutación (VOL) }}&lt;br /&gt;
Una Tropa que dispone de Transmutación (VOL-3) se ve activada por una ORA. Antes de declarar la Habilidad que va a ejecutar, su jugador realiza una Tirada de [[VOL]]-3, que supera. Al haber superado la Tirada puede emplear su segundo [[Perfil de Unidad]]. Conforme a eso declara su [[ORA]]. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Informaci%C3%B3n_P%C3%BAblica_y_Privada&amp;diff=3925</id>
		<title>Información Pública y Privada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Informaci%C3%B3n_P%C3%BAblica_y_Privada&amp;diff=3925"/>
		<updated>2025-12-01T11:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Ver También.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, el contenido de la Lista de Ejército del jugador se divide en Información Pública y Privada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Como norma general, se considera que toda la información de la Lista de Ejército del jugador es Información Pública.''' En Infinity, Información Pública es aquella que el jugador debe comunicar a su contrincante durante la Fase de Despliegue, al situar sus [[Miniaturas]], [[Marcadores]] y [[Tokens]] en la mesa de juego, y también siempre que éste pregunte durante el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay ciertas excepciones denominadas Información Privada. En Infinity, Información Privada es aquella que el jugador no está obligado a revelar a su adversario hasta que no se produzca alguna situación de juego concreta que así lo especifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
Es obligatorio apuntar {{erratahighlight}}o fotografiar{{erratahighlight-end}} toda la Información Privada antes de comenzar la partida, de manera que se le pueda mostrar al contrincante, si fuera necesario, durante el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity se considera Información Privada lo siguiente:&lt;br /&gt;
* [[Coste]] y [[CAP]] de las Tropas.&lt;br /&gt;
* La presencia de Tropas con [[Salto de Combate]] o [[Paracaidista]].&lt;br /&gt;
* La presencia de Tropas en [[Estado Despliegue Oculto | Despliegue Oculto]].&lt;br /&gt;
* La presencia de Tropas empleando [[HoloMáscara]].&lt;br /&gt;
* Contenido de los [[Marcadores]].&lt;br /&gt;
* Identidad de las Tropas con [[Cadena de Mando]] o [[Contrainteligencia]].&lt;br /&gt;
* Identidad del [[Teniente]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Información Privada relativa a una [[Lista de Ejército]] se convierte en Información Pública cuando finaliza la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
Elementos con la '''[[:Category: Información Privada | Etiqueta de Información Privada]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Bonos de Fireteam]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Los Bonos de un Fireteam son [[Información Privada]] hasta que su jugador declare [[Ataque CD]] o [[Descubrir]], o alguna otra Habilidad que se beneficie de estos Bonos.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Basic Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Preparaci%C3%B3n_de_La_Mesa_de_Juego&amp;diff=3924</id>
		<title>Preparación de La Mesa de Juego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Preparaci%C3%B3n_de_La_Mesa_de_Juego&amp;diff=3924"/>
		<updated>2025-12-01T11:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Los consejos proporcionados en esta sección tienen un valor informativo. Aunque recomendable, no es obligatorio seguir esta guía para preparar la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity es un juego dotado de un gran realismo y flexibilidad que refleja fielmente las tácticas y maniobras del combate moderno. Al igual que en un combate real, en Infinity el terreno, el entorno de combate, posee una relevancia especial, determinando tanto la estrategia como las opciones tácticas de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Dada la relevancia de este paso, es recomendable que ambos jugadores participen en el proceso de preparación de la mesa de juego, alternándose para situar los Elementos de Escenografía, o simplemente desplegándolos de mutuo acuerdo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escenografía y Cobertura ==&lt;br /&gt;
Las piezas de escenografía sean tanto Elementos como Edificios de Escenografía, configuran el entorno de juego por el que se moverán las Tropas durante la partida. La función principal de la escenografía en la mesa de juego es la de proporcionar Cobertura que permita a las Tropas moverse y maniobrar sin caer inmediatamente bajo el fuego enemigo. ¡Aprovechar esa cobertura para rodear y flanquear al enemigo es vital para asegurarse la victoria!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposición de la escenografía debe obligar a las Tropas a maniobrar por la mesa de juego para tratar de obtener una ventaja táctica sobre el enemigo. Al desplegar la escenografía es recomendable que los jugadores hallen un punto de equilibrio situando una cantidad de [[Cobertura]] suficiente como para permitir la maniobrabilidad de las Tropas, pero que no anule la utilidad de las armas de larga distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity se recomienda ajustar el tamaño de la mesa en función de los Puntos de las Fuerzas que acuerden los jugadores para la partida. Se aconseja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para Partidas a 150 Puntos una mesa de juego de 60 cm x 80 cm.&lt;br /&gt;
* Para Partidas a 200 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.&lt;br /&gt;
* Para Partidas a 250 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.&lt;br /&gt;
* Para Partidas a 300 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.&lt;br /&gt;
* Para Partidas a 350 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.&lt;br /&gt;
* Para Partidas a 400 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el tamaño de la mesa los jugadores necesitarán más cantidad de Elementos de Escenografía para cubrir adecuadamente la mesa de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Battle Pack son cajas de iniciación para dos jugadores que contienen todo lo necesario para jugar las partidas iniciales en mesas de juego de 60 cm x 80 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposición de la Escenografía  ==&lt;br /&gt;
Una mesa de juego equilibrada no se fundamenta únicamente en la cantidad de escenografía empleada, sino también en su disposición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al desplegar la escenografía en la mesa de juego se recomienda que las piezas grandes y medianas de escenografía se sitúen manteniendo una separación entre ellas inferior a 25 cm, tratando de alzar una barrera discontinua en la mitad de la mesa mediante tres grandes bloques de escenografía. De ese modo se alternan zonas seguras con Líneas de Tiro aptas para francotiradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas pequeñas de escenografía se deben colocar de manera que proporcionen Cobertura en aquellas zonas que hayan quedado más despejadas de escenografía. Con las piezas pequeñas de escenografía es recomendable crear zonas de paso entre las piezas grandes de escenografía, proporcionando Cobertura que facilite la maniobrabilidad de las Tropas sobre la mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Resulta muy útil que las piezas grandes de escenografía dispongan de parapetos, ventanas, soportales, y otros elementos que permitan a las Tropas cubrirse al avanzar a través de ellos.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Al situar la escenografía en la mesa de juego es importante asegurarse de que las Tropas de ambos jugadores puedan desplegar sin quedar completamente expuestas a las Líneas de Tiro del adversario ya desde el comienzo de la partida.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facilidad de Acceso ==&lt;br /&gt;
Las piezas grandes de escenografía suelen representar edificios o construcciones, con sus correspondientes azoteas y zonas elevadas. Si estas azoteas no disponen de ningún modo de acceso (mediante escaleras o ascensores, por ejemplo), será difícil que, durante la partida, las Tropas puedan subir o bajar de ellas, limitando las opciones tácticas de ambos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, se recomienda que la mayoría de las piezas grandes escenografía faciliten el acceso a su zona superior desde el suelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se recomienda evitar disponer la escenografía en la mesa de juego de manera que se creen demasiados cuellos de botella o callejones sin salida. Cuantas más opciones ofrezca la mesa a la hora de avanzar hacia el enemigo, más interesante será decidir cuál de ellas se quiere usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zonas de Despliegue Simétricas y Asimétricas ==&lt;br /&gt;
Zonas de Despliegue simétricas son aquellas que disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía del mismo tamaño, situadas de manera similar. Por su parte, Zonas de Despliegue asimétricas son aquellas que no disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía, o éstas no son de tamaños equivalentes, produciendo un desequilibrio y una evidente ventaja de una sobre la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable desplegar la escenografía de manera que una de las Zonas de Despliegue proporcione más Cobertura y/o disponga de piezas de escenografía de mayor altura, otorgándole una ventaja táctica al jugador que escoja desplegar en ese lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 150 Puntos ===&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/tables-small.jpg | style=full }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 200 y 250 Puntos ===&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/tables-medium.jpg | style=full }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 300, 350, y 400 Puntos ===&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/tables-large.jpg | style=full }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Setting up the Gaming Table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=ITS_FAQ&amp;diff=3923</id>
		<title>ITS FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=ITS_FAQ&amp;diff=3923"/>
		<updated>2025-12-01T11:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQs por [https://infinityuniverse.com/es/resources/infinity Infinity Tournament System, season 17].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ITS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Tropas Neutrales, como los HVT, bloquean el movimiento? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Estas Tropas no bloquean el movimiento. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si una Tropa está cargando un elemento del escenario, como una Suministro, ¿Qué pasa si la Tropa entra en Estado [[Marcador]]? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa que lleva un elemento de escenario no puede entrar en Estado Marcador. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos Clasificados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Spotlight para cumplir los Objetivos Clasificados Telemetría y HVT: Designación? |&lt;br /&gt;
a = A: Estos Objetivos se considerarán cumplidos si se obtienen el número correspondiente de Tiradas exitosas al declarar Spotlight. No es necesario que el objetivo entre en Estado [[Marcado]]. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Área de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Área de Interés - ¿Cómo interactúan las ORA con Activar Antena de Comunicación? |&lt;br /&gt;
a = A: Tras la primera Habilidad Corta Básica de la Orden de la Tropa Especialista, '''un''' Hacker enemigo que se encuentre en un Área de Interés y que haya obtenido derecho a una ORA (por ejemplo, a través de LDT o por Zona de Hackeo) puede declarar una ORA de 'Oponerse a la Activación'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si '''no''' se declara 'Oponerse a la Activación', después de que la Tropa Especialista declare Activar Antena de Comunicación como su segunda Habilidad Corta, se concede a un Hacker enemigo en un Área de Interés una ORA, que '''sólo''' se puede usar para declarar 'Oponerse a la Activación'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Oponerse a la Activación' es la única ORA que da lugar a una Tirada Enfrentada de VOL contra Activar Antena de Comunicación. Cualquier otra ORA será una Tirada Normal. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cruce de Líneas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cruce de Líneas – ¿La regla Despliegue Superior afecta al despliegue de Netrods o Imetrons? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Se pueden desplegar como excepción. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cruce de Líneas – Durante la activación de Impetuosos, ¿a qué Zona de Despliegue Enemigo deben moverse? |&lt;br /&gt;
a = A: A la más cercana. En caso de que ambos jugadores tengan dudas, se puede medir que Zona de Despliegue es la más cercana. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interferencia Akial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Interferencia Akial - Una carta elegida para Emitir Interferencia Akial, ¿se puede volver a elegir si se falla la Tirada al declarar la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. La carta no se considera usada hasta tener éxito en la Tirada. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Interferencia Akial – Un Objetivo Común sólo puede cumplirse después de haber sido robado. ¿Cómo afecta esto a la carta de objetivo: Depredador? |&lt;br /&gt;
a = A: Cuando se roba Depredador, toda eliminación hecha antes de haberla robado, no se tiene en cuenta para cumplirla. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ITS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=FT_Master&amp;diff=3922</id>
		<title>FT Master</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=FT_Master&amp;diff=3922"/>
		<updated>2025-12-01T11:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fireteam Master sabe coger a un pequeño grupo de tropas poco disciplinadas y hacerlas funcionar como una máquina de combate bien engrasada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| FT MASTER | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El poseedor de esta Habilidad Especial debe formar parte de un [[Fireteam]]. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Si en la Fase Táctica, durante el [[Recuento de Órdenes]], el poseedor de esta Habilidad Especial forma parte de un [[Fireteam]], todos los miembros de dicho Fireteam se considerarán [[Regular]]es. &lt;br /&gt;
* Si todos los miembros del Fireteam fueran ya Regulares, aplicarían un Bono de +5 cm a la [[ZC]] del Líder del Fireteam al realizar la Comprobación de [[Coherencia]]. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}'''Restricción:''' Este Bono no es acumulativo con ningún Bono a la ZC del Líder del Fireteam.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* Si en el [[Perfil de Unidad]] se indica el nombre de una Unidad, un Fireteam con dichas Tropas se cancelará automáticamente si el poseedor de la Habilidad deja de formar parte del Fireteam.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Un Fireteam con FT Master no evita a sus miembros sufrir los efectos de [[Pérdida de Teniente]].&lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cobertura_Desplegable&amp;diff=3921</id>
		<title>Cobertura Desplegable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cobertura_Desplegable&amp;diff=3921"/>
		<updated>2025-12-01T11:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema de defensa portable que permite ubicar en el campo de batalla un Elemento de Escenografía que proporciona cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| COBERTURA DESPLEGABLE  | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Desechable (1), Indiscriminado, Posicionable.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cuando el Jugador declare la Habilidad común [[Situar Posicionable]], el poseedor de esta pieza de Equipo sitúa el Elemento de Escenografía de Cobertura Desplegable en [[contacto de Silueta]].&lt;br /&gt;
* El Elemento de Escenografía de Cobertura Desplegable tiene un Atributo de [[Silueta]] 3.&lt;br /&gt;
* La Cobertura Desplegable permite aplicar la regla de '''[[Cobertura Parcial]]''', o aquellas variantes de ésta que se especifiquen.&lt;br /&gt;
* El Elemento de Escenografía de Cobertura Desplegable se retira de la mesa de juego si sufre un Ataque exitoso con la pieza de Equipo [[Desactivador]].&lt;br /&gt;
* Existen dos variantes de la Cobertura Desplegable con sus propias características. El jugador debe indicar cuál de ellas va a emplear en el momento de declaración de [[Situar Posicionable]]:&lt;br /&gt;
** '''Cobertura Desplegable {{erratahighlight}}Espuma Cortante (EC){{erratahighlight-end}}:'''&lt;br /&gt;
*** Este tipo de Cobertura Desplegable no proporciona los MOD de [[Cobertura Parcial]] a Tropas [[Enemigo|Enemigas]] en [[contacto de Silueta]].&lt;br /&gt;
** '''Cobertura Desplegable {{erratahighlight}}Vitroferro (VF){{erratahighlight-end}}:'''&lt;br /&gt;
** Frente a este tipo de Cobertura Desplegable el atacante no aplica el MOD por [[Cobertura Parcial]] de -3 a su Tirada de [[Ataque CD]].&lt;br /&gt;
** El objetivo de un Ataque CD en [[contacto de Silueta]] con este tipo de Cobertura Desplegable aplica un MOD +6 a la TS ([[Tirada de Salvación]]). &lt;br /&gt;
** '''Restricción:''' Cualquier resultado de la suma del total de Modificadores y [[BLI]]/[[PB]] que exceda el valor '''12''' no será tenido en cuenta, aplicando en tales casos un valor máximo de 12.  &lt;br /&gt;
* Si el [[Perfil de Unidad]] indica una de las variantes entre paréntesis, entonces la Tropa únicamente podrá emplear dicha variante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minorchange|oct 2025|N5.2}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice-start}}&lt;br /&gt;
Una Tropa en [[contacto de Silueta]] con una Cobertura Desplegable (Vitroferro) aplicará como máximo un +6 a la [[Tirada de Salvación|TS]] aunque se encuentre en contacto de Silueta con otra [[Cobertura Parcial]]. Tampoco podrá aplicar al enemigo atacante el MOD de -3 a la Tirada de [[Ataque CD]]. Todo esto, siempre y cuando la Cobertura Desplegable no permita al atacante obtener una visión completa de su [[Silueta]]. En cualquier caso, cuando la Tropa es objetivo de un Ataque, el jugador podrá elegir si la Tropa se beneficia de la Cobertura o si utiliza la Cobertura Desplegable. &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Al ser un Elemento de Escenografía, la Cobertura Desplegable no obstaculiza el movimiento de Tropas [[Aliadas]] o [[Enemigo|Enemigas]] cuya altura sea igual o superior a la altura de la [[Plantilla de Silueta]] de ésta. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede colocar algo encima o terminar un movimiento encima de una Cobertura Desplegable? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Cobertura Desplegable]], [[Condiciones Generales de Movimiento]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Indiscriminado ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Posicionable ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3920</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3920"/>
		<updated>2025-12-01T11:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Darker Important boxes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* CSS placed here will be applied to all skins */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Site Notice (red)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#siteNotice {&lt;br /&gt;
  background-color: #ffe0e0;&lt;br /&gt;
  border: 0.2em #dd0a0a solid;&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Site Notice (green) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#siteNotice {&lt;br /&gt;
  background-color: #f2ffe0;&lt;br /&gt;
  border: 0.2em #1eb500 solid;&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Basic indents formatting here. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dd {&lt;br /&gt;
margin-left: 1.6em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Errata formatting here. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errata_border {&lt;br /&gt;
border-left: 0.2em solid #48c000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errata_title {&lt;br /&gt;
color: #48c000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errata_highlight {&lt;br /&gt;
background: #ddff9b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errata_highlightblock {&lt;br /&gt;
background: #ddff9b;&lt;br /&gt;
border: 0.2em solid #ddff9b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.original_highlight {&lt;br /&gt;
background: #ffccd1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.original_highlightblock {&lt;br /&gt;
background: #ffccd1;&lt;br /&gt;
border: 0.2em solid #ffccd1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.original_border {&lt;br /&gt;
border-left: 0.25em solid #a70064;&lt;br /&gt;
border-style: none none none dashed;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.original_title {&lt;br /&gt;
color: #a70064;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errata_border, .original_border {&lt;br /&gt;
padding-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.down {&lt;br /&gt;
font-style: italic ;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* C1/N4 split formatting goes first. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4 {&lt;br /&gt;
border-left: 0.2em solid orange;&lt;br /&gt;
padding-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
/* &lt;br /&gt;
display: none;&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4list {&lt;br /&gt;
border-left: 0.2em solid orange;&lt;br /&gt;
/* &lt;br /&gt;
display: none;&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
padding-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4inline {&lt;br /&gt;
border-bottom: 0.1em solid orange;&lt;br /&gt;
padding-bottom: 0.1em;&lt;br /&gt;
/* &lt;br /&gt;
display: none;&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.c1hide {&lt;br /&gt;
border-left: 0.1em solid green;&lt;br /&gt;
padding-left: 0.2em;&lt;br /&gt;
display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* text stuff */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p {&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent ul li {&lt;br /&gt;
  margin: 0.2em 0;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent .n4 ul {&lt;br /&gt;
  margin: 0.2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent .n4 li {&lt;br /&gt;
  margin: 0.2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent ul li {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    margin-left: -1.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent ul li:before {&lt;br /&gt;
    /*Using a Bootstrap glyphicon as the bullet point*/&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;\e072&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-family: 'Glyphicons Halflings';&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    margin-left: -1.5em;&lt;br /&gt;
    color: #626262;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent ul ul li:before {&lt;br /&gt;
    /*Using a Bootstrap glyphicon as the bullet point*/&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;\e072&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-family: 'Glyphicons Halflings';&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    margin-left: -1.5em;&lt;br /&gt;
    color: #a6a6a6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* setting scaling for external images */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N5 caption in a block */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-block-128inline, .ext-img-block-128inlineleft {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-block-128inlineleft {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-caption-128inline, .ext-img-caption-128inlineleft {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-block-128inline img, .ext-img-block-128inlineleft img {&lt;br /&gt;
  max-width: 128px;&lt;br /&gt;
  max-height: 128px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  margin: 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-full img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:100%;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-fullborder img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:100%;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
	border: 1px #7b7b7b solid !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:1024px;&lt;br /&gt;
  max-height:1024px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* replce with fullwidth responsive&lt;br /&gt;
.ext-img-512 img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:512px;&lt;br /&gt;
  max-height:512px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-512 img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:100%;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-256 img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width: 256px;&lt;br /&gt;
  max-height: 256px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-256inline img {&lt;br /&gt;
  display: inlineblock;&lt;br /&gt;
  max-width: 256px;&lt;br /&gt;
  max-height: 256px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-128 img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width: 128px;&lt;br /&gt;
  max-height: 128px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-128inline img {&lt;br /&gt;
  display: inlineblock;&lt;br /&gt;
  max-width: 128px;&lt;br /&gt;
  max-height: 128px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-128inline {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-96 img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width: 96px;&lt;br /&gt;
  max-height: 96px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-96inline img {&lt;br /&gt;
  display: inlineblock;&lt;br /&gt;
  max-width: 96px;&lt;br /&gt;
  max-height: 96px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-64 img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width: 64px;&lt;br /&gt;
  max-height: 64px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-2eminline img {&lt;br /&gt;
  display: inlineblock;&lt;br /&gt;
  max-width: 2em;&lt;br /&gt;
  max-height: 2em;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-1024border img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:1024px;&lt;br /&gt;
  max-height:1024px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
	border: 1px #7b7b7b solid !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* replace with full width responsive&lt;br /&gt;
.ext-img-512border img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:512px;&lt;br /&gt;
  max-height:512px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
	border: 1px #7b7b7b solid !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-512border img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width:100%;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
	border: 1px #7b7b7b solid !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-256border img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width: 256px;&lt;br /&gt;
  max-height: 256px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
	border: 1px #7b7b7b solid !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ext-img-128border img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  max-width: 128px;&lt;br /&gt;
  max-height: 128px;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
	border: 1px #7b7b7b solid !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N4 Weapon Profile */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-weapontable-dark {&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-darkheader {&lt;br /&gt;
	background: #4c4c4c !important;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-darkheader a.new {&lt;br /&gt;
	color: #ffa9a9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-darkheader a {&lt;br /&gt;
	color: #85b4dd;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-dark td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.3em;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-dark td:first-child {&lt;br /&gt;
	border-right: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-dark td:last-child {&lt;br /&gt;
	border-left: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-dark td:nth-child(8) {&lt;br /&gt;
	border-right: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-dark-rightborder {&lt;br /&gt;
	border-right: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the EVEN background rows  */&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-dark tr:nth-child(2n+3){&lt;br /&gt;
	background: #f5f3f0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the ODD background rows  */&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-dark tr:nth-child(2n+4){&lt;br /&gt;
	background: #d4cec6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-weapontable {&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	border: 1px #7b7b7b solid;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-yellowheader{&lt;br /&gt;
	background: #FFBF00 !important;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the EVEN background rows  */&lt;br /&gt;
.n4-weapontable tr:nth-child(2n+3){&lt;br /&gt;
	background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the ODD background rows  */&lt;br /&gt;
.n4-weapontable tr:nth-child(2n+4){&lt;br /&gt;
	background: #CCF2FF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.3em;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px #7b7b7b solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable td:first-child {&lt;br /&gt;
	border-right: 1px #7b7b7b solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.n4-weapontable td:last-child {&lt;br /&gt;
	border-left: 1px #7b7b7b solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable td:nth-child(8) {&lt;br /&gt;
	border-right: 1px #7b7b7b solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-rightborder {&lt;br /&gt;
	border-right: 1px #7b7b7b solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-firstrange {&lt;br /&gt;
	border-right: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-weapontable-lastrange {&lt;br /&gt;
	border-left: none !important;&lt;br /&gt;
	border-right: 1px #7b7b7b solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*  Formatting for the weapon table cells.  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n3w-weapon-name {&lt;br /&gt;
	text-align:left;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n3w-weapon-traits {&lt;br /&gt;
	text-align:left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range\+6 {&lt;br /&gt;
	background:greenyellow;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range\+3 {&lt;br /&gt;
	background:limegreen;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range0 {&lt;br /&gt;
	background:dodgerblue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-3 {&lt;br /&gt;
	background:gold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-6 {&lt;br /&gt;
	background: #B20000;&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-- {&lt;br /&gt;
	/*background: black;*/&lt;br /&gt;
	color: #b1b1b1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range--- {&lt;br /&gt;
	background: white;&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range\+6, .n4-range\+3, .n4-range0, .n4-range-3, .n4-range-6 {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*  Formatting for the weapon table cells, dark mode.  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-dark\+6 {&lt;br /&gt;
	background: #94e64d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-dark\+3 {&lt;br /&gt;
	background: #97bd75;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-dark0 {&lt;br /&gt;
	background: #66d9ff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-dark-3 {&lt;br /&gt;
	background: #ffc34d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-dark-6 {&lt;br /&gt;
	background: #f36859;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-dark-- {&lt;br /&gt;
	background: #737373;&lt;br /&gt;
	color: #737373;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-range-dark\+6, .n4-range-dark\+3, .n4-range-dark0, .n4-range-dark-3, .n4-range-dark-6 {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N5 Skill Boxes */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skillboxgrad {&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
	border-spacing: 4px;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skillboxgrad td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-skillgrad-green {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg, rgba(24,139,34,1) 0%, rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-greenyellow, .n5-skill-greenyellow {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg,rgba(24,139,34,1) 0%,rgba(24,139,34,1) 20%,rgba(255,191,0,1) 80%,rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-blueyellow, .n5-skill-blueyellow {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg, rgba(30,144,255,1) 0%, rgba(30,144,255,1) 20%, rgba(255,191,0,1) 80%, rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-purplered, .n5-skill-purplered {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg, rgba(75,0,130,1) 0%, rgba(75,0,130,1) 20%, rgba(178,0,0,1) 80%, rgba(178,0,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skillbox td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skillbox {&lt;br /&gt;
	padding: 2px;&lt;br /&gt;
	border-spacing: 2px;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-green, .n5-skill-green {&lt;br /&gt;
	background: forestgreen; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-black, .n5-skill-black {&lt;br /&gt;
	background: black; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-yellow, .n5-skill-yellow {&lt;br /&gt;
	background: #FFBF00; &lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-blue, .n5-skill-blue  {&lt;br /&gt;
	background: #3278bd; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-bluegrey, .n5-skill-bluegrey  {&lt;br /&gt;
	background: #315779; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-purple, .n5-skill-purple {&lt;br /&gt;
	background: #4B0082; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5-skill-red, .n5-skill-red {&lt;br /&gt;
	background: #B20000; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-skill-title {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	font-size:200%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-skill-type {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	text-align:right; &lt;br /&gt;
	font-size:125%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-skill-labels {&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
	font-size: 100%;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N5 Skillbox just CSS, code from https://css-generators.com/custom-corners/ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-purplered: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(90deg, rgba(75,0,130,1) 0%, rgba(75,0,130,1) 20%, rgba(178,0,0,1) 80%, rgba(178,0,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-greenyellow: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg,rgba(24,139,34,1) 0%,rgba(24,139,34,1) 20%,rgba(255,191,0,1) 80%,rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-blueyellow: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(90deg, rgba(30,144,255,1) 0%, rgba(30,144,255,1) 20%, rgba(255,191,0,1) 80%, rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-green: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: forestgreen; &lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-red: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: #B20000; &lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-black: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: black; &lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-yellow: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: #FFBF00; &lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-blue: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: #3278bd; &lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-purple: before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: #4B0082; &lt;br /&gt;
    clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
.cssbox:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  inset: 0;&lt;br /&gt;
  clip-path: polygon(0 0,100% 0,100% calc(100% - 40px),calc(100% - 40px) 100%,0 100%,0 0,5px  5px ,5px calc(100% - 5px),calc(100% - 40px - 2.07px) calc(100% - 5px),calc(100% - 5px) calc(100% - 40px - 2.07px),calc(100% - 5px) 5px,5px 5px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-title {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	font-size:200%;&lt;br /&gt;
	padding-left: 0.3em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cssbox-type {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	text-align:right; &lt;br /&gt;
	font-size:125%;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.3em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N4 Skill Boxes DELETE */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skillboxgrad {&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
	border-spacing: 4px;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skillboxgrad td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-skillgrad-green {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg, rgba(24,139,34,1) 0%, rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-greenyellow {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg,rgba(24,139,34,1) 0%,rgba(24,139,34,1) 20%,rgba(255,191,0,1) 80%,rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-blueyellow {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg, rgba(30,144,255,1) 0%, rgba(30,144,255,1) 20%, rgba(255,191,0,1) 80%, rgba(255,191,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-purplered {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg, rgba(75,0,130,1) 0%, rgba(75,0,130,1) 20%, rgba(178,0,0,1) 80%, rgba(178,0,0,1) 100%);&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skillbox td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skillbox {&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
	border-spacing: 4px;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-green {&lt;br /&gt;
	background: forestgreen; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-black {&lt;br /&gt;
	background: black; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-yellow {&lt;br /&gt;
	background: #FFBF00; &lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-blue  {&lt;br /&gt;
	background: #1E90FF; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-bluegrey  {&lt;br /&gt;
	background: #315779; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-purple {&lt;br /&gt;
	background: #4B0082; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-red {&lt;br /&gt;
	background: #B20000; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-skill-title {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	font-size:200%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-skill-type {&lt;br /&gt;
	text-align:right; &lt;br /&gt;
	font-size:150%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n4-skill-labels {&lt;br /&gt;
	border: 4px #c6c6c6 solid;&lt;br /&gt;
	background: #c6c6c6; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	font-size:100%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* n5 Boxouts */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-req-eff {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	font-size: 150%;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-requirements {&lt;br /&gt;
	background: #3d3d3d; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-requirements-inner {&lt;br /&gt;
	border: 4px #3d3d3d solid;&lt;br /&gt;
	padding-left: 0.2em; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-effects {&lt;br /&gt;
	background: #989898; &lt;br /&gt;
	margin-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-effects-inner {&lt;br /&gt;
	border: 4px #989898 solid;&lt;br /&gt;
	padding-left: 0.2em; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-remember {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0.2em #ea620c solid;&lt;br /&gt;
	background: #ea620c; &lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-remember-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #ea620c solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #ea620c; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-remember-innerwhite {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #FFFFFF solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #FFFFFF; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-remember-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-important {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0.2em #B20000 solid;&lt;br /&gt;
	background: #B20000; &lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-important-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #B20000 solid;&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
	background: #B20000; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-important-innerwhite {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #FFFFFF solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #FFFFFF; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-important-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-important-inner a.new {&lt;br /&gt;
	color: #ffa9a9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-important-inner a {&lt;br /&gt;
	color: #0732ff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-greybox {&lt;br /&gt;
	border: 0.2em #8f8f8f solid;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	background: #8f8f8f; &lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-greybox-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-greybox-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #8f8f8f solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #8f8f8f; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-greybox-innerwhite {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #FFFFFF solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #FFFFFF; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-advice {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	border-top: 0.2em #8f8f8f solid; &lt;br /&gt;
	border-bottom: 0.2em #8f8f8f solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-advice-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em white solid;&lt;br /&gt;
	color: #3d3d3d;&lt;br /&gt;
	background: #dceca3; &lt;br /&gt;
/*	font-style: italic; */&lt;br /&gt;
	padding-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
        font-family: Courier New;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-advice-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 150%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-advice-img {&lt;br /&gt;
	float: right; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-seealso {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0.2em #b60299 solid;&lt;br /&gt;
	background: #b60299; &lt;br /&gt;
/*	margin-bottom: 0.5em;*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-seealso-inner {&lt;br /&gt;
	border-left: 0.5em #b60299 solid;&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
	background: #b60299; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-seealso-innerwhite {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #FFFFFF solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #FFFFFF; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-seealso-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-seealso-inner a.new {&lt;br /&gt;
	color: #ffa9a9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-seealso-inner a {&lt;br /&gt;
	color: #0732ff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N4 Boxouts DELETE */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-requirements {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	background: #e4e4e4; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-requirements-inner {&lt;br /&gt;
	border: 4px #e4e4e4 solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #e4e4e4; &lt;br /&gt;
	font-size:150%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-remember {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0.2em #ea620c solid;&lt;br /&gt;
	background: #ea620c; &lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-remember-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #ea620c solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #ea620c; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-remember-innerwhite {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #FFFFFF solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #FFFFFF; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-remember-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-important {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0.2em #650000 solid;&lt;br /&gt;
	background: #650000; &lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-important-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #650000 solid;&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
	background: #650000; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-important-innerwhite {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #FFFFFF solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #FFFFFF; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-important-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-important-inner a.new {&lt;br /&gt;
	color: #ffa9a9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-important-inner a {&lt;br /&gt;
	color: #0732ff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-greybox {&lt;br /&gt;
	border: 0.2em #8f8f8f solid;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	background: #8f8f8f; &lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-greybox-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-greybox-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #8f8f8f solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #8f8f8f; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-greybox-innerwhite {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em #FFFFFF solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #FFFFFF; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-advice {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	background: black; &lt;br /&gt;
	border: 0.2em #8f8f8f solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-advice-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em white solid;&lt;br /&gt;
	color: #8f8f8f;&lt;br /&gt;
	background: white; &lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-advice-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 150%; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-advice-img {&lt;br /&gt;
	float: right; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*FAQ and errata boxes*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-faqbox {&lt;br /&gt;
	border: 0.2em grey solid;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-faqbox-innerbg {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em grey solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-faqbox-inner {&lt;br /&gt;
	border: 0.5em grey solid;&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-faqbox-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 120%; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
    float:left; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-faqbox-version {&lt;br /&gt;
	font-size: 80%; &lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
    float:right; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-faq  {&lt;br /&gt;
	border-color: #5C9900;&lt;br /&gt;
	background: #5C9900; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-faq-inner {&lt;br /&gt;
	border-color: #EBFFCC;&lt;br /&gt;
	background: #EBFFCC; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-errata {&lt;br /&gt;
	border-color: #aa6800;&lt;br /&gt;
	background: #aa6800; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-errata-inner {&lt;br /&gt;
	border-color: #ffebab;&lt;br /&gt;
	background: #ffebab; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Make the breadcrumbs bold. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#breadcrumbs2 {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* The !important tag is used here so that the theme doesn't need to be tweaked! */&lt;br /&gt;
#contentSub {&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 1.4em 0 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N4 section subnavigation DELETE */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-chapternav {&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
	background: #e4e4e4; &lt;br /&gt;
	margin: 0 0 0.5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n4-chapternav-inner {&lt;br /&gt;
	border: 4px #e4e4e4 solid;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	background: #e4e4e4; &lt;br /&gt;
	color: #545454;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N5 section subnavigation */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-chapternav {&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
	background: #e1e4e4; &lt;br /&gt;
	margin: 0 0 0.5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-chapternav-inner {&lt;br /&gt;
	border: 4px #e1e4e4 solid;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	background: #e1e4e4; &lt;br /&gt;
	color: #545454;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-selflink {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: #545454;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-selflink:hover {&lt;br /&gt;
	color: #545454;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#contentsub {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	background: #e4e4e4; &lt;br /&gt;
	margin: 0 0 0.5em 0;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#breadcrumbs2 {&lt;br /&gt;
	border: 4px #e4e4e4 solid;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	background: #e4e4e4; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* CSS for the game selector switch */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#n4gametoggle {&lt;br /&gt;
  width: 90%; &lt;br /&gt;
  margin: auto; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.switch {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  width: 60px;&lt;br /&gt;
  height: 34px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.switch input { &lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.slider {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  background-color: #116200;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: .4s;&lt;br /&gt;
  transition: .4s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.slider:before {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  left: 4px;&lt;br /&gt;
  bottom: 4px;&lt;br /&gt;
  background-color: white;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: .4s;&lt;br /&gt;
  transition: .4s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
input:checked + .slider {&lt;br /&gt;
  background-color: orange;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
input:focus + .slider {&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 1px orange;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
input:checked + .slider:before {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: translateX(26px);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: translateX(26px);&lt;br /&gt;
  transform: translateX(26px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Rounded sliders */&lt;br /&gt;
.slider.round {&lt;br /&gt;
  border-radius: 34px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.slider.round:before {&lt;br /&gt;
  border-radius: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gamesliderlabel {&lt;br /&gt;
  font-size: 30px;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* make the categories show up in Tweeki! */&lt;br /&gt;
/* &lt;br /&gt;
#catlinks {display:block;}&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* tables */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable-dark {&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable-dark th {&lt;br /&gt;
	padding: 0.3em;&lt;br /&gt;
	border: 2px white solid;&lt;br /&gt;
	background: #4c4c4c !important;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable-dark td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.3em;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 2px white solid;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable-dark-firstbold tr td:first-child {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable-dark-lastbold tr td:last-child {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the EVEN background rows  */&lt;br /&gt;
.wikitable-dark tr:nth-child(2n+2){&lt;br /&gt;
	background: #f5f3f0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the ODD background rows  */&lt;br /&gt;
.wikitable-dark tr:nth-child(2n+3){&lt;br /&gt;
	background: #d4cec6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable-gamesize {&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable-gamesize th {&lt;br /&gt;
	padding: 0.3em;&lt;br /&gt;
	border: 2px white solid;&lt;br /&gt;
	background: #4c4c4c !important;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable-gamesize td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.3em;&lt;br /&gt;
	border: 2px white solid;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable-gamesize tr td:first-child {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the lighter background rows  */&lt;br /&gt;
.wikitable-gamesize tr:nth-child(2), tr:nth-child(3), tr:nth-child(6), tr:nth-child(7) {&lt;br /&gt;
	background: #f5f3f0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the darker background rows  */&lt;br /&gt;
.wikitable-gamesize  tr:nth-child(4), tr:nth-child(5) {&lt;br /&gt;
	background: #d4cec6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n3w-tablewithcolumns {&lt;br /&gt;
margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
border: 1px #AAA solid;&lt;br /&gt;
border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
color: black;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the EVEN background rows  */&lt;br /&gt;
.n3w-tablewithcolumns tr:nth-child(2n+3){&lt;br /&gt;
	background: #CCF2FF;&lt;br /&gt;
	border-style: solid; &lt;br /&gt;
	border-width: 0px 1px 1px 0px;&lt;br /&gt;
	border-color:gray;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the ODD background rows  */&lt;br /&gt;
.n3w-tablewithcolumns tr:nth-child(2n+4){&lt;br /&gt;
	background: white;&lt;br /&gt;
	border-style: solid; &lt;br /&gt;
	border-width: 0px 1px 1px 0px;&lt;br /&gt;
	border-gray;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define stuff for individual cells.  */&lt;br /&gt;
.n3w-tablewithcolumns td{&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
border: 1px #AAA solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*N5 Tables */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5table-dark tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th, .n5-floatheader tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
/* this works for Chrome but not Safari */&lt;br /&gt;
    position: sticky;&lt;br /&gt;
    top: 50px;&lt;br /&gt;
    z-index: 10;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5table-dark th, .n5-floatheader th {&lt;br /&gt;
/* this works for Safari but not Chrome */&lt;br /&gt;
    position: -webkit-sticky; // this is for all Safari (Desktop &amp;amp; iOS), not for Chrome&lt;br /&gt;
    position: sticky;&lt;br /&gt;
    top: 50px;&lt;br /&gt;
    background-color: #3d3d3d; // any bg-color to overlap&lt;br /&gt;
    z-index: 10; // any positive value, layer order is global&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n5table-dark, table.n5-weapontable-dark {&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	width:100%;&lt;br /&gt;
        line-height: 1.1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5table-dark th {&lt;br /&gt;
	padding: 0.25em;&lt;br /&gt;
	border: 2px white solid;&lt;br /&gt;
	background: #4f4f4f;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-dark th {&lt;br /&gt;
	text-align:center; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5table-dark td, .n5-weapontable-dark td, .n5-weapontable-dark th {&lt;br /&gt;
	padding: 0.25em;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5table-dark td {&lt;br /&gt;
	padding: 0.25em;&lt;br /&gt;
	border-left: 2px white solid;&lt;br /&gt;
	border-right: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5table-dark-firstbold tr td:first-child {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5table-dark-lastbold tr td:last-child {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the PALE EVEN background rows, regular table and weapon table  */&lt;br /&gt;
.n5table-dark tr:nth-child(2n+2), .n5-weapontable-dark tr:nth-child(2n+2) {&lt;br /&gt;
	background: #f1f2f3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*  Define the background color for all the DARK ODD background rows, regular table and weapon table  */&lt;br /&gt;
.n5table-dark tr:nth-child(2n+3), .n5-weapontable-dark tr:nth-child(2n+3) {&lt;br /&gt;
	background: #c5cccb;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* N5 Weapon Profile */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-darkheader {&lt;br /&gt;
	background: #3d3d3d;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-darkheader a.new {&lt;br /&gt;
	color: #ffa9a9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-darkheader a {&lt;br /&gt;
	color: #9dd1ff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-dark td:first-child, .n5-weapontable-dark th:first-child {&lt;br /&gt;
	border-right: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-dark td:last-child, .n5-weapontable-dark th:last-child {&lt;br /&gt;
	border-left: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-firstrange {&lt;br /&gt;
	border-right: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-lastrange {&lt;br /&gt;
	border-left: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-greyleft {&lt;br /&gt;
	border-left: 1px grey solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-dark td:nth-child(8) {&lt;br /&gt;
	border-right: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapontable-dark-rightborder {&lt;br /&gt;
	border-right: 2px white solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*  Formatting for the weapon table cells, dark mode.  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapon-name {&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-weapon-traits {&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-range-dark\+6 {&lt;br /&gt;
	background: #94e64d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-range-dark\+3 {&lt;br /&gt;
	background: #97bd75;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-range-dark0 {&lt;br /&gt;
	background: #66d9ff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-range-dark-3 {&lt;br /&gt;
	background: #ffc34d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-range-dark-6 {&lt;br /&gt;
	background: #f36859;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-range-dark-- {&lt;br /&gt;
	background: #737373;&lt;br /&gt;
	color: #737373;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n5-range-dark\+6, .n5-range-dark\+3 {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
.n5-range-dark\+6, .n5-range-dark\+3, .n5-range-dark0, .n5-range-dark-3, .n5-range-dark-6 {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/*     Full FAQ Boxout     */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.n3w-faqtable {&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	border: 2px #5C9900 solid;&lt;br /&gt;
	background: #5C9900; &lt;br /&gt;
	color: #FFFFFF;&lt;br /&gt;
	cellpadding: 4px;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	width:70%;&lt;br /&gt;
	border-spacing: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n3w-faq-boxtitle {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
	font-size:150%&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n3w-faq-issue {&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #EBFFCC; &lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	font-size:120%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n3w-faq-answer {&lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	background: #EBFFCC; &lt;br /&gt;
	font-size:120%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n3w-faq-linked-pages {&lt;br /&gt;
	background: #EBFFCC; &lt;br /&gt;
	color: #000000;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.n3w-faq-id {&lt;br /&gt;
	text-align:right;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	font-size:80%&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=ITS_FAQ&amp;diff=3919</id>
		<title>ITS FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=ITS_FAQ&amp;diff=3919"/>
		<updated>2025-11-28T16:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQs por [https://infinityuniverse.com/es/resources/infinity Infinity Tournament System, season 17].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ITS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Tropas Neutrales, como los HVT, bloquean el movimiento? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Estas Tropas no bloquean el movimiento. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si una Tropa está cargando un elemento del escenario, como una Suministro, ¿Qué pasa si la Tropa entra en Estado [[Marcador]]? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa que lleva un elemento de escenario no puede entrar en Estado Marcador. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos Clasificados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Spotlight para cumplir los Objetivos Clasificados Telemetría y HVT: Designación? |&lt;br /&gt;
a = A: Estos Objetivos se considerarán cumplidos si se obtienen el número correspondiente de Tiradas exitosas al declarar Spotlight. No es necesario que el objetivo entre en Estado [[Marcado]]. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Área de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Área de Interés - ¿Cómo interactúan las ORA con Activar Antena de Comunicación? |&lt;br /&gt;
a = A: Tras la primera Habilidad Corta Básica de la Orden de la Tropa Especialista, '''un''' Hacker enemigo que se encuentre en un Área de Interés y que haya obtenido derecho a una ORA (por ejemplo, a través de LDT o por Zona de Hackeo) puede declarar una ORA de 'Oponerse a la Activación'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si '''no''' se declara 'Oponerse a la Activación', después de que la Tropa Especialista declare Activar Antena de Comunicación como su segunda Habilidad Corta, se concede a un Hacker enemigo en un Área de Interés una ORA, que '''sólo''' se puede usar para declarar 'Oponerse a la Activación'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Oponerse a la Activación' es la única ORA que da lugar a una Tirada Enfrentada de VOL contra Activar Antena de Comunicación. Cualquier otra ORA será una Tirada Normal. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cruce de Líneas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cruce de Líneas – ¿La regla Despliegue Superior afecta al despliegue de Netrods o Imetrons? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Se pueden desplegar como excepción. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cruce de Líneas – Durante la activación de Impetuosos, ¿a qué Zona de Despliegue Enemigo deben moverse? |&lt;br /&gt;
a = A: A la más cercana. En caso de que ambos jugadores tengan dudas, se puede medir que Zona de Despliegue es la más cercana. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interferencia Akial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Interferencia Akial - Una carta elegida para Emitir Interferencia Akial, ¿se puede volver a elegir si se falla la Tirada al declarar la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. La carta no se considera usada hasta tener éxito en la Tirada. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Interferencia Akial – Un Objetivo Común sólo puede cumplirse después de haber sido robado. ¿Cómo afecta esto a la carta de objetivo: Depredador? |&lt;br /&gt;
a = A: Cuando se roba Depredador, toda eliminación hecha antes de haberla robado, no se tiene en cuenta para cumplirla. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ITS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Bonos_de_Fireteam&amp;diff=3918</id>
		<title>Bonos de Fireteam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Bonos_de_Fireteam&amp;diff=3918"/>
		<updated>2025-11-28T16:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-reference-charts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, formar parte de un Fireteam otorga a sus miembros una serie de Bonos que se clasifican en niveles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Nivel de Fireteam''' viene determinado por la cantidad de '''Tropas''' de la '''misma Unidad''' que lo componen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se consideran Tropas de la misma Unidad aquéllas que tienen el mismo nombre y/o aquéllas que la '''[[Tabla de Fireteams]]''' identifique con el mismo término entre paréntesis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabla de Nivel de Fireteam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabla de Nivel de Fireteam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nivel de Fireteam !! Requisitos&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 1 || Todas las Tropas son de diferentes Unidades. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 2 || Al menos 2 Tropas pertenecen a la misma Unidad. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 3 || Al menos 3 Tropas pertenecen a la misma Unidad.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 4 || Al menos 4 Tropas pertenecen a la misma Unidad.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 5 || Las 5 Tropas pertenecen a la misma Unidad.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de otras activaciones múltiples de Tropas, como puede ser en [[Orden Coordinada]] y su Punta de lanza, en Turno Activo la Tropa designada como Líder de Fireteam dispondrá del valor de [[Ráfaga]] (R) completo de su arma, pieza de Equipo o Habilidad, incluyendo cualquier Bono aplicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Salvo que se especifique lo contrario, los Bonos de Fireteam son acumulables entre sí y con otros Bonos o MOD que disponga la Tropa por [[Habilidades Especiales]], [[Equipo]] o [[Programas de Hacker]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabla de Bonos de Fireteam ==&lt;br /&gt;
Por consiguiente, como resumen y referencia rápida, ésta es la Tabla de Bonos de Fireteam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabla de Bonos de Fireteam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nivel de Fireteam  !! Bonificación&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 1 || Las Tropas del Fireteam se activan con una única [[Orden Regular]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 2 || Habilidad [[Ataque CD]] (+1DE) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 3 || +3 [[Descubrir]] y +1 [[Esquivar]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 4 || [[CD]] +1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nivel 5 || [[Sexto Sentido]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comprobación del Nivel del Fireteam se realiza en el momento de su creación y también tras declarar cualquier [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]] con dicho Fireteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles de Bonos de Fireteam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bono Fireteam Nivel 1 ===&lt;br /&gt;
* Durante el Turno Activo, las Tropas del Fireteam se activan con una única [[Orden Regular]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bono Fireteam Nivel 2 ===&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* '''{{erratahighlight}}Habilidad{{erratahighlight-end}} [[Ataque CD]] (+1DE):''' Esta Habilidad permite al jugador tirar un dado extra, y luego seleccionar y descartar un dado de la Tirada. Este dado extra no aumenta el valor de [[Ráfaga]] de la Habilidad, Arma o Equipo Especial, y no consume usos [[Desechable]]s adicionales. Si se reparte la Ráfaga entre varios objetivos, el dado extra debe asignarse a uno de esos objetivos, y descartar un dado de la Tirada contra dicho objetivo. &lt;br /&gt;
* Si se emplea en una [[tirada Enfrentada]], se selecciona y descarta un dado después de que ambos jugadores hayan efectuado su tirada. Si ambos jugadores tienen que seleccionar y descartar un dado, el Jugador Activo será quién seleccione primero.&lt;br /&gt;
* En [[Turno Reactivo]], todos los miembros del Fireteam se benefician de Esta Habilidad.&lt;br /&gt;
* No se puede aplicar Esta Habilidad a la [[Ráfaga]] cuando el Ataque es una '''[[Habilidad Larga]]''' ([[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Especulativo]]...). Tampoco se puede aplicar a aquellas Habilidades, Armas o piezas de Equipo que '''no''' requieran Tirada (por ejemplo, [[Armas de Plantilla Directa]]).&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad es acumulativa con otras Habilidades Ataque CD (+1DE) que aporte el [[Perfil de Unidad]] u otras reglas o condiciones de escenario.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Las piezas de Equipo [[MediKit]] y [[GizmoKit]] se consideran un [[Arma CD]] [[No Letal]], de modo que pueden beneficiarse de este Bono de Fireteam.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Modificadores (MOD) Detallados]]'''&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bono Fireteam Nivel 3 ===&lt;br /&gt;
Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo los miembros del Fireteam:&lt;br /&gt;
* Obtienen un MOD de +3 a sus Tiradas de [[Descubrir]].&lt;br /&gt;
* Obtienen un MOD de +1 a sus Tiradas de [[Esquivar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bono Fireteam Nivel 4 ===&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Ataque CD]], todos los miembros del Fireteam obtienen un MOD de +1 al [[Atributo]] correspondiente. Por tal motivo, este MOD se aplica también a las [[Arma CD (FIS) | Armas CD (FIS)]] y a las [[Arma CD (VOL) | Armas CD (VOL)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bono Fireteam Nivel 5 ===&lt;br /&gt;
* Todos los miembros del Fireteam obtienen la Habilidad Especial [[Sexto Sentido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misceláneos ==&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Cuando un Fireteam ve modificado su número de miembros, el jugador deberá recalcular los Bonos, que pueden aplicar sus miembros en esa misma Orden (ver [[Integridad del Fireteam]]).&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Los Bonos de un Fireteam son [[Información Privada]] hasta que su jugador declare [[Ataque CD]] o [[Descubrir]], o alguna otra Habilidad que se beneficie de estos Bonos.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
En Infinity, la cantidad máxima de dados que se pueden lanzar son 6. Este límite incluye los dados extra que puedan obtenerse por Habilidades, MOD o Bonos.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Durante la partida, el jugador decide realizar un [[Ataque CD]] con su Fireteam compuesto por 4 Fennec y una Tropa Griffin. Este Fireteam de 5 Tropas se considera de Nivel 5 al pertenecer la Tropa Griffin a la misma Unidad (Fennec). El jugador nombra Líder del Fireteam a la Tropa Griffin con Ametralladora, de manera que ésta dispondrá de los siguientes MOD y Bonos para su Ataque CD: &lt;br /&gt;
* [[Ráfaga]] 4 +1DE con la Ametralladora, ya que tiene R = 4 +1 dado extra por Bono de FT de Nivel 2. Por tanto, tirará cinco dados en su Ataque CD, aunque elegiría 1 dado que descartaría, quedándose con 4 como resultado de la Tirada.&lt;br /&gt;
* Sumará +1 a su Atributo [[CD]] al calcular el VE de la Tirada por Bono de FT de Nivel 4. &lt;br /&gt;
Tras realizar ambos jugadores las Tiradas de dados, el jugador panoceánico deberá elegir 4 de los 5 dados lanzados para comprobar la [[Tirada Enfrentada]] con su rival.  &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Si dispones de [[R]]1 y (+1DE), no puedes dividir la [[Ráfaga]] asignando el dado extra de ese Ataque a otra Tropa. En cambio, si el valor de Ráfaga es superior a uno y cuentas con (+1DE), al dividir la Ráfaga entre varios objetivos, deberás asignar el dado extra a uno de esos objetivos, especificándolo, y luego descartar un dado de la Tirada contra ese objetivo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede aplicar los Bonos de Ataque CD (+1 DE) y el CD+1 obtenido por un Fireteam para Descubrir? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Bonos de Fireteam]], [[Descubrir]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-reference-charts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fireteams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Descubrir&amp;diff=3917</id>
		<title>Descubrir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Descubrir&amp;diff=3917"/>
		<updated>2025-11-28T16:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad que permite localizar enemigos que se encuentran en la mesa de juego en forma de marcador, obligándolos a revertir a estado de Miniatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |blueyellow| DESCUBRIR | HABILIDAD CORTA BÁSICA/ORA }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Es necesario disponer de [[LDT]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad no puede repetirse contra el mismo Objetivo en una misma Orden.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Si la Tropa supera una [[Tirada Normal]] de [[VOL]], aplicando los mismos MOD que en un [[Ataque CD]] ([[Cobertura]], [[Distancia]], [[Mimetismo]] ...), el objetivo se ve obligado a sustituir su Marcador por la Miniatura o por el Token de Arma o Equipo que corresponda.&lt;br /&gt;
* Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador, no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador.&lt;br /&gt;
* Su jugador también podría tratar de Descubrir dicho Marcador empleando otra Tropa distinta a aquella que falló la Tirada de VOL.&lt;br /&gt;
* Una Tropa revelada que, en ese mismo Turno de Jugador, haya vuelto a entrar en estado [[Camuflado]] o en estado [[Suplantado]] 1 o 2 no cuenta como el mismo Marcador.&lt;br /&gt;
* Una Tropa que falla la tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador, puede intentar Descubrir a otro Marcador distinto.&lt;br /&gt;
* La Habilidad Descubrir posee su propia Tabla de MOD por Distancia, al igual que si se tratara de un Arma CD.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Descubrir]]|+3|0|0|0|-3|-3|-6|--|--|--|--|--|[***]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Descubrir es una Habilidad Corta Básica, por tanto, se puede combinar con cualquier otra Habilidad Corta Básica o Habilidad Corta (ver [[Activación de una Tropa]]).&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Una combinación habitual en una Orden es: Descubrir + Ataque, maniobra táctica que, excepcionalmente, permite declarar un Ataque contra Tropa en estado Camuflado.&lt;br /&gt;
* Si el objetivo en estado Camuflado se revela al declarar su ORA, ya no sería necesario realizar la Tirada de Descubrir antes del Ataque CD.&lt;br /&gt;
* Si el objetivo en estado Camuflado no declara ninguna ORA que lo revele, la Tropa deberá superar una Tirada de Descubrir antes de resolver el Ataque contra él.&lt;br /&gt;
* Del mismo modo, se puede Descubrir a una Tropa y Atacar a otra diferente si el Jugador Activo así lo prefiere.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplo Descubrir + Ataque CD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-discover-flowchart.jpg | style=1024 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede aplicar los Bonos de Ataque CD (+1 DE) y el CD+1 obtenido por un Fireteam para Descubrir? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Bonos de Fireteam]], [[Descubrir]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=3916</id>
		<title>Camuflado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=3916"/>
		<updated>2025-11-28T16:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_amarillo_40mm-530.jpg | style=128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_verde_40mm-560.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_azul_40mm-620.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| CAMUFLADO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]] {{erratahighlight}}para todas las Tropas con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
* Durante el [[Turno Activo]], una Tropa {{erratahighlight}}con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}} puede volver a estado Camuflado consumiendo 1 [[Habilidad Larga]] fuera de [[LDT]] de Tropas y Marcadores [[enemigo]]s.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En estado Camuflado, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Camuflado (CAMO).&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado puede disponer de la Habilidad [[Mimetismo]]. De tal manera, los Marcadores de Camuflado (CAMO) indicarán el MOD que aplica Mimetismo, si lo tuvieran.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con un Marcador de Camuflado [[enemigo]] (CAMO).&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se pueden declarar Ataques contra un Marcador de Camuflado (CAMO), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador primero, salvo que una regla o Habilidad indique lo contrario.&lt;br /&gt;
* Para revelar a un Marcador de Camuflado (CAMO) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando los MOD de esta Habilidad, además del MOD que indique la Habilidad Mimetismo asociada, si es que la posee.&lt;br /&gt;
* Si la Tirada de Descubrir tiene éxito, se sustituye el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Si una Tropa falla la Tirada de [[VOL]] al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Camuflado (CAMO), '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente [[Turno de Jugador]].''' Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.&lt;br /&gt;
* Un Marcador de Camuflado (CAMO) dispone de una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado (CAMO) de una Tropa en estado Camuflado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa. No obstante, el Marcador de Camuflado de un arma o una pieza de Equipo en estado Camuflado dispone de un valor de Silueta (S) de 2.&lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Una Tropa en estado Camuflado no puede formar parte de un [[Fireteam]]. Si un miembro de un Fireteam entra en estado Camuflado, deja de formar parte del Fireteam de manera automática. &lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Las únicas [[ORA]] que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Camuflado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
** Si la Tropa en estado Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
** En el caso de Tropa en estado Camuflado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Camuflado se cancela siempre que:&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]], o cualquier Habilidad que requiera realizar una [[tirada]] de dados.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) declare una '''[[Habilidad Larga]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) entre en '''[[contacto de Silueta]]''' con una Miniatura [[enemiga]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) sea '''[[Descubrir|Descubierto]]'''.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) deba realizar una '''[[Tirada de Salvación]]'''.&lt;br /&gt;
** La Tropa que posee Camuflaje sea o se convierta en '''[[Impetuosa]]''' (por poseer la Habilidad Especial [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[estado ¡¡¡Retirada!!!]]&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Camuflado '''debe sustituirse el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura''', encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Camuflaje]]'''&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Despliegue]], permite desplegar en estado [[Camuflado]].&lt;br /&gt;
* En juego, permite entrar en estado Camuflado.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Propiedad Camuflado]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Transmutación#Transmutaci.C3.B3n_.28Eclosi.C3.B3n.29 | Transmutación (Eclosión)]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Marcador de [[Camuflado]] de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Visor Multiespectral | Visor Multiespectral Nivel 3]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Además, permite efectuar un [[Ataque CD]] sobre un Marcador de Camuflaje (CAMO) en LDT sin realizar una tirada de [[Descubrir]] previa, aunque en este caso sí deberá aplicar el MOD que indique el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sensor]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Al declarar Sensor, la Tropa que posee esta Habilidad Especial puede realizar una Tirada de [[VOL]]+6 Normal (no se aplican Modificadores por [[Distancia]], ni por la Habilidad Especial [[Mimetismo]]) para [[Descubrir]] a todas las Tropas, Armas o piezas de Equipo enemigas que se encuentren en [[estado Despliegue Oculto]] o en estado [[Camuflado]], dentro de su [[Zona de Control]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[ORA: Orden de Reacción Automática|ORA &amp;gt; “Todo Ocurre a la Vez”]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) consume una Orden para [[Mover]], su adversario puede declarar [[Descubrir]] con las Tropas que dispongan de [[LDT]], pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas [[Ataque CD]] aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Camuflado se aplica a la totalidad de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Orden]] declarada, independientemente que la Habilidad que revele al camuflado se realice al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
[[ORA]] ante un Marcador:&lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son '''[[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]]'''.&lt;br /&gt;
* Ante un Marcador, el enemigo puede '''retrasar''' la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado (CAMO) pueden ser afectados de forma indirecta con [[Arma de Plantilla|Armas de Plantilla]] por designar otra Tropa enemiga no Camuflada, como objetivo principal.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo: Camuflado y Ataque CD}}&lt;br /&gt;
'''Paso 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una Tropa en estado Camuflado declara [[Mover]] como primera Habilidad hasta una cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo decide retrasar la declaración de su [[ORA]] ante el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Tropa en estado Camuflado declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad Corta. Indica que usará su Escopeta de Abordaje, en Modo Ráfaga, para disparar al enemigo desde la Cobertura, que es el punto más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo declara Ataque CD con su Fusil Combi antes de que la Tropa en estado Camuflado llegue a la Cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que la cancelación del estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resolución:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al declarar Ataque CD como segunda Habilidad Corta, se considera que la Tropa en estado Camuflado se ha revelado durante toda la Orden, lo que incluye su Movimiento hasta la cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se mide la distancia a los puntos dónde se declararon las ORA y se calculan los MOD de la Tirada Enfrentada.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Una Tropa con Camuflaje (1 Uso) desplegada como Miniatura, ¿podría entrar en el Estado Camuflado durante la partida?, ¿incluso cuando falla una Tirada de Infiltración? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa podría entrar en estado Camuflado después, salvo que haya intentado desplegar como Marcador y fallase la Tirada de Infiltración. Si la Tropa ha usado el Estado Camuflado ya no puede entrar en él más adelante en la partida. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Infiltración]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Una Tropa en estado Desconectado o Inconsciente puede evitar que un enemigo vuelva a entrar en un Estado Marcador o cancelar su Movimiento Cauteloso? |&lt;br /&gt;
a = A: No, no puede. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Desconectado]], [[Etiquetas]], [[Inconsciente]], [[Movimiento Cauteloso]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Marcador ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Desconectado&amp;diff=3915</id>
		<title>Desconectado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Desconectado&amp;diff=3915"/>
		<updated>2025-11-28T16:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-disconnected.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |red| DESCONECTADO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Nulo }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* El Controlador de este Periférico se encuentra en estado [[Aislado]] o en un estado considerado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
* La Tropa incumple la regla de [[Coherencia]] respecto a su Controlador.&lt;br /&gt;
* El [[Periférico]] sufre un Ataque o Efecto exitoso de una [[Munición]], [[Programa de Hacker]], condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
* El [[Periférico]] se encuentra en estado [[Aislado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Un Periférico en estado Desconectado no puede declarar [[Activación de una Tropa|Órdenes]] ni [[ORA]], ni tampoco ser activado por ninguna de ellas.&lt;br /&gt;
* En estado Desconectado las Habilidades Especiales Automáticas y las piezas de Equipo Automáticas dejan de tener efecto, a excepción de la propia Habilidad Especial Periférico.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Un Periférico en este estado no puede contabilizarse al realizar el cálculo de [[Puntos de Victoria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Este estado se cancela automáticamente si el Controlador se recupera del estado [[Aislado]] o del estado considerado [[Nulo]] que indujo el estado Desconectado.&lt;br /&gt;
* Si este estado ha sido causado por haber incumplido la regla de [[Coherencia]] respecto a su Controlador, entonces se cancelará automáticamente si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador o Punta de Lanza.&lt;br /&gt;
* En caso de que el estado haya sido inducido por un Ataque, Efecto, programa... se cancelará automáticamente si una Tropa con la Habilidad Especial [[Ingeniero]] (u otra que especifique que tiene la misma función) en contacto de Silueta, consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de '''[[VOL]]''' (o aquella tirada que especifiquen las condiciones especiales o de escenario si las hubiera).&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Una Tropa en estado Desconectado o Inconsciente puede evitar que un enemigo vuelva a entrar en un Estado Marcador o cancelar su Movimiento Cauteloso? |&lt;br /&gt;
a = A: No, no puede. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Desconectado]], [[Etiquetas]], [[Inconsciente]], [[Movimiento Cauteloso]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Nulo ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Etiquetas&amp;diff=3914</id>
		<title>Etiquetas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Etiquetas&amp;diff=3914"/>
		<updated>2025-11-28T16:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Nota}}&lt;br /&gt;
Haz clic en el nombre de la Etiqueta para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Asignable (Transmutación) | Asignable (Transmutación) ]] ===&lt;br /&gt;
Únicamente durante la Fase de Despliegue, esta arma o pieza de Equipo puede ser asignada por su propietario a Tropas que posean la Habilidad Especial '''[[Transmutación (X)]]''' y que se encuentren en la mesa de juego como Miniatura (descartando Tropas con [[Despliegue Aerotransportado]], [[Despliegue Oculto]], en estado [[Suplantado|Suplantación]]...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Tropa con Transmutación (X) no puede recibir más de un arma o pieza de Equipo del mismo tipo con la Propiedad Asignable (Transmutación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse y permanecer en contacto de Silueta con su usuario, la Tropa a la que ha sido asignado, desplazándose junto con él. A efectos de juego, esta arma o pieza de Equipo se considerará como un [[Terminolog%C3%ADa#Token_de_Estado | Token de estado]] y no como una Miniatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque | Ataque ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que no se puede atacar a [[aliado]]s ni a [[Neutral]]es, sean Miniaturas o Marcadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque CC | Ataque CC ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CC|Ataque de Cuerpo a Cuerpo]] y aplica sus reglas de uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque CD | Ataque CD ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CD|Ataque de Combate a Distancia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque de Comunicaciones | Ataque de Comunicaciones ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta [[Esquivar]], sino con la Habilidad Corta [[Reset]]. Las armas, Habilidades Especiales o piezas de Equipo con esta Propiedad ignoran el MOD por [[Cobertura Parcial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Despliegue Aerotransportado (DA) | Despliegue Aerotransportado (DA) ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Despliegue Superior | Despliegue Superior ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su [[Zona de Despliegue]]. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Equipo de Comunicaciones | Equipo de Comunicaciones ]] ===&lt;br /&gt;
Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de [[Programas de Hacker]] y [[Munición|Municiones]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Fase de Estados | Fase de Estados ]] ===&lt;br /&gt;
Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la [[Fase de Estados]], salvo que se especifique lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Habilidad Especial de CC | Habilidad Especial de CC ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Habilidad sólo se puede aplicar en [[contacto de Silueta]] con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en [[Turno Activo]] y [[Turno Reactivo|Reactivo]], salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Hackeable | Hackeable ]] ===&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-hackable-256.png | style= 2eminline }} Una [[Tropa]], [[Periférico]], arma o pieza de Equipo con la [[Perfil_de_Unidad#Caracter.C3.ADsticas_de_las_Tropas | Característica]] o Etiqueta [[Hackeable]] puede ser objetivo de ciertos Programas de Hacker tanto aliados como enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Hostil | Hostil ]] ===&lt;br /&gt;
Elemento de juego con [[Atributos]], que no pertenece a la [[Lista de Ejército]] de ninguno de los jugadores. Se considera [[Enemigo]] para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir [[Ataque]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Información Privada | Información Privada ]] ===&lt;br /&gt;
La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera [[Información Privada]] y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Marcador | Marcador ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Movimiento | Movimiento ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un [[Módulo de Movimiento|Movimiento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:No Recargable | No Recargable ]] ===&lt;br /&gt;
Las armas y piezas de Equipo [[Desechable]]s que posean esta Etiqueta no pueden cancelar el estado [[Descargado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Nulo | Nulo ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta asociada a un [[Estado]] de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su [[Orden]] ni sus [[Puntos de Victoria]] a su jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Sin LDT | Sin LDT ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Habilidad no requiere de [[Línea de Tiro]] (LDT) para su uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Sin Tirada | Sin Tirada ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere [[Tirada]]. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Obligatoria | Obligatoria ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Opcional | Opcional ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Retroalimentación | Retroalimentación ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad. La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hacker, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Supportware | Supportware ]] ===&lt;br /&gt;
[[Programas de Hacker|Programas]] diseñados para dar apoyo a Tropas aliadas e interferir a las Tropas enemigas en el campo de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades u ORA permiten a una Tropa entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa puede entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra cuando ejecute cualquier Habilidad u ORA con la Etiqueta Movimiento (a excepción de Saltar y Berserk). |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Cuerpo a Tierra]], [[Etiquetas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Una Tropa en estado Desconectado o Inconsciente puede evitar que un enemigo vuelva a entrar en un Estado Marcador o cancelar su Movimiento Cauteloso? |&lt;br /&gt;
a = A: No, no puede. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Desconectado]], [[Etiquetas]], [[Inconsciente]], [[Movimiento Cauteloso]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inconsciente&amp;diff=3913</id>
		<title>Inconsciente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inconsciente&amp;diff=3913"/>
		<updated>2025-11-28T16:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un objetivo acumula '''tantas Heridas''' como indica el valor de su Atributo [[VITA]]/[[EST]] pasa entonces a estado [[Inconsciente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio, si la Tropa acumula '''más Heridas''' que el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado [[Muerto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-unconscious.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |red| INCONSCIENTE  }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Nulo }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* Si una Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo &amp;quot;Tropa&amp;quot;) recibe tantas [[Heridas]] como su Atributo [[VITA]]/[[EST]], pero ni uno más, pasa automáticamente a estado Inconsciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en este estado no puede declarar [[Activación de una Tropa|Órdenes]] ni [[ORA]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas en estado Inconsciente se encuentran también en estado '''[[Cuerpo a Tierra]]''', excepto aquellos Tipos de Tropas que no puedan asumir dicho Estado.&lt;br /&gt;
* La Tropa en este estado no aporta su [[Orden]] al jugador durante la [[Fase Táctica]].&lt;br /&gt;
* Las piezas de Equipo y Habilidades Especiales Automáticas dejan de funcionar.&lt;br /&gt;
* Las Tropas en este estado se consideran bajas a la hora de efectuar el cálculo de [[Puntos de Victoria]].&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}Las Tropas en estado Inconsciente siguen formando parte de su [[Grupo de Combate]].{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}Se le retira una [[Herida]] a la Tropa, y ésta se queda con una cantidad de Heridas inferior al valor de su Atributo de [[VITA]]/[[EST]].{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo '''Vitalidad (VITA)''' precisan de un '''[[Médico]]''', mientras que aquellas Tropas que poseen el Atributo '''Estructura (EST) '''precisan de un '''[[Ingeniero]]'''.&lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''Médico/Ingeniero''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inconsciente, consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de [[VOL]] (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
* El estado Inconsciente puede ser cancelado también mediante el uso de piezas de Equipo o Habilidades Especiales que así lo indiquen en su descripción.&lt;br /&gt;
* La cancelación del estado '''Inconsciente''' supone también la cancelación automática del estado '''[[Cuerpo a Tierra]]'''.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Tenaz]]'''&lt;br /&gt;
* El estado [[Inconsciente]] de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Tenaz presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:&amp;lt;br&amp;gt;[...]&lt;br /&gt;
** Permite a una Tropa ignorar los efectos y la Etiqueta [[Nulo]] del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en [[estado Normal]], pero sólo durante el Turno en el que ha activado la Habilidad Tenaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sin Incapacidad por Herida]]'''&lt;br /&gt;
* El estado [[Inconsciente]] de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:&amp;lt;br&amp;gt;[...]&lt;br /&gt;
** Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
** Permite a una Tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en [[estado Normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Shasvastii]]'''&lt;br /&gt;
* El estado [[Inconsciente]] de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Shasvastii (también llamada Embrión Shasvastii) presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:&amp;lt;br&amp;gt;[...]&lt;br /&gt;
** '''Durante la partida,''' las Tropas con un Token de Embrión Shasvastii se contabilizan al calcular los [[Puntos de Victoria]] a efectos de [[Situación de ¡¡¡Retirada!!!|¡¡¡Retirada!!!]] o de otra regla o condición de escenario que lo requiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Presencia Remota]]'''&lt;br /&gt;
* Las Tropas con Presencia Remota y Atributo de [[EST]] poseen 2 niveles de estado [[Inconsciente]]. &lt;br /&gt;
* En términos de juego, cuando una Tropa con Presencia Remota recibe tantas [[Heridas]] como el valor de su Atributo EST cae en estado Inconsciente, como cualquier otra Tropa. Pero, si recibe otra Herida, no pasa a estado [[Muerto]], como sería habitual, sino que pasa a un segundo nivel de estado Inconsciente, situando un segundo Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) a su lado. Entonces, deberá recibir una nueva Herida para pasar a estado Muerto y ser retirado de la mesa de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[MediKit]]'''&lt;br /&gt;
* El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura [[aliadas|aliada]] que disponga del Atributo [[VITA]] y que se encuentre en estado [[Inconsciente]], a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.&amp;lt;br&amp;gt;[...]&lt;br /&gt;
* En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una [[Herida]], cancelando automáticamente el estado [[Inconsciente]]. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado [[Muerto]] y debe ser retirado de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[GizmoKit]]'''&lt;br /&gt;
* El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura [[aliadas|aliada]] que disponga del Atributo [[Estructura]].&amp;lt;br&amp;gt;[...]&lt;br /&gt;
* En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una [[Herida]], cancelando el estado [[Inconsciente]] en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]] si es aplicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Regeneración]]'''&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Estados]], le permite a su poseedor realizar una [[Tirada Normal]] de [[FIS]] o del Atributo que se indique entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]].&lt;br /&gt;
** Si supera la Tirada, la Tropa retirará una [[Herida]], cancelando el estado [[Inconsciente]] si fuera aplicable.&lt;br /&gt;
** Si falla la Tirada, la Tropa recibirá una Herida adicional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Munición Shock]]'''&lt;br /&gt;
* Si la Tropa objetivo dispone del '''Atributo [[VITA]] con un valor de 1''', la Munición Shock cancela cualquier [[Inconsciente|tipo de estado INCONSCIENTE]] en el que se encuentre el objetivo, o en el que haya entrado en esa Orden, pasando directamente a estado [[Muerto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ataque CC]] &amp;gt; [[Coup de Grâce]]'''&lt;br /&gt;
* '''Coup de Gr&amp;amp;acirc;ce:''' Si el Objetivo [[Enemigo]] se encuentra en Estado [[Inconsciente]] o Embrión Shasvastii, en el momento de declarar Ataque CC, sin necesidad de realizar tirada el objetivo pasa automáticamente de estado Inconsciente a estado Muerto sin que pueda realizar Tirada de Salvación.&amp;lt;br&amp;gt;No se puede emplear Coup de Gr&amp;amp;acirc;ce contra Tropas que hayan activado las Habilidades '''[[Tenaz]]''' o '''[[Sin Incapacidad por Herida]]'''. En tal caso, el Ataque CC se resolverá de la manera habitual.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Una Tropa en estado Desconectado o Inconsciente puede evitar que un enemigo vuelva a entrar en un Estado Marcador o cancelar su Movimiento Cauteloso? |&lt;br /&gt;
a = A: No, no puede. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Desconectado]], [[Etiquetas]], [[Inconsciente]], [[Movimiento Cauteloso]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Nulo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Movimiento_Cauteloso&amp;diff=3912</id>
		<title>Movimiento Cauteloso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Movimiento_Cauteloso&amp;diff=3912"/>
		<updated>2025-11-28T16:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a esta Habilidad Común, pero con unas condiciones muy concretas, las Tropas pueden desplazarse por la mesa de juego sin generar ORA a sus enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |red| MOVIMIENTO CAUTELOSO | HABILIDAD LARGA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Movimiento, Sin LDT, Sin Tirada. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite a la Tropa mover hasta un máximo del primer valor de su Atributo de [[MOV]] sin proporcionar [[ORA]] a ninguna Tropa enemiga.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Movimiento Cauteloso declarado por la Tropa debe empezar y terminar en un punto de la mesa de juego que se encuentre fuera de la [[LDT]] y [[Zona de Control]] de todos los Marcadores y  Tropas en forma de Miniatura del enemigo.&lt;br /&gt;
* Si el Movimiento Cauteloso empieza o termina dentro de la LDT o Zona de Control de alguna Tropa (en forma de Miniatura) o Marcador enemiga, entonces la Tropa generara ORA de la manera habitual.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Movimiento Cauteloso declarado por una Tropa '''[[Hackeable]] y en forma de Miniatura''' debe empezar y terminar en un punto de la mesa de juego que se encuentre fuera de la [[Zona de Hackeo]] de todos los [[Hacker]]s del enemigo.&lt;br /&gt;
* Si el Movimiento Cauteloso de una Tropa '''Hackeable y en forma de Miniatura''' empieza o termina dentro de la Zona de Hackeo de algún Hacker enemigo, entonces la Tropa generara ORA de la manera habitual.&lt;br /&gt;
* Si el Movimiento Cauteloso de una Tropa '''no''' Hackeable y en forma de Miniatura empieza o termina dentro de la Zona de Hackeo de algún Hacker enemigo, entonces la Tropa '''no''' generará ORA.&lt;br /&gt;
*  Movimiento Cauteloso aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como [[Mover y Medir]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las Tropas en estado [[Marcado]], [[TAG]], Tropas en [[Moto]] o con la Habilidad [[Aéreo]], [[Perfil_de_Unidad#Caracter.C3.ADsticas_de_las_Tropas|Vehículos]] y [[Perfil_de_Unidad#Caracter.C3.ADsticas_de_las_Tropas|Remotos]] no pueden declarar esta Habilidad Común.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Las Tropas en [[Estado Despliegue Oculto | Despliegue Oculto]] no se consideran Miniaturas ni Marcadores, por lo que no pueden reaccionar ante un Movimiento Cauteloso aunque dispongan de LDT.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Sigilo]]'''&lt;br /&gt;
* Si poseedor de Sigilo declara Movimiento Cauteloso, [[Inacción]], o una Habilidad Corta con la Etiqueta de [[Movimiento]], sólo proporcionará [[ORA]] a aquellos enemigos con [[LDT]] hacia él. &lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Movimiento Cauteloso}}&lt;br /&gt;
Una Tropa Panoceánica pretende acercarse a una Tropa Nómada, en forma de Miniatura. Como se encuentra en [[Cobertura Total]], tras un edificio alto, fuera de la [[LDT]] del Nómada y de las demás Tropas Nómadas, incluyendo un [[Camuflado|Marcador de Camuflaje]], puede Mover parte de su primer valor de [[MOV]] hasta detrás de un contenedor en donde también se encontrará fuera de la LDT de todas las Tropas Nómadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tal manera, la Tropa Panoceánica declara Movimiento Cauteloso. Ninguna Tropa Nómada, incluyendo el Marcador de Camuflado, puede declarar [[ORA]], ya que el Movimiento de la Tropa Panoceánica comienza y termina fuera de su LDT y Zona de Control.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Una Tropa en estado Desconectado o Inconsciente puede evitar que un enemigo vuelva a entrar en un Estado Marcador o cancelar su Movimiento Cauteloso? |&lt;br /&gt;
a = A: No, no puede. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Desconectado]], [[Etiquetas]], [[Inconsciente]], [[Movimiento Cauteloso]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Common Skills]]&lt;br /&gt;
[[Category: Movement Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Movimiento ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin LDT ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Tirada ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Suplantado&amp;diff=3911</id>
		<title>Suplantado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Suplantado&amp;diff=3911"/>
		<updated>2025-11-28T16:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/impersonation-state-1.jpg | style= 128inline }}{{image | name=n5/impersonation-state-2.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SUPLANTADO |}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]] {{erratahighlight}}para todas las Tropas con la Habilidad [[Suplantación]]{{erratahighlight-end}}, siempre que se supere la Tirada de [[VOL]], en caso de que el jugador deba realizarla.&lt;br /&gt;
* Durante el [[Turno Activo]] {{erratahighlight}}una tropa con la Habilidad [[Suplantación]]{{erratahighlight-end}}, consumiendo 1 [[Habilidad Larga]] fuera de la [[LDT]] de Tropas y Marcadores [[enemigo]]s.&lt;br /&gt;
* Este estado puede ser activado según indiquen [[Programas de Hacker]] o reglas especiales que permitan usarlo.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con una Tropa [[enemiga]] en estado Suplantado.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''No se pueden declarar [[Ataque]]s contra una Tropa en estado de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-2 (IMP-2), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador (IMP-2) primero (con una maniobra de maniobra Descubrir + Ataque, por ejemplo).&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Tal y como se indica previamente, no se puede declarar '''[[Ataque Intuitivo]]''' contra una Tropa en estado de Suplantación-1, ni en estado de Suplantación-2.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Si una Tropa falla la Tirada de [[VOL]] al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Suplantado, '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente [[Turno de Jugador]]'''. Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Suplantado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.&lt;br /&gt;
* Un Marcador de Suplantado dispone de una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado de una Tropa en estado Suplantado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa.&lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Una Tropa en estado de Suplantación no puede formar parte de un [[Fireteam]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Las únicas ORA que se pueden declarar contra un Marcador de Suplantado son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Suplantado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
* Si la Tropa en estado Suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el [[contacto de Silueta]] con un [[enemigo]], etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
* En el caso de Tropa en estado Suplantado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
* Suplantación dispone de dos niveles, cada uno ellos con sus características específicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantación-1 ==&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/impersonation-state-1.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-1, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* Para [[Descubrir]] al suplantador (IMP-1) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando un MOD de –3.&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de Descubrir, entonces el suplantador pasa al estado Suplantación-2, sustituyendo el Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) por el de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantación-2 ==&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/impersonation-state-2.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-2, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
* Para [[Descubrir]] al suplantador (IMP-2) se debe superar una Tirada de Descubrir.&lt;br /&gt;
* Si se supera, entonces debe reemplazarse el Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la Miniatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Suplantado se cancela y, debe sustituirse el Marcador por la Miniatura, siempre que:&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]] o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado declare una '''[[Habilidad Larga]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado entre en '''[[contacto de Silueta]]''' con una Miniatura [[enemiga]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado (IMP-2) sea '''[[Descubrir|Descubierto]]'''.&lt;br /&gt;
** La Tropa que posee Suplantación sea o se convierta en [[Impetuosa]] (por poseer la Habilidad Especial [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en estado ¡¡¡Retirada!!!&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Suplantado debe '''sustituirse el Marcador''' de Suplantado por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Suplantación]]'''&lt;br /&gt;
* Esta Tropa podrá desplegar en [[Suplantado | estado Suplantación-1 (IMP-1)]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Aquellas Tropas que en su [[Perfil de Unidad]] indique que poseen Suplantación (IMP-2), sólo podrán desplegar y activar el [[Suplantado | estado Suplantación-2 (IMP-2)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Cybermask]]'''&lt;br /&gt;
* Consumiendo una Orden, sin necesidad de realizar una Tirada, el jugador deberá sustituir la figura del Hacker por un Marcador de [[Suplantado|Suplantación-2]] (IMP-2).&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas, Recuerdas e Importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con cualquier Nivel de Suplantación que se encuentre en estado Suplantación-1 o Suplantación-2 (Marcador IMP-1 o IMP-2) deberá ser considerada como Tropa [[Aliada]] por su adversario.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
No se puede declarar la Habilidad [[Descubrir]] dos veces contra el mismo Marcador en una misma Orden. Sin embargo, sí se puede tratar de Descubrir dos Marcadores diferentes con una misma Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Suplantado se aplica a la totalidad de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Orden declarada]], independientemente que la Habilidad que revele al suplantado se realice al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
[[ORA]] ante un Marcador:&lt;br /&gt;
* Las únicas [[ORA]] que se pueden declarar contra un Marcador de Suplantado (IMP-1, IMP-2) son [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
* Ante un Marcador, el enemigo puede retrasar la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Suplantación se consideran Tropas [[Aliadas]], por tanto, no se puede declarar [[Ataque]]s con [[Arma de Plantilla|Armas de Plantilla]] que los afecten de forma indirecta por designar otra Tropa [[enemiga]] como objetivo principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única excepción es declarar [[Descubrir]] + [[Ataque CD]] contra un Marcador (IMP-2) y que se supere la Tirada de Descubrir si no se revela el Marcador con su [[ORA]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[ORA: Orden de Reacción Automática|ORA &amp;gt; “Todo Ocurre a la Vez”]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) consume una Orden para [[Mover]], su adversario puede declarar [[Descubrir]] con las Tropas que dispongan de [[LDT]], pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas [[Ataque CD]] aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Visor Biométrico]]'''&lt;br /&gt;
* Ignora el MOD de -3 a VOL impuesto por el estado [[Suplantado|Suplantación-1]].&lt;br /&gt;
* Si el poseedor de esta pieza de Equipo supera una Tirada de [[Descubrir]] contra una Tropa en estado Suplantación-1, ésta deberá reemplazar su Marcador IMP-1 por la Miniatura. &lt;br /&gt;
* El poseedor de Visor Biométrico ignora los MOD que imponen [[Ataque Sorpresa]] si dispone de [[LDT]] con una Tropa en estado [[Suplantado|Suplantación 1 o 2]] o en estado [[Holoeco]]. Además, también ignora dichos MOD si se trata de un [[Ataque CC]], aunque el atacante no se encuentre en LDT.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Suplantación: Volver a Suplantar y Despliegue Oculto }}&lt;br /&gt;
Durante su [[Turno Activo]], un jugador quiere que una Tropa suya con la Habilidad Especial [[Suplantación]] vuelva a estado Marcador de Suplantación-1. Comprueba que no hay ninguna Miniatura ni Marcador enemigo que disponga de [[LDT]] hacia su Miniatura, consume 1 Orden y declara que vuelve a estado Marcador de Suplantación-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, su adversario posee una Tropa en [[estado Despliegue Oculto | Despliegue Oculto]] que sí dispone de [[LDT]] hacia la Miniatura activa. Pero, como no se halla físicamente en la mesa de juego ni como Miniatura ni como Marcador, no se tiene en cuenta para evitar la declaración de pasar a estado de Marcador de Suplantación-1. No obstante, una vez la [[Habilidad Larga]] ha sido declarada, podría revelarse y declarar una [[ORA]], impidiendo así que la Orden se pueda realizar, ya que incumple uno de sus requisitos, haciendo que la Tropa con Suplantación pierda dicha Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, si la Tropa en Despliegue Oculto declarara como ORA, por ejemplo, [[Ataque CD]], entonces realizaría una [[Tirada Normal]] de CD.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Suplantación 2 }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-impersonation-state-examples-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su [[Turno Activo]], una Tropa con la Habilidad Especial [[Suplantación]] en estado de Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) declara la primera [[Habilidad Corta Básica]]: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, las 3 Tropas enemigas con [[LDT]] con la Tropa en Turno Activo pueden declarar sus [[ORA]].&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 declaran [[Descubrir]], mientras que la Tropa 1 decide retrasar su ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su segunda Habilidad Corta la Tropa declara de nuevo [[Mover]], situándose en una posición ventajosa para su siguiente Orden. Como ha declarado Mover + Mover, la Tropa 1 pierde su derecho a ORA al no revelarse la Tropa Suplantada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 hacen sus respectivas Tiradas de [[Descubrir]] y aciertan ambos. A pesar de acertar las dos Tropa, el jugador Activo únicamente sustituye el Marcador IMP-1 por el IMP-2 y la Tropa sigue en forma de Marcador.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Una Tropa en estado Desconectado o Inconsciente puede evitar que un enemigo vuelva a entrar en un Estado Marcador o cancelar su Movimiento Cauteloso? |&lt;br /&gt;
a = A: No, no puede. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Desconectado]], [[Etiquetas]], [[Inconsciente]], [[Movimiento Cauteloso]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Marcador ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cobertura_Desplegable&amp;diff=3910</id>
		<title>Cobertura Desplegable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cobertura_Desplegable&amp;diff=3910"/>
		<updated>2025-11-28T16:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema de defensa portable que permite ubicar en el campo de batalla un Elemento de Escenografía que proporciona cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| COBERTURA DESPLEGABLE:  | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Desechable (1), Indiscriminado, Posicionable.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cuando el Jugador declare la Habilidad común [[Situar Posicionable]], el poseedor de esta pieza de Equipo sitúa el Elemento de Escenografía de Cobertura Desplegable en [[contacto de Silueta]].&lt;br /&gt;
* El Elemento de Escenografía de Cobertura Desplegable tiene un Atributo de [[Silueta]] 3.&lt;br /&gt;
* La Cobertura Desplegable permite aplicar la regla de '''[[Cobertura Parcial]]''', o aquellas variantes de ésta que se especifiquen.&lt;br /&gt;
* El Elemento de Escenografía de Cobertura Desplegable se retira de la mesa de juego si sufre un Ataque exitoso con la pieza de Equipo [[Desactivador]].&lt;br /&gt;
* Existen dos variantes de la Cobertura Desplegable con sus propias características. El jugador debe indicar cuál de ellas va a emplear en el momento de declaración de [[Situar Posicionable]]:&lt;br /&gt;
** '''Cobertura Desplegable {{erratahighlight}}Espuma Cortante (EC){{erratahighlight-end}}:'''&lt;br /&gt;
*** Este tipo de Cobertura Desplegable no proporciona los MOD de [[Cobertura Parcial]] a Tropas [[Enemigo|Enemigas]] en [[contacto de Silueta]].&lt;br /&gt;
** '''Cobertura Desplegable {{erratahighlight}}Vitroferro (VF){{erratahighlight-end}}:'''&lt;br /&gt;
** Frente a este tipo de Cobertura Desplegable el atacante no aplica el MOD por [[Cobertura Parcial]] de -3 a su Tirada de [[Ataque CD]].&lt;br /&gt;
** El objetivo de un Ataque CD en [[contacto de Silueta]] con este tipo de Cobertura Desplegable aplica un MOD +6 a la TS ([[Tirada de Salvación]]). &lt;br /&gt;
** '''Restricción:''' Cualquier resultado de la suma del total de Modificadores y [[BLI]]/[[PB]] que exceda el valor '''12''' no será tenido en cuenta, aplicando en tales casos un valor máximo de 12.  &lt;br /&gt;
* Si el [[Perfil de Unidad]] indica una de las variantes entre paréntesis, entonces la Tropa únicamente podrá emplear dicha variante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minorchange|oct 2025|N5.2}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice-start}}&lt;br /&gt;
Una Tropa en [[contacto de Silueta]] con una Cobertura Desplegable (Vitroferro) aplicará como máximo un +6 a la [[Tirada de Salvación|TS]] aunque se encuentre en contacto de Silueta con otra [[Cobertura Parcial]]. Tampoco podrá aplicar al enemigo atacante el MOD de -3 a la Tirada de [[Ataque CD]]. Todo esto, siempre y cuando la Cobertura Desplegable no permita al atacante obtener una visión completa de su [[Silueta]]. En cualquier caso, cuando la Tropa es objetivo de un Ataque, el jugador podrá elegir si la Tropa se beneficia de la Cobertura o si utiliza la Cobertura Desplegable. &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Al ser un Elemento de Escenografía, la Cobertura Desplegable no obstaculiza el movimiento de Tropas [[Aliadas]] o [[Enemigo|Enemigas]] cuya altura sea igual o superior a la altura de la [[Plantilla de Silueta]] de ésta. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede colocar algo encima o terminar un movimiento encima de una Cobertura Desplegable? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Cobertura Desplegable]], [[Condiciones Generales de Movimiento]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Indiscriminado ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Posicionable ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_Generales_de_Movimiento&amp;diff=3909</id>
		<title>Condiciones Generales de Movimiento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_Generales_de_Movimiento&amp;diff=3909"/>
		<updated>2025-11-28T16:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-movement-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para medir el movimiento de una Tropa por la mesa de juego, se medirá la totalidad del recorrido que va a realizar (incluyendo, por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana. &lt;br /&gt;
* No es obligatorio mover el total de los centímetros que indican los valores de [[MOV]], la Tropa podrá mover sólo una parte de ellos, si así lo quisiera.&lt;br /&gt;
* Una Tropa puede sortear cualquier obstáculo cuya altura sea igual o inferior a la altura de la [[Plantilla de Silueta]] que determine su Atributo de Silueta sin obligación de declarar [[Saltar]] o [[Trepar]]. (Ver [[#Mover y Obstáculos | ejemplo]].)&lt;br /&gt;
* Este movimiento no tendrá en cuenta la altura del obstáculo para determinar el recorrido, por lo que no consume centímetros del movimiento de la Tropa, pero sí se tendrá en cuenta su posición al subir dicho obstáculo a efectos de [[LDT]].&lt;br /&gt;
* Del mismo modo, una Tropa al Mover puede asomar por el borde del obstáculo hasta la mitad de su [[Silueta]], en especial para ganar LDT con Objetivos situados en el mismo o en diferente nivel (Ver ejemplo y Sibylla explica).&lt;br /&gt;
* Una Tropa puede Mover a través de Miniaturas, Marcadores o Tokens [[aliado]]s o [[neutrales]]. Una Tropa no podrá finalizar su Movimiento sobre ninguna Miniatura, Marcador o Token.&lt;br /&gt;
* Durante todo su recorrido, una Tropa dispone de una [[LDT]] de 360˚. &lt;br /&gt;
* Al finalizar su Movimiento, una Tropa puede quedar encarada hacia donde su Jugador prefiera.&lt;br /&gt;
* Una Tropa que entre en [[contacto de Silueta]] con un Enemigo durante su Movimiento dejará de mover de manera automática, aunque el recorrido especificado continuara más allá de dicho Enemigo. &lt;br /&gt;
* Para que una Tropa pueda evitar el contacto de Silueta con una Tropa Enemiga al pasar entre ésta y un obstáculo el espacio entre dicho obstáculo y la Tropa Enemiga ha de ser superior al tamaño de la peana de la Tropa. &lt;br /&gt;
* Una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, al inicio o al final de su Movimiento, cuando ejecute cualquier [[Habilidad Corta]] u [[ORA]] '''con la [[Etiqueta Movimiento]]''' (a excepción de [[Saltar]]) o como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida. No obstante, si la Tropa se desplaza Cuerpo a Tierra esto afectara a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
* Independientemente del tipo de movimiento que se realice, [[Mover]], [[Saltar]], [[Trepar]], etc. éste no puede provocar, en ningún caso, la caída al vacío de la Tropa. En caso de que no disponga de otro punto al que Mover, Saltar, Trepar... la Tropa no ejecuta el movimiento y se considera que realiza una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
* La Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su Jugador, aunque sea para acabar en estado [[Nulo]] o [[Inmovilizado]] por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Cuerpo a Tierra | Estado Cuerpo a Tierra]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mover y Obstáculos {{erratahighlight}}a Diferentes Alturas{{erratahighlight-end}} ==&lt;br /&gt;
{{greybox | Mover y Obstáculos}}&lt;br /&gt;
Ejemplo de Mover sobre un obstáculo de una altura inferior a la de la [[Silueta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-vault-1a.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
La Tropa puede sortear el obstáculo sin tener que declarar [[Saltar]] o [[Trepar]], pues la altura del obstáculo es inferior en ambos lados a la altura de su [[Plantilla de Silueta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-vault-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
En cambio, en la segunda imagen, la Tropa no podría sortear el obstáculo sin declarar [[Saltar]] o [[Trepar]], pues, el obstáculo no es inferior a la altura de su [[Plantilla de Silueta]] en ambos lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-vault-3.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
La distancia recorrida se mide a lo largo de la superficie por la que se desplaza la Tropa. El jugador debe de tener en cuenta las posiciones que ocupa la Tropa durante todo su recorrido, tal y como se ve en el diagrama.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover y Evitar Obstáculos a Diferentes Niveles}}&lt;br /&gt;
{{erratahighblock}}&lt;br /&gt;
Una Tropa puede subir o bajar múltiples niveles que sumen más que su propia altura en un solo movimiento, siempre que haya una superficie del tamaño de al menos la mitad de su peana entre cada cambio de altura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-vault-4.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-vault-5.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
{{erratahighblock-end}}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Secuencia de Movimiento con Cambio Encaramiento Final }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-general-movement-facing.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Tras realizar el movimiento, la Tropa puede quedar encarada hacia donde su Jugador prefiera respetando la distancia máxima que ha podido mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, al finalizar el movimiento de la primera imagen el jugador gira la Miniatura encarándola hacia dónde prefiera sin desplazarla de su posición final. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Sibylla explica &lt;br /&gt;
Al mover sólo se requiere que al menos la mitad de la peana de la Tropa se encuentre en contacto con la superficie sobre la que se está desplazando. Por tanto, al realizar un movimiento una Tropa puede asomar parte de la peana para, por ejemplo, obtener [[LDT]] con Objetivos situados a su mismo nivel o en otro diferente. Para facilitar el movimiento y las interacciones durante el juego, elementos de escenografía como parapetos o barandillas se tienen en cuenta para trazar la LDT (ver ejemplo). &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Mover y Asomarse }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-general-movement-peeking.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Cuando se declara un movimiento, la Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado [[Nulo]] o [[Inmovilizado]] por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Mover }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-general-movement-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, el Fennec se encuentra pegado a una pared, tras un edificio, en [[Cobertura Total]], sin [[LDT]] hacia un Senku. El Fennec declara la primera Habilidad Corta de la Orden: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo que el Jugador medirá la distancia de la trayectoria, determinando su dirección y recorrido, y después moverá la peana del Fennec un poco, de manera que sobresale por la esquina del edificio lo suficiente para obtener LDT, pero sin asomarse del todo, manteniéndose en [[Cobertura Parcial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez asomado, la Tropa Fennec vuelve a su posición inicial, realizando un movimiento de ida y vuelta, y quedando de nuevo en Cobertura Total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que el Senku comprueba que obtiene LDT con el Fennec, declara su [[ORA]]: [[Ataque CD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Fennec, por su parte, declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, que también será un Ataque CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[Tiradas Enfrentadas|Tirada Enfrentada]], el Senku deberá aplicar los MOD por Cobertura Parcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-general-movement-example-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Si el Senku ganara esta Tirada Enfrentada, y el Fennec fallara su [[Tirada de Salvación]], entonces debería situarse un Token de Estado [[Inconsciente]] (UNCONSCIOUS) al lado de la Miniatura del Fennec, en la posición final de su movimiento, en [[Cobertura Total]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
* '''[[Mover]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Mover_y_Medir#Mediciones Verticales (Escaleras y Superficies Verticales) | Escaleras y Rampas]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Trepar]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
* Mientras permanezca sobre una superficie vertical, una Tropa no podrá declarar otra Habilidad que no sea Trepar.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades u ORA permiten a una Tropa entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa puede entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra cuando ejecute cualquier Habilidad u ORA con la Etiqueta Movimiento (a excepción de Saltar y Berserk). |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Cuerpo a Tierra]], [[Etiquetas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si una Tropa entra en el Estado Cuerpo a Tierra al final de su movimiento, ¿cómo afecta a la distancia que puede mover? |&lt;br /&gt;
a = A: No le afecta. La Tropa se mueve con normalidad y al final de su movimiento es cuando pasará a Cuerpo a Tierra. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Cuerpo a Tierra]], [[Mover y Medir]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Puedes ignorar un obstáculo cuando Saltas o Trepas? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Saltar o Trepar siguen las reglas de Condiciones Generales de Movimiento. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Saltar]], [[Súper-Salto]], [[Trepar]], [[Trepar Plus]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede colocar algo encima o terminar un movimiento encima de una Cobertura Desplegable? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Cobertura Desplegable]], [[Condiciones Generales de Movimiento]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-movement-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Movement Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_Perimetrales&amp;diff=3908</id>
		<title>Armas Perimetrales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_Perimetrales&amp;diff=3908"/>
		<updated>2025-11-28T16:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito militar los dispositivos tácticos perimetrales se corresponden a sistemas, tanto armamentísticos como de equipamiento, de defensa individual automatizada. Algunos ejemplos de Armas Perimetrales son los CrazyKoalas, MadTraps, WildParrots y cualquier arma con la Propiedad Perimetral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black|  ARMAS PERIMETRALES }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Su colocación en la mesa de juego sigue las reglas de [[Situar Posicionable]] y su excepción con [[Situar_Posicionable#Posicionable y Perimetral | Perimetral]].&lt;br /&gt;
* Por tanto, al declarar Situar Posicionable, el jugador colocará el arma o pieza de Equipo completamente dentro de la [[ZC]] de la Tropa, en vez de situarla en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas Perimetrales e Impulsión ==&lt;br /&gt;
Estos dispositivos han sido diseñados específicamente para la protección del perímetro físico de su portador, así como para la detección de tentativas de intrusión y/o para la disuasión de intrusos en tareas de seguridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Glosario]] puedes consultar todos los términos referentes a las [[Propiedades]] de las armas que indican su funcionamiento particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| IMPULSIÓN }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}La Zona de Activación de un Arma con la Propiedad Impulsión es su Zona de Control (ZC ).{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* Una vez colocada la Miniatura que representa el Arma Perimetral su activación sigue la Propiedad Impulsión. Por tanto, cuando una Miniatura enemiga declare o ejecute una [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]] en la [[ZC]] de un arma con la Propiedad Impulsión, se moverá obligatoriamente siempre hasta alcanzar el [[contacto de Silueta]] con su objetivo, detonando en ese momento. Sólo se puede evitar este ataque superando una [[Tirada Normal]] de [[Esquivar]]. Una vez el arma ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
* Impulsión no podrá declararse si el recorrido hacia el objetivo se hallara bloqueado a causa de algún obstáculo insalvable (como una puerta cerrada, un muro de altura infinita...) o por un espacio de tamaño inferior al de la Plantilla de Silueta de dicho Elemento Perimetral.&lt;br /&gt;
* Las armas con Impulsión no se activan a causa de Marcadores de [[Camuflado|Camuflaje]] (CAMO), [[Suplantado|Suplantación]] (IMP-1 e IMP-2), ni por aquellos Marcadores que así lo especifiquen en su descripción.&lt;br /&gt;
* Al disponer de la Propiedad [[Posicionable]], esta arma no activa otras Armas ni piezas de Equipo Posicionables.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Perimetral, Posicionable e Impulsión }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-perimeter-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo un Cazador Moran Masai quiere amenazar a una Tropa Enemiga que se encuentra claramente fuera de su alcance y de esta forma, disuadirlo de que le ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello declara [[Situar Posicionable]] y coloca su CrazyKoala ([[Posicionable]], [[Perimetral]] e [[Impulsión]]) tal y como muestra la imagen. Puede colocarlo afectando al Marcador porque hay una Miniatura Enemiga no Camuflada en su [[Zona de Control]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-perimeter-example-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|CrazyKoala| | | | | | | |5|1|SHOCK|BLI|1|[[Desechable (2)]], [[Impulsión]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CrazyKoala || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez colocado sobre la mesa de Juego, al concluir la Orden, el CrazyKoala se considera situado en la mesa de juego. A partir de ese momento, realizará la Impulsión detonando contra cualquier Miniatura enemiga que entre o ejecute una [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]] en su [[ZC]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Tropas con la Habilidad Especial Aéreo activan Armas con la [[Propiedades#Impulsión|Propiedad Impulsión]]? |&lt;br /&gt;
a = A: No, ya que no es posible entrar en [[Contacto de Silueta]] con Tropas Aéreas. |&lt;br /&gt;
related = [[Armas Perimetrales]], [[Aéreo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Impulsión ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Perimetral ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Posicionable ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=A%C3%A9reo&amp;diff=3907</id>
		<title>Aéreo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=A%C3%A9reo&amp;diff=3907"/>
		<updated>2025-11-28T16:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial tiene capacidad para volar. En combate, las Tropas Aéreas tratarán siempre de mantenerse pegadas al suelo lo máximo posible, aunque sin llegar a tocarlo, para evitar ofrecer un blanco fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| AÉREO | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Mientras esta Habilidad se encuentre activa, aquellas Tropas que dispongan de ella no pueden declarar ni ser objetivo de Habilidades que requieran [[Contacto de Silueta]]. Además, tampoco pueden entrar en estado '''[[Trabado]]''', ni se consideran en Contacto de Silueta con otras Tropas, Elementos de juego o escenografía, ni con Objetivos de escenario, y viceversa, aunque se encuentren físicamente en contacto.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Mientras esta Habilidad se encuentre activa, aquellas Tropas que dispongan de ella no pueden entrar en estado '''[[Cuerpo a Tierra]]'''.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Aquellas Tropas que poseen la Habilidad Aéreo no pueden declarar '''[[Movimiento Cauteloso]]'''.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''Estado [[Inconsciente]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Las piezas de Equipo y Habilidades Especiales Automáticas dejan de funcionar.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
'''Aéreo y Guardián: '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
No se puede emplear la Habilidad Especial [[Guardián]] contra Tropas que dispongan de la Habilidad Aéreo{{erratahighlight}}, excepto que éstas se encuentren en estado Inconsciente{{erratahighlight-end}}. &lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice-start}}&lt;br /&gt;
El desplazamiento aéreo de las Topas con esta Habilidad se representa mediante las Habilidades Especiales [[Súper-Salto]] y [[Terreno]] (Total), que encontrarás en su Perfil de Unidad. Mientras que la mayor dificultad para impactar en estas Tropas a causa de su mayor velocidad y la altura que puedan alcanzar se representa mediante [[Mimetismo]] u otras Habilidades Especiales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, no se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con estas Tropas mientras no se encuentren en estado [[Inconsciente]], por lo que, hasta ese momento, tendrás que emplear un [[GizmoKit]] para retirar las [[Heridas]] que hayan recibido. &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Tropas con la Habilidad Especial Aéreo activan Armas con la [[Propiedades#Impulsión|Propiedad Impulsión]]? |&lt;br /&gt;
a = A: No, ya que no es posible entrar en [[Contacto de Silueta]] con Tropas Aéreas. |&lt;br /&gt;
related = [[Armas Perimetrales]], [[Aéreo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=3906</id>
		<title>Camuflado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=3906"/>
		<updated>2025-11-28T16:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_amarillo_40mm-530.jpg | style=128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_verde_40mm-560.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_azul_40mm-620.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| CAMUFLADO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]] {{erratahighlight}}para todas las Tropas con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
* Durante el [[Turno Activo]], una Tropa {{erratahighlight}}con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}} puede volver a estado Camuflado consumiendo 1 [[Habilidad Larga]] fuera de [[LDT]] de Tropas y Marcadores [[enemigo]]s.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En estado Camuflado, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Camuflado (CAMO).&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado puede disponer de la Habilidad [[Mimetismo]]. De tal manera, los Marcadores de Camuflado (CAMO) indicarán el MOD que aplica Mimetismo, si lo tuvieran.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con un Marcador de Camuflado [[enemigo]] (CAMO).&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se pueden declarar Ataques contra un Marcador de Camuflado (CAMO), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador primero, salvo que una regla o Habilidad indique lo contrario.&lt;br /&gt;
* Para revelar a un Marcador de Camuflado (CAMO) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando los MOD de esta Habilidad, además del MOD que indique la Habilidad Mimetismo asociada, si es que la posee.&lt;br /&gt;
* Si la Tirada de Descubrir tiene éxito, se sustituye el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Si una Tropa falla la Tirada de [[VOL]] al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Camuflado (CAMO), '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente [[Turno de Jugador]].''' Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.&lt;br /&gt;
* Un Marcador de Camuflado (CAMO) dispone de una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado (CAMO) de una Tropa en estado Camuflado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa. No obstante, el Marcador de Camuflado de un arma o una pieza de Equipo en estado Camuflado dispone de un valor de Silueta (S) de 2.&lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Una Tropa en estado Camuflado no puede formar parte de un [[Fireteam]]. Si un miembro de un Fireteam entra en estado Camuflado, deja de formar parte del Fireteam de manera automática. &lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Las únicas [[ORA]] que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Camuflado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
** Si la Tropa en estado Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
** En el caso de Tropa en estado Camuflado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Camuflado se cancela siempre que:&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]], o cualquier Habilidad que requiera realizar una [[tirada]] de dados.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) declare una '''[[Habilidad Larga]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) entre en '''[[contacto de Silueta]]''' con una Miniatura [[enemiga]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) sea '''[[Descubrir|Descubierto]]'''.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) deba realizar una '''[[Tirada de Salvación]]'''.&lt;br /&gt;
** La Tropa que posee Camuflaje sea o se convierta en '''[[Impetuosa]]''' (por poseer la Habilidad Especial [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[estado ¡¡¡Retirada!!!]]&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Camuflado '''debe sustituirse el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura''', encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Camuflaje]]'''&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Despliegue]], permite desplegar en estado [[Camuflado]].&lt;br /&gt;
* En juego, permite entrar en estado Camuflado.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Propiedad Camuflado]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Transmutación#Transmutaci.C3.B3n_.28Eclosi.C3.B3n.29 | Transmutación (Eclosión)]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Marcador de [[Camuflado]] de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Visor Multiespectral | Visor Multiespectral Nivel 3]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Además, permite efectuar un [[Ataque CD]] sobre un Marcador de Camuflaje (CAMO) en LDT sin realizar una tirada de [[Descubrir]] previa, aunque en este caso sí deberá aplicar el MOD que indique el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sensor]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Al declarar Sensor, la Tropa que posee esta Habilidad Especial puede realizar una Tirada de [[VOL]]+6 Normal (no se aplican Modificadores por [[Distancia]], ni por la Habilidad Especial [[Mimetismo]]) para [[Descubrir]] a todas las Tropas, Armas o piezas de Equipo enemigas que se encuentren en [[estado Despliegue Oculto]] o en estado [[Camuflado]], dentro de su [[Zona de Control]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[ORA: Orden de Reacción Automática|ORA &amp;gt; “Todo Ocurre a la Vez”]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) consume una Orden para [[Mover]], su adversario puede declarar [[Descubrir]] con las Tropas que dispongan de [[LDT]], pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas [[Ataque CD]] aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Camuflado se aplica a la totalidad de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Orden]] declarada, independientemente que la Habilidad que revele al camuflado se realice al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
[[ORA]] ante un Marcador:&lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son '''[[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]]'''.&lt;br /&gt;
* Ante un Marcador, el enemigo puede '''retrasar''' la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado (CAMO) pueden ser afectados de forma indirecta con [[Arma de Plantilla|Armas de Plantilla]] por designar otra Tropa enemiga no Camuflada, como objetivo principal.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo: Camuflado y Ataque CD}}&lt;br /&gt;
'''Paso 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una Tropa en estado Camuflado declara [[Mover]] como primera Habilidad hasta una cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo decide retrasar la declaración de su [[ORA]] ante el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Tropa en estado Camuflado declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad Corta. Indica que usará su Escopeta de Abordaje, en Modo Ráfaga, para disparar al enemigo desde la Cobertura, que es el punto más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo declara Ataque CD con su Fusil Combi antes de que la Tropa en estado Camuflado llegue a la Cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que la cancelación del estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resolución:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al declarar Ataque CD como segunda Habilidad Corta, se considera que la Tropa en estado Camuflado se ha revelado durante toda la Orden, lo que incluye su Movimiento hasta la cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se mide la distancia a los puntos dónde se declararon las ORA y se calculan los MOD de la Tirada Enfrentada.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Una Tropa con Camuflaje (1 Uso) desplegada como Miniatura, ¿podría entrar en el Estado Camuflado durante la partida?, ¿incluso cuando falla una Tirada de Infiltración? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa podría entrar en estado Camuflado después, salvo que haya intentado desplegar como Marcador y fallase la Tirada de Infiltración. Si la Tropa ha usado el Estado Camuflado ya no puede entrar en él más adelante en la partida. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Infiltración]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Marcador ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Infiltraci%C3%B3n&amp;diff=3905</id>
		<title>Infiltración</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Infiltraci%C3%B3n&amp;diff=3905"/>
		<updated>2025-11-28T16:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial puede desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue gracias a su entrenamiento en técnicas de infiltración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |purple| INFILTRACIÓN | HABILIDAD DE DESPLIEGUE }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Despliegue Superior, Opcional. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Despliegue]], la Tropa puede ser desplegada en cualquier punto de la mitad de la mesa que corresponde a su jugador.&lt;br /&gt;
* Si lo desea, el jugador puede desplegar esta Tropa en la mitad de la mesa del adversario siempre que supere una Tirada de Infiltración.&lt;br /&gt;
* Esta habilidad no permite desplegar en el interior de la Zona de Despliegue del [[Enemigo]].     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tirada de Infiltración ==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* La Tirada de Infiltración es la tirada necesaria para poder infiltrar en la mitad de la mesa del enemigo. Consiste en una '''[[Tirada Normal]] de [[FIS]]-3'''. &amp;lt;br&amp;gt;Si una Tropa dispone de Infiltración en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa aplicará el valor señalado como Atributo de FIS para efectuar {{erratahighlight}}dicha Tirada de FIS-3{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
* La Tirada de Infiltración debe realizarse '''después''' de haber situado al poseedor de esta Habilidad Especial en la mesa de juego y de haber colocado cualquier [[Arma Posicionable|Arma o pieza de Equipo Posicionable]], si dispone de alguna Habilidad que así lo permita.&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}'''Infiltración (ReRoll FIS=X):''' Permite repetir una Tirada de Infiltración fallida. Para dicha Tirada de FIS-3 se empleará el valor de FIS indicado entre paréntesis. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
* '''Tirada de Infiltración fallida.''' En caso de fallar la Tirada de Infiltración, la Tropa será penalizada y deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, obligatoriamente en uno de los bordes de la mesa que decida el propio jugador. &amp;lt;br&amp;gt;Además, siempre que se falle la Tirada de Infiltración, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de Marcador y no podrá hacer uso de Despliegue Oculto, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* La Tirada de Infiltración es la tirada necesaria para poder infiltrar en la mitad de la mesa del enemigo. Consiste en una '''[[Tirada Normal]] de [[FIS]]-3'''. &amp;lt;br&amp;gt;Si una Tropa dispone de Infiltración en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa aplicará el valor señalado como Atributo de FIS para efectuar {{originalhighlight}}la Tirada de Infiltración{{originalhighlight-end}}.&lt;br /&gt;
* La Tirada de Infiltración debe realizarse '''después''' de haber situado al poseedor de esta Habilidad Especial en la mesa de juego y de haber colocado cualquier [[Arma Posicionable|Arma o pieza de Equipo Posicionable]], si dispone de alguna Habilidad que así lo permita.&lt;br /&gt;
* '''Tirada de Infiltración fallida.''' En caso de fallar la Tirada de Infiltración, la Tropa será penalizada y deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, obligatoriamente en uno de los bordes de la mesa que decida el propio jugador. &amp;lt;br&amp;gt;Además, siempre que se falle la Tirada de Infiltración, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de Marcador y no podrá hacer uso de Despliegue Oculto, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
No se puede infiltrar en el interior de la Zona de Despliegue del adversario, ni desplegar en [[contacto de Silueta]] con Miniaturas, Marcadores ni Tokens [[enemigo]]s o [[Neutral]]es, ni tampoco con un objetivo de un escenario.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Infiltrar }}&lt;br /&gt;
Una Tropa que dispone de las Habilidades Especiales Infiltración, [[Camuflaje]], [[Minador]] y [[Minas]] (Shock) decide desplegar en la mitad de la mesa del enemigo. Los pasos a seguir son los siguientes:&lt;br /&gt;
* Coloca los dos Marcadores de Camuflado (-3) en la mitad de la mesa del enemigo siguiendo las reglas de Minador.&lt;br /&gt;
* Comprueba que ambos Marcadores se encuentran en [[ZC]].&lt;br /&gt;
* Realiza la Tirada de Infiltración, que en este caso tendrá un Valor de éxito igual a su Atributo FIS-3, por lo que debe restar 3 a su valor de FIS para realizar la Tirada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se falla la Tirada de Infiltración, la Tropa se situará, en forma de Miniatura, dentro de la [[Zona de Despliegue]] de su jugador, en uno de los bordes de la mesa y perderá la Mina (Shock), retirándola de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la Tropa dispusiera de la Habilidad '''Infiltración (FIS=18)''', entonces su Tirada de Infiltración (FIS-3) sería sobre un valor de 15 (18-3=15).&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Una Tropa con Camuflaje (1 Uso) desplegada como Miniatura, ¿podría entrar en el Estado Camuflado durante la partida?, ¿incluso cuando falla una Tirada de Infiltración? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa podría entrar en estado Camuflado después, salvo que haya intentado desplegar como Marcador y fallase la Tirada de Infiltración. Si la Tropa ha usado el Estado Camuflado ya no puede entrar en él más adelante en la partida. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Infiltración]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Despliegue Superior ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Protheion&amp;diff=3904</id>
		<title>Protheion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Protheion&amp;diff=3904"/>
		<updated>2025-11-28T16:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=power-up0.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=power-up20.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas Tropas poseen la capacidad de aumentar su Atributo de Vitalidad a costa de infligir Heridas a sus enemigos en combate Cuerpo a Cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| PROTHEION | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Habilidad Especial de CC, Opcional. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Tanto en Turno Activo como Reactivo, el poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse o alcanzar [[contacto de Silueta]] y declarar un [[Ataque CC]].&lt;br /&gt;
* El objetivo debe poseer el Atributo [[VITA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Por cada [[Herida]] '''causada''' al objetivo del [[Ataque CC]], o [[Coup de Gr&amp;amp;acirc;ce]] que efectúe, el poseedor de Protheion '''retirará''' una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo [[VITA]] que indique su [[Perfil de Unidad]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El valor del Atributo VITA {{erratahighlight}}indicado en el Perfil de Unidad del usuario no{{erratahighlight-end}} se puede incrementar {{erratahighlight}}por encima de un máximo de '''dos''' puntos{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
* El jugador deberá colocar el Token de Estado Power-Up 1 o Power-Up 2 para indicar el nivel actual del Atributo VITA de la Tropa.&lt;br /&gt;
* En caso de múltiples intercambios de impactos en una misma Orden, el poseedor de Protheion seguirá la siguiente secuencia: &lt;br /&gt;
** Primero, {{erratahighlight}}usará las Heridas que haya causado para retirar sus Tokens de Herida, si los{{erratahighlight-end}} tuviera.&lt;br /&gt;
** Si no tuviera Tokens de Herida, o hubiera causado más Heridas al enemigo que Tokens de Herida de los que dispusiera, entonces incrementaría su Atributo VITA. Sólo podrá incrementar su Atributo VITA hasta un máximo de '''dos''' puntos por encima del valor original de su Perfil.&lt;br /&gt;
** A continuación, {{erratahighlight}}contabilizará{{erratahighlight-end}} las Heridas que haya recibido en esa Orden.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* Por cada [[Herida]] '''causada''' al objetivo del [[Ataque CC]], o [[Coup de Gr&amp;amp;acirc;ce]] que efectúe, el poseedor de Protheion '''retirará''' una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo [[VITA]] que indique su [[Perfil de Unidad]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El valor {{originalhighlight}}máximo{{originalhighlight-end}} del Atributo VITA {{originalhighlight}}que{{originalhighlight-end}} se puede incrementar es '''dos'''.&lt;br /&gt;
* El jugador deberá colocar el Token de Estado Power-Up 1 o Power-Up 2 para indicar el nivel actual del Atributo VITA de la Tropa.&lt;br /&gt;
* En caso de múltiples intercambios de impactos en una misma Orden, el poseedor de Protheion seguirá la siguiente secuencia: &lt;br /&gt;
** Primero, {{originalhighlight}}retirará aquellos Tokens de Herida que{{originalhighlight-end}} tuviera.&lt;br /&gt;
** Si no tuviera Tokens de Herida, o hubiera causado más Heridas al enemigo que Tokens de Herida de los que dispusiera, entonces incrementaría su Atributo VITA. Sólo podrá incrementar su Atributo VITA hasta un máximo de dos puntos por encima del valor original de su Perfil. &lt;br /&gt;
** A continuación, {{originalhighlight}}asignará{{originalhighlight-end}} las Heridas que haya recibido en esa Orden.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo 1}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion entra en [[Combate CC]] contra un enemigo, que declara [[Ataque CC]] como [[ORA]]. El combate lo gana la Tropa con Protheion y el enemigo falla la [[Tirada de Salvación]], pasando a estado [[Inconsciente]]. Por su parte, al concluir la Orden, la Tropa con Protheion coloca un Token de Power-Up 1 a su lado para indicar que el valor de su Atributo [[Vitalidad]] es ahora dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Orden siguiente, la Tropa con la Habilidad Especial Protheion declara Ataque CC contra el enemigo que se encuentra en estado Inconsciente, ejecutando un '''[[Coup de Grâce]]'''. El objetivo pasa automáticamente de estado [[Inconsciente]] a estado [[Muerto]], sin que pueda ya realizar una [[Tirada de Salvación]]. Al finalizar la Orden, la Tropa con Protheion sitúa a su lado el Token de Power-Up 2, señalando que el valor de su Atributo de Vitalidad es ahora tres.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo 2}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion y [[VITA]] 2, que ha recibido una [[Herida]] en un enfrentamiento previo, [[Ataque CC|ataca en CC]] con su Arma CC [[DA]] a un enemigo, que posee un valor de Atributo de Vitalidad de 2. La Tropa con Protheion gana la tirada, obligando a efectuar 2 [[Tiradas de Salvación]] al enemigo debido a su Arma CC DA. El enemigo falla ambas Tiradas de Salvación, recibiendo dos Heridas y pasa a estado [[Inconsciente]]. En este momento, y gracias a su Habilidad Especial Protheion, la Tropa retira una Herida obtenida previamente e incrementa en uno su Atributo de Vitalidad, colocando a su lado un Token de Power-Up 1. Si en una Orden posterior efectuase un [[Coup de Grâce]] sobre el enemigo, incrementaría otro punto extra, colocando el Token Power-Up 2 a su lado. En este momento la Tropa con Protheion poseería un Atributo de Vitalidad con un valor total de 4 y el enemigo sería retirado de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supongamos que la Tropa con la Habilidad Especial Protheion no hubiera recibido ninguna Herida, y se enfrentara al enemigo causándole dos Heridas, pero que, en esa misma Orden, otro enemigo le disparara a distancia y le hiciera recibir una Herida. Entonces, la Tropa con Protheion primero incrementará en dos su valor de Vitalidad por el enemigo derrotado, (2+2=4) y a continuación situará la Herida recibida a causa del disparo del otro enemigo. Al final de la Orden dispondrá de un Atributo de Vitalidad 2, representado por el Token de Power-Up 2, y una Herida. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué sucede si el objetivo de usuario de Protheion falla más Tiradas de Salvación de las necesarias para entrar en estado Muerto? Por ejemplo, si un objetivo Inconsciente falla dos o más Tiradas de Salvación. |&lt;br /&gt;
a = A: Cualquier Tirada de Salvación fallida adicional no tendrá ningún efecto, por lo que no beneficiará al usuario de Protheion. |&lt;br /&gt;
related = [[Protheion]], [[Tirada de Salvación (TS)]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Habilidad Especial de CC ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tirada_de_Salvaci%C3%B3n_(TS)&amp;diff=3903</id>
		<title>Tirada de Salvación (TS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tirada_de_Salvaci%C3%B3n_(TS)&amp;diff=3903"/>
		<updated>2025-11-28T16:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tirada de Salvación (TS) permite saber si el blindaje o las protecciones de la Tropa le salvan de sufrir el daño causado por un ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular la Tirada de Salvación y saber su [[Valor de Éxito|Valor de éxito]] el Jugador debe '''sumar''' a su Atributo [[BLI]] o de [[PB]], según corresponda:&lt;br /&gt;
* El valor de la PS del Arma. &lt;br /&gt;
* El MOD (+3) por [[Cobertura Parcial]] si la hubiera.&lt;br /&gt;
* Aplicar otros MOD (+ o -) por [[Habilidades Especiales]] o reglas si los hubiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez conocido el Valor de éxito de la Tirada de Salvación el Jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tirada de Salvación superada:''' &amp;lt;br&amp;gt;Si el resultado es igual o inferior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto no causa daños, por lo que el objetivo no recibe [[Heridas]] y su estado no se ve alterado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tirada de Salvación fallida:''' &amp;lt;br&amp;gt;Si el resultado es superior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto causa daños y, por lo general, el objetivo recibe una [[Herida]], o se ve afectado por un estado perjudicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos Ataques o Municiones Especiales o armas determinan una Tirada de Salvación específica, diferente de la habitual: sin valor de PS y con un Atributo Modificado (como FIS-6, por ejemplo), realizando una [[Tirada Normal]] Modificada sobre el Atributo indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué sucede si el objetivo de usuario de Protheion falla más Tiradas de Salvación de las necesarias para entrar en estado Muerto? Por ejemplo, si un objetivo Inconsciente falla dos o más Tiradas de Salvación. |&lt;br /&gt;
a = A: Cualquier Tirada de Salvación fallida adicional no tendrá ningún efecto, por lo que no beneficiará al usuario de Protheion. |&lt;br /&gt;
related = [[Protheion]], [[Tirada de Salvación (TS)]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=3902</id>
		<title>Camuflado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=3902"/>
		<updated>2025-11-28T16:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_amarillo_40mm-530.jpg | style=128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_verde_40mm-560.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_azul_40mm-620.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| CAMUFLADO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]] {{erratahighlight}}para todas las Tropas con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
* Durante el [[Turno Activo]], una Tropa {{erratahighlight}}con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}} puede volver a estado Camuflado consumiendo 1 [[Habilidad Larga]] fuera de [[LDT]] de Tropas y Marcadores [[enemigo]]s.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En estado Camuflado, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Camuflado (CAMO).&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado puede disponer de la Habilidad [[Mimetismo]]. De tal manera, los Marcadores de Camuflado (CAMO) indicarán el MOD que aplica Mimetismo, si lo tuvieran.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con un Marcador de Camuflado [[enemigo]] (CAMO).&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se pueden declarar Ataques contra un Marcador de Camuflado (CAMO), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador primero, salvo que una regla o Habilidad indique lo contrario.&lt;br /&gt;
* Para revelar a un Marcador de Camuflado (CAMO) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando los MOD de esta Habilidad, además del MOD que indique la Habilidad Mimetismo asociada, si es que la posee.&lt;br /&gt;
* Si la Tirada de Descubrir tiene éxito, se sustituye el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Si una Tropa falla la Tirada de [[VOL]] al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Camuflado (CAMO), '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente [[Turno de Jugador]].''' Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.&lt;br /&gt;
* Un Marcador de Camuflado (CAMO) dispone de una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado (CAMO) de una Tropa en estado Camuflado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa. No obstante, el Marcador de Camuflado de un arma o una pieza de Equipo en estado Camuflado dispone de un valor de Silueta (S) de 2.&lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Una Tropa en estado Camuflado no puede formar parte de un [[Fireteam]]. Si un miembro de un Fireteam entra en estado Camuflado, deja de formar parte del Fireteam de manera automática. &lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Las únicas [[ORA]] que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Camuflado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
** Si la Tropa en estado Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
** En el caso de Tropa en estado Camuflado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Camuflado se cancela siempre que:&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]], o cualquier Habilidad que requiera realizar una [[tirada]] de dados.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) declare una '''[[Habilidad Larga]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) entre en '''[[contacto de Silueta]]''' con una Miniatura [[enemiga]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) sea '''[[Descubrir|Descubierto]]'''.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) deba realizar una '''[[Tirada de Salvación]]'''.&lt;br /&gt;
** La Tropa que posee Camuflaje sea o se convierta en '''[[Impetuosa]]''' (por poseer la Habilidad Especial [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[estado ¡¡¡Retirada!!!]]&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Camuflado '''debe sustituirse el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura''', encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Camuflaje]]'''&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Despliegue]], permite desplegar en estado [[Camuflado]].&lt;br /&gt;
* En juego, permite entrar en estado Camuflado.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Propiedad Camuflado]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Transmutación#Transmutaci.C3.B3n_.28Eclosi.C3.B3n.29 | Transmutación (Eclosión)]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Marcador de [[Camuflado]] de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Visor Multiespectral | Visor Multiespectral Nivel 3]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Además, permite efectuar un [[Ataque CD]] sobre un Marcador de Camuflaje (CAMO) en LDT sin realizar una tirada de [[Descubrir]] previa, aunque en este caso sí deberá aplicar el MOD que indique el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sensor]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Al declarar Sensor, la Tropa que posee esta Habilidad Especial puede realizar una Tirada de [[VOL]]+6 Normal (no se aplican Modificadores por [[Distancia]], ni por la Habilidad Especial [[Mimetismo]]) para [[Descubrir]] a todas las Tropas, Armas o piezas de Equipo enemigas que se encuentren en [[estado Despliegue Oculto]] o en estado [[Camuflado]], dentro de su [[Zona de Control]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[ORA: Orden de Reacción Automática|ORA &amp;gt; “Todo Ocurre a la Vez”]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) consume una Orden para [[Mover]], su adversario puede declarar [[Descubrir]] con las Tropas que dispongan de [[LDT]], pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas [[Ataque CD]] aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Camuflado se aplica a la totalidad de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Orden]] declarada, independientemente que la Habilidad que revele al camuflado se realice al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
[[ORA]] ante un Marcador:&lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son '''[[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]]'''.&lt;br /&gt;
* Ante un Marcador, el enemigo puede '''retrasar''' la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado (CAMO) pueden ser afectados de forma indirecta con [[Arma de Plantilla|Armas de Plantilla]] por designar otra Tropa enemiga no Camuflada, como objetivo principal.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo: Camuflado y Ataque CD}}&lt;br /&gt;
'''Paso 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una Tropa en estado Camuflado declara [[Mover]] como primera Habilidad hasta una cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo decide retrasar la declaración de su [[ORA]] ante el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Tropa en estado Camuflado declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad Corta. Indica que usará su Escopeta de Abordaje, en Modo Ráfaga, para disparar al enemigo desde la Cobertura, que es el punto más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo declara Ataque CD con su Fusil Combi antes de que la Tropa en estado Camuflado llegue a la Cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que la cancelación del estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resolución:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al declarar Ataque CD como segunda Habilidad Corta, se considera que la Tropa en estado Camuflado se ha revelado durante toda la Orden, lo que incluye su Movimiento hasta la cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se mide la distancia a los puntos dónde se declararon las ORA y se calculan los MOD de la Tirada Enfrentada.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Marcador ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Informaci%C3%B3n_P%C3%BAblica_y_Privada&amp;diff=3901</id>
		<title>Información Pública y Privada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Informaci%C3%B3n_P%C3%BAblica_y_Privada&amp;diff=3901"/>
		<updated>2025-11-28T16:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, el contenido de la Lista de Ejército del jugador se divide en Información Pública y Privada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Como norma general, se considera que toda la información de la Lista de Ejército del jugador es Información Pública.''' En Infinity, Información Pública es aquella que el jugador debe comunicar a su contrincante durante la Fase de Despliegue, al situar sus [[Miniaturas]], [[Marcadores]] y [[Tokens]] en la mesa de juego, y también siempre que éste pregunte durante el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay ciertas excepciones denominadas Información Privada. En Infinity, Información Privada es aquella que el jugador no está obligado a revelar a su adversario hasta que no se produzca alguna situación de juego concreta que así lo especifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
Es obligatorio apuntar {{erratahighlight}}o fotografiar{{erratahighlight-end}} toda la Información Privada antes de comenzar la partida, de manera que se le pueda mostrar al contrincante, si fuera necesario, durante el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity se considera Información Privada lo siguiente:&lt;br /&gt;
* [[Coste]] y [[CAP]] de las Tropas.&lt;br /&gt;
* La presencia de Tropas con [[Salto de Combate]] o [[Paracaidista]].&lt;br /&gt;
* La presencia de Tropas en [[Estado Despliegue Oculto | Despliegue Oculto]].&lt;br /&gt;
* La presencia de Tropas empleando [[HoloMáscara]].&lt;br /&gt;
* Contenido de los [[Marcadores]].&lt;br /&gt;
* Identidad de las Tropas con [[Cadena de Mando]] o [[Contrainteligencia]].&lt;br /&gt;
* Identidad del [[Teniente]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Información Privada relativa a una [[Lista de Ejército]] se convierte en Información Pública cuando finaliza la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
Elementos con la '''[[:Category: Información Privada | Etiqueta de Información Privada]]'''.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Basic Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sigilo&amp;diff=3900</id>
		<title>Sigilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sigilo&amp;diff=3900"/>
		<updated>2025-11-28T16:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Especial denota que su poseedor ha recibido un entrenamiento especial enfocado hacia el movimiento silencioso, el arte de pasar inadvertido, y la capacidad de atacar por sorpresa, siendo capaz de sorprender a sus adversarios en combate cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black|  SIGILO | HABILIDAD AUTOMÁTICA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse en su Turno Activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite a su poseedor declarar [[Movimiento Cauteloso]] dentro de la [[Zona de Control]] o [[Zona de Hackeo]] del enemigo.&lt;br /&gt;
* Si poseedor de Sigilo declara Movimiento Cauteloso, [[Inacción]], o una Habilidad Corta con la Etiqueta de [[Movimiento]], sólo proporcionará [[ORA]] a aquellos enemigos con [[LDT]] hacia él. &lt;br /&gt;
* Si declarara cualquier otra Habilidad, las ORA se realizarán de la manera habitual. &lt;br /&gt;
* En caso de que el poseedor de Sigilo entre en [[contacto de Silueta]] con un enemigo que carezca de LDT con él, y declare una Habilidad Corta distinta a cualquier Habilidad Corta con la Etiqueta Movimiento, entonces, dicho enemigo sólo podría declarar [[Ataque CC]], [[Esquivar]], [[Reset]] o aquellas Habilidades que puedan emplearse en estado [[Trabado]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Sigilo no tiene efecto contra Tropas con las Habilidades Especiales [[Intuición de Combate]] o [[Sexto Sentido]], ni contra [[Arma Posicionable|Armas o piezas de equipo Posicionable]]. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Suplantado&amp;diff=3899</id>
		<title>Suplantado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Suplantado&amp;diff=3899"/>
		<updated>2025-11-28T16:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/impersonation-state-1.jpg | style= 128inline }}{{image | name=n5/impersonation-state-2.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SUPLANTADO |}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]] {{erratahighlight}}para todas las Tropas con la Habilidad [[Suplantación]]{{erratahighlight-end}}, siempre que se supere la Tirada de [[VOL]], en caso de que el jugador deba realizarla.&lt;br /&gt;
* Durante el [[Turno Activo]] {{erratahighlight}}una tropa con la Habilidad [[Suplantación]]{{erratahighlight-end}}, consumiendo 1 [[Habilidad Larga]] fuera de la [[LDT]] de Tropas y Marcadores [[enemigo]]s.&lt;br /&gt;
* Este estado puede ser activado según indiquen [[Programas de Hacker]] o reglas especiales que permitan usarlo.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con una Tropa [[enemiga]] en estado Suplantado.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''No se pueden declarar [[Ataque]]s contra una Tropa en estado de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-2 (IMP-2), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador (IMP-2) primero (con una maniobra de maniobra Descubrir + Ataque, por ejemplo).&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Tal y como se indica previamente, no se puede declarar '''[[Ataque Intuitivo]]''' contra una Tropa en estado de Suplantación-1, ni en estado de Suplantación-2.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Si una Tropa falla la Tirada de [[VOL]] al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Suplantado, '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente [[Turno de Jugador]]'''. Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Suplantado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.&lt;br /&gt;
* Un Marcador de Suplantado dispone de una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado de una Tropa en estado Suplantado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa.&lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Una Tropa en estado de Suplantación no puede formar parte de un [[Fireteam]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Las únicas ORA que se pueden declarar contra un Marcador de Suplantado son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Suplantado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
* Si la Tropa en estado Suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el [[contacto de Silueta]] con un [[enemigo]], etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
* En el caso de Tropa en estado Suplantado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
* Suplantación dispone de dos niveles, cada uno ellos con sus características específicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantación-1 ==&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/impersonation-state-1.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-1, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* Para [[Descubrir]] al suplantador (IMP-1) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando un MOD de –3.&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de Descubrir, entonces el suplantador pasa al estado Suplantación-2, sustituyendo el Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) por el de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantación-2 ==&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/impersonation-state-2.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-2, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
* Para [[Descubrir]] al suplantador (IMP-2) se debe superar una Tirada de Descubrir.&lt;br /&gt;
* Si se supera, entonces debe reemplazarse el Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la Miniatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Suplantado se cancela y, debe sustituirse el Marcador por la Miniatura, siempre que:&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]] o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado declare una '''[[Habilidad Larga]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado entre en '''[[contacto de Silueta]]''' con una Miniatura [[enemiga]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Suplantado (IMP-2) sea '''[[Descubrir|Descubierto]]'''.&lt;br /&gt;
** La Tropa que posee Suplantación sea o se convierta en [[Impetuosa]] (por poseer la Habilidad Especial [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en estado ¡¡¡Retirada!!!&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Suplantado debe '''sustituirse el Marcador''' de Suplantado por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Suplantación]]'''&lt;br /&gt;
* Esta Tropa podrá desplegar en [[Suplantado | estado Suplantación-1 (IMP-1)]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Aquellas Tropas que en su [[Perfil de Unidad]] indique que poseen Suplantación (IMP-2), sólo podrán desplegar y activar el [[Suplantado | estado Suplantación-2 (IMP-2)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Cybermask]]'''&lt;br /&gt;
* Consumiendo una Orden, sin necesidad de realizar una Tirada, el jugador deberá sustituir la figura del Hacker por un Marcador de [[Suplantado|Suplantación-2]] (IMP-2).&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas, Recuerdas e Importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con cualquier Nivel de Suplantación que se encuentre en estado Suplantación-1 o Suplantación-2 (Marcador IMP-1 o IMP-2) deberá ser considerada como Tropa [[Aliada]] por su adversario.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
No se puede declarar la Habilidad [[Descubrir]] dos veces contra el mismo Marcador en una misma Orden. Sin embargo, sí se puede tratar de Descubrir dos Marcadores diferentes con una misma Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Suplantado se aplica a la totalidad de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Orden declarada]], independientemente que la Habilidad que revele al suplantado se realice al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
[[ORA]] ante un Marcador:&lt;br /&gt;
* Las únicas [[ORA]] que se pueden declarar contra un Marcador de Suplantado (IMP-1, IMP-2) son [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
* Ante un Marcador, el enemigo puede retrasar la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Suplantación se consideran Tropas [[Aliadas]], por tanto, no se puede declarar [[Ataque]]s con [[Arma de Plantilla|Armas de Plantilla]] que los afecten de forma indirecta por designar otra Tropa [[enemiga]] como objetivo principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única excepción es declarar [[Descubrir]] + [[Ataque CD]] contra un Marcador (IMP-2) y que se supere la Tirada de Descubrir si no se revela el Marcador con su [[ORA]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[ORA: Orden de Reacción Automática|ORA &amp;gt; “Todo Ocurre a la Vez”]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) consume una Orden para [[Mover]], su adversario puede declarar [[Descubrir]] con las Tropas que dispongan de [[LDT]], pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas [[Ataque CD]] aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Visor Biométrico]]'''&lt;br /&gt;
* Ignora el MOD de -3 a VOL impuesto por el estado [[Suplantado|Suplantación-1]].&lt;br /&gt;
* Si el poseedor de esta pieza de Equipo supera una Tirada de [[Descubrir]] contra una Tropa en estado Suplantación-1, ésta deberá reemplazar su Marcador IMP-1 por la Miniatura. &lt;br /&gt;
* El poseedor de Visor Biométrico ignora los MOD que imponen [[Ataque Sorpresa]] si dispone de [[LDT]] con una Tropa en estado [[Suplantado|Suplantación 1 o 2]] o en estado [[Holoeco]]. Además, también ignora dichos MOD si se trata de un [[Ataque CC]], aunque el atacante no se encuentre en LDT.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Suplantación: Volver a Suplantar y Despliegue Oculto }}&lt;br /&gt;
Durante su [[Turno Activo]], un jugador quiere que una Tropa suya con la Habilidad Especial [[Suplantación]] vuelva a estado Marcador de Suplantación-1. Comprueba que no hay ninguna Miniatura ni Marcador enemigo que disponga de [[LDT]] hacia su Miniatura, consume 1 Orden y declara que vuelve a estado Marcador de Suplantación-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, su adversario posee una Tropa en [[estado Despliegue Oculto | Despliegue Oculto]] que sí dispone de [[LDT]] hacia la Miniatura activa. Pero, como no se halla físicamente en la mesa de juego ni como Miniatura ni como Marcador, no se tiene en cuenta para evitar la declaración de pasar a estado de Marcador de Suplantación-1. No obstante, una vez la [[Habilidad Larga]] ha sido declarada, podría revelarse y declarar una [[ORA]], impidiendo así que la Orden se pueda realizar, ya que incumple uno de sus requisitos, haciendo que la Tropa con Suplantación pierda dicha Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, si la Tropa en Despliegue Oculto declarara como ORA, por ejemplo, [[Ataque CD]], entonces realizaría una [[Tirada Normal]] de CD.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Suplantación 2 }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-impersonation-state-examples-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su [[Turno Activo]], una Tropa con la Habilidad Especial [[Suplantación]] en estado de Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) declara la primera [[Habilidad Corta Básica]]: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, las 3 Tropas enemigas con [[LDT]] con la Tropa en Turno Activo pueden declarar sus [[ORA]].&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 declaran [[Descubrir]], mientras que la Tropa 1 decide retrasar su ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su segunda Habilidad Corta la Tropa declara de nuevo [[Mover]], situándose en una posición ventajosa para su siguiente Orden. Como ha declarado Mover + Mover, la Tropa 1 pierde su derecho a ORA al no revelarse la Tropa Suplantada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 hacen sus respectivas Tiradas de [[Descubrir]] y aciertan ambos. A pesar de acertar las dos Tropa, el jugador Activo únicamente sustituye el Marcador IMP-1 por el IMP-2 y la Tropa sigue en forma de Marcador.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Marcador ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_de_Visibilidad&amp;diff=3898</id>
		<title>Condiciones de Visibilidad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_de_Visibilidad&amp;diff=3898"/>
		<updated>2025-11-28T16:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-terrain-and-scenery-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| CONDICIONES DE VISIBILIDAD }}&lt;br /&gt;
Algunas zonas de terreno como las espesuras, las áreas muy rocosas y las tormentas de arena o nieve presentan numerosos obstáculos tanto a la visión como al disparo. Para reflejarlo se aplican unas condiciones especiales de juego. Estas Zonas se dividen en cuatro categorías:&lt;br /&gt;
* Zona de Baja Visibilidad&lt;br /&gt;
* Zona de Mala Visibilidad&lt;br /&gt;
* Zona de Visibilidad Nula&lt;br /&gt;
* Zona de Ruido Blanco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cualquier Habilidad, Habilidad Especial o Equipo que requiera [[LDT]], excepto [[Esquivar]], que se realice desde, hacia o a través una Zona de Visibilidad aplicará un MOD a su Atributo en caso de que precise efectuar una Tirada.&lt;br /&gt;
* El MOD por Zona de Visibilidad es acumulativo con otros MOD dados por Habilidades Especiales, Equipo, [[Cobertura Parcial]], [[Distancia]]... '''pero no''' con otros MOD de '''Zona de Visibilidad'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona de Baja Visibilidad===&lt;br /&gt;
*  Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona de Mala Visibilidad===&lt;br /&gt;
* Zona de Mala Visibilidad aplicará un MOD de -6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona de Visibilidad Nula===&lt;br /&gt;
* No se puede trazar [[LDT]] hacia el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula.&lt;br /&gt;
* Cualquier Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] en el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula, tratará esta zona como una Zona de Mala Visibilidad cuando trace LDT hacia el atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Munición Humo]]'''&lt;br /&gt;
* La Munición Humo genera una [[Zona de Visibilidad Nula]] (ver: Terreno Especial, [[Condiciones de Visibilidad]]), del tamaño de una Plantilla Circular, sin límite de altura hacia arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Munición Eclipse]]'''&lt;br /&gt;
* La Munición Eclipse funciona exactamente igual que la Munición [[Humo]], con la particularidad de que la [[Zona de Visibilidad Nula]] que genera también afecta a los [[Visor Multiespectral|Visores Multiespectrales]], impidiéndoles trazar [[LDT]] a su través, sin importar su Nivel.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona de Ruido Blanco===&lt;br /&gt;
* La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula '''sólo para Tropas con [[Puntería]] o equipadas con [[Visor Multiespectral]]''', de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
* El Visor Multiespectral de una Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] en el interior, a través o desde una Zona de Ruido de Blanco no reducirá los MOD de la Zona de Mala Visibilidad resultante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''Programa de Hackeo [[Ruido Blanco]]'''&lt;br /&gt;
* Superando una [[Tirada Normal]], el Hacker podrá situar una Plantilla Circular de [[Zona de Ruido Blanco]] en el interior de su [[Zona de Hackeo]] al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Los MOD de Zona de Visibilidad no son acumulables entre sí. En caso de que a una tirada le afecten varias Zonas de Visibilidad, sean iguales o distintas, se aplicará únicamente un solo MOD, que será siempre el más restrictivo de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, si coinciden una Zona de Baja Visibilidad (MOD de -3) y una Zona de Mala Visibilidad (MOD de -6) sólo se aplicará el MOD -6 de Zona de Mala Visibilidad. En caso de que fueran dos Zonas de Mala Visibilidad las que coincidieran, sólo se aplicaría un único MOD de -6.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zonas de Visibilidad y Ataque Especulativo ==&lt;br /&gt;
Los [[Ataque Especulativo|Ataques Especulativos]] no requieren de [[LDT]], por tanto, no aplican los MOD de Zona de Visibilidad, sólo el MOD de -6 propio de Ataque Especulativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Visibilidad y Salto de Combate ==&lt;br /&gt;
No se permite efectuar un [[Salto de Combate]] en el interior o en contacto con una Zona con Condiciones de Visibilidad Baja, Mala o Nula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1? |&lt;br /&gt;
a = A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD - 6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-terrain-and-scenery-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Terrain and Scenery Structures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sexto_Sentido&amp;diff=3897</id>
		<title>Sexto Sentido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sexto_Sentido&amp;diff=3897"/>
		<updated>2025-11-28T16:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas dotadas de esta habilidad tienen una capacidad especial para sentir el peligro. Sexto Sentido es una habilidad instintiva, o recreada mediante una pseudo-IA de reconocimiento y evaluación de amenazas, capaz de detectar peligros potenciales e inmediatos. Las Tropas con Sexto Sentido son capaces de percibir la agresividad y las intenciones hostiles del enemigo sin necesidad de verlo, lo que les permite reaccionar con prontitud y gran eficacia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SEXTO SENTIDO | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Sexto Sentido permite a su poseedor responder ante [[Ataque]]s, y sólo Ataques, que se declaren contra él desde fuera de su [[LDT]]. El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de una LDT de 360˚ hacia sus atacantes y podrá trazar LDT hacia ellos, aunque se halle en estado [[Trabado]].&lt;br /&gt;
* Ante Ataques que se produzcan desde o a través de una [[Zona de Visibilidad Nula]] contra el poseedor de Sexto Sentido, éste podrá responder sin aplicar el MOD de -6 como resultado de una [[Zona de Mala Visibilidad]].&lt;br /&gt;
* Si la Tropa declara [[Esquivar]] o [[Reset]] no aplicará ningún tipo de Modificador negativo, a excepción del MOD de [[FIS]]-6 del estado [[Inmovilizado-A]], el MOD de [[VOL]]-3 del estado [[Inmovilizado-B]], o el MOD de [[VOL]]-9 del estado [[Aislado]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
La Habilidad Especial [[Sigilo]] no es efectiva contra Tropas que dispongan de Sexto Sentido.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
[[Esquivar]] permite cancelar el estado [[Trabado]] si el movimiento realizado a una posición valida rompe el [[contacto de Silueta]] con los enemigos.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Intuición de Combate]]'''&lt;br /&gt;
* El poseedor de Intuición de Combate ignora los MOD negativos que impone '''[[Ataque Sorpresa]]'''.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Sexto Sentido }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-sixth-sense-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
En su Turno Activo una Tropa avanza cubierto tras una Granada de [[Humo]], no hay [[ORA]] alguna a su avance porque el enemigo no tiene [[LDT]] debido al Humo y el otro enemigo está [[Trabado]] en un Cuerpo a Cuerpo con una Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su segunda mitad de la Orden, la Tropa {{erratahighlight}}activa{{erratahighlight-end}} decide declarar [[Ataque CD]] contra el enemigo Trabado en CC, deberá aplicar el MOD por Aliado en Combate CC. El enemigo Trabado al ser objetivo de un Ataque y poseer Sexto Sentido gana derecho a declarar ORA, y debe declarar [[Esquivar]] si quiere evitar los disparos de la Tropa {{erratahighlight}}activa{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minorchange|oct 2025|N5.2}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1? |&lt;br /&gt;
a = A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD - 6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Visor_Multiespectral&amp;diff=3896</id>
		<title>Visor Multiespectral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Visor_Multiespectral&amp;diff=3896"/>
		<updated>2025-11-28T16:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta pieza de Equipo ha sido desarrollada para paliar los efectos de las diferentes tecnologías militares de ocultación y camuflaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 1 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Este Visor reduce de -3 a 0 el MOD de [[Mimetismo]] (-3) y de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Baja_Visibilidad | Zonas de Baja Visibilidad]].&lt;br /&gt;
* Reduce de -6 a -3 el MOD de [[Mimetismo]] (-6) y de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Mala_Visibilidad | Zonas de Mala Visibilidad]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar [[LDT]] a través de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Visibilidad_Nula_.28Excepciones.29 | Zonas de Visibilidad Nula]] aplicando un MOD de -6 a cualquier Habilidad que requiera de LDT.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan [[Tiradas Enfrentadas]] contra armas con la Munición [[Humo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 2 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Convierte en 0 cualquier MOD impuesto por [[Mimetismo]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar [[LDT]] a través de [[Zonas de Visibilidad]] sin aplicar MOD que imponen esas Zonas '''a cualquier Habilidad que requiera de [[LDT]]'''.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan [[Tiradas Enfrentadas]] contra armas con la Munición [[Humo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 3 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Convierte en 0 cualquier MOD impuesto por [[Mimetismo]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar [[LDT]] a través de [[Zonas de Visibilidad]] sin aplicar MOD que imponen esas Zonas '''a cualquier Habilidad que requiera de [[LDT]]'''.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan [[Tiradas Enfrentadas]] contra armas con la Munición [[Humo]].&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Descubrir]], la Tropa que posee esta pieza de Equipo, considera como un éxito cualquier resultado obtenido en todas las Tiradas de VOL necesarias contra enemigos que {{erratahighlight}}se encuentren en estado [[Camuflado]]{{erratahighlight-end}}.{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Descubrir]], la Tropa que posee esta pieza de Equipo, considera como un éxito cualquier resultado obtenido en todas las Tiradas de VOL necesarias contra enemigos que {{originalhighlight}}dispongan de la Habilidad Especial [[Camuflado|Camuflaje]]{{originalhighlight-end}}.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* El poseedor de Visor Multiespectral N3 ignora los MOD que impone [[Ataque Sorpresa]] si dispone de [[LDT]] con la Tropa [[Camuflado | Camuflada]]. Además, también ignora dichos MOD si es un [[Ataque CC]], aunque el atacante no se encuentre en LDT.&lt;br /&gt;
* Además, permite efectuar un [[Ataque CD]] sobre un Marcador de Camuflaje (CAMO) en LDT sin realizar una tirada de [[Descubrir]] previa, aunque en este caso sí deberá aplicar el MOD que indique el Marcador. Efectuar dicho Ataque no revela al objetivo ante el resto del ejército.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
{{erratahighlight}}Las Tropas equipadas con Visor Multiespectral o Puntería se ven afectadas por:{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
* La pieza de Equipo [[Albedo]].&lt;br /&gt;
* La Propiedad [[Reflectante]].&lt;br /&gt;
* [[Zona de Ruido Blanco|Zonas de Ruido Blanco]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Disparo Asistido]]'''&lt;br /&gt;
* Disparo Asistido permite que el REM disponga de las Habilidad Especial Puntería.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Albedo]]'''&lt;br /&gt;
* Cualquier enemigo que disponga de un '''[[Visor Multiespectral]]''' o la Habilidad Especial '''[[Puntería]]''' y declare un [[Ataque CD]] que requiera [[LDT]] o [[Descubrir]] contra el poseedor de esta pieza de Equipo deberá aplicar a su Atributo un MOD negativo indicado entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]]: Albedo (-3), Albedo (-6), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Propiedad [[Reflectante]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial '''[[Puntería]]''', o equipadas con un '''[[Visor Multiespectral]]''' de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Zona de Ruido Blanco]]'''&lt;br /&gt;
* La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula '''sólo para Tropas con [[Puntería]] o equipadas con [[Visor Multiespectral]]''', de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparo Asistido]]'''&lt;br /&gt;
* Disparo Asistido permite que el REM disponga de las Habilidad Especial Puntería.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1? |&lt;br /&gt;
a = A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD - 6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Sorpresa&amp;diff=3895</id>
		<title>Ataque Sorpresa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Sorpresa&amp;diff=3895"/>
		<updated>2025-11-28T15:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El poseedor de esta Habilidad Especial es capaz de sorprender a su adversario al declarar ataques difíciles de evitar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| ATAQUE SORPRESA | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para poder activar esta Habilidad Especial la Tropa debe encontrarse en '''forma de Marcador''' ([[Camuflado]], [[Suplantado|Suplantación]], [[Señuelo]], [[Holoeco]]...) o en [[Estado Despliegue Oculto|Despliegue Oculto]] al inicio de la Orden en la que es activada.&lt;br /&gt;
* La Tropa debe declarar un [[Ataque CC]], [[Ataque CD|CD]] o de [[Ataque de Comunicaciones|Comunicaciones]].&lt;br /&gt;
* El poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse en su [[Turno Activo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Este Ataque impone un MOD negativo adicional que se indica entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]] –Ataque Sorpresa (-3), Ataque Sorpresa (-6)...– pero '''únicamente''' a aquellos enemigos que sean '''objetivo del Ataque'''. Este Modificador se aplica en la Tirada Enfrentada de cualquier Habilidad que los objetivos realicen como [[ORA]].&lt;br /&gt;
* Si en el Perfil de Unidad se indica entre paréntesis un Atributo concreto (Ataque Sorpresa (CC-6), por ejemplo) sólo se aplicará el MOD negativo a dicho Atributo, y no será acumulativo con otros MOD impuestos por Ataque Sorpresa (en caso de disponer de Ataque Sorpresa (-3) y Ataque Sorpresa (CC-6), por ejemplo). &lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Esta Habilidad Especial no podrá volver a utilizarse hasta que la Tropa vuelva a forma de Marcador.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Visor Biométrico]]'''&lt;br /&gt;
* El poseedor de Visor Biométrico ignora los MOD que imponen [[Ataque Sorpresa]] si dispone de [[LDT]] con una Tropa en estado [[Suplantado|Suplantación 1 o 2]] o en estado [[Holoeco]]. Además, también ignora dichos MOD si se trata de un [[Ataque CC]], aunque el atacante no se encuentre en LDT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Intuición de Combate]]'''&lt;br /&gt;
* El poseedor de Intuición de Combate ignora los MOD negativos que impone '''[[Ataque Sorpresa]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Visor Multiespectral | Visor Multiespectral N3]]'''&lt;br /&gt;
* El poseedor de Visor Multiespectral N3 ignora los MOD que impone [[Ataque Sorpresa]] si dispone de [[LDT]] con la Tropa [[Camuflado | Camuflada]]. Además, también ignora dichos MOD si es un [[Ataque CC]], aunque el atacante no se encuentre en LDT.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si varias Tropas utilizan Ataque Sorpresa contra un mismo objetivo, por ejemplo, en una Orden Coordinada o un Controlador y su Periférico. ¿Los Modificadores se acumulan entre ellos? |&lt;br /&gt;
a = A: No. El Modificador de Ataque Sorpresa de cada Tropa se aplica por separado. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque Sorpresa]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Orden_Coordinada&amp;diff=3894</id>
		<title>Orden Coordinada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Orden_Coordinada&amp;diff=3894"/>
		<updated>2025-11-28T15:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-command-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Orden Coordinada es una maniobra o acción de combate organizada, que ejecutan varias Tropas al unísono, tratando de minimizar la capacidad de reacción hostil del enemigo, haciendo valer su ventaja numérica al actuar simultáneamente contra un mismo objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=spearhead0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| ORDEN COORDINADA TOKEN | ATAQUE/ MOVIMIENTO. }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Orden Coordinada requiere el consumo de 1 [[Token de Mando]] y de 1 [[Orden Regular]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenecen las Tropas participantes.&lt;br /&gt;
* Hasta un máximo de 4 Tropas pueden declarar conjuntamente Orden Coordinada.&lt;br /&gt;
* El jugador debe designar a una de las Tropas como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD).&lt;br /&gt;
* Todas las Tropas participantes deben declarar y ejecutar exactamente las mismas Habilidades de la Orden, siguiendo la misma secuencia.&lt;br /&gt;
* En caso de que se declare una Orden que requiera la designación de un objetivo (sea una Tropa, un Marcador o un Objetivo de misión), las Tropas participantes en la Orden Coordinada sólo podrán designar un único objetivo, que debe ser el mismo para todas ellas.&lt;br /&gt;
* Sólo pueden declarar Orden Coordinada Tropas que posean el mismo tipo de Instrucción ([[Regular]]/[[Irregular]]) y que pertenezcan al mismo Grupo de Combate.&lt;br /&gt;
* La Orden Coordinada sólo se puede declarar durante la [[Fase de Órdenes]] del [[Turno Activo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En una Orden Coordinada la Tropa designada como Punta de Lanza dispondrá de la mitad del valor de [[Ráfaga]] (R) de su arma, pieza de Equipo o Habilidad, incluyendo cualquier Bono aplicable, y redondeado hacia arriba.&lt;br /&gt;
* Las demás Tropas que participan en la Orden Coordinada dispondrán de R1, independientemente de las características de su arma pieza de Equipo o Habilidad.&lt;br /&gt;
* Cada [[ORA|Tropa reactiva]] deberá escoger a uno sólo de los participantes de la Orden Coordinada como objetivo, sin embargo, no están obligadas a que sea el mismo para todas.&lt;br /&gt;
* Si alguna de las Tropas participantes en la Orden Coordinada no cumpliera con los Requisitos de una de las Habilidades declaradas, entonces se considera que la Tropa ha realizado una [[Inacción]] en su lugar, mientras los demás realizan la Orden Coordinada de manera normal. &lt;br /&gt;
* Al declarar un [[Ataque CC]], sólo la Tropa designada como Punta de Lanza realizará dicho Ataque CC, aplicando un MOD de +1 a su [[R]] por cada Tropa aliada que se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
* Al concluir la Orden Coordinada debe retirarse el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) de la mesa de juego. X&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los [[Periférico]]s y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Módulo de Fireteams]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una [[Orden Coordinada]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coordinando Habilidades ===&lt;br /&gt;
En una Orden Coordinada, todos los participantes deben declarar las mismas Habilidades de la Orden. Si se declara una Orden Coordinada de [[Ataque CD]], cada participante podrá emplear un arma distinta, aplicando sus distintas características. Por tanto, una Tropa podrá usar su Fusil Combi, otra lanzar una Granada, otra emplear Pulso Flash y otra emplear un Arma de Plantilla Directa, como un Chain Rifle por ejemplo, al declarar sus respectivos Ataques CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, si se declara una Orden Coordinada de Ataque CD, uno de los participantes no podría declarar, por ejemplo, [[Ataque Especulativo]], o [[Ataque Intuitivo]], porque son Habilidades distintas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada: Esquivar y Reset ===&lt;br /&gt;
Aquellas Tropas que, siendo objetivo de una Orden Coordinada, declaren [[Esquivar]] o [[Reset]] como [[ORA]], [[Tirada Enfrentada|enfrentarán su tirada]] contra todas las Tropas que han declarado Orden Coordinada, según proceda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada y Estados ===&lt;br /&gt;
Si se declara una Orden Coordinada para activar un Estado de juego, cada participante deberá activar el mismo tipo de Estado. Por ejemplo, en caso de una O. Coordinada de activar [[Camuflado]], todos los participantes activarán el estado Camuflado y ningún otro Estado de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada y Programas de Hacker ===&lt;br /&gt;
Si se declara una Orden Coordinada de uso de [[Programas de Hacker]] se aplican las restricciones habituales: cada participante deberá usar el mismo Programa y designar el mismo objetivo, en caso de precisar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada: Éxito + Fracaso ===&lt;br /&gt;
En una Orden Coordinada en la que se declara el uso de Habilidades o Equipo con un objetivo común como [[Médico]], [[MediKit]], [[Ingeniero]]... si supera una sola de las Tiradas, la Habilidad habrá tenido éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[GizmoKit]]'''&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada: Propiedad Sin Objetivo o Posicionable ===&lt;br /&gt;
Las armas o piezas de Equipo con la Propiedad [[Sin Objetivo]] o [[Posicionable]] no requieren designar un mismo punto sobre la mesa para llevar a cabo la Habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Una Tropa en [[estado Despliegue Oculto]] puede seleccionarse para ejecutar una Orden Coordinada. Sin embargo, al hacerlo perderá su propia Orden durante ese Turno de Jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquellas Tropas con una Habilidad con la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]] que se encuentren fuera de la mesa pueden desplegarse como parte de una Orden Coordinada. Sin embargo, al hacerlo perderán su propia Orden durante ese Turno de Jugador.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Mover + Ataque CD }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, un jugador panoceánico decide coordinar un grupo de 3 Fennec y 1 Tropa Griffin para realizar un ataque contra un Mechazoid, un TAG del Ejército JSA. El jugador panoceánico consume un [[Token de Mando]] y una [[Orden Regular]], designa a la Tropa Griffin como Punta de Lanza de la Orden Coordinada, situando un Token de Punta de Lanza a su lado, y declara la primera Habilidad Corta Básica de su Orden Coordinada: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El TAG de JSA sólo puede declarar [[ORA]] contra una de las cuatro Tropas panoceánicas que avanzan hacia él, por lo que opta por reaccionar declarando [[Ataque CD]] contra la Tropa Griffin designada como Punta de Lanza, ya que, contando con un Atributo de CD más elevado y su [[R]], aunque reducida a la mitad, superior a la de los Fennec coordinados, es quien más posibilidades tiene de causarle daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador panoceánico declara la segunda Habilidad Corta de su Orden Coordinada: [[Ataque CD]] contra el TAG de JSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se produce entonces una [[Tirada Enfrentada]] de CD entre la Tropa Griffin, con la [[Ráfaga]] de su Ametralladora reducida a 2, y el Mechazoid. Mientras que los 3 Fennec podrán realizar 1 [[Tirada Normal]] de CD cada uno, ya que sólo disponen de R1.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Mover + Ataque CC }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, un jugador panoceánico decide coordinar un grupo de 4 Fennec para atacar en CC a un Mechazoid. Consume un [[Token de Mando]] y una Orden Regular, designa a uno de los Fennec como Punta de Lanza, situando un Token de Punta de Lanza a su lado y declara la primera Habilidad Corta Básica de su Orden Coordinada: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mechazoid sólo puede declarar [[ORA]] contra uno de los Fennec que avanzan hacia él, por lo que opta por reaccionar declarando [[Ataque CD]] contra el Fennec designado como Punta de Lanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador panoceánico declara la segunda Habilidad Corta de su Orden Coordinada: [[Ataque CC]] contra el TAG de JSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se produce entonces una [[Tirada Enfrentada]] de [[CC]] del Fennec contra el [[CD]] del Mechazoid. El Fennec dispone del MOD de +1 a [[R]] que le proporciona cada uno de sus compañeros trabados en CC. En este caso, como son 3, el Fennec dispone de R4 (1+3).&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Activación Fallida }}&lt;br /&gt;
Para ver qué ocurre cuando una Tropa que se coordina no puede ejecutar una de las Habilidades de la Orden volvamos al ejemplo anterior en el que un jugador panoceánico coordina un grupo de 3 Fennec y 1 Tropa Griffin para realizar un ataque contra un Mechazoid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras designar a la Tropa Griffin como Punta de Lanza y declarar la primera Habilidad Corta de la Orden, [[Mover]], el jugador realiza la medición del movimiento de sus cuatro Tropas. Al declarar el Mechazoid su [[ORA]] se comprueba que no hay [[LDT]] entre él y uno de los Fennec. Como la intención del jugador panoceánico era declarar un [[Ataque CD]] contra el Mechazoid en su segunda Habilidad Corta de la Orden, al no disponer de LDT, el Fennec no podrá realizar dicha segunda Habilidad Corta de la Orden. Por tanto, ese Fusilero no realiza el Ataque CD que realizan los demás miembros de la Orden Coordinada, realizando en su lugar una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Coordinando con Tropas en Estado Marcador }}&lt;br /&gt;
Supongamos ahora que, durante su Turno Activo, el jugador panoceánico decide coordinar dos Marcadores de [[Camuflado]] y 1 Tropa Griffin para realizar un ataque contra el Mechazoid. El jugador panoceánico consume un [[Token de Mando]] y una [[Orden Regular]], designa a la Tropa Griffin como Punta de Lanza de la Orden Coordinada, y declara la primera Habilidad Corta Básica de su Orden Coordinada: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mechazoid sólo puede declarar [[ORA]] contra una de las tres Tropas panoceánicas que avanzan hacia él, así que designa a uno de los Marcadores de [[Camuflado]]. Al ser una Tropa en estado Camuflado, el Mechazoid tiene derecho a retrasar su ORA, por lo que esperará a que el jugador panoceánico haya declarado la segunda Habilidad Corta de la Orden para declarar su ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador panoceánico declara una segunda Habilidad Corta que revela a sus Marcadores de Camuflado ([[Ataque CD]], por ejemplo), entonces el Mechazoid podrá declarar ORA contra el Marcador designado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador panoceánico declara una segunda Habilidad Corta que no revela a sus Marcadores de Camuflado, entonces el Mechazoid perderá su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Súper-Salto]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas }}&lt;br /&gt;
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Orden Coordinada | Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si varias Tropas utilizan Ataque Sorpresa contra un mismo objetivo, por ejemplo, en una Orden Coordinada o un Controlador y su Periférico. ¿Los Modificadores se acumulan entre ellos? |&lt;br /&gt;
a = A: No. El Modificador de Ataque Sorpresa de cada Tropa se aplica por separado. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque Sorpresa]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-command-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Command Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Perif%C3%A9rico&amp;diff=3893</id>
		<title>Periférico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Perif%C3%A9rico&amp;diff=3893"/>
		<updated>2025-11-28T15:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos de juego que poseen esta Habilidad Especial son Miniaturas, Marcadores o Tokens que representan unidades, Piezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| PERIFÉRICO | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatoria }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al contabilizar las Tropas para la creación de la [[Lista de Ejército]], o comprobar el límite de Tropas por [[Grupo de Combate]], tanto el Controlador como sus Periféricos se consideran una única Tropa.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador, a menos que alguna regla específica del tipo de Periférico indique lo contrario.&lt;br /&gt;
* Si el Controlador dispone de una Habilidad de Despliegue, pero sus Periféricos no, éstos se desplegarán en la [[Fase de Despliegue]] y permanecerán [[Desconectado]]s hasta que el Controlador se sitúe en la mesa de juego y se encuentre a la distancia que determine el tipo de Periférico.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos se activan siempre con la '''misma Orden''' con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas [[Habilidad Corta|Habilidades Cortas]] de la Orden o la misma [[Habilidad Larga]], aunque '''no es preciso que posean el mismo objetivo'''.&lt;br /&gt;
* Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no cumple con los Requisitos de una Habilidad de la Orden que el Controlador y los Periféricos han declarado, entonces se considera que tal elemento de juego realiza una [[Inacción]] en vez de dicha Habilidad, mientras que el otro podrá actuar con normalidad.&lt;br /&gt;
* Cada Tropa reactiva debe seleccionar a una única Tropa (sea el Controlador o uno de sus Periféricos) como objetivo, pero no es obligatorio que sea el mismo para todas ellas.&lt;br /&gt;
* '''En Turno Reactivo''', tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia [[ORA]]. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos.&lt;br /&gt;
* En '''Combate CC''' deben aplicar las reglas descritas en el apartado [[Combate CC contra varios enemigos]].&lt;br /&gt;
* Si el Controlador cae en estado [[Nulo]] o [[Aislado]], entonces, el Periférico pasará a estado '''[[Desconectado]]''' al final de la Orden en la que haya ocurrido.&lt;br /&gt;
* Si el Periférico cae en estado '''[[Aislado]]''', pasará también a estado [[Desconectado]], al final de la Orden en la que haya ocurrido.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos con Coste en puntos en su [[Perfil de Unidad]] contarán para el cálculo de [[Puntos de Victoria]], de control de Zonas de Operaciones... El Coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades.&lt;br /&gt;
* Si el Controlador tiene u obtiene, a causa de alguna Habilidad o condición de escenario, la Habilidad [[Impetuoso]], sus Periféricos se verán afectados de la misma manera.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de [[Órdenes Coordinadas]] ni de [[Fireteam]]s.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos y sus Controladores pertenecen siempre al mismo [[Grupo de Combate]]. Si el jugador desea cambiar de Grupo de Combate, el Controlador y sus Periféricos se moverán en bloque de un Grupo a otro como si se tratase de una única Tropa.&lt;br /&gt;
* Si el jugador activa un [[Programa de Hacker]] que proporcione algún MOD o [[estado]] al Controlador de un Periférico (como [[Cybermask]], por ejemplo), dicho MOD o estado se aplicará igualmente al Periférico.&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial permanece activa aunque su portador se encuentre en estado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
* Existen diferentes tipos de Periférico con sus propias características:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Servidor) ==&lt;br /&gt;
* Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial [[Médico]] o [[Ingeniero]] pueden alinear Periféricos (Servidor).&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, '''sólo podrá activarlos de uno en uno'''. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo.&lt;br /&gt;
* Periférico (Servidor) y Médico/Ingeniero:&lt;br /&gt;
** Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
** Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa [[aliadas | aliada]], su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.&lt;br /&gt;
** En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero el que realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Servidor).&lt;br /&gt;
** No es posible en una misma Orden emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero sobre más de un único objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Sincronizado) ==&lt;br /&gt;
* El Periférico (Sincronizado) deberá cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto a su Controlador. El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]].&lt;br /&gt;
* En caso de que la Tropa con Periférico (Sincronizado) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador pasará a estado [[Desconectado]] inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial funciona igual cuando el Controlador dispone de más de una única Tropa con Periférico (Sincronizado). En tal caso, con una única Orden '''se activan tanto el propio Controlador como todos sus Periféricos (Sincronizados)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Control) ==&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre las Tropas con Periférico (Control) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de tres Periféricos (Control) bajo su mando, dichos Periféricos forman una Unidad de Control.&lt;br /&gt;
* El jugador debe designar a uno de los miembros de la Unidad de Control como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD).&lt;br /&gt;
* Los Periféricos (Control) deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto a su Punta de lanza (SPEARHEAD). El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]].&lt;br /&gt;
* En caso de que la Tropa con Periférico (Control) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza pasará a estado [[Desconectado]] inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.&lt;br /&gt;
* Cada vez que se active la Unidad con una Orden, el jugador puede designar una nueva Punta de Lanza, situando el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) a su lado.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa Punta de Lanza entra en estado [[Nulo]], el jugador debe designar inmediatamente una nueva Punta de Lanza.&lt;br /&gt;
* En caso de que se declare una Habilidad que requiera la designación de un objetivo, sólo el Controlador y la Punta de Lanza (SPEARHEAD) serán quienes realicen dicha Habilidad, mientras que los restantes miembros de la Unidad de Control ejecutarán una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Auxiliar) ==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* Un Periférico (Auxiliar) no se despliega en la mesa junto a su Controlador. En cambio, el Controlador puede desplegar su Periférico (Auxiliar) declarando la Habilidad Corta [[Situar Posicionable]]. &lt;br /&gt;
* Un Controlador {{erratahighlight}}sólo{{erratahighlight-end}} puede formar parte de [[Órdenes Coordinadas]] o [[Fireteam]]s si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en estado [[Desconectado]] o [[Nulo]]. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, {{erratahighlight}}entonces automáticamente{{erratahighlight-end}} dejará de formar parte del Fireteam.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* Un Periférico (Auxiliar) no se despliega en la mesa junto a su Controlador. En cambio, el Controlador puede desplegar su Periférico (Auxiliar) declarando la Habilidad Corta [[Situar Posicionable]]. &lt;br /&gt;
* Un Controlador puede formar parte de {{originalhighlight}}parte de{{originalhighlight-end}} [[Órdenes Coordinadas]] o [[Fireteam]]s si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en {{originalhighlight}}la mesa de juego en{{originalhighlight-end}} estado [[Desconectado]] o [[Nulo]]. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, dejará de formar parte {{originalhighlight}}automáticamente{{originalhighlight-end}} del Fireteam.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
== Periférico (Cyberplug) ==&lt;br /&gt;
{{erratahighblock}}&lt;br /&gt;
* Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial [[Cyberplug]] pueden alinear Periféricos (Cyberplug).&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Cyberplug) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos (Cyberplug) disponen de dos Perfiles de Unidad, un Perfil Conectado y un Perfil Autónomo, que se determinarán al inicio de la Orden/ORA.&lt;br /&gt;
* Con el '''Perfil Conectado''', un Periférico (Cyberplug) se activa siempre con la misma Orden con la que se activa su Controlador, declarando las mismas Habilidades Cortas de la Orden o la misma Habilidad Larga que éste declare. Sin embargo, '''el Controlador ejecutará una [[Inacción]]''' en vez de la Habilidad declarada.&lt;br /&gt;
* Con el '''Perfil Autónomo''', un Periférico (Cyberplug) puede ser activado por Órdenes de la Reserva de Órdenes, y declarar sus propias ORA, independientemente de su Controlador. Se situará un Token de Autónomo (AUTONOMOUS) a su lado para indicarlo.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de '''dos''' Periféricos (Cyberplug) bajo su control. En este caso, '''sólo podrá activarlos de uno en uno'''. Mientras tanto, el otro Periférico (Cyberplug) aplicará el perfil Autónomo.&lt;br /&gt;
* Al desplegar dos Periféricos (Cyberplug) de un mismo Controlador, uno de ellos empleará el Perfil Conectado y el otro el Perfil Autónomo.&lt;br /&gt;
* En '''Turno Reactivo''', tanto el Controlador como sus Periféricos (Cyberplug) obtienen sus propias ORA. El Controlador debe escoger cuál de los dos Periféricos (Cyberplug) empleará su '''Perfil Conectado'''. No obstante, en este caso, el Controlador ejecutará una Inacción en vez de la ORA declarada. El otro Periférico (Cyberplug) empleará su '''Perfil Autónomo''' y podrá declarar su propia ORA, independiente de la del Controlador.&lt;br /&gt;
* De manera alternativa, el Controlador puede declarar y ejecutar su ORA con normalidad, con lo que ambos Periféricos (Cyberplug) cambiarán a su Perfil Autónomo, declarando sus propias ORA, independientes de la del Controlador.&lt;br /&gt;
* Si el Controlador cae en estado [[Nulo]] o [[Aislado]], entonces, el Periférico (Cyberplug) pasará a emplear el '''Perfil Autónomo''' al final de la Orden en la que haya ocurrido, en vez de entrar en estado [[Desconectado]].&lt;br /&gt;
* Si el estado Nulo o Aislado del Controlador se cancela, el Periférico (Cyberplug) volverá a su perfil Conectado al final de la Orden en la que haya ocurrido. &lt;br /&gt;
* '''Periférico (Cyberplug) y [[Médico]]/[[Ingeniero]]:'''&lt;br /&gt;
** La Habilidad Médico/Ingeniero '''ignora''' la regla de ejecutar Inacción cuando se declara.&lt;br /&gt;
** Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
** Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa aliada, su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.&lt;br /&gt;
** En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero quien realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Cyberplug).&lt;br /&gt;
** La Habilidad Médico/Ingeniero sólo podrá aplicarse sobre un único objetivo por Orden.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Un Controlador con un Periférico (Cyberplug) '''no''' puede disponer de '''Periféricos (Servidor)'''.&lt;br /&gt;
{{erratahighblock-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
{{erratahighlight}}Al jugar una misión o escenario, todas aquellas restricciones referidas a Periférico (Servidor) —como puedan ser las relativas a Tropas Especialistas— se aplicarán igualmente a Periférico (Cyberplug).{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
* Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador.&lt;br /&gt;
* Tanto el Controlador como los Periféricos deben respetar siempre el límite marcado por su [[Disponibilidad]] (DISP) en el Ejército seleccionado.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Normalmente, para que el Periférico (Servidor) pueda desplazarse hasta alcanzar su objetivo, el [[Médico]]/ [[Ingeniero]] permanece inmóvil en un lugar seguro del campo de batalla. Mientras, el Periférico será quien ejecute la Orden, moviéndose hasta entrar en contacto con el objetivo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Periférico (Sincronizado) }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-peripheral-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Sincronizado), a cubierto tras una pared, envía a su Periférico hacia una de las esquinas mientras él se dirige hacia la esquina contraria. Se declara así la primera Habilidad Corta Básica de la Orden, [[Mover]], que activa a la Tropa y a su Periférico (Sincronizado). Se efectúa una Comprobación de [[Coherencia]] y, a continuación, las dos Tropas se mueven en sentidos opuestos hasta alcanzar las esquinas de la pared. El enemigo declara [[Ataque CD]] como [[ORA]] contra el Controlador. Mientras, un segundo enemigo reacciona con un Ataque CD contra el Periférico. Con la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Controlador y su Periférico declaran [[Ataque CD]]. El Controlador dispara toda la [[Ráfaga]] (R) de su arma contra el primer enemigo, y el Periférico (Sincronizado) sitúa la Plantilla de Lágrima Grande de su Lanzallamas Pesado sobre el otro enemigo. A continuación, se efectúa una Comprobación de Coherencia Final para asegurarse de que el Periférico (Sincronizado) sigue en la [[ZC]] de su Controlador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este modo, gracias a Periférico (Sincronizado), el Controlador y su Periférico han podido atacar a dos enemigos diferentes consumiendo una única [[Orden]] de la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Periférico (Auxiliar) }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Auxiliar), tras haber declarado su primera Habilidad Corta Básica y no haber recibido ninguna [[ORA]] enemiga, decide declarar [[Situar Posicionable]] para colocar en la mesa de juego su Periférico (Auxiliar). Esta Tropa coloca en [[contacto de Silueta]] a su Periférico (Auxiliar) y a partir de este momento cada vez que se active la Tropa activará a su Periférico (Auxiliar) siguiendo las reglas de Periférico, pero sin límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplos de Periférico (Cyberplug) }}&lt;br /&gt;
{{erratahighblock}}&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 1:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante el Turno Activo, el jugador activa una Tropa con Cyberplug que dispone de dos Periféricos (Cyberplug). Selecciona uno de ellos como Periférico activo, situando un Token de Autónomo (AUTONOMOUS) al lado del otro. En esa Orden, selecciona un objetivo en [[LDT]] del Periférico (Cyberplug) activado y declara [[Ataque CD]]. Su objetivo declara su [[ORA]], Ataque CD también, y se producirá una [[Tirada Enfrentada]] entre ambos. El Controlador, por su parte, no hace nada, al considerarse que ha realizado una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supongamos que una Tropa enemiga tuviera [[LDT]] con el Controlador, entonces ésta podría declarar [[ORA]] contra él al haber sido activado por la Orden, y en caso de declarar una ORA de [[Ataque CD]], sería una [[Tirada Normal]], pues se considera que el Controlador ha realizado una Inacción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 2:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante el Turno Reactivo, una Tropa enemiga se activa con una Orden en LDT de los dos Periféricos (Cyberplug) de manera que éstos tienen derecho a ORA. El Controlador decide intercambiar sus perfiles, de manera que el que tenía el Token de Autónomo (AUTONOMOUS) empleará su Perfil Conectado, declarando Ataque CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el otro aplicará el Perfil Autónomo, situando el Token de Autónomo (AUTONOMOUS) a su lado y declarando Esquivar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 3:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si el Controlador dispusiera también de LDT con la Tropa Activa podría haber declarado ORA. Supongamos que declara y ejecuta Esquivar como ORA propia, entonces los dos Periféricos (Cyberplug) declararían su respectivas ORA aplicando el Perfil Autónomo.&lt;br /&gt;
En el caso de que el Controlador pasara a estado Inconsciente, ambos Periféricos (Cyberplug) continuarían en juego empleando su Perfil Autónomo y recibiendo Órdenes de la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 4:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si el Controlador se encontrara en estado Aislado, sus dos Periféricos (Cyberplug) continuarían en juego con su Perfil Autónomo, siendo activados con Órdenes de la Reserva de Órdenes. Supongamos que el estado Aislado del Controlador se cancela, entonces al final de esa misma Orden, el Controlador decide cuál de los dos Periféricos (Cyberplug) retorna a su Perfil Conectado, dejando al otro con el Token de Autónomo (AUTONOMOUS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 5:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Controlador de dos Periféricos (Cyberplug) dispone de la Habilidad Especial Médico. En la primera Habilidad de la Orden declara Mover, y su Periférico (Cyberplug) entra en contacto de Silueta con una Tropa aliada en estado Inconsciente, mientras que el Controlador no hace nada, pues se considera que ha declarado una Inacción.&lt;br /&gt;
En la segunda Habilidad de la Orden, el Controlador declara la Habilidad Médico, empleándola en la Tropa en estado Inconsciente que se halla en contacto de Silueta con el Periférico (Cyberplug), ya que esta Habilidad Especial no aplica la regla de realizar Inacción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{erratahighblock-end}}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Súper-Salto]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas }}&lt;br /&gt;
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si varias Tropas utilizan Ataque Sorpresa contra un mismo objetivo, por ejemplo, en una Orden Coordinada o un Controlador y su Periférico. ¿Los Modificadores se acumulan entre ellos? |&lt;br /&gt;
a = A: No. El Modificador de Ataque Sorpresa de cada Tropa se aplica por separado. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque Sorpresa]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Disco_Baller&amp;diff=3892</id>
		<title>Disco Baller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Disco_Baller&amp;diff=3892"/>
		<updated>2025-11-28T15:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma CD de apoyo y Desechable de dos usos, que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD y que dispara Disco Balls, dispositivos emisores de interferencia lumínica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISCO BALLER }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD, Desechable (2), Sin Objetivo }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* El Disco Baller no necesita designar una figura como objetivo. Si se supera la correspondiente Tirada de CD {{erratahighlight}}no [[Tirada Enfrentada|Enfrentada]]{{erratahighlight-end}}, en la [[conclusión]] de la Orden el jugador situará una Miniatura o Token de Disco Ball en el punto de impacto declarado.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* Al colocar la Miniatura o Token de Disco Ball se situará una Plantilla Circular de Munición Especial '''[[Eclipse]]''' centrada en ella.  &lt;br /&gt;
* La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente [[Fase de Estados]]. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado. &lt;br /&gt;
* El jugador podrá volver a conectar un Disco Ball desconectado empleando la Habilidad Conectar Disco Ball. &lt;br /&gt;
* Un Disco Ball situado en el campo de batalla permanecerá en la mesa de juego hasta el final de la partida, o hasta que sea destruido.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Disco Baller]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Disco Ball || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectar Disco Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |green| CONECTAR DISCO BALL | HABILIDAD CORTA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Es preciso disponer de la pieza de Equipo [[Desactivador]] para poder declarar esta Habilidad. &lt;br /&gt;
* El Disco Ball debe encontrarse en la [[LDT]] o [[Zona de Control]] del poseedor de Desactivador.&lt;br /&gt;
* Sólo se pueden Conectar Disco Balls [[Aliadas|aliados]], nunca los del enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Superando una [[Tirada Normal]] de [[VOL]]+3, esta Habilidad permite conectar a distancia un Disco Ball aliado.&lt;br /&gt;
* La Tirada de VOL+3 aplica los MOD por [[Distancia]] de Desactivador.&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de VOL+3 se situará de nuevo la Plantilla Circular de Munición Especial [[Eclipse]] centrada en la Miniatura o Token de Disco Ball. &lt;br /&gt;
* La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente [[Fase de Estados]]. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado de nuevo. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}Si el DiscoBall es destruido, se retirará la Plantilla Circular de la mesa de juego.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque_Especulativo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Doble Disparo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Dispersador_de_Minas&amp;diff=3891</id>
		<title>Dispersador de Minas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Dispersador_de_Minas&amp;diff=3891"/>
		<updated>2025-11-28T15:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma CD Desechable de dos usos que puede disparar Minas, y que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISPERSADOR DE MINAS }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD, Sin Objetivo }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En términos de juego funciona igual que los [[Drop Bears]] (Modo CD), aplicando los mismos Efectos para posicionar el Token de Mina.&lt;br /&gt;
* En el [[Perfil de Unidad]] se indicará el tipo de Mina entre paréntesis, a continuación del nombre de esta arma. &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
* '''[[Drop Bears]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Minas]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Dispersador de Minas]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Doble Disparo]], [[Desechable (2)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP BEARS || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque_Especulativo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Doble Disparo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Drop_Bears&amp;diff=3890</id>
		<title>Drop Bears</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Drop_Bears&amp;diff=3890"/>
		<updated>2025-11-28T15:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop Bear&amp;quot; es el nombre en jerga militar que recibe la versión arrojadiza de las Minas Shock. De este modo el poseedor de esta arma puede lanzarlo para situarlo allí donde le interese, o colocarlo a su lado como si fuera una Mina normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DROP BEARS }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta arma tiene dos modos de uso, Modo Posicionable y Modo CD:&lt;br /&gt;
* '''Drop Bear (Modo Posicionable):'''&lt;br /&gt;
** Funciona exactamente igual que una [[Minas|Mina]] con la salvedad que no se coloca un Marcador de Camuflado al posicionarla, sino un Token de Mina [Mine (-3)].&lt;br /&gt;
* '''Drop Bear (Modo CD):'''&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
** El Drop Bear no necesita designar una figura como objetivo{{erratahighlight}}. Si se supera la Tirada correspondiente, el jugador situará{{erratahighlight-end}} un Token de Mina [Mine (-3)] en la conclusión de la Orden, {{erratahighlight}}y en el punto de impacto declarado{{erratahighlight-end}}. A partir de ese momento, el Drop Bear aplicará las reglas de las Minas.&lt;br /&gt;
** En Modo CD{{erratahighlight}}, un Drop Bear no detona en aquella Orden en la que fue lanzado{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
** El Drop Bear no necesita designar una figura como objetivo, {{originalhighlight}}situando{{originalhighlight-end}} un Token de Mina [MINE (-3)] en {{originalhighlight}}el punto de impacto declarado, en{{originalhighlight-end}} la [[Conclusión]] de la Orden, {{originalhighlight}}si se supera la Tirada correspondiente{{originalhighlight-end}}. A partir de ese momento, el Drop Bear aplicará las reglas de las Minas.&lt;br /&gt;
** {{originalhighlight}}Un Drop Bear nunca detona cuando es lanzado{{originalhighlight-end}} en Modo CD.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
** No se puede situar un Drop Bear en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) dentro de su [[Zona de Activación]]. La única excepción a esta regla sería que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación.&lt;br /&gt;
* La Propiedad [[Desechable]] (3) está compartida entre sus dos Modalidades de uso. El portador de esta arma sólo dispone de tres usos, sin importar el Modo que emplee.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo CD)|+3|-3|--|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (3)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo Posicionable)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP BEARS || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Arma CD (FIS) ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque Especulativo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque Intuitivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Plantilla Directa ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Posicionable ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Pitcher&amp;diff=3889</id>
		<title>Pitcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Pitcher&amp;diff=3889"/>
		<updated>2025-11-28T15:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/repeater-nomod.png | style= 128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma CD de apoyo que dispara [[Repetidor de Posición|Repetidores de Posición]], una pieza de Equipo de ampliación del rango de [[hackeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black|  PITCHER  }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD, Sin Objetivo }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Si se supera la correspondiente Tirada de CD el jugador situará un Token de [[Repetidor de Posición]] (REPEATER) en el punto de impacto declarado.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Pitcher]]|0|0|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Indiscriminado]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [*] {{erratahighlight}}(Nota: las bandas de Distancia han sido actualizadas en la versión N5.2.){{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Pitcher]]|0|0|0|-3|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Indiscriminado]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repetidor de Posición || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Repetidor de Posición]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque Especulativo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable]]&lt;br /&gt;
[[Category: Indiscriminado]]&lt;br /&gt;
[[Category: No Letal]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Situar_Posicionable&amp;diff=3888</id>
		<title>Situar Posicionable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Situar_Posicionable&amp;diff=3888"/>
		<updated>2025-11-28T15:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: F&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad común que permite colocar o situar piezas de Equipo, Armas Posicionables o Periféricos en la mesa de juego. Dichas Armas Posicionables, piezas de Equipo Posicionables o Periféricos deberán representarse con un Token, una miniatura o un elemento de escenografía de Silueta similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |greenyellow| SITUAR POSICIONABLE | HABILIDAD CORTA/ORA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un arma o Equipo con la propiedad o etiqueta [[Posicionable]] o de un [[Periférico#Periférico (Auxiliar) | Periférico (Auxiliar)]].&lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo se requiere de [[LDT]] con la Tropa activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la Tropa sitúa un único Token o Miniatura que represente el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) en la mesa de juego.&lt;br /&gt;
* En '''Turno Activo''', la Tropa podrá situar dicho Token en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]] o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En '''Turno Reactivo''', situará el Token o Miniatura en contacto con su Silueta.&lt;br /&gt;
* La superficie sobre la que se sitúa el Token debe ser de un tamaño igual o superior al propio Token. Esta superficie no puede ser vertical.&lt;br /&gt;
* El jugador situará el Token que represente el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) en la '''[[Conclusión]]''' de la Orden u ORA en la que declaró esta Habilidad. El enemigo sólo podrá reaccionar contra la Tropa que declara la Habilidad, pero no contra el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) que se sitúa en la mesa durante esa Orden u ORA.&lt;br /&gt;
* Una vez situado el Token sobre la mesa, el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) se considerará activado pudiendo utilizarse en las Órdenes/ORA subsiguientes.&lt;br /&gt;
* Un arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) que haya sido desplegado en el campo de batalla permanecerá en juego hasta el final de la partida, hasta que sea destruido o hasta que detone, en el caso de armas Posicionables.&lt;br /&gt;
* Al situar un arma o pieza de Equipo Posicionable deben respetarse las reglas de Despliegue y, en caso de jugar un escenario, las restricciones al Despliegue que este pueda imponer.&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}}No se puede situar un Arma Posicionable en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflaje enemigo dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una Tropa enemiga no [[Camuflado|camuflada]] dentro de la [[Zona de Activación]], o que se efectuara un [[Ataque Intuitivo]].&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posicionable y Perimetral: ==&lt;br /&gt;
* Las armas y piezas de Equipo que dispongan de las Etiquetas Posicionable y [[Perimetral]] tienen un funcionamiento particular:&lt;br /&gt;
** Tanto en Turno Activo como Reactivo, al declarar Situar Posicionable, el jugador colocará el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su [[ZC]] en lugar de en contacto con su Silueta.&lt;br /&gt;
** Debe haber una ruta practicable entre la Tropa y la posición del Arma Perimetral. La ruta no puede estar bloqueada por un obstáculo impasable (un muro de altura infinita, una puerta cerrada, estar en una sala cerrada) o un hueco demasiado pequeño para permitir el paso de la [[Plantilla de Silueta]] del Arma Perimetral.&lt;br /&gt;
** El arma o pieza de Equipo se situará en la [[Conclusión]] de la Orden.&lt;br /&gt;
** Una vez se coloca la Miniatura o Token sobre la mesa, el arma o pieza de Equipo se convierte en un elemento estático y ya no podrá moverse ni desplazarse.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Las armas, piezas de Equipo [[Posicionable]]s y [[Periférico#Periférico (Auxiliar) | Periféricos (Auxiliar)]] poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Perimetral y Posicionable }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-place-deployable-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo un [[Hacker]] quiere declarar un [[Ataque de Comunicaciones]] contra un enemigo, claramente fuera de su alcance. Para evitar el Marcador de [[Camuflado]] que se interpone con su objetivo, declara Situar Posicionable y coloca su [[FastPanda]] ([[Repetidor]], [[Posicionable]], [[Perimetral]]) tal y como muestra la imagen. Puede colocarlo afectando al Marcador porque el FastPanda es una pieza de Equipo con la Propiedad Indiscriminado y sólo las Armas tienen ciertas restricciones, además hay una Miniatura Enemiga no Camuflada también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/eng-place-deployable-example-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[FastPanda]]| | | | | | | |--|1|--|--|--|[[Desechable (1)]], [[Indiscriminado]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Contro]], [***]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FASTPANDA || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez colocado sobre la mesa de Juego, al concluir la Orden, el FastPanda se considera situado en la mesa de juego y puede hacerse uso de su [[Repetidor]] para Atacar al enemigo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Indiscriminado ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Perimetral ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Posicionable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Zona de Control ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Salto_Controlado&amp;diff=3887</id>
		<title>Salto Controlado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Salto_Controlado&amp;diff=3887"/>
		<updated>2025-11-28T15:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=sup-controlled_jump0.jpg | style=128 }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |greenyellow| SALTO CONTROLADO | HABILIDAD CORTA / ORA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Supportware, Sin Tirada. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al declarar el uso de este Programa, sin necesidad de realizar Tirada, sus Efectos se aplican inmediatamente, en vez de hacerlo en la [[Resolución]] de la Orden, situando un Token de Supportware: Salto Controlado (SUP: CONTROLLED JUMP) junto al Hacker.&lt;br /&gt;
* Si se declara como [[ORA]] a una Tropa enemiga que haya declarado [[Salto de Combate]], el MOD -3 afectará a su Tirada de [[FIS]].&lt;br /&gt;
* Ante una declaración de Salto de Combate no es obligatorio declarar Salto Controlado. El [[Hacker]] puede esperar y declarar ORA de manera normal.&lt;br /&gt;
* Mientras Salto Controlado se encuentre activo, cada Tropa aliada aplicará un MOD +3 a su Tirada de Salto de Combate, y las Tropas enemigas aplicarán un MOD -3. Si ambos jugadores tienen Salto Controlado activo, los Efectos de estos dos Supportwares se cancelan.&lt;br /&gt;
* Un jugador no puede tener más de un Programa Salto Controlado activo.&lt;br /&gt;
*  Este programa tiene un alcance que abarca toda la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
* No es necesario que el objetivo disponga de la Característica [[Hackeable]] para ser afectado por este Programa de Hacker.&lt;br /&gt;
* Salto Controlado se puede declarar en cualquier lugar de la mesa como [[ORA]] contra la Habilidad Larga [[Salto de Combate]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! MOD Ataque !! MOD Adversario !! PS !! Ráf. !! Objetivo !! Tipo de Hab. !! Especial&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Salto Controlado]] || -- || -- || -- || -- || -- || Hab. Corta/ ORA || MOD de +3/-3 a [[FIS]] de todas las Tropas que ejecutan [[Salto de Combate]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{supportware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿[[Salto Controlado]] afecta al despliegue de los Speedballs? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Salto Controlado sólo se aplica a Tropas. |&lt;br /&gt;
related = [[Salto Controlado]], [[Solicitar Speedball]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Hacking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Supportware ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Tirada ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Solicitar_Speedball&amp;diff=3886</id>
		<title>Solicitar Speedball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Solicitar_Speedball&amp;diff=3886"/>
		<updated>2025-11-28T15:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad común que permite solicitar apoyo táctico sobre el terreno mediante el envío de suministros aéreos a las Tropas en el campo de batalla mediante los llamados Speedballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SOLICITAR UN SPEEDBALL | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de dos Tokens de Speedball (ver: [[Tokens de Mando#Tokens de Mando: Uso Estratégico | Tokens de Mando]]. Uso Estratégico). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al Solicitar un Speedball, en cualquier momento de su Turno Activo, el jugador sitúa dos Tokens de Speedball en la mesa de juego, aplicando la Habilidad [[Salto de Combate]], y realizando una Tirada de [[FIS]] por cada uno de ellos sobre un valor de FIS 14. &lt;br /&gt;
* Antes de efectuar cada Tirada de Salto de Combate, el jugador deberá decidir el contenido de este lanzamiento suborbital de material de apoyo, '''escogiendo libremente un elemento''' de la Tabla Speedball '''para el primer Token, y realizando una tirada''' en dicha tabla '''para el segundo'''. &lt;br /&gt;
* El Token de Speedball no se puede situar en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura, Marcador o Token, ni tampoco con un objetivo de escenario.&lt;br /&gt;
* Cualquier Tropa [[aliadas|aliada]], que no se encuentre en estado [[Nulo]], y entre en contacto de Silueta con un Token de Speedball recogerá automáticamente el elemento de su interior, situando el Token de Elemento de Speedball pertinente en contacto de Silueta y retirando el de Speedball. Esta acción cancela automáticamente el estado Marcador de la Tropa. &lt;br /&gt;
* Los elementos de un Speedball son de '''un único uso''' e '''intransferibles''', retirándose el Token de la mesa tras haberlo empleado. Los elementos de Speedball pueden usarse tanto en Turno Activo como Reactivo de forma voluntaria, salvo que algún elemento especifique lo contrario.&lt;br /&gt;
* Los Tokens de SpeedBall son Tokens de Estado. No bloquean el movimiento del Enemigo y no pueden ser objetivo de [[Desactivador]]es.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Una Tropa no puede disponer de más de un Token de elemento de Speedball. &lt;br /&gt;
* Los elementos de Speedball disponibles son los siguientes: &lt;br /&gt;
** '''VitaPack''': Permite cancelar el estado [[Inconsciente]] retirando una [[Herida]] {{erratahighlight}}otras{{erratahighlight-end}} Tropas {{erratahighlight}}aliadas{{erratahighlight-end}} que dispongan del Atributo [[VITA]] en su [[Perfil de Unidad]]. &amp;lt;br&amp;gt;VitaPack se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en [[contacto de Silueta]], consumiendo una Habilidad Corta de la Orden&lt;br /&gt;
** '''AutoRepairS(uite)''': Permite cancelar el estado [[Inconsciente]] retirando una [[Herida]] {{erratahighlight}}otras{{erratahighlight-end}} Tropas {{erratahighlight}}aliadas{{erratahighlight-end}}  que dispongan del Atributo [[EST]] en su [[Perfil de Unidad]].&amp;lt;br&amp;gt;AutoRepairS(uite) se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en [[contacto de Silueta]], consumiendo una Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
** '''Switch On''': Permite cancelar los estados [[Aislado]], [[Aturdido]] e [[Inmovilizado]] A y B, todos a la vez.&amp;lt;br&amp;gt;Switch On se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en [[contacto de Silueta]], consumiendo una Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
** '''Jetpack''': Concede a su portador el uso de la Habilidad Especial [[Súper-Salto]] (Retropropulsión) durante una única Orden. El uso de este elemento está limitado a Tropas de '''Silueta 2'''. &lt;br /&gt;
** '''Overkill''': Este elemento de Speedball tiene dos modos de uso a escoger por su portador{{erratahighlight}}:{{erratahighlight-end}}&amp;lt;br&amp;gt;Un modo permite cancelar el estado [[Descargado]] de su portador, recuperando el uso de todas sus armas o piezas de Equipo [[Desechable]]s, al final de la Orden, en el paso 5.2 [[Conclusión]].&amp;lt;br&amp;gt;Alternativamente, el otro uso concede un MOD de TS-1 a los [[Ataques CD]] de su portador durante la Orden en la que se ha declarado su uso. &lt;br /&gt;
** '''NanoEscudo.''' NanoEscudo proporciona a su portador un MOD de TS+2 a todas las [[Tiradas de Salvación]] que deba realizar durante una Orden. Este elemento se aplica automáticamente en la [[Resolución]] de aquella Orden en la que su usuario deba realizar Tirada de Salvación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minorchange|oct 2025|N5.2}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Table de Speedball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! TIRADA !! ELEMENTO !! TIRADA !! ELEMENTO&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-3 || VitaPack || 11-13 || Jetpack (S:2)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-6 || AutoRepairS || 14-16 || Overkill&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 7-10 || Switch On || 17-20 || NanoEscudo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo de Uso de Speedball (AutorepairS) }}&lt;br /&gt;
Un jugador tiene un [[TAG]] con [[Presencia Remota]] que ha recibido cuatro [[Heridas]], por lo que se encuentra en Estado [[Inconsciente]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el Turno Activo del jugador, otra de sus Tropas declara [[Mover]] como su primera Habilidad Corta Básica, entrando en [[contacto de Silueta]] con un Token de Speedball aliado y luego con el TAG. El jugador retira el Token de Speedball y coloca un Token de AutoRepairS, el objeto dentro del Speedball, junto a la Tropa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esa Tropa emplea la segunda Habilidad Corta de su Orden para aplicar AutoRepairS al TAG. Elimina así dos Heridas del TAG, cancelando su Estado Inconsciente y dejándolo con otros dos Tokens de Herida. El Token de AutoRepairS se retira de la mesa. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿[[Salto Controlado]] afecta al despliegue de los Speedballs? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Salto Controlado sólo se aplica a Tropas. |&lt;br /&gt;
related = [[Salto Controlado]], [[Solicitar Speedball]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_de_Plantilla_Directa&amp;diff=3885</id>
		<title>Armas de Plantilla Directa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_de_Plantilla_Directa&amp;diff=3885"/>
		<updated>2025-11-28T15:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellas armas que sitúan la Plantilla sin efectuar una Tirada para impactar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| ARMAS DE PLANTILLA DIRECTA }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* No precisan efectuar Tirada de [[CD]] para impactar.&lt;br /&gt;
* Al declarar el Ataque se debe situar la Plantilla para determinar si el Objetivo Principal se encuentra dentro de su [[Área de Efecto]], así como qué Tropas o Elementos de Juego (Marcadores, armas o piezas de Equipo Posicionables...)&amp;amp;nbsp; se ven afectados por dicho Ataque. &lt;br /&gt;
* La colocación de la Plantilla Directa depende de su tipo:&lt;br /&gt;
** '''Plantilla Directa de Lágrima''': Debe colocarse el vértice de la Plantilla de Lágrima (Punto de Origen/Blast Focus) en contacto con el borde de la [[Silueta]] de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque. Al situar la Plantilla, ésta nunca podrá atravesar la Silueta de la Tropa que declara el Ataque (ver ejemplo).&lt;br /&gt;
** '''Plantilla Directa Circular''': Debe colocarse el centro de la Plantilla Circular (Punto de Origen/Blast Focus) sobre el centro de la peana de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque.&lt;br /&gt;
* Para '''[[Esquivar]''' un Arma de Plantilla Directa se debe superar una '''Tirada Normal de [[FIS]]''' (o FIS-3 en los casos antes mencionados).&lt;br /&gt;
* Si una Tropa que se ve afectada por un Arma de Plantilla Directa declara un Ataque contra el atacante que emplea esa arma, dicho Ataque será una [[Tirada Normal]] (si el arma, Habilidad Especial, etc. empleada requiere de Tirada). En la [[Resolución]] de la Orden, la Tropa deberá realizar una [[Tirada de Salvación]], ya que este tipo de Arma de Plantilla afecta a sus objetivos de forma directa, sin necesidad de efectuar Tirada.&lt;br /&gt;
* En [[ORA]], cualquier Tropa Activa que se encuentre en el Área de Efecto de la Plantilla durante la Orden cuenta como Objetivo Principal para comprobar si la Plantilla está anulada.&lt;br /&gt;
* Aquellas Armas de Plantilla Directa que posean un valor de '''[[Ráfaga]] (R) superior a 1,''' permiten colocar la Plantilla tantas veces por Orden como indique su valor de R, y repartir esta R entre objetivos distintos si se quisiera. &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Para [[Esquivar]] un Ataque con varias Plantillas Directas en la misma Orden, únicamente debe superarse una sola [[Tirada Normal]] de [[FIS]] (o FIS-3), permitiendo a la Tropa esquivar todas las Plantillas con una única Tirada.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
A pesar de encontrarse en [[Contacto de Silueta|contacto]] con la Plantilla, aquella Tropa que declare un Ataque con un arma de Plantilla Directa no se verá afectada por ella, a menos que así lo indique la descripción de la propia arma, Habilidad o tipo de Munición.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplos de Colocación Plantillas Directas ===&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplos de Colocación Plantillas Directas }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-direct-template-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Arma de Plantilla Directa, Punto de Origen (Blast Focus) y colocación de la Plantilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-direct-template-example-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
La colocación de la Plantilla de Lágrima no puede atravesar la propia [[Silueta]] de la Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-direct-template-example-3.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
El centro de la Plantilla Circular (Blast Focus) debe coincidir con el centro de la base de la peana de la Tropa.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Plantilla Directa con Ráfaga (R2): Área de Efecto, Colocación y Tropas a Distintos Niveles }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-direct-template-example-4.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, la Tropa con Pulzar ([[R]]+1), [[Arma CD]] de Plantilla Directa, declara [[Mover]] y [[Ataque CD]] con R2 desde el punto que ha designado para realizar el Ataque CD, la Tropa puede colocar cada Plantilla libremente, afectando a diferentes objetivos si lo desea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa afecta a 2 de los 4 enemigos que tiene a su alcance. Al ser Plantillas Directas, los Ataques declarados como [[ORA]] no serán [[Tiradas Enfrentadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tropas nº2  y nº3 al estar en estado [[Cuerpo a Tierra]] no se ve afectada por la Plantilla, pues ésta no entra en contacto con su [[Silueta]].&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Arma de Plantilla Directa de Lágrima. Disparo Anulado }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-direct-template-example-5.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
En la imagen tenemos a la Tropa A que declara un [[Ataque CD]] contra la Tropa B con su arma de Plantilla Directa (Pulzar), la coloca de tal manera que afecta a un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) enemigo. Como la Plantilla de Lágrima no llega a afectar la Tropa B, el Ataque se anula y el Marcador no se ve afectado.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Plantilla Directa: Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-templates-direct-scenery.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar [[LDT]] desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el [[Área de Efecto]].&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cuando se dispara un Arma de Plantilla Directa, ¿se puede disparar «girando» las esquinas para alcanzar objetivos secundarios que no estén en LDT de la Tropa que dispara? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Armas de Plantilla Directa]], [[Armas y Equipo de Plantilla]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_y_Equipo_de_Plantilla&amp;diff=3884</id>
		<title>Armas y Equipo de Plantilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_y_Equipo_de_Plantilla&amp;diff=3884"/>
		<updated>2025-11-28T15:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Arma CD|Armas CD]] y el [[Equipo]] de Plantilla de Área de Efecto son aquéllas que afectan no sólo al Objetivo Principal, sino a un área de la mesa de juego, que determina la '''propia''' '''Plantilla'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Objetivo Principal''' de un Arma o Equipo de Plantilla es un Elemento de Juego que debe poder ser designado como objetivo válido para el Ataque CD, a partir del cual se determinan los MOD que se aplican a la Tirada, si es necesario realizarla. Dicha Tirada se enfrentará de uno en uno con los demás enemigos afectados por la Plantilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos tipos de Armas y Equipos de Plantilla:&lt;br /&gt;
* [[Armas de Plantilla Directa|De Plantilla Directa]].&lt;br /&gt;
* [[Armas de Plantilla Terminal|De Plantilla Terminal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Si el Objetivo Principal se encuentra más allá del [[#Área de Efecto]] del Arma o Equipo de Plantilla, entonces el [[Ataque CD]] se considera un fallo automático y ningún Elemento de Juego se verá afectado por la Plantilla.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Plantillas ==&lt;br /&gt;
En este Reglamento se presentan tres modelos diferentes de Plantilla empleadas por las Armas y el Equipo de Plantilla, y que son: Plantilla Circular, Plantilla de Lágrima Grande y Plantilla de Lágrima Pequeña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura de las Plantillas empleadas por Armas y Equipo de Plantilla es igual a su radio, o a la mitad de su anchura (excepto en el caso de aquellas Municiones que especifiquen otra cosa en sus [[Propiedades]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=dual-types-of-templates-1024.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Área de Efecto ==&lt;br /&gt;
En Infinity, el Área de Efecto de una Plantilla determina la zona donde actúa y afecta la declaración de uso de dicha Plantilla. Por ejemplo, al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, todas las Tropas u objetivos que se encuentren dentro o en [[Contacto de Silueta|contacto]] con su Área de Efecto se verán afectadas por dicha declaración de Ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-templates-area-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-templates-area-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-templates-area-3v2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Área de Efecto de Armas y Equipos de Plantilla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| ÁREA DE EFECTO DE ARMAS Y EQUIPOS DE PLANTILLA }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cuando se emplea un Arma o Equipo de Plantilla, cualquier Tropa cuya peana o Plantilla de [[Silueta]] se encuentre en contacto con la Plantilla, o situada total o parcialmente bajo ésta, debe considerarse afectada por dicha arma o pieza de Equipo.&lt;br /&gt;
* Cualquier Tropa afectada por un Arma o Equipo de Plantilla tiene derecho a declarar '''[[Esquivar]]''' como segunda Habilidad Corta de la Orden u [[ORA]], aunque '''no disponga de [[LDT]]''' con la Tropa que declara el Ataque.&lt;br /&gt;
* Como regla general, para '''[[Esquivar]]''' un Ataque con un Arma de Plantilla se debe superar una '''Tirada de [[FIS]]'''.&lt;br /&gt;
* Como excepción a esta regla, se deberá superar una '''Tirada de [[FIS]]-3''' para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla en los casos siguientes:&lt;br /&gt;
** Si la Tropa afectada por el Ataque con un Arma de Plantilla carece de [[LDT]] con el atacante.&lt;br /&gt;
** Si el Arma de Plantilla es un '''[[Arma Posicionable]]''' ([[Minas]], por ejemplo).&lt;br /&gt;
* Una vez situada, la Plantilla permanece en la mesa de juego hasta el paso de [[Resolución]] de la Orden.&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas [[Aliadas]] siempre que la Plantilla carezca de [[Posibilidad de Supervivencia (PS)|PS]] y no provoque ningún [[Estado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas [[Aliadas]] siempre que la Plantilla carezca de {{originalhighlight}}Atributo{{originalhighlight-end}} [[Posibilidad de Supervivencia (PS)|PS]] y no provoque ningún [[Estado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Ante activaciones simultáneas de Tropa (mediante [[Orden Coordinada]] o [[Fireteam]], por ejemplo), la Plantilla afecta a todas las Tropas que hayan entrado en [[Contacto de Silueta|contacto]] con su Área de Efecto durante esta Orden, ya que todo lo que sucede durante la Orden es simultáneo.&lt;br /&gt;
* [[Crítico]]s con Armas de Plantilla:&lt;br /&gt;
** Un Crítico en la Tirada al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla supone que la Tropa designada como Objetivo Principal será quien sufra los efectos del Crítico. Cualquier posible Objetivo Secundario, otra Tropa afectada por la Plantilla, lo considerará un éxito normal.&lt;br /&gt;
* Ataque empleando un Arma de Plantilla con Tirada:&lt;br /&gt;
** Cuando se declara un Ataque con un Arma de Plantilla que requiere de una Tirada para poder impactar, sea por tratarse de un Arma de Plantilla Terminal, por haber declarado un [[Ataque Intuitivo]], etc., y éste afecta a varias Tropas enemigas, todas y cada una de ellas podrá realizar una [[Tirada Enfrentada]] contra el portador del Arma de Plantilla.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Aquellas Tropas que se vean afectadas por un Arma de Plantilla no se benefician del MOD por [[Cobertura Parcial]] de +3 a la [[Tirada de Salvación (TS)]] del Ataque.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Módulo_de_Terrenos_y_Estructuras#Terrenos Especiales | Área de Efecto de Terreno Especial]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En Infinity, el [[Área de Efecto]] de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya [[Contacto de Silueta|Silueta se encuentre en contacto]] con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales ==&lt;br /&gt;
No está permitido declarar Ataques contra Tropas [[Aliadas]] o [[Neutrales]], ni tampoco Ataques que las afecten, salvo que la Plantilla carezca de valor en el [[Posibilidad de Supervivencia (PS)|Atributo PS]] y no provoque algún [[Estado]]. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, una Tropa aliada o Neutral se encontrara dentro o en contacto con la Plantilla, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma [[Ráfaga]] que no tuvieran aliados o Neutrales en su Área de Efecto). Todas aquellas Tropas reactivas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar [[ORA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad [[Desechable]], se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplos de Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales ===&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales}}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-templates-allied-example.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa 1 dispone de [[R]]2 con su Pulzar, al declarar [[Ataque CD]] contra las Tropas 2 y 3 se comprueba que la Plantilla B afecta a la Tropa 4 ([[Aliadas|Aliada]] o [[Neutrales|Neutral]]). Por tanto, la Plantilla B se anula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 pueden declarar [[ORA]] con normalidad.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas de Plantilla Sobre un Combate CC ==&lt;br /&gt;
Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas trabadas en un [[Combate CC]] afectarán siempre a todas las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los Jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas [[Aliadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas de Plantilla, Elementos de Escenografía y Cobertura Total ==&lt;br /&gt;
El Área de Efecto de una Plantilla puede verse determinada por la presencia de Elementos de Escenografía en la mesa de juego tal y como se aprecia en los gráficos. Las diferentes Plantillas de Infinity poseen un Punto de Origen (Blast Focus) que sirve para determinar si una Tropa se ve afectada o no por una Plantilla, o si el Área de Efecto de una Plantilla ha sido bloqueada por una [[Cobertura Total]] a causa de algún Elemento de Escenografía. Para que una Tropa se considere afectada por la Plantilla, debe poder trazarse [[LDT]] entre el Punto de Origen de la Plantilla y la Tropa en cuestión, sin que dicha [[LDT]] se vea bloqueada por la [[Cobertura Total]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Punto de Origen (Blast Focus) se ubica en el centro de la Plantilla Circular y en el vértice de las Plantillas de Lágrima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Punto de Origen sólo puede establecer LDT dentro del Área de Efecto de la propia Plantilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Plantilla Directa: Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-templates-direct-scenery.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar [[LDT]] desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el Área de Efecto.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Plantilla Terminal: Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-templates-impact-scenery.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas|+3|-3|--|--|--|--|--|7|1|N|BLI|1|[[Propiedad Ataque Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
Al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla Terminal, independientemente del punto de impacto sobre el objetivo, la Plantilla Circular se sitúa centrada en la base de la Peana del Objetivo Principal. Todo Elemento de Juego que quede dentro o en contacto con el Área de Efecto de la Plantilla Circular, también se verá afectado por dicho Ataque. Como vemos en la imagen, gracias al elemento de escenografía, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) hasta la Tropa 3 {{erratahighlight}}porque está [[Cuerpo a Tierra]] y en [[Cobertura Total]],{{erratahighlight-end}} y por tanto no se ve afectada.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cuando se dispara un Arma de Plantilla Directa, ¿se puede disparar «girando» las esquinas para alcanzar objetivos secundarios que no estén en LDT de la Tropa que dispara? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Armas de Plantilla Directa]], [[Armas y Equipo de Plantilla]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_CD&amp;diff=3883</id>
		<title>Ataque CD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_CD&amp;diff=3883"/>
		<updated>2025-11-28T15:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |greenyellow|  ATAQUE CD | HABILIDAD CORTA/ORA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un [[Arma CD]], una [[Habilidad]] o una pieza de [[Equipo]] que permita efectuar un Ataque CD.&lt;br /&gt;
* Es obligatorio disponer de [[LDT]] con el objetivo en aquel punto desde el cual se realiza el Ataque, excepto que se emplee un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo que no requiera de LDT para su uso. Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear el Atributo [[CD]] (o el que indique el arma) para establecer un Combate a Distancia (CD).&lt;br /&gt;
* Al declarar un Ataque CD el Jugador debe escoger qué Arma CD, Habilidad Especial o Equipo, que permitan efectuar Ataques CD, empleará de las disponibles en el [[Perfil de Unidad|perfil de esa Tropa]].&lt;br /&gt;
* En caso de que se disponga de varios objetivos y de un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo con un valor de [[Ráfaga]] superior a 1, el Jugador deberá clarificar cómo reparte la Ráfaga al declarar el Ataque CD.&lt;br /&gt;
* Todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto.&lt;br /&gt;
* Igualmente, al declarar un Ataque CD, debe indicar qué Tipo de [[Munición]] va a emplear en toda la Ráfaga, en caso de que el arma escogida disponga de varios Tipos de Munición diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque CD (Guiado) ===&lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad '''Ataque CD (Guiado)''' en su [[Perfil de Unidad]]:&lt;br /&gt;
** Durante el Turno Activo, pueden efectuar un Ataque CD a un objetivo que se encuentra en estado '''[[Marcado]]''', sin necesidad de [[LDT]]. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
** Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la [[Propiedades#Plantilla_Terminal | Propiedad Plantilla Terminal (Circular)]]. Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero {{erratahighlight}}aplicará{{erratahighlight-end}} siempre {{erratahighlight}}la Propiedad Plantilla Circular, situando{{erratahighlight-end}} una Plantilla Circular centrada en el objetivo . &lt;br /&gt;
** Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de [[Esquivar]] o de [[Reset]]. Superar la Tirada de Reset cancela el estado [[Marcado]], además de evitar el Ataque.  &lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de [[R]]1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} La distancia con el objetivo no puede exceder la [[distancia]] máxima del arma.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
** Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la [[Propiedades#Plantilla_Terminal | Propiedad Plantilla Terminal (Circular)]]. Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero {{originalhighlight}}situará{{originalhighlight-end}} siempre una Plantilla Circular centrada en el objetivo. &lt;br /&gt;
** Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de [[Esquivar]] o de [[Reset]]. Superar la Tirada de Reset cancela el estado [[Marcado]], además de evitar el Ataque.  &lt;br /&gt;
** Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de [[R]]1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.&lt;br /&gt;
** La distancia con el objetivo no puede exceder la [[distancia]] máxima del arma.&lt;br /&gt;
** El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.&lt;br /&gt;
** Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
** '''Restricción:''' Aquellas armas que empleen la Propiedad [[Arma CD (FIS)]] o [[Arma CD (VOL)]] no pueden beneficiarse de la Habilidad Ataque CD (Guiado).&lt;br /&gt;
** El usuario deberá aplicar los MOD por [[Distancia]] que sean pertinentes. No se aplicarán otros MOD negativos (por [[Mimetismo]], [[Cobertura Parcial]], [[Zonas de Visibilidad]]...) a menos que se indique expresamente que pueden emplearse contra Ataque CD (Guiado). &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Modificadores (MOD) Detallados]] Ejemplos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (-3)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -3 a su Atributo en la [[Tirada Enfrentada]]. Ataque CD (-X) no tiene efecto contra Tropas que dispongan de la Habilidad Especial [[Fogueado]].&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (TS-1)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -1 a sus [[Tiradas de Salvación]] contra los impactos del usuario.&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (Shock)''' significa que el usuario aplica Munición [[Shock]] en todos sus Ataques CD.&lt;br /&gt;
* '''Ataque BS (Daño Continuo)''' significa que el usuario aplica el Rangos de [[Daño Continuo]] a todos sus Ataques BS.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Tirada de Agallas]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. El instinto de supervivencia de esta Tropa la impulsará a buscar una mejor protección y apartarse de la zona de peligro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Alertar]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habilidad que permite avisar a todas las demás Tropas aliadas de un peligro inminente, para que puedan reaccionar volviéndose hacia la amenaza.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
El objetivo debe aplicar un MOD de -3 a [[Esquivar]] si carece de [[LDT]] con el Atacante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estado [[Marcado]] impone al objetivo un MOD de -3 a las Tiradas de [[Reset]]. Además, proporciona un MOD de +3 a CD a todo Ataque CD que se realice contra él. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover + Ataque CD }}&lt;br /&gt;
Como las Habilidades de la Orden son simultáneas, se puede declarar el [[Ataque CD]] en cualquier punto del recorrido de la Habilidad [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de dividir la [[Ráfaga]] entre varios objetivos, todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto del recorrido. Lo más habitual es escoger aquel punto en el que se dispone de la mayor ventaja: [[LDT]] clara, menor [[Cobertura]] de los objetivos, [[distancia]] óptima del arma…&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Para conocer los MOD por Distancia al realizar un Ataque CD (Guiado) se debe medir la distancia en línea recta desde el Atacante hasta el objetivo. No se tendrán en cuenta otras posibles trayectorias de dicho ataque. &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Ataque CD (Guiado) }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-guided-example.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Expansivo)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Impacto)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Remoto Lanzamisiles declara un Ataque CD (Guiado) contra una Tropa con la Habilidad Especial [[Mimetismo]] (-6) que se encuentra en estado [[Marcado]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Ataque CD (Guiado) el Remoto aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
* +3 por [[Distancia]].&lt;br /&gt;
* +3 por el estado Marcado del objetivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado), el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por [[Cobertura]]. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado) {{originalhighlight}}y no requerir de LDT{{originalhighlight-end}}, el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por [[Cobertura]]. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del Ataque tiene dos opciones de [[ORA]]:&lt;br /&gt;
* [[Esquivar]] con un MOD de -3 por verse afectado por un Ataque de Plantilla y carecer de [[LDT]] con el Atacante. &lt;br /&gt;
* [[Reset]] con un MOD de -3 por estar en estado Marcado. &lt;br /&gt;
Por tanto, se realiza una [[Tirada Enfrentada]] de Ataque CD (CD +6) del REM contra Esquivar (FIS -3) o Reset (VOL -3) del objetivo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo ==&lt;br /&gt;
Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate [[Cuerpo a Cuerpo]] se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por [[Distancia]], [[Cobertura]], [[Mimetismo]]… que correspondan al objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la [[Tirada de Salvación]]. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;br /&gt;
[[Category: Common Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Intuitivo&amp;diff=3882</id>
		<title>Ataque Intuitivo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Intuitivo&amp;diff=3882"/>
		<updated>2025-11-28T15:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia contra Marcadores o a través de Zonas de Visibilidad Nula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |red| ATAQUE INTUITIVO | HABILIDAD LARGA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un [[Arma CD]] que posea la [[Propiedad Ataque Intuitivo]].&lt;br /&gt;
* El objetivo (u objetivo principal si se emplea un [[Arma de Plantilla]]) del Ataque Intuitivo debe hallarse fuera de [[LDT]], ya sea a causa de una [[Zona de Visibilidad Nula]] o porque se encuentre en un estado que no permita que se efectúen Ataques contra él sin haberlo [[Descubrir|Descubierto]] previamente, como el estado [[Camuflado]].&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite realizar un único '''[[Ataque CD]]''' contra el objetivo designado.&lt;br /&gt;
* La [[R]] será siempre 1 sin importar el valor real de R que disponga el arma, ni los MOD a la R que se pudieran aplicar.&lt;br /&gt;
* Para poder realizar un Ataque Intuitivo es necesario superar una Tirada de [[VOL]] sin Modificar. Por tanto, no se aplica ningún tipo de MOD, ya sea por [[Cobertura Parcial]], [[Habilidades Especiales]], piezas de [[Equipo]]s, etc.&lt;br /&gt;
* Si el objetivo reacciona declarando un Ataque o [[Esquivar]], su reacción será simultánea, por lo que se efectuará una [[Tirada Enfrentada]], si es aplicable.&lt;br /&gt;
* Si falla la Tirada de VOL, esa Tropa no podrá declarar otro Ataque Intuitivo sobre el mismo objetivo hasta su siguiente Turno Activo.&lt;br /&gt;
* En caso de que hubiera varios objetivos afectados por el Ataque Intuitivo, el jugador que declaró dicho Ataque Intuitivo escogerá a una, y sólo una, de ellas como Objetivo Principal.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa obtiene un [[Crítico]] al realizar la Tirada de VOL, entonces sólo el Objetivo Principal lo considerará como Crítico, para otros objetivos será una Tirada Normal exitosa.&lt;br /&gt;
*  Se debe declarar un Ataque Intuitivo '''para poder situar un [[Arma Posicionable]]''' en cuya [[Zona de Activación]] se encuentre un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) enemigo. La excepción a esta regla es que también haya una Miniatura enemiga no camuflada dentro de dicha Zona de Activación.&lt;br /&gt;
* Si se falla la Tirada de VOL, el Arma Posicionable no se sitúa sobre la mesa y, la Tropa debe [[Desechable|restar 1 del total del Arma que disponga]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Ataque Intuitivo }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/dual-direct-template-example-5.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa A declara Ataque Intuitivo contra el Marcador de [[Camuflado]] [CAMO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Marcador [CAMO] tiene dos opciones:&lt;br /&gt;
* No declarar nada y no revelarse a menos que la Tropa A supere la Tirada de [[VOL]] necesaria, en cuyo caso, recibirá el impacto de la plantilla y deberá realizar la [[Tirada de Salvación]] pertinente que lo revelaría.&lt;br /&gt;
* Declarar [[Esquivar]], [[Ataque CD]], etc. y enfrentar su [[ORA]] contra la Tirada de VOL de la Tropa A.&lt;br /&gt;
Si en esta situación la Tropa B se viese afectado por la Plantilla, su tirada sería enfrentada contra la Tirada de VOL de la Tropa A.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Triangulado&amp;diff=3881</id>
		<title>Ataque Triangulado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Triangulado&amp;diff=3881"/>
		<updated>2025-11-28T15:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología permite a ciertas Tropas poder realizar ataques precisos en las condiciones más complejas gracias a la localización y triangulación de la posición del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |red| ATAQUE TRIANGULADO | HABILIDAD LARGA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque, Opcional. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Es obligatorio disponer de [[LDT]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite declarar [[Ataque CD]] contra un objetivo que se encuentre en [[LDT]] sin aplicar ningún MOD a esta Tirada (no se aplican MOD por [[Distancia]], [[Cobertura]], ni por Habilidades Especiales como [[Mimetismo]]...).&lt;br /&gt;
* Como excepción, los MOD que afecten a la [[Ráfaga]] (R) se aplican con normalidad.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
No se puede realizar un Ataque Triangulado si el objetivo se encuentra más allá del valor determinado como [[Distancia]] Máxima del arma. Por ejemplo, un objetivo a una distancia de más de 120 cm para un Fusil Combi.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Etiquetas&amp;diff=3880</id>
		<title>Etiquetas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Etiquetas&amp;diff=3880"/>
		<updated>2025-11-28T15:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Nota}}&lt;br /&gt;
Haz clic en el nombre de la Etiqueta para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Asignable (Transmutación) | Asignable (Transmutación) ]] ===&lt;br /&gt;
Únicamente durante la Fase de Despliegue, esta arma o pieza de Equipo puede ser asignada por su propietario a Tropas que posean la Habilidad Especial '''[[Transmutación (X)]]''' y que se encuentren en la mesa de juego como Miniatura (descartando Tropas con [[Despliegue Aerotransportado]], [[Despliegue Oculto]], en estado [[Suplantado|Suplantación]]...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Tropa con Transmutación (X) no puede recibir más de un arma o pieza de Equipo del mismo tipo con la Propiedad Asignable (Transmutación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse y permanecer en contacto de Silueta con su usuario, la Tropa a la que ha sido asignado, desplazándose junto con él. A efectos de juego, esta arma o pieza de Equipo se considerará como un [[Terminolog%C3%ADa#Token_de_Estado | Token de estado]] y no como una Miniatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque | Ataque ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que no se puede atacar a [[aliado]]s ni a [[Neutral]]es, sean Miniaturas o Marcadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque CC | Ataque CC ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CC|Ataque de Cuerpo a Cuerpo]] y aplica sus reglas de uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque CD | Ataque CD ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CD|Ataque de Combate a Distancia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque de Comunicaciones | Ataque de Comunicaciones ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta [[Esquivar]], sino con la Habilidad Corta [[Reset]]. Las armas, Habilidades Especiales o piezas de Equipo con esta Propiedad ignoran el MOD por [[Cobertura Parcial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Despliegue Aerotransportado (DA) | Despliegue Aerotransportado (DA) ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Despliegue Superior | Despliegue Superior ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su [[Zona de Despliegue]]. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Equipo de Comunicaciones | Equipo de Comunicaciones ]] ===&lt;br /&gt;
Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de [[Programas de Hacker]] y [[Munición|Municiones]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Fase de Estados | Fase de Estados ]] ===&lt;br /&gt;
Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la [[Fase de Estados]], salvo que se especifique lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Habilidad Especial de CC | Habilidad Especial de CC ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Habilidad sólo se puede aplicar en [[contacto de Silueta]] con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en [[Turno Activo]] y [[Turno Reactivo|Reactivo]], salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Hackeable | Hackeable ]] ===&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-hackable-256.png | style= 2eminline }} Una [[Tropa]], [[Periférico]], arma o pieza de Equipo con la [[Perfil_de_Unidad#Caracter.C3.ADsticas_de_las_Tropas | Característica]] o Etiqueta [[Hackeable]] puede ser objetivo de ciertos Programas de Hacker tanto aliados como enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Hostil | Hostil ]] ===&lt;br /&gt;
Elemento de juego con [[Atributos]], que no pertenece a la [[Lista de Ejército]] de ninguno de los jugadores. Se considera [[Enemigo]] para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir [[Ataque]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Información Privada | Información Privada ]] ===&lt;br /&gt;
La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera [[Información Privada]] y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Marcador | Marcador ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Movimiento | Movimiento ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un [[Módulo de Movimiento|Movimiento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:No Recargable | No Recargable ]] ===&lt;br /&gt;
Las armas y piezas de Equipo [[Desechable]]s que posean esta Etiqueta no pueden cancelar el estado [[Descargado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Nulo | Nulo ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta asociada a un [[Estado]] de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su [[Orden]] ni sus [[Puntos de Victoria]] a su jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Sin LDT | Sin LDT ]] ===&lt;br /&gt;
Esta Habilidad no requiere de [[Línea de Tiro]] (LDT) para su uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Sin Tirada | Sin Tirada ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere [[Tirada]]. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Obligatoria | Obligatoria ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Opcional | Opcional ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Retroalimentación | Retroalimentación ]] ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad. La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hacker, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Supportware | Supportware ]] ===&lt;br /&gt;
[[Programas de Hacker|Programas]] diseñados para dar apoyo a Tropas aliadas e interferir a las Tropas enemigas en el campo de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades u ORA permiten a una Tropa entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa puede entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra cuando ejecute cualquier Habilidad u ORA con la Etiqueta Movimiento (a excepción de Saltar y Berserk). |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Cuerpo a Tierra]], [[Etiquetas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Observador_de_Artiller%C3%ADa&amp;diff=3879</id>
		<title>Observador de Artillería</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Observador_de_Artiller%C3%ADa&amp;diff=3879"/>
		<updated>2025-11-28T15:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.0.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Observadores de Artillería son Tropas especializadas que pueden marcar a un objetivo, permitiendo que cualquier otra Tropa de su bando con un arma de fuego indirecto o guiado pueda disparar contra él, aunque carezcan de Línea de Tiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |greenyellow| OBSERVADOR DE ARTILLERÍA | HABILIDAD CORTA/ORA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD, Opcional. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Es obligatorio poseer [[LDT]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El uso de Observador de Artillería se considera un Ataque con un [[Arma CD]] con la Propiedad [[Arma CD (VOL)]] y que en vez de causar daño a su objetivo le induce el estado [[Marcado]].&lt;br /&gt;
* El objetivo de un Ataque exitoso con Observador de Artillería deberá situar un Token de Marcado (TARGETED) a su lado.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Observador de Artillería]]|0|0|0|-3|-3|-3|-6|--|2|--|--|1|[[Arma CD (VOL)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Marcado]], [[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Manually added categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Arma CD (VOL) ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Estado ]]&lt;br /&gt;
[[Category: No Letal ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
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