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	<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ian</id>
	<title>Infinity - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-17T18:38:00Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Reglas_B%C3%A1sicas&amp;diff=4031</id>
		<title>Reglas Básicas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Reglas_B%C3%A1sicas&amp;diff=4031"/>
		<updated>2026-09-28T13:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Logos de Facciones.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Antes de seguir leyendo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es tu primer contacto con Infinity, para empezar a jugar recomendamos primero que te familiarices con las [https://downloads.corvusbelli.com/infinity/rules/qsr-n5-es.pdf Reglas de Inicio Rápido (QSR)], disponibles en infinityuniverse.com. Ahí encontrarás todo lo que necesitas para jugar tus primeras partidas. A continuación, podrás consultar todo el reglamento en el presente PDF. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity se establece como un excelente simulador del combate táctico moderno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity y la manera en que se desenvuelven en el entorno de juego, se define cómo crear fuerzas de combate y las reglas para comenzar a jugar y de estructura de la partida. Pero el apartado fundamental de este capítulo es la explicación del sistema de Órdenes, el núcleo del modelo de juego que los jugadores emplearán constantemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | MATERIAL NECESARIO}}&lt;br /&gt;
Para poder empezar a jugar a Infinity es necesario lo siguiente:&lt;br /&gt;
* Una cinta métrica de al menos 120 cm.&lt;br /&gt;
* Varios Dados de 20 caras (d20).&lt;br /&gt;
* Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores.&lt;br /&gt;
* Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity.&lt;br /&gt;
* Mesa de juego de 120 cm x 120 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño estándar de mesa de juego Infinity.&lt;br /&gt;
* Plantillas, Tokens y Marcadores. Disponibles de manera gratuita en la sección de Descargas de la página web oficial de Infinity: [https://www.infinityuniverse.com Infinityuniverse.com].&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos de Juego ==&lt;br /&gt;
En una partida de Infinity, según lo familiarizado que estés con el juego te recomendamos los siguientes modos de juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de Partida !! Tamaño de Mesa !! Zona de Despliegue !! Puntos de Ejército !! CAP !! Duración de la partida&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Partidas Iniciales || 60 cm x 80 cm || 20 cm x 60 cm || 150 || 3 || 40 min&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Partidas de Incursión || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm || 200 || 4 || 50 min&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Partidas Intermedias || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm || 250 || 5 || 60 min&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Partidas Estándar || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm || 300 || 6 || 90 min&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Partidas Mágnum y con Refuerzos || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm || 350 || 7 || 100 min&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Partidas Gran Escala || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm || 400 || 8 || 120 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementos de Juego: Terminología y Alineamiento ==&lt;br /&gt;
A lo largo del reglamento se empleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes consultar todas la [[Terminología]] y [[Alineamiento]] de Infinity en el [[Glosario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Te adelanto la definición de Tropa y la de Periférico porque son los {{erratahighlight}}términos principales{{erratahighlight-end}} que se nombrarán en el reglamento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tropa]]'''. Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, '''capaz de aportar y consumir Órdenes''' y susceptible de declarar y recibir Ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-peripheral-256.png | style= 2eminline }} '''[[Periférico]]'''. Categoría '''especial''' de Tropa que '''no aporta Orden a la Reserva de Órdenes ni puede consumir Órdenes por sí misma'''. Por tanto, tampoco se contabiliza para el límite de Tropas en la Lista de Ejército. Se activa cuando su Controlador, aquella Tropa de la que depende, consume una Orden, replicando sus acciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minorchange|oct 2025|N5.2}}&lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etiquetas y Propiedades en Infinity ==&lt;br /&gt;
Las Etiquetas y Propiedades sirven para señalar particularidades de manera rápida y agrupar rasgos comunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etiquetas===&lt;br /&gt;
Las [[Etiquetas]] señalan características definitorias de las Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que identifican de una forma rápida ciertos rasgos del juego. Puedes consultar todas las Etiquetas de Infinity en el [[Glosario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propiedades===&lt;br /&gt;
Las [[Propiedades]] son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que les dotan de una mayor singularidad. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan. Puedes consultar todas las Propiedades de Infinity en el [[Glosario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejércitos ==&lt;br /&gt;
En Infinity existen varias Facciones que representan a los diferentes Ejércitos de la Esfera Humana y las fuerzas alienígenas del Ejército Combinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/aleph_2026.png | style= 128inline | caption=ALEPH }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/ariadna_2026.png | style= 128inline | caption=Ariadna }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/combined-army_2026.png | style= 128inline | caption=Ejército Combinada }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/haqqislam_2026.png | style= 128inline | caption=Haqqislam }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/nomads_2026.png | style= 128inline | caption=Nómadas }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/o-12_2026.png | style= 128inline | caption=O-12 }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions/panoceania.png | style= 128inline | caption=PanOceanía }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/yu-jing_2026.png | style= 128inline | caption=Yu Jing }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/jsa_2026.png | style= 128inline | caption=Ejército Secesionista Japonés/JSA }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/tohaa_2026.png | style= 128inline | caption=Tohaa }}&lt;br /&gt;
{{image-caption | name=n5/factions_2026/non-aligned-armies_2026.png | style= 128inline | caption=Ejércitos No Alineados/NA2 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estados ==&lt;br /&gt;
[[Estados | Estado]] es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de juego en Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes estados '''son acumulativos''' entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main Sections]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Combate_a_Distancia&amp;diff=4030</id>
		<title>Combate a Distancia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Combate_a_Distancia&amp;diff=4030"/>
		<updated>2026-09-08T10:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo ==&lt;br /&gt;
Si se declara un [[Ataque CD]] contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en [[Combate Cuerpo a Cuerpo]] se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas [[aliadas]] trabadas en dicho CC (además de los MOD por [[#Distancia | Distancia]], [[#Cobertura | Cobertura]], [[Mimetismo]]… que correspondan al objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la [[Tirada de Salvación]]. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificadores (MOD) al Ataque CD ==&lt;br /&gt;
Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, del Ataque CD, el Jugador debe comprobar todos los MOD que deba aplicar. Hay MOD que afectarán al valor numérico de la tirada, al Atributo y otros podrán afectar a la Ráfaga (R) de la tirada de Ataque CD. Los MOD existentes son los siguientes:&lt;br /&gt;
* [[#Cobertura | Cobertura]]&lt;br /&gt;
* [[#Distancia | Distancia]]&lt;br /&gt;
* [[Habilidades Especiales]], [[Armas]], piezas de [[Equipo]] o [[Estados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Modificadores (MOD) Detallados]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cobertura ===&lt;br /&gt;
El término Cobertura se aplica a aquellos Elementos de Escenografía que obstaculizan total o parcialmente la [[LDT]] e impiden o dificultan la ejecución de los [[Ataques CD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Total''', el atacante no podrá realizar un Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran '''LDT'''.&lt;br /&gt;
* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Parcial''', el atacante aplicará un MOD de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD aplicará un MOD de +3 a la [[Tirada de Salvación (TS)]] del Ataque si ésta fuera necesaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipos de Cobertura===&lt;br /&gt;
====Cobertura Total====&lt;br /&gt;
Cobertura Total es aquella que impide completamente la visión de un objetivo, bloqueando totalmente la [[LDT]] hacia su [[Silueta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Total cuando algún Elemento de Escenografía impide completamente su visión, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cobertura Parcial====&lt;br /&gt;
Cobertura Parcial es aquella que no permite que el atacante obtenga una visión completa de la [[Silueta]] del objetivo de su [[Ataque CD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Trepar]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}No se beneficiarán de los MOD de [[Cobertura Parcial]] aquellas Tropas que ejecuten la Habilidad Trepar, o se encuentren sobre una superficie vertical.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
5.2:&lt;br /&gt;
* {{originalhighlight}}Las Tropas que se encuentren sobre una superficie vertical no se beneficiarán de los MOD de [[Cobertura Parcial]]{{originalhighlight-end}}.&lt;br /&gt;
5.0:&lt;br /&gt;
* {{originalhighlight}}Una Tropa que se encuentre trepando, o sobre una superficie vertical, no se beneficia{{originalhighlight-end}} de los MOD de [[Cobertura Parcial]].&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Línea de Tiro y Cobertura ====&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Línea de Tiro y Cobertura }}&lt;br /&gt;
'''SIN COBERTURA'''&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COBERTURA PARCIAL'''&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Cobertura parcial por encontrarse en contacto con un elemento de escenografía que cubre parte de la [[silueta]] del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, October 2025}}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-52a.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-52b.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{erratahighlight}}Diferentes situaciones en que la Tropa tiene o no tiene Cobertura Parcial.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COBERTURA TOTAL'''&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-3.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COBERTURA Y SITUACIONES DE JUEGO'''&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-4.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
En ambas situaciones la Tropa A tiene Cobertura respecto a la Tropa B.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distancia ===&lt;br /&gt;
Cada [[Arma CD]], [[Equipo]] o [[Habilidad Especial]] que permite realizar un [[Ataque CD]] impone una serie de MOD de Distancia a su portador que, como bien indica su nombre, dependen de la distancia que haya entre el atacante y su objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el objetivo se encuentra más allá del valor máximo de Distancia del Arma CD, Equipo o Habilidad Especial, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático (la Orden se consume, el arma si es [[Desechable]] pierde un uso, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, para el Fusil COMBI tenemos los valores siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/combi-rifle-1024.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la distancia entre la Tropa y el Objetivo está comprendida entre 0 y 40 cm, la Tropa tiene un MOD de +3 a la tirada del Ataque CD por distancia.&lt;br /&gt;
* Si la distancia es superior a 40 cm pero igual o inferior a 80 cm, la Tropa tiene un MOD de -3 a la tirada del Ataque CD por distancia.&lt;br /&gt;
* Si la distancia es superior a 80 cm pero igual o inferior a 120 cm, la Tropa tiene un MOD de -6 a la tirada del Ataque CD por distancia.&lt;br /&gt;
* Si la distancia es superior a 120 cm, el Ataque CD falla automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades Especiales, Armas, Equipo o Estados ===&lt;br /&gt;
Determinadas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados imponen MOD a las tiradas de [[Ataque CD]]. Estas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados se explicarán en los apartados correspondientes de este reglamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Es necesario especificar todos los detalles de una Habilidad al declararla? Por ejemplo, ¿dónde se encuentra el objetivo en el caso de un Ataque CD, o dónde se coloca la plantilla de un Ruido Blanco? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí, con la excepción de la posición del objetivo, que se elige en la Fase de Resolución, antes de medir las distancias. Si el orden de declaración es importante, el jugador activo elige quién declara primero. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Combate a Distancia]], [[Ruido Blanco]], [[Secuencia de Gasto de una Orden]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:N5_FAQ_0.1&amp;diff=4029</id>
		<title>Categoría:N5 FAQ 0.1</title>
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		<updated>2026-09-08T10:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;N5 FAQ 0.1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=MediaWiki:Sitenotice&amp;diff=4028</id>
		<title>MediaWiki:Sitenotice</title>
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		<updated>2026-09-08T10:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''AVISO: Infinity N5.3'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La Wiki se ha actualizado para incluir los cambios de la versión N5.3 y las preguntas frecuentes de la versión v0.1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:N5.3_Update | Páginas actualizadas]] | [https://infinityuniverse.com/es/blog/infinity-rules-update-5-3 Registro de cambios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tirada_de_Agallas&amp;diff=4027</id>
		<title>Tirada de Agallas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tirada_de_Agallas&amp;diff=4027"/>
		<updated>2026-09-08T10:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Ver&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. El instinto de supervivencia de esta Tropa la impulsará a buscar una mejor protección y apartarse de la zona de peligro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| TIRADA DE AGALLAS }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La Tropa no puede hallarse en estado [[Trabado]], [[Nulo]] o [[Inmovilizado]].&lt;br /&gt;
* La Tropa ha sufrido uno o varios Ataques exitosos que causan algún [[Estado]] o la realización de una o varias [[Tiradas de Salvación]].&lt;br /&gt;
* La Tirada de Agallas se realiza aunque los atacantes hayan terminado en un estado considerado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* La Tirada de Agallas consiste en una única [[Tirada Normal]] de [[VOL]], que se realiza siempre al final de la Orden, en su conclusión, tras haber realizado todas las [[Tiradas de Salvación]].&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de Agallas, la Tropa debe permanecer donde está y no puede hacer nada más.&lt;br /&gt;
* El jugador puede decidir libremente no realizar esta Tirada de Agallas, en tal caso se considera un fallo automático.&lt;br /&gt;
* '''Si se falla la Tirada de Agallas''' la Tropa realizará la primera de las siguientes opciones que pueda cumplir:&lt;br /&gt;
** Deberá mover hasta 5 cm para salir por completo de:&lt;br /&gt;
*** La [[LDT]] del [[Enemigo]] o Enemigos (por ejemplo, en el caso de una [[Orden Coordinada]] o múltiples [[ORA]]) que han efectuado Ataques contra ella.&lt;br /&gt;
*** La zona de peligro o Área de Efecto de Ataques que no requieran de LDT.&lt;br /&gt;
** Si no es posible, deberá mover hasta 5 cm para obtener [[Cobertura|Cobertura Parcial o Total]] respecto a todos los atacantes.&lt;br /&gt;
** Si tampoco fuera posible, la Tropa debe pasar a estado [[Cuerpo a Tierra]] (PRONE) encarada hacia donde su jugador prefiera.&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* La comprobación de la LDT del {{erratahighlight}}Enemigo{{erratahighlight-end}} o del Área de Efecto se realizará desde {{erratahighlight}}las posiciones en las que el enemigo o enemigos atacaron{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* La comprobación de la LDT del {{originalhighlight}}enemigo{{originalhighlight-end}} o del Área de Efecto se realizará desde {{originalhighlight}}la posición final de la propia Tropa, aquélla en la que se encuentre al final de la Orden al realizar la Tirada de Agallas, en su conclusión{{originalhighlight-end}}.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Si al fallar la Tirada de Agallas y comprobar la LDT del enemigo o el Área de Efecto, la Tropa ya se encontrara fuera de ellas, pasará a estado Cuerpo a Tierra (PRONE) encarada hacia donde su jugador prefiera.&lt;br /&gt;
* Este movimiento de la Tirada de Agallas:&lt;br /&gt;
** '''No''' genera [[ORA]] ni activa Equipos o Armas [[Posicionable]]s.&lt;br /&gt;
** Aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir]] del Módulo de Movimiento.&lt;br /&gt;
** '''No''' permite entrar en [[contacto de Silueta]] con Tropas enemigas ni Objetivos de Misión.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Los Ataques sin valor de PS y que no inducen Estados no generan Tirada de Agallas. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
En estado [[Trabado]] no se realiza Tirada de Agallas.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Condiciones Generales de Movimiento]]'''&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep. 2026}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, al inicio o al final de su Movimiento, cuando ejecute cualquier {{erratahighlight}}[[Habilidad]]{{erratahighlight-end}} u [[ORA]] '''con la [[Etiqueta Movimiento]]''' (a excepción de [[Saltar]] {{erratahighlight}}y [[Berserk]]{{erratahighlight-end}}) o como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida. No obstante, si la Tropa se desplaza Cuerpo a Tierra esto afectara a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Munición Aturdidora]]'''&lt;br /&gt;
* Además, el objetivo fallará automáticamente la [[Tirada de Agallas]] que le correspondería realizar tras la Tirada de Salvación, excepto que posea la Habilidad Especial [[Coraje]], o equivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Trepar Plus]]'''&lt;br /&gt;
* Trepar Plus también permite a la Tropa desplazarse por una superficie vertical como si se tratara de una superficie horizontal al declarar la Habilidad Corta Básica [[Mover]], [[Esquivar]] o durante el movimiento de fallar [[Tirada de Agallas|Agallas]]. Se deberán aplicar las [[Condiciones Generales de Movimiento|Condiciones generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir|Mover y medir]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Coraje]]'''&lt;br /&gt;
* Coraje permite a su poseedor, si así lo desea, superar automáticamente cualquier [[Tirada de Agallas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tropa Religiosa]]'''&lt;br /&gt;
* Las Tropas que poseen esta Habilidad Especial superan de manera automática y Obligatoria, cualquier [[Tirada de Agallas]], sin necesidad de realizarla. &amp;lt;br&amp;gt;Por tanto, todas aquellas Tropas que poseen Tropa Religiosa están obligadas a mantener la posición y no pueden retroceder ni cubrirse tras sobrevivir a un Ataque. &lt;br /&gt;
* No obstante, si el jugador quiere que el poseedor de Tropa Religiosa retroceda u obtenga [[Cobertura]] tras sobrevivir a un Ataque, o a un Ataque no letal, entonces puede realizar una Tirada de [[VOL]], si se supera puede aplicar los Efectos de fallar la Tirada de Agallas.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Combat Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cuerpo_a_Tierra&amp;diff=4026</id>
		<title>Cuerpo a Tierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cuerpo_a_Tierra&amp;diff=4026"/>
		<updated>2026-09-08T10:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Ver también.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-prone.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| CUERPO A TIERRA }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* En la '''[[Fase de Despliegue]]''', el jugador puede desplegar una Tropa con un Token de Estado de Cuerpo a Tierra (PRONE) a su lado.&lt;br /&gt;
* Una Tropa puede cambiar su estado de Normal a Cuerpo a Tierra, y viceversa, al inicio o al final de su Movimiento, al ejecutar cualquier [[Habilidad Corta]] u [[ORA]] con la Etiqueta [[Movimiento]] (a excepción de [[Saltar]]) o como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida. No obstante, esto afectará a su valor de [[Silueta]] y a la distancia que puede desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa entra en estado '''[[Inconsciente]]''' también aplicará este estado, a menos que disponga de la pieza de Equipo [[Moto]] o sea una Unidad tipo [[VH]] o [[TAG]], ya que dicho Tipo de Unidad no puede activar este estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Cuerpo a Tierra tiene un valor de [[Silueta]] X, el equivalente a la altura y anchura de su peana.&lt;br /&gt;
* En este estado, la Tropa verá reducida a la mitad la distancia que pueden mover al realizar cualquier Habilidad con la Etiqueta [[Movimiento]] ([[Mover]], [[Esquivar]]...) o al moverse como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida.&lt;br /&gt;
* Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad, a menos que en su redacción especifiquen lo contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Al declarar una Habilidad u ORA con la Etiqueta [[Movimiento]] (a excepción de [[Saltar]]), al moverse como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida, el jugador puede cancelar automáticamente este estado al inicio o final de su movimiento. Es obligatorio que así lo anuncie a su adversario al declarar dicha Orden u [[ORA]]. De este modo, la Tropa ejecutará dicho Movimiento aplicando sus valores normales de [[MOV]] y de S.&lt;br /&gt;
* Este estado se cancela automáticamente al declarar la Habilidad '''[[Saltar]]'''. &lt;br /&gt;
* La '''cancelación''' del estado '''[[Inconsciente]]''' supone también la '''cancelación''' automática del estado '''Cuerpo a Tierra'''.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Condiciones Generales de Movimiento]]'''&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep. 2026}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, al inicio o al final de su Movimiento, cuando ejecute cualquier {{erratahighlight}}[[Habilidad]]{{erratahighlight-end}} u [[ORA]] '''con la [[Etiqueta Movimiento]]''' (a excepción de [[Saltar]] {{erratahighlight}}y [[Berserk]]{{erratahighlight-end}}) o como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida. No obstante, si la Tropa se desplaza Cuerpo a Tierra esto afectara a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, al inicio o al final de su Movimiento, cuando ejecute cualquier {{originalhighlight}}[[Habilidad Corta]]{{originalhighlight-end}} u [[ORA]] '''con la [[Etiqueta Movimiento]]''' (a excepción de [[Saltar]]) o como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida. No obstante, si la Tropa se desplaza Cuerpo a Tierra esto afectara a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tabla de Restricciones]]'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tabla de Restricciones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Los [[TAG]] no pueden entrar en estado [[Cuerpo a Tierra]] ni declarar [[Movimiento Cauteloso]]. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Las Tropas en [[Moto]] no pueden entrar en estado [[Cuerpo a Tierra]], declarar [[Movimiento Cauteloso]], [[Trepar]], usar [[Mover_y_Medir#Mediciones Verticales (Escaleras y Superficies Verticales) | escaleras]], [[Saltar]] hacia arriba.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Las Tropas con la Habilidad Especial [[Aéreo]] no pueden entrar en estado [[Cuerpo a Tierra]] ni declarar [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Los [[VH]] no pueden entrar en estado [[Cuerpo a Tierra]] ni declarar [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades u ORA permiten a una Tropa entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa puede entrar o cancelar el Estado Cuerpo a Tierra cuando ejecute cualquier Habilidad u ORA con la Etiqueta Movimiento (a excepción de Saltar y Berserk). |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Cuerpo a Tierra]], [[Etiquetas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si una Tropa entra en el Estado Cuerpo a Tierra al final de su movimiento, ¿cómo afecta a la distancia que puede mover? |&lt;br /&gt;
a = A: No le afecta. La Tropa se mueve con normalidad y al final de su movimiento es cuando pasará a Cuerpo a Tierra. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Cuerpo a Tierra]], [[Mover y Medir]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;br /&gt;
[[Category: Movement Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Infinity_Spec-Ops&amp;diff=4025</id>
		<title>Infinity Spec-Ops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Infinity_Spec-Ops&amp;diff=4025"/>
		<updated>2026-09-08T10:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: Ver también.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{newrule | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, los Spec-Ops son agentes de élite muy versátiles con entrenamiento avanzado y equipamiento especializado, esenciales para misiones de alto riesgo, operaciones encubiertas y reconocimiento. Sus habilidades únicas los convierten en un activo vital para cualquier potencia de la Esfera Humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SPEC-OPS | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial permite '''personalizar el [[Perfil de Unidad]]''' al crear la [[Lista de Ejército]]. &lt;br /&gt;
* Al crear la Lista de Ejército, el jugador puede configurar su Tropa Spec-Ops siguiendo los pasos siguientes: &lt;br /&gt;
** Se selecciona una opción de Habilidad, Armamento o Equipo, como con cualquier otra Tropa. &lt;br /&gt;
** Se eligen '''dos''' opciones diferentes de entre las disponibles en la Tabla Spec-Ops. &lt;br /&gt;
* Además, las Tropas que poseen esta Habilidad Especial disponen de dos Perfiles de Unidad distintos, desplegando siempre con el denominado Perfil Inicial. El jugador podrá reemplazar el Perfil de Inicial por el Perfil Mejorado al recoger un SpecBall desplegado mediante el uso de la Habilidad '''Solicitar SpecBall'''. &lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No puede haber más de una Tropa con esta Habilidad Especial en la Lista de Ejército del jugador.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las opciones seleccionadas de la Tabla de Spec-Ops se aplicarán tanto al Perfil Inicial como al Perfil Mejorado. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Solicitar SpecBall=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad que permite a las Tropas Spec-Ops solicitar apoyo sobre el terreno, tanto técnico como táctico, mediante el envío de suministros aéreos personalizados en aerocápsulas denominadas SpecBalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SOLICITAR SPECBALL | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de una Tropa en '''estado no [[Nulo]]''' que disponga de la Habilidad Especial Spec-Ops.&lt;br /&gt;
* El Jugador Activo se encuentra en la '''segunda o tercera [[Ronda de Juego]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al Solicitar un SpecBall en cualquier momento de su Turno Activo, pero fuera de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Secuencia de gasto de Orden]] el jugador sitúa un Token de SpecBall de 55 mm en la mesa de juego, aplicando la Habilidad [[Salto de Combate]], y realizando una Tirada de [[FIS]] sobre un valor de '''FIS 15'''.&lt;br /&gt;
* Antes de efectuar la Tirada de Salto de Combate, el jugador deberá decidir el contenido de este lanzamiento suborbital de material de apoyo, '''escogiendo libremente dos elementos diferentes''' de la Tabla SpecBall.&lt;br /&gt;
** '''Restricción:''' Los elementos de un SpecBall son únicos e intransferibles.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Token de SpecBall no se puede situar en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura, Marcador o Token, ni tampoco con un objetivo de escenario.&lt;br /&gt;
* Cuando una Tropa Spec-Ops en estado no Nulo entre en contacto de Silueta con su propio Token de SpecBall recogerá automáticamente los elementos de su interior. Esta acción cancela automáticamente cualquier [[estado Marcador]] de la Tropa Spec-Ops. Al final de dicha Orden, la Tropa y su Perfil Inicial se reemplazan por el Perfil Mejorado y la Miniatura que lo representa aplicando los elementos del SpecBall y retirando el Token de SpecBall de la mesa. &lt;br /&gt;
* Las [[Heridas]] recibidas por el Perfil Inicial se aplicarán también al Perfil Mejorado.&lt;br /&gt;
* Del mismo modo, los estados también son compartidos entre ambos Perfiles de Unidad, siempre que sean aplicables.&lt;br /&gt;
* Si se ha elegido un SpecBot en la Tabla de SpecBall, se situará la miniatura en contacto de Silueta con la Tropa Spec-Ops al final de la Orden. &lt;br /&gt;
* Los Tokens de SpecBall son Tokens de Estado. No bloquean el movimiento del Enemigo y no pueden ser objetivo de [[Desactivador]]es.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Esta Habilidad sólo se puede emplear '''una vez por partida'''.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
[https://experience.corvusbelli.com/en/infinity/resources Infinity Tournament System, season 18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante los torneos oficiales no se permite emplear las reglas de Spec-Ops.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=ITS_FAQ&amp;diff=4024</id>
		<title>ITS FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=ITS_FAQ&amp;diff=4024"/>
		<updated>2026-09-08T10:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQs por [https://experience.corvusbelli.com/es/infinity/resources Infinity Tournament System, season 18].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ITS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Tropas Neutrales, como los HVT, bloquean el movimiento? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Estas Tropas no bloquean el movimiento. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si una Tropa está cargando un elemento del escenario, como una Suministro, ¿Qué pasa si la Tropa entra en Estado [[Marcador]]? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa que lleva un elemento de escenario no puede entrar en Estado Marcador. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Periférico (Auxiliar) no se ha desplegado al final del juego, ¿cuenta como Eliminada para los objetivos del escenario? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los Perifericos (Auxiliares) sólo contara ́n como Eliminados si han sido desplegados durante el juego y pasan a Estado Muerto o a un Estado Nulo al final de la partida. |&lt;br /&gt;
related = [[ITS FAQ]], [[Periférico]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos Clasificados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Spotlight para cumplir los Objetivos Clasificados Telemetría y HVT: Designación? |&lt;br /&gt;
a = A: Estos Objetivos se considerarán cumplidos si se obtienen el número correspondiente de Tiradas exitosas al declarar Spotlight. No es necesario que el objetivo entre en Estado [[Marcado]]. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Área de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Área de Interés - ¿Cómo interactúan las ORA con Activar Antena de Comunicación? |&lt;br /&gt;
a = A: Tras la primera Habilidad Corta Básica de la Orden de la Tropa Especialista, '''un''' Hacker enemigo que se encuentre en un Área de Interés y que haya obtenido derecho a una ORA (por ejemplo, a través de LDT o por Zona de Hackeo) puede declarar una ORA de 'Oponerse a la Activación'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si '''no''' se declara 'Oponerse a la Activación', después de que la Tropa Especialista declare Activar Antena de Comunicación como su segunda Habilidad Corta, se concede a un Hacker enemigo en un Área de Interés una ORA, que '''sólo''' se puede usar para declarar 'Oponerse a la Activación'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Oponerse a la Activación' es la única ORA que da lugar a una Tirada Enfrentada de VOL contra Activar Antena de Comunicación. Cualquier otra ORA será una Tirada Normal. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cruce de Líneas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cruce de Líneas – ¿La regla Despliegue Superior afecta al despliegue de Netrods o Imetrons? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Se pueden desplegar como excepción. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cruce de Líneas – Durante la activación de Impetuosos, ¿a qué Zona de Despliegue Enemigo deben moverse? |&lt;br /&gt;
a = A: A la más cercana. En caso de que ambos jugadores tengan dudas, se puede medir que Zona de Despliegue es la más cercana. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interferencia Akial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Interferencia Akial - Una carta elegida para Emitir Interferencia Akial, ¿se puede volver a elegir si se falla la Tirada al declarar la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. La carta no se considera usada hasta tener éxito en la Tirada. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Interferencia Akial – Un Objetivo Común sólo puede cumplirse después de haber sido robado. ¿Cómo afecta esto a la carta de objetivo: Depredador? |&lt;br /&gt;
a = A: Cuando se roba Depredador, toda eliminación hecha antes de haberla robado, no se tiene en cuenta para cumplirla. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Interferencia Akial - ¿Cómo llevan los jugadores el control de las cartas que han utilizado para Emitir Interferencia Akial? |&lt;br /&gt;
a = A: Cada jugador puede utilizar el método que prefiera. Hay jugadores que utilizan las monedas de los Pack ITS, dados o incluso se podría utilizar los marcadores de IMM-A o IMM-B como analogía a los tokens de Jugador A/B. |&lt;br /&gt;
related =  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ITS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Perif%C3%A9rico&amp;diff=4023</id>
		<title>Periférico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Perif%C3%A9rico&amp;diff=4023"/>
		<updated>2026-09-08T10:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos de juego que poseen esta Habilidad Especial son Miniaturas, Marcadores o Tokens que representan unidades, Piezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| PERIFÉRICO | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatoria }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al contabilizar las Tropas para la creación de la [[Lista de Ejército]], o comprobar el límite de Tropas por [[Grupo de Combate]], tanto el Controlador como sus Periféricos se consideran una única Tropa.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador, a menos que alguna regla específica del tipo de Periférico indique lo contrario.&lt;br /&gt;
* Si el Controlador dispone de una Habilidad de Despliegue, pero sus Periféricos no, éstos se desplegarán en la [[Fase de Despliegue]] y permanecerán [[Desconectado]]s hasta que el Controlador se sitúe en la mesa de juego y se encuentre a la distancia que determine el tipo de Periférico.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos se activan siempre con la '''misma Orden''' con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas [[Habilidad Corta|Habilidades Cortas]] de la Orden o la misma [[Habilidad Larga]], aunque '''no es preciso que posean el mismo objetivo'''.&lt;br /&gt;
* Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no cumple con los Requisitos de una Habilidad de la Orden que el Controlador y los Periféricos han declarado, entonces se considera que tal elemento de juego realiza una [[Inacción]] en vez de dicha Habilidad, mientras que el otro podrá actuar con normalidad.&lt;br /&gt;
* Cada Tropa reactiva debe seleccionar a una única Tropa (sea el Controlador o uno de sus Periféricos) como objetivo, pero no es obligatorio que sea el mismo para todas ellas.&lt;br /&gt;
* '''En Turno Reactivo''', tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia [[ORA]]. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos.&lt;br /&gt;
* En '''Combate CC''' deben aplicar las reglas descritas en el apartado [[Combate CC contra varios enemigos]].&lt;br /&gt;
* Si el Controlador cae en estado [[Nulo]] o [[Aislado]], entonces, el Periférico pasará a estado '''[[Desconectado]]''' al final de la Orden en la que haya ocurrido.&lt;br /&gt;
* Si el Periférico cae en estado '''[[Aislado]]''', pasará también a estado [[Desconectado]], al final de la Orden en la que haya ocurrido.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos con Coste en puntos en su [[Perfil de Unidad]] contarán para el cálculo de [[Puntos de Victoria]], de control de Zonas de Operaciones... El Coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades.&lt;br /&gt;
* Si el Controlador tiene u obtiene, a causa de alguna Habilidad o condición de escenario, la Habilidad [[Impetuoso]], sus Periféricos se verán afectados de la misma manera.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de [[Órdenes Coordinadas]] ni de [[Fireteam]]s.&lt;br /&gt;
* Los Periféricos y sus Controladores pertenecen siempre al mismo [[Grupo de Combate]]. Si el jugador desea cambiar de Grupo de Combate, el Controlador y sus Periféricos se moverán en bloque de un Grupo a otro como si se tratase de una única Tropa.&lt;br /&gt;
* Si el jugador activa un [[Programa de Hacker]] que proporcione algún MOD o [[estado]] al Controlador de un Periférico (como [[Cybermask]], por ejemplo), dicho MOD o estado se aplicará igualmente al Periférico.&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial permanece activa aunque su portador se encuentre en estado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
* Existen diferentes tipos de Periférico con sus propias características:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Servidor) ==&lt;br /&gt;
* Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial [[Médico]] o [[Ingeniero]] pueden alinear Periféricos (Servidor).&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, '''sólo podrá activarlos de uno en uno'''. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo.&lt;br /&gt;
* Periférico (Servidor) y Médico/Ingeniero:&lt;br /&gt;
** Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
** Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa [[aliadas | aliada]], su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.&lt;br /&gt;
** En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero el que realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Servidor).&lt;br /&gt;
** No es posible en una misma Orden emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero sobre más de un único objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Sincronizado) ==&lt;br /&gt;
* El Periférico (Sincronizado) deberá cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto a su Controlador. El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]].&lt;br /&gt;
* En caso de que la Tropa con Periférico (Sincronizado) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador pasará a estado [[Desconectado]] inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial funciona igual cuando el Controlador dispone de más de una única Tropa con Periférico (Sincronizado). En tal caso, con una única Orden '''se activan tanto el propio Controlador como todos sus Periféricos (Sincronizados)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Control) ==&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre las Tropas con Periférico (Control) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de tres Periféricos (Control) bajo su mando, dichos Periféricos forman una Unidad de Control.&lt;br /&gt;
* El jugador debe designar a uno de los miembros de la Unidad de Control como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD).&lt;br /&gt;
* Los Periféricos (Control) deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto a su Punta de lanza (SPEARHEAD). El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]].&lt;br /&gt;
* En caso de que la Tropa con Periférico (Control) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza pasará a estado [[Desconectado]] inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.&lt;br /&gt;
* Cada vez que se active la Unidad con una Orden, el jugador puede designar una nueva Punta de Lanza, situando el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) a su lado.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa Punta de Lanza entra en estado [[Nulo]], el jugador debe designar inmediatamente una nueva Punta de Lanza.&lt;br /&gt;
* En caso de que se declare una Habilidad que requiera la designación de un objetivo, sólo el Controlador y la Punta de Lanza (SPEARHEAD) serán quienes realicen dicha Habilidad, mientras que los restantes miembros de la Unidad de Control ejecutarán una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Auxiliar) ==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* Un Periférico (Auxiliar) no se despliega en la mesa junto a su Controlador. En cambio, el Controlador puede desplegar su Periférico (Auxiliar) declarando la Habilidad Corta [[Situar Posicionable]]. &lt;br /&gt;
* Un Controlador {{erratahighlight}}sólo{{erratahighlight-end}} puede formar parte de [[Órdenes Coordinadas]] o [[Fireteam]]s si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en estado [[Desconectado]] o [[Nulo]]. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, {{erratahighlight}}entonces automáticamente{{erratahighlight-end}} dejará de formar parte del Fireteam.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.&lt;br /&gt;
* Un Periférico (Auxiliar) no se despliega en la mesa junto a su Controlador. En cambio, el Controlador puede desplegar su Periférico (Auxiliar) declarando la Habilidad Corta [[Situar Posicionable]]. &lt;br /&gt;
* Un Controlador puede formar parte de {{originalhighlight}}parte de{{originalhighlight-end}} [[Órdenes Coordinadas]] o [[Fireteam]]s si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en {{originalhighlight}}la mesa de juego en{{originalhighlight-end}} estado [[Desconectado]] o [[Nulo]]. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, dejará de formar parte {{originalhighlight}}automáticamente{{originalhighlight-end}} del Fireteam.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Periférico (Cyberplug) ==&lt;br /&gt;
* Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial [[Cyberplug]] pueden alinear Periféricos (Cyberplug).&lt;br /&gt;
* No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Cyberplug) y su Controlador.&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* Los Periféricos (Cyberplug) disponen de dos Perfiles de Unidad, un Perfil Conectado y un Perfil Autónomo{{erratahighlight}}. El jugador decidirá qué perfil usar al inicio de cada{{erratahighlight-end}} Orden/ORA.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* Los Periféricos (Cyberplug) disponen de dos Perfiles de Unidad, un Perfil Conectado y un Perfil Autónomo{{originalhighlight}}, que se determinarán al inicio de la{{originalhighlight-end}} Orden/ORA.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Con el '''Perfil Conectado''', un Periférico (Cyberplug) se activa siempre con la misma Orden con la que se activa su Controlador, declarando las mismas Habilidades Cortas de la Orden o la misma Habilidad Larga que éste declare. Sin embargo, '''el Controlador ejecutará una [[Inacción]]''' en vez de la Habilidad declarada.&lt;br /&gt;
* Con el '''Perfil Autónomo''', un Periférico (Cyberplug) puede ser activado por Órdenes de la Reserva de Órdenes, y declarar sus propias ORA, independientemente de su Controlador. Se situará un Token de Autónomo (AUTONOMOUS) a su lado para indicarlo.&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de '''dos''' Periféricos (Cyberplug) bajo su control. En este caso, '''sólo podrá activarlos de uno en uno'''{{erratahighlight}}, o no activar ninguno. Los Periféricos (Cyberplug) no activados aplicarán{{erratahighlight-end}} el perfil Autónomo.{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de '''dos''' Periféricos (Cyberplug) bajo su control. En este caso, '''sólo podrá activarlos de uno en uno'''{{originalhighlight}}. Mientras tanto, el otro Periférico (Cyberplug) aplicará el{{originalhighlight-end}} perfil Autónomo.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Al desplegar dos Periféricos (Cyberplug) de un mismo Controlador, uno de ellos empleará el Perfil Conectado y el otro el Perfil Autónomo.&lt;br /&gt;
* En '''Turno Reactivo''', tanto el Controlador como sus Periféricos (Cyberplug) obtienen sus propias ORA. El Controlador debe escoger cuál de los dos Periféricos (Cyberplug) empleará su '''Perfil Conectado'''. No obstante, en este caso, el Controlador ejecutará una Inacción en vez de la ORA declarada. El otro Periférico (Cyberplug) empleará su '''Perfil Autónomo''' y podrá declarar su propia ORA, independiente de la del Controlador.&lt;br /&gt;
* De manera alternativa, el Controlador puede declarar y ejecutar su ORA con normalidad, con lo que ambos Periféricos (Cyberplug) cambiarán a su Perfil Autónomo, declarando sus propias ORA, independientes de la del Controlador.&lt;br /&gt;
* Si el Controlador cae en estado [[Nulo]] o [[Aislado]], entonces, el Periférico (Cyberplug) pasará a emplear el '''Perfil Autónomo''' al final de la Orden en la que haya ocurrido, en vez de entrar en estado [[Desconectado]].&lt;br /&gt;
* Si el estado Nulo o Aislado del Controlador se cancela, el Periférico (Cyberplug) volverá a su perfil Conectado al final de la Orden en la que haya ocurrido. &lt;br /&gt;
* '''Periférico (Cyberplug) y [[Médico]]/[[Ingeniero]]:'''&lt;br /&gt;
** La Habilidad Médico/Ingeniero '''ignora''' la regla de ejecutar Inacción cuando se declara.&lt;br /&gt;
** Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
** Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa aliada, su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.&lt;br /&gt;
** En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero quien realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Cyberplug).&lt;br /&gt;
** La Habilidad Médico/Ingeniero sólo podrá aplicarse sobre un único objetivo por Orden.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Un Controlador con un Periférico (Cyberplug) '''no''' puede disponer de '''Periféricos (Servidor)'''.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
{{erratahighlight}}Al jugar una misión o escenario, todas aquellas restricciones referidas a Periférico (Servidor) —como puedan ser las relativas a Tropas Especialistas— se aplicarán igualmente a Periférico (Cyberplug).{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
* Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador.&lt;br /&gt;
* Tanto el Controlador como los Periféricos deben respetar siempre el límite marcado por su [[Disponibilidad]] (DISP) en el Ejército seleccionado.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Normalmente, para que el Periférico (Servidor) pueda desplazarse hasta alcanzar su objetivo, el [[Médico]]/ [[Ingeniero]] permanece inmóvil en un lugar seguro del campo de batalla. Mientras, el Periférico será quien ejecute la Orden, moviéndose hasta entrar en contacto con el objetivo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Periférico (Sincronizado) }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-peripheral-example-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Sincronizado), a cubierto tras una pared, envía a su Periférico hacia una de las esquinas mientras él se dirige hacia la esquina contraria. Se declara así la primera Habilidad Corta Básica de la Orden, [[Mover]], que activa a la Tropa y a su Periférico (Sincronizado). Se efectúa una Comprobación de [[Coherencia]] y, a continuación, las dos Tropas se mueven en sentidos opuestos hasta alcanzar las esquinas de la pared. El enemigo declara [[Ataque CD]] como [[ORA]] contra el Controlador. Mientras, un segundo enemigo reacciona con un Ataque CD contra el Periférico. Con la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Controlador y su Periférico declaran [[Ataque CD]]. El Controlador dispara toda la [[Ráfaga]] (R) de su arma contra el primer enemigo, y el Periférico (Sincronizado) sitúa la Plantilla de Lágrima Grande de su Lanzallamas Pesado sobre el otro enemigo. A continuación, se efectúa una Comprobación de Coherencia Final para asegurarse de que el Periférico (Sincronizado) sigue en la [[ZC]] de su Controlador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este modo, gracias a Periférico (Sincronizado), el Controlador y su Periférico han podido atacar a dos enemigos diferentes consumiendo una única [[Orden]] de la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Periférico (Auxiliar) }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Auxiliar), tras haber declarado su primera Habilidad Corta Básica y no haber recibido ninguna [[ORA]] enemiga, decide declarar [[Situar Posicionable]] para colocar en la mesa de juego su Periférico (Auxiliar). Esta Tropa coloca en [[contacto de Silueta]] a su Periférico (Auxiliar) y a partir de este momento cada vez que se active la Tropa activará a su Periférico (Auxiliar) siguiendo las reglas de Periférico, pero sin límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplos de Periférico (Cyberplug) }}&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 1:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante el Turno Activo, el jugador activa una Tropa con Cyberplug que dispone de dos Periféricos (Cyberplug). Selecciona uno de ellos como Periférico activo, situando un Token de Autónomo (AUTONOMOUS) al lado del otro. En esa Orden, selecciona un objetivo en [[LDT]] del Periférico (Cyberplug) activado y declara [[Ataque CD]]. Su objetivo declara su [[ORA]], Ataque CD también, y se producirá una [[Tirada Enfrentada]] entre ambos. El Controlador, por su parte, no hace nada, al considerarse que ha realizado una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supongamos que una Tropa enemiga tuviera [[LDT]] con el Controlador, entonces ésta podría declarar [[ORA]] contra él al haber sido activado por la Orden, y en caso de declarar una ORA de [[Ataque CD]], sería una [[Tirada Normal]], pues se considera que el Controlador ha realizado una Inacción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 2:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante el Turno Reactivo, una Tropa enemiga se activa con una Orden en LDT de los dos Periféricos (Cyberplug) de manera que éstos tienen derecho a ORA. El Controlador decide intercambiar sus perfiles, de manera que el que tenía el Token de Autónomo (AUTONOMOUS) empleará su Perfil Conectado, declarando Ataque CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el otro aplicará el Perfil Autónomo, situando el Token de Autónomo (AUTONOMOUS) a su lado y declarando Esquivar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 3:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si el Controlador dispusiera también de LDT con la Tropa Activa podría haber declarado ORA. Supongamos que declara y ejecuta Esquivar como ORA propia, entonces los dos Periféricos (Cyberplug) declararían su respectivas ORA aplicando el Perfil Autónomo.&lt;br /&gt;
En el caso de que el Controlador pasara a estado Inconsciente, ambos Periféricos (Cyberplug) continuarían en juego empleando su Perfil Autónomo y recibiendo Órdenes de la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 4:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si el Controlador se encontrara en estado Aislado, sus dos Periféricos (Cyberplug) continuarían en juego con su Perfil Autónomo, siendo activados con Órdenes de la Reserva de Órdenes. Supongamos que el estado Aislado del Controlador se cancela, entonces al final de esa misma Orden, el Controlador decide cuál de los dos Periféricos (Cyberplug) retorna a su Perfil Conectado, dejando al otro con el Token de Autónomo (AUTONOMOUS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EJEMPLO 5:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Controlador de dos Periféricos (Cyberplug) dispone de la Habilidad Especial Médico. En la primera Habilidad de la Orden declara Mover, y su Periférico (Cyberplug) entra en contacto de Silueta con una Tropa aliada en estado Inconsciente, mientras que el Controlador no hace nada, pues se considera que ha declarado una Inacción.&lt;br /&gt;
En la segunda Habilidad de la Orden, el Controlador declara la Habilidad Médico, empleándola en la Tropa en estado Inconsciente que se halla en contacto de Silueta con el Periférico (Cyberplug), ya que esta Habilidad Especial no aplica la regla de realizar Inacción.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Súper-Salto]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas }}&lt;br /&gt;
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si varias Tropas utilizan Ataque Sorpresa contra un mismo objetivo, por ejemplo, en una Orden Coordinada o un Controlador y su Periférico. ¿Los Modificadores se acumulan entre ellos? |&lt;br /&gt;
a = A: No. El Modificador de Ataque Sorpresa de cada Tropa se aplica por separado. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque Sorpresa]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si se activan varias Tropas, ya sea por Orden Coordinada o por Fireteam, y alguna utiliza Sigilo fuera de la Zona de Control o Zona de Hackeo de una Tropa Reactiva, ¿se puede elegir objetivo de la ORA a la Tropa que utilizó Sigilo? |&lt;br /&gt;
a = A: Si, pero la ORA se convertirá en una Inacción si la Tropa que utilizó Sigilo realiza una Habilidad que no permita ORA. |&lt;br /&gt;
related = [[Fireteams en Turno Activo]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]], [[Sigilo]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Durante el Turno Activo, si el Controlador de un Periférico no puede declarar una Habilidad (por estar Aturdido, Inmovilizado, etc.), ¿puede el Periférico declarar igualmente la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí. El Controlador y todos sus Periféricos declaran la misma Habilidad, y aquellos que no puedan declararla permanecen inactivos. |&lt;br /&gt;
related = [[Aturdido]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Periférico]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Periférico (Auxiliar) no se ha desplegado al final del juego, ¿cuenta como Eliminada para los objetivos del escenario? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los Perifericos (Auxiliares) sólo contara ́n como Eliminados si han sido desplegados durante el juego y pasan a Estado Muerto o a un Estado Nulo al final de la partida. |&lt;br /&gt;
related = [[ITS FAQ]], [[Periférico]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=FT_Master&amp;diff=4022</id>
		<title>FT Master</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=FT_Master&amp;diff=4022"/>
		<updated>2026-09-08T10:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fireteam Master sabe coger a un pequeño grupo de tropas poco disciplinadas y hacerlas funcionar como una máquina de combate bien engrasada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| FT MASTER | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El poseedor de esta Habilidad Especial debe formar parte de un [[Fireteam]]. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Si en la Fase Táctica, durante el [[Recuento de Órdenes]], el poseedor de esta Habilidad Especial forma parte de un [[Fireteam]], todos los miembros de dicho Fireteam se considerarán [[Regular]]es. &lt;br /&gt;
* Si todos los miembros del Fireteam fueran ya Regulares, aplicarían un Bono de +5 cm a la [[ZC]] del Líder del Fireteam al realizar la Comprobación de [[Coherencia]]. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}'''Restricción:''' Este Bono no es acumulativo con ningún Bono a la ZC del Líder del Fireteam.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* Si en el [[Perfil de Unidad]] se indica el nombre de una Unidad, un Fireteam con dichas Tropas se cancelará automáticamente si el poseedor de la Habilidad deja de formar parte del Fireteam.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Un Fireteam con FT Master no evita a sus miembros sufrir los efectos de [[Pérdida de Teniente]].&lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Fireteam pierde a una Tropa necesaria para crear el Fireteam, ¿El Fireteam se cancela? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los mínimos de la columna de las tablas de Fireteam sólo se aplican al momento de crear los Fireteams. |&lt;br /&gt;
related = [[FT Master]], [[Integridad del Fireteam]], [[Tabla de Fireteams]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Integridad_del_Fireteam&amp;diff=4021</id>
		<title>Integridad del Fireteam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Integridad_del_Fireteam&amp;diff=4021"/>
		<updated>2026-09-08T10:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto en '''Turno Activo''' como en '''Turno Reactivo''', un Fireteam se cancela automáticamente en los siguientes casos:&lt;br /&gt;
* Si el Líder de Fireteam pasa a estado [[Aislado]] o [[Nulo]].&lt;br /&gt;
* Si el Líder de Fireteam se Activa durante la [[Fase Impetuosa]] de su Turno de Jugador.&lt;br /&gt;
* Si el Líder de Fireteam abandona el Fireteam.&lt;br /&gt;
* Si el Líder de Fireteam declara una [[ORA]] distinta a la [[ORA del Fireteam]].&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}Si el Líder de Fireteam se convierte en Controlador de un [[Periférico]].{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* En caso de que, por cualquier motivo, el número de miembros se reduzca a una cantidad inferior a 2.&lt;br /&gt;
* Si se produce una [[situación de ¡¡¡Retirada!!!]]&lt;br /&gt;
* Si el jugador emplea un [[Token de Mando]] para crear otro Fireteam, y éste no respeta el número máximo de Fireteams de ese Tipo permitidos en su Ejército o Sectorial. En tal caso, el jugador debe decidir cuál de los Fireteams se cancela.&lt;br /&gt;
* Tanto en Turno Activo como Reactivo, el Fireteam puede ser cancelado voluntariamente por el jugador, sin gasto adicional de Orden ni Token de Mando. Para ello, deberá indicarlo antes del consumo de una Orden por parte de alguno de los dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, '''una Tropa deja de formar parte automáticamente de un Fireteam''' en los siguientes casos:&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}La Tropa se convierte en Controlador de un [[Periférico]].{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* La Tropa entra o se halla en estado [[Aislado]] o [[Nulo]].&lt;br /&gt;
* En caso de que la Tropa no cumpla la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.&lt;br /&gt;
* La Tropa es Irregular y emplea su [[Orden Irregular]].&lt;br /&gt;
* La Tropa es el [[Teniente]] y emplea la [[Orden Especial del Teniente]].&lt;br /&gt;
* La Tropa es [[Impetuosa]] y se activa durante la [[Fase Impetuosa]] de su Turno de Jugador. &lt;br /&gt;
* La Tropa activa o se encuentra en un estado que permita sustituir la Miniatura por un Marcador ([[Camuflado|Camuflaje]], [[Suplantado|Suplantación]], [[Holoeco]]...), a menos que una Habilidad Especial, Equipo o regla especifique lo contrario.&lt;br /&gt;
* La Tropa activa el [[estado Fuego de Supresión]].&lt;br /&gt;
* La Tropa cambia de [[Grupo de Combate]].&lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo, si la Tropa declara cualquier tipo de [[ORA]] distinta a la denominada [[ORA de Fireteam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquiera de los casos anteriores, la Tropa deja de formar parte del Fireteam en el momento de declaración de la Orden u ORA. '''En consecuencia''':&lt;br /&gt;
* En Turno Activo, dicha Tropa no será activada por la Orden del Fireteam, considerándose inactiva a efectos de [[ORA]].&lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo, dicha Tropa no podrá beneficiarse en esa misma Orden de los [[Bonos de Fireteam|Bonos]] y ventajas que implica formar parte del Fireteam.&lt;br /&gt;
* Cuando uno o varios miembros del Fireteam dejan de formar parte del mismo, el jugador deberá recalcular el número de miembros para comprobar si se produce una Cancelación de Fireteam, y en caso de que ésta no se produjera, para determinar los Bonos que pueden aplicar sus miembros en esa misma Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Número 2]]'''&lt;br /&gt;
* El Líder de Equipo de dicho Fireteam pase a un estado considerado [[Nulo]] o [[Aislado]].&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee Número 2 se convierte automáticamente en el Líder de Equipo del Fireteam, situando el Token Líder de Equipo (TEAM LEADER) junto a ella.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo }}&lt;br /&gt;
En un Fireteam de cinco miembros en el que sólo tres de ellos declaran [[ORA]], si dos declaran una ORA, y el tercero declara una ORA distinta a la de los otros dos, éste quedará fuera del Fireteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio, si dos miembros declaran la misma Habilidad en ORA, pero otros dos declaran Habilidades distintas, estaríamos en un caso en el que ninguna de todas esas Habilidades habría sido declarada por más de la mitad de los miembros reactivos del Fireteam. En esta situación, el jugador puede decidir cuál se considera la [[ORA del Fireteam]], quedando fuera de dicho Fireteam aquellos miembros que declararan Habilidades distintas.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
'''[[Fireteams:_Reglas_Básicas#Recomposici.C3.B3n_del_Fireteam_Durante_la_Fase_de_Estados | Recomposición del Fireteam Durante la Fase Estados]]'''&lt;br /&gt;
De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la [[Fase de Estados]] mantienen de nuevo la [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿El “tipo” de Fireteam cambia conforme va perdiendo miembros? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Por ejemplo, si un Fireteam Haris con 2 miembros pierde a una Tropa, es un Fireteam Haris de 2 miembros. Esto no hace que el tipo de Fireteam se vuelva un Fireteam Dúo |&lt;br /&gt;
related = [[Fireteams: Reglas Básicas]], [[Integridad del Fireteam]], [[Tabla de Fireteams]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Fireteam pierde a una Tropa necesaria para crear el Fireteam, ¿El Fireteam se cancela? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los mínimos de la columna de las tablas de Fireteam sólo se aplican al momento de crear los Fireteams. |&lt;br /&gt;
related = [[FT Master]], [[Integridad del Fireteam]], [[Tabla de Fireteams]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fireteams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tabla_de_Fireteams&amp;diff=4020</id>
		<title>Tabla de Fireteams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tabla_de_Fireteams&amp;diff=4020"/>
		<updated>2026-09-08T10:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado explicaremos cómo interpretar la información que aporta la Tabla de Fireteams a los jugadores. Para ello, usaremos a modo de ejemplo la siguiente Tabla, pero es importante recordar que las Tablas oficiales y vigentes serán aquéllas que muestre la aplicación Infinity Army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nombre del Ejército o Sectorial&lt;br /&gt;
# Cantidad máxima de Fireteams simultáneos que puede haber en la mesa de juego según el [[Fireteams:_Reglas_Básicas#Tipos_de_Fireteam | Tipo de Fireteam]]. Se comprueba cada vez que se declara la Creación de un Fireteam. En este caso, la Fuerza de Agresión Morat puede tener en la mesa de juego un Fireteam Core, dos Fireteam Haris y no tiene límite al número de Fireteams Dúo de los que puede disponer.&lt;br /&gt;
# En el momento de la Creación de un Fireteam de Rodoks, el jugador puede elegir crear un Fireteam Dúo y/o un Fireteam Haris. Una vez creados, los Fireteams siguen las reglas de [[Integridad del Fireteam|Integridad de Fireteams]]. Si la [[Disponibilidad]] de las Tropas y las reglas de creación de Fireteams lo permiten, el jugador podría tener de manera simultánea en la mesa un Fireteam Haris y un Fireteam Dúo de Rodoks.&lt;br /&gt;
# '''En el momento de la Creación de un Fireteam''' se debe respetar el Mínimo y Máximo de Tropas que pueden formar parte de dicho Fireteam. En este caso, un Fireteam de Hambrientos debe incluir como mínimo una Oznat FTO. '''Los [[Bonos de Fireteam|Bonos Fireteam]]''' se obtienen únicamente alineando Tropas de la misma Unidad y/o aquellas que indiquen mediante una Nota o entre paréntesis el nombre de la susodicha Unidad o del propio Fireteam.&lt;br /&gt;
# Diferentes Unidades que pueden formar los Fireteams Morat. El asterisco (*) en la columna de Min indica que, '''en el momento de la creación''' de cualquier Fireteam Morat, '''se debe elegir mínimo 1 Tropa de entre todas''' aquéllas con un asterisco (*) en la Tabla.&lt;br /&gt;
#* [5N] Nota: Un Fireteam Morat obtiene los diferentes niveles de Bonos de Fireteams según esté compuesto por una o más Tropas con &amp;quot;(Morat)&amp;quot;, o pertenezcan a la misma Unidad.&lt;br /&gt;
# En algunos casos pueden existir condiciones adicionales para la creación o funcionamiento de los Fireteams. Dichas Notas prevalecen sobre las reglas generales de Fireteams.&lt;br /&gt;
# El término &amp;quot;FTO&amp;quot; en la Tabla de Fireteams indica que sólo aquellas opciones del Perfil de Unidad que dispongan de este término pueden formar parte del Fireteam. Esto incluye opciones como &amp;quot;FTO Teniente&amp;quot;, &amp;quot;FTO Hacker&amp;quot;, &amp;quot;FTO-2&amp;quot;... En cambio, si se menciona una opción específica de FTO, como por ejemplo &amp;quot;FTO Teniente&amp;quot; o &amp;quot;FTO-2&amp;quot;, sólo dicha opción podrá formar parte del Fireteam.&lt;br /&gt;
# Los Wildcards pueden formar parte de cualquier Fireteam. El valor Máximo indica el número máximo de Tropas de esta Unidad que se pueden incluir por Fireteam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-fireteams-chart-morat-numbered_v2.jpg | style=full }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
No pueden formar parte de un Fireteam:&lt;br /&gt;
* Los [[Periférico]]s y sus Controladores.&lt;br /&gt;
* Las Tropas en forma de [[Marcador]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas con la Habilidad Especial [[Infiltración]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas con Habilidades que dispongan de la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas que activen o estén en [[estado Fuego de Supresión]].&lt;br /&gt;
* Una Tropa que disponga de [[estado Señuelo|Señuelos]] no puede formar parte de un Fireteam. &lt;br /&gt;
* Las Tropas en Estado [[Aislado]] o [[Nulo]].&lt;br /&gt;
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una [[Orden Coordinada]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿El “tipo” de Fireteam cambia conforme va perdiendo miembros? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Por ejemplo, si un Fireteam Haris con 2 miembros pierde a una Tropa, es un Fireteam Haris de 2 miembros. Esto no hace que el tipo de Fireteam se vuelva un Fireteam Dúo |&lt;br /&gt;
related = [[Fireteams: Reglas Básicas]], [[Integridad del Fireteam]], [[Tabla de Fireteams]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Fireteam pierde a una Tropa necesaria para crear el Fireteam, ¿El Fireteam se cancela? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los mínimos de la columna de las tablas de Fireteam sólo se aplican al momento de crear los Fireteams. |&lt;br /&gt;
related = [[FT Master]], [[Integridad del Fireteam]], [[Tabla de Fireteams]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fireteams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Fireteams:_Reglas_B%C3%A1sicas&amp;diff=4019</id>
		<title>Fireteams: Reglas Básicas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Fireteams:_Reglas_B%C3%A1sicas&amp;diff=4019"/>
		<updated>2026-09-08T10:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación de un Fireteam ==&lt;br /&gt;
Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Durante la [[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.&amp;lt;br&amp;gt;En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.&lt;br /&gt;
* '''Durante el juego''', consumiendo un [[Token de Mando]] y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Tokens_de_Mando#Tokens_de_Mando:_Uso_Operativo | Tokens de Mando: Uso Operativo ]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El jugador puede emplear Uso Operativo de los Tokens de Mando durante su Turno Activo, representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
* Crear un nuevo [[Fireteam]] situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo y cumplir las reglas e indicaciones de la [[Tabla de Fireteams]] para su creación.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
No pueden formar parte de un Fireteam:&lt;br /&gt;
* Los [[Periférico]]s y sus Controladores.&lt;br /&gt;
* Las Tropas en forma de [[Marcador]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas con la Habilidad Especial [[Infiltración]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas con Habilidades que dispongan de la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas que activen o estén en [[estado Fuego de Supresión]].&lt;br /&gt;
* Una Tropa que disponga de [[estado Señuelo|Señuelos]] no puede formar parte de un Fireteam. &lt;br /&gt;
* Las Tropas en Estado [[Aislado]] o [[Nulo]].&lt;br /&gt;
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una [[Orden Coordinada]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recomposición del Fireteam Durante la Fase de Estados ==&lt;br /&gt;
De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la [[Fase de Estados]] mantienen de nuevo la [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Fireteam ==&lt;br /&gt;
A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam Dúo===&lt;br /&gt;
{{image | name=n4-fireteam-type-duo-450.png | style=128 }}&lt;br /&gt;
En el momento de su creación, un Fireteam Dúo '''debe''' estar formado por dos Tropas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam Haris===&lt;br /&gt;
{{image | name=n4-fireteam-type-haris-450.png | style=128 }}&lt;br /&gt;
En el momento de su creación, un Fireteam Haris '''debe''' estar formado por tres Tropas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam Core===&lt;br /&gt;
{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style=128 }}&lt;br /&gt;
En el momento de su creación, un Fireteam Core '''debe''' estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Algunos [[Lista_de_Ejército#Listas_de_Ej.C3.A9rcito_Sectoriales|Sectoriales]] pueden modificar las condiciones de creación de un Fireteam, en cuyo caso se indicará en la propia [[Tabla de Fireteams]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas Generales de los Fireteam ==&lt;br /&gt;
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.&lt;br /&gt;
* Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.&lt;br /&gt;
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo [[Grupo de Combate]].&lt;br /&gt;
* Un miembro de un Fireteam que consuma una [[Orden Regular]] se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver [[Orden de Fireteam]]).&lt;br /&gt;
* El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la [[Tabla de Fireteams]] del Ejército).&lt;br /&gt;
* Un Fireteam permite usar los [[Bonos de Fireteam]] de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de su Nivel de Fireteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireteams y Combate CC ==&lt;br /&gt;
* Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un [[Combate CC]] sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la [[Ataque CC|Tirada de CC]], aplicando la regla de [[Combate CC con Múltiples Tropas]].&lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.&lt;br /&gt;
* El adversario, en [[ORA]], podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fireteam y Fuego de Supresión==&lt;br /&gt;
* Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]]. Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fireteams y Ataque de Comunicaciones==&lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una [[ORA]] de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un [[Programa de Hacker]] diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Durante la parte principal de la Fase de Despliegue, ¿puedes volver a recolocar Tropas, Posicionables, etc? |&lt;br /&gt;
a = A: En el paso principal de la Fase de Despliegue, los jugadores pueden reposicionar Tropas, Posicionables, etc. Tan pronto como se realice una Tirada o medida para esos elementos de juego, su posición es fija y no pueden reposicionarse durante la Fase de Despliegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, puedes reposicionar una Tropa las veces que quieras, pero después de que crees el Fireteam y ajustes la colocación de los miembros del Fireteam durante la comprobación de Coherencia, ya no podrás reposicionar a cualquier miembro de ese Fireteam. |&lt;br /&gt;
related = [[Botín]], [[Coherencia]], [[Estado Señuelo]], [[Fase de Despliegue]], [[Fireteams: Reglas Básicas]], [[Holoeco]], [[Metaquímica]], [[Minador]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿El “tipo” de Fireteam cambia conforme va perdiendo miembros? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Por ejemplo, si un Fireteam Haris con 2 miembros pierde a una Tropa, es un Fireteam Haris de 2 miembros. Esto no hace que el tipo de Fireteam se vuelva un Fireteam Dúo |&lt;br /&gt;
related = [[Fireteams: Reglas Básicas]], [[Integridad del Fireteam]], [[Tabla de Fireteams]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fireteams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=4018</id>
		<title>Camuflado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Camuflado&amp;diff=4018"/>
		<updated>2026-09-08T10:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_amarillo_40mm-530.jpg | style=128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_verde_40mm-560.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=camo_azul_40mm-620.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| CAMUFLADO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]] {{erratahighlight}}para todas las Tropas con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
* Durante el [[Turno Activo]], una Tropa {{erratahighlight}}con la Habilidad [[Camuflaje]]{{erratahighlight-end}} puede volver a estado Camuflado consumiendo 1 [[Habilidad Larga]] fuera de [[LDT]] de Tropas y Marcadores [[enemigo]]s.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En estado Camuflado, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Camuflado (CAMO).&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado puede disponer de la Habilidad [[Mimetismo]]. De tal manera, los Marcadores de Camuflado (CAMO) indicarán el MOD que aplica Mimetismo, si lo tuvieran.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con un Marcador de Camuflado [[enemigo]] (CAMO).&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se pueden declarar Ataques contra un Marcador de Camuflado (CAMO), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador primero, salvo que una regla o Habilidad indique lo contrario.&lt;br /&gt;
* Para revelar a un Marcador de Camuflado (CAMO) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando los MOD de esta Habilidad, además del MOD que indique la Habilidad Mimetismo asociada, si es que la posee.&lt;br /&gt;
* Si la Tirada de Descubrir tiene éxito, se sustituye el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Si una Tropa falla la Tirada de [[VOL]] al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Camuflado (CAMO), '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente [[Turno de Jugador]].''' Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.&lt;br /&gt;
* Un Marcador de Camuflado (CAMO) dispone de una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado (CAMO) de una Tropa en estado Camuflado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa. No obstante, el Marcador de Camuflado de un arma o una pieza de Equipo en estado Camuflado dispone de un valor de Silueta (S) de 2. {{seefaq}}&lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Una Tropa en estado Camuflado no puede formar parte de un [[Fireteam]]. Si un miembro de un Fireteam entra en estado Camuflado, deja de formar parte del Fireteam de manera automática. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Las únicas [[ORA]] que se pueden {{erratahighlight}}declarar {{erratahighlight-end}} contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción: '''Las únicas [[ORA]] que se pueden {{originalhighlight}}ejecutar{{originalhighlight-end}} contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]].&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Camuflado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
** Si la Tropa en estado Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
** En el caso de Tropa en estado Camuflado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Camuflado se cancela siempre que:&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]], o cualquier Habilidad que requiera realizar una [[tirada]] de dados.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) declare una '''[[Habilidad Larga]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) entre en '''[[contacto de Silueta]]''' con una Miniatura [[enemiga]].&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) sea '''[[Descubrir|Descubierto]]'''.&lt;br /&gt;
** El Marcador de Camuflado (CAMO) deba realizar una '''[[Tirada de Salvación]]'''.&lt;br /&gt;
** La Tropa que posee Camuflaje sea o se convierta en '''[[Impetuosa]]''' (por poseer la Habilidad Especial [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[estado ¡¡¡Retirada!!!]]&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Camuflado '''debe sustituirse el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura''', encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Camuflaje]]'''&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Despliegue]], permite desplegar en estado [[Camuflado]].&lt;br /&gt;
* En juego, permite entrar en estado Camuflado.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Propiedad Camuflado]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Transmutación#Transmutaci.C3.B3n_.28Eclosi.C3.B3n.29 | Transmutación (Eclosión)]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Marcador de [[Camuflado]] de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Visor Multiespectral | Visor Multiespectral Nivel 3]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Además, permite efectuar un [[Ataque CD]] sobre un Marcador de Camuflaje (CAMO) en LDT sin realizar una tirada de [[Descubrir]] previa, aunque en este caso sí deberá aplicar el MOD que indique el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sensor]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Al declarar Sensor, la Tropa que posee esta Habilidad Especial puede realizar una Tirada de [[VOL]]+6 Normal (no se aplican Modificadores por [[Distancia]], ni por la Habilidad Especial [[Mimetismo]]) para [[Descubrir]] a todas las Tropas, Armas o piezas de Equipo enemigas que se encuentren en [[estado Despliegue Oculto]] o en estado [[Camuflado]], dentro de su [[Zona de Control]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[ORA: Orden de Reacción Automática|ORA &amp;gt; “Todo Ocurre a la Vez”]]'''&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) consume una Orden para [[Mover]], su adversario puede declarar [[Descubrir]] con las Tropas que dispongan de [[LDT]], pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas [[Ataque CD]] aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Camuflado se aplica a la totalidad de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Orden]] declarada, independientemente que la Habilidad que revele al camuflado se realice al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
[[ORA]] ante un Marcador:&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden {{erratahighlight}}declarar{{erratahighlight-end}} contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son '''[[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]]'''.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden {{originalhighlight}}ejecutar{{originalhighlight-end}} contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son '''[[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]]'''.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Ante un Marcador, el enemigo puede '''retrasar''' la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.&lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Camuflado (CAMO) pueden ser afectados de forma indirecta con [[Arma de Plantilla|Armas de Plantilla]] por designar otra Tropa enemiga no Camuflada, como objetivo principal.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo: Camuflado y Ataque CD}}&lt;br /&gt;
'''Paso 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una Tropa en estado Camuflado declara [[Mover]] como primera Habilidad hasta una cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo decide retrasar la declaración de su [[ORA]] ante el Marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-1.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Tropa en estado Camuflado declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad Corta. Indica que usará su Escopeta de Abordaje, en Modo Ráfaga, para disparar al enemigo desde la Cobertura, que es el punto más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El enemigo declara Ataque CD con su Fusil Combi antes de que la Tropa en estado Camuflado llegue a la Cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que la cancelación del estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-camouflaged-state-examples-2.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resolución:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al declarar Ataque CD como segunda Habilidad Corta, se considera que la Tropa en estado Camuflado se ha revelado durante toda la Orden, lo que incluye su Movimiento hasta la cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se mide la distancia a los puntos dónde se declararon las ORA y se calculan los MOD de la Tirada Enfrentada.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Una Tropa con Camuflaje (1 Uso) desplegada como Miniatura, ¿podría entrar en el Estado Camuflado durante la partida?, ¿incluso cuando falla una Tirada de Infiltración? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa podría entrar en estado Camuflado después, salvo que haya intentado desplegar como Marcador y fallase la Tirada de Infiltración. Si la Tropa ha usado el Estado Camuflado ya no puede entrar en él más adelante en la partida. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Infiltración]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Una Tropa en estado Desconectado o Inconsciente puede evitar que un enemigo vuelva a entrar en un Estado Marcador o cancelar su Movimiento Cauteloso? |&lt;br /&gt;
a = A: No, no puede. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Desconectado]], [[Etiquetas]], [[Inconsciente]], [[Movimiento Cauteloso]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué ocurre si un Ataque CD impacta a un Marcador de Camuflado, pero el elemento de juego de ese Marcador se encuentra en Cobertura Total frente al Ataque? Por ejemplo, una Mina con la Propiedad Camuflado o una Tropa Transmutación (Eclosión) que se encuentra  detrás de un muro bajo. |&lt;br /&gt;
a = A: Si el Ataque obliga a realizar una Tirada de Salvación, el Marcador de Camuflaje se revelaría. El elemento de juego no recibe el impacto porque se encuentra en Cobertura Total. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Minas]], [[Propiedades]], [[Transmutación]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Marcador ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Minas&amp;diff=4017</id>
		<title>Minas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Minas&amp;diff=4017"/>
		<updated>2026-09-08T10:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=a-p_mine0.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=e-m_mine0.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=monofilament_mine0.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/para-mine.png | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=shock_mine0.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=viral_mine0.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minas ==&lt;br /&gt;
Las Minas son un tipo de Arma Posicionable que resulta muy eficaz para controlar pequeñas zonas del campo de batalla y condicionar los movimientos de las Tropas del enemigo. Existen diferentes variantes de Minas, todas ellas funcionan del mismo modo, pero se caracterizan por cargar diferentes tipos de Munición con sus respectivas propiedades específicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| MINAS }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cuando el Jugador declare la Habilidad común [[Situar Posicionable]], en lugar de situar un Token que represente a la Mina, situará un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO (-3)).&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado [CAMO (-3)] deberá sustituirse por un Token de Mina MINE (-3)] si ésta es [[Descubrir|descubierta]] por el enemigo.&lt;br /&gt;
* El Marcador de Camuflado [CAMO(-3)] y el Token de Mina [MINE (-3)] aplican los MOD de la Habilidad Especial [[Mimetismo]] (-3).&lt;br /&gt;
* Una Mina tiene una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* Como [[Armas de Plantilla Directa|Arma de Plantilla Directa]], cuando cualquier tipo de Mina detona sitúa una Plantilla de Lágrima Pequeña aplicando el PS y Munición especificada en la Tabla de Armas.&lt;br /&gt;
* La Plantilla de Lágrima Pequeña se situará de modo que afecte a la Miniatura o Marcador enemigo que causó su detonación.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Una Mina no detonará si la Plantilla de Lágrima Pequeña afecta a una Tropa [[Aliadas|aliada]], aunque ésta se halle incluso en estado [[Inconsciente]].&lt;br /&gt;
* Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una Miniatura o Marcador enemigo declare o ejecute una [[Habilidad]] u [[ORA]] dentro de su Zona de Activación, comprobándolo en ese momento. En este caso, si al colocar la Plantilla de Lágrima Pequeña se constata que la Miniatura o Marcador no se encuentra dentro de la Zona de Activación, la Mina no detona ni se revela.&lt;br /&gt;
* Una vez la Mina ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
* Una Mina es un Arma de Plantilla y también un [[Arma Posicionable]], por tanto, para [[Esquivar]] su efecto es necesario superar una Tirada de [[FIS]]-3.&lt;br /&gt;
* La Zona de Activación de una Mina (sea en forma de Marcador de Camuflado [CAMO(-3)] o Token de Mina [MINE (-3)]) es el área dentro de un radio del tamaño de una Plantilla de Lágrima Pequeña situada en contacto con el borde de la peana de la Mina.&lt;br /&gt;
* La Zona de Activación excluye cualquier área que se encuentre en [[Cobertura Total]] desde el Punto de Origen de la Plantilla de Lágrima Pequeña (Ver gráfico).&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No se puede situar una Mina en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) dentro de su Zona de Activación. Las únicas excepciones a esta regla serían que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación o que se declarase un [[Ataque Intuitivo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cyberminas ==&lt;br /&gt;
{{image | name=cybermine0.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
* '''CYBERMINAS:'''&lt;br /&gt;
** Una Cibermina es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable que efectúa un [[Ataque de Comunicaciones]], por tanto, para evitar su efecto se debe superar una Tirada de [[Reset]] -3 ([[VOL]]-3).&lt;br /&gt;
** Las Tropas que reciban un impacto exitoso de una Cibermina deberán efectuar '''dos''' [[Tiradas de Salvación]] contra PS 5. En caso de que el objetivo falle una o ambas Tiradas de Salvación, entonces pasará a estado '''[[Aturdido]]'''.&lt;br /&gt;
** Sin embargo, las Tropas '''con la Característica [[Hackeable]] ([[IP]], [[TAG]], [[REM]], [[VH]]...) o [[Hacker]]''' que fallen una o ambas Tiradas de Salvación pasarán a estado '''[[Inmovilizado-B]]'''.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
El movimiento de [[Esquivar]] y el movimiento de [[Tirada de Agallas|Agallas]] no genera [[ORA]] ni activa Equipos o [[Arma Posicionable|Armas Posicionable]]s.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Puedes consultar todos los tipos de Minas en la [[Tabla de Armas]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zona de Activació ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Minas }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-mines-trigger-area.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Shock| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MINA SHOCK || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
Las siguientes armas usan la regla de Minas: &lt;br /&gt;
* '''[[Drop Bears]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Dispersador de Minas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[WildParrot]]s'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siguientes armas '''no''' usan la regla de Minas:&lt;br /&gt;
* '''[[Minas Pectoral]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué ocurre si un Ataque CD impacta a un Marcador de Camuflado, pero el elemento de juego de ese Marcador se encuentra en Cobertura Total frente al Ataque? Por ejemplo, una Mina con la Propiedad Camuflado o una Tropa Transmutación (Eclosión) que se encuentra  detrás de un muro bajo. |&lt;br /&gt;
a = A: Si el Ataque obliga a realizar una Tirada de Salvación, el Marcador de Camuflaje se revelaría. El elemento de juego no recibe el impacto porque se encuentra en Cobertura Total. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Minas]], [[Propiedades]], [[Transmutación]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque Intuitivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Camuflado]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable]]&lt;br /&gt;
[[Category: Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Plantilla Directa ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Posicionable]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Propiedades&amp;diff=4016</id>
		<title>Propiedades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Propiedades&amp;diff=4016"/>
		<updated>2026-09-08T10:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.&lt;br /&gt;
Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Nota}}&lt;br /&gt;
Haz clic en el nombre de la Propiedad para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
La mayoría de las Propiedades se encuentran en la '''[[Tabla de Armas]]'''.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Antimaterial | Antimaterial ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma carga un tipo de [[Munición]] que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque Especulativo | Ataque Especulativo ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar [[Ataque Especulativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ataque Intuitivo | Ataque Intuitivo ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar [[Ataque Intuitivo|Ataques Intuitivos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Arma CD (FIS) | Arma CD (FIS) ]] ===&lt;br /&gt;
Armas que se pueden utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[FIS]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicarán al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Arma CD (VOL) | Arma CD (VOL) ]] ===&lt;br /&gt;
Armas que se puede utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[VOL]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicarán al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD '''excepto''' la Habilidad [[Ataque CD]] ([[Shock]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Bioarma | Bioarma ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma aplicará la combinación de Munición Especial [[DA]]+[[Shock]] sobre objetivos que posean el Atributo [[Vitalidad]] (VITA). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:BLI = 0 | BLI = 0 ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo [[BLI]] del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Camuflado | Camuflado ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: [[Camuflaje]]. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2. {{seefaq}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:CC | CC ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar [[Ataque CC|Ataques CC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Daño Continuo | Daño Continuo ]] ===&lt;br /&gt;
Al fallar la [[Tirada de Salvación]], el objetivo recibe una [[Herida]] y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado [[Muerto]]. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Desechable | Desechable (X) ]] ===&lt;br /&gt;
Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado [[Descargado]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada incremento del valor de [[Ráfaga]] (R) en Armas con la Propiedad Desechable a causa de cualquier tipo de MOD supone a su vez un consumo adicional de los usos de esta Propiedad. Como ejemplo, una Tropa con un Panzerfaust (arma de dos usos y con R 1) que aplique el Bono de +1 a Ráfaga deberá efectuar un [[Ataque CD]] con R 2, consumiendo así en una única Orden los dos usos de los que dispone el Panzerfaust, de modo que quedará descargado y el jugador deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa. En este caso, aunque por MOD se alcance una Ráfaga (R) superior al número de usos del arma, no se podrá sobrepasar el límite de usos del arma o pieza de Equipo. Además, aquellas Armas con la Propiedad Desechable que dispongan de diferentes Modos de Uso ([[Armas Mixtas]], [[Cargas-D]]…) compartirán dicho número de usos entre ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Inacción]]'''&lt;br /&gt;
* Del mismo modo, si la Tropa declara una Habilidad no permitida por las reglas se considerará que realiza una Inacción. En este caso:&lt;br /&gt;
** La Munición de armas y piezas de Equipo con la Etiqueta [[Desechable]] se consume de modo normal.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Despliegue | Despliegue ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la [[Fase de Despliegue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Doble Disparo | Doble Disparo ]] ===&lt;br /&gt;
En [[Turno Activo]], esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de [[Ráfaga]]. Si dispone también de la propiedad [[Desechable]] (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Estado | Estado ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo induce un [[Estado]] de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Fuego de Supresión | Fuego de Supresión (FS) ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar [[Estado Fuego de Supresión|Fuego de Supresión]], reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Improvisado | Improvisado ]] ===&lt;br /&gt;
El arma o pieza de Equipo que dispone de esta Propiedad se está empleando de una manera para la cual no fue diseñada, lo que dificulta su uso. Por tanto, la Propiedad Improvisado '''impone a su usuario un MOD de -6''' sobre el [[Atributo]] correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Impulsión | Impulsión ]] ===&lt;br /&gt;
Un arma con esta Propiedad aplica la Regla [[Impulsión]], activándose cuando una Miniatura [[enemiga]] declara o ejecuta una [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]] en su [[ZC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Indiscriminado | Indiscriminado ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un [[Camuflado|Marcador]] dentro de su [[Área de Efecto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:No Letal | No Letal ]] ===&lt;br /&gt;
Independientemente del Tipo de [[Munición]] que cargue, esta arma, pieza de Equipo o [[Programa de Hacker]] no causa [[Heridas]] a su objetivo, o no requiere que éste realice [[Tirada de Salvación]]. Aunque alguna Habilidad, regla o MOD añada o combine otros Tipos de Municiones, la Propiedad No Letal prevalece siempre, de modo que el arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker nunca causa Heridas a su objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:No Recargable | No Recargable ]] ===&lt;br /&gt;
Las armas y piezas de Equipo [[Desechable]]s que posean esta Propiedad no pueden cancelar el estado [[Descargado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Objetivo (Atributo) | Objetivo (Atributo) ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo sólo tiene efecto sobre objetivos que dispongan del [[Atributo]] indicado entre paréntesis, sea [[VITA]] o [[EST]]. En caso de que el objetivo disponga de un Atributo que no sea el indicado, no realizará [[Tirada de Salvación]], pues el efecto de esta arma o pieza de Equipo no se aplica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:ORA | ORA ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en [[ORA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:PB = 0 | PB = 0 ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo [[PB]] del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Perimetral | Perimetral ]] ===&lt;br /&gt;
Al declarar [[Situar Posicionable]], el jugador aplicará la regla [[Situar Posicionable#Posicionable y Perimetral: | Posicionable y Perimetral]], situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su [[ZC]] en lugar de en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Plantilla Directa | Plantilla Directa ]] ===&lt;br /&gt;
Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]]. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Plantilla Terminal | Plantilla Terminal ]] ===&lt;br /&gt;
Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una [[Armas de Plantilla Terminal|Plantilla]] en el punto de impacto. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Posicionable | Posicionable ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con [[Atributos]] propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. Si un Posicionable entra en estado [[Inconsciente]] pasa directamente a estado [[Muerto]] y se retira de la mesa de juego. Las armas y piezas de Equipo con esta Propiedad no activan otras Armas ni piezas de Equipo Posicionables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ráfaga (R) | Ráfaga (R) ]] ===&lt;br /&gt;
Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Ráfaga: Blanco Único | Ráfaga: Blanco Único ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su [[Ráfaga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Reflectante | Reflectante ]] ===&lt;br /&gt;
Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial '''[[Puntería]]''', o equipadas con un '''[[Visor Multiespectral]]''' de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Silenciosa | Silenciosa ]] ===&lt;br /&gt;
Frente a un Ataque realizado en [[ZC]] pero fuera de [[LDT]] con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo deberá aplicar el MOD indicado entre paréntesis a su Tirada de [[Esquivar]]. Este MOD es adicional a otros MOD aplicables a Esquivar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Sin Objetivo | Sin Objetivo ]] ===&lt;br /&gt;
Esta arma carga una [[Munición]] que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo. En [[Turno Reactivo]] es obligatorio disponer de [[LDT]] con la Tropa Activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Zona de Control | Zona de Control (ZC) ]] ===&lt;br /&gt;
El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la [[Zona de Control]] (20 cm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué ocurre si un Ataque CD impacta a un Marcador de Camuflado, pero el elemento de juego de ese Marcador se encuentra en Cobertura Total frente al Ataque? Por ejemplo, una Mina con la Propiedad Camuflado o una Tropa Transmutación (Eclosión) que se encuentra  detrás de un muro bajo. |&lt;br /&gt;
a = A: Si el Ataque obliga a realizar una Tirada de Salvación, el Marcador de Camuflaje se revelaría. El elemento de juego no recibe el impacto porque se encuentra en Cobertura Total. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Minas]], [[Propiedades]], [[Transmutación]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Transmutaci%C3%B3n&amp;diff=4015</id>
		<title>Transmutación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Transmutaci%C3%B3n&amp;diff=4015"/>
		<updated>2026-09-08T10:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El poseedor de esta Habilidad Especial puede transformarse en otro tipo de Tropa muy concreto, con Atributos y Habilidades diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=transmuted0.jpg | style= 128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| TRANSMUTACIÓN | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para que esta Habilidad Especial se active la Tropa debe cumplir la condición que aparece entre paréntesis junto a la Habilidad.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Los diferentes tipos de Transmutación se caracterizan por la causa que provoca la transformación de la Tropa, lo que los obliga o permite usar el segundo [[Perfil de Unidad]], según sea el caso.&lt;br /&gt;
* Con el cambio de Perfil de Unidad se produce también un cambio de miniatura, reemplazando a la que se corresponde con el primer Perfil de Unidad por la del segundo Perfil de Unidad. En caso de que no haya miniatura alternativa, se situará el Token de Transmutado (TRANSMUTED), o el que corresponda si hubiera uno específico, que señale el nuevo perfil de la Tropa transmutada.&lt;br /&gt;
* Los puntos del Atributo [[VITA]]/[[EST]] de una Tropa con esta Habilidad Especial son comunes y compartidos entre todos sus Perfiles de Unidad, de modo que las Heridas recibidas por uno de los Perfiles de Unidad se aplicarán también a los demás.&lt;br /&gt;
* Del mismo modo, los estados también son compartidos entre los diversos Perfiles de Unidad, siempre que sean aplicables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (X) ==&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad. &lt;br /&gt;
* En el Perfil de Unidad, el valor indicado entre paréntesis tras el nombre de esta Habilidad señala la cantidad de Heridas que la Tropa ha de recibir para cambiar al segundo Perfil de Unidad. &lt;br /&gt;
* La Tropa y su Perfil de Unidad se reemplazan obligatoriamente por el segundo Perfil de Unidad y la miniatura que lo representa al final de la Orden en la que el primer Perfil de Unidad ha recibido tantos o más Heridas que el valor que se indica entre paréntesis tras el nombre de esta Habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (Sistema de Escape-X) ==&lt;br /&gt;
* Funciona igual que Transmutación (X), pero situando una Plantilla Circular de Munición [[Eclipse]] centrada en la Miniatura al producirse el cambio de Perfil de Unidad y de Miniatura. &lt;br /&gt;
* El número de Heridas que se precisan para cambiar de Perfil de Unidad se indican en el nombre de la Habilidad entre paréntesis a continuación del &amp;quot;Sistema de Escape&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* {{erratahighlight}}Si la Tropa que posee esta Habilidad se encuentra en estado [[Poseído]], dicho estado se cancelará automáticamente al producirse el cambio al segundo Perfil de Unidad.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (Eclosión) ==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad, situando un {{erratahighlight}}Marcador{{erratahighlight-end}} de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) en vez de una miniatura. &lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad, situando un {{originalhighlight}}Token{{originalhighlight-end}} de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) en vez de una miniatura. &lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* Si la Tropa posee una Habilidad que le permite desplegar en forma de Marcador de Camuflado, empleará dicho Marcador en vez del Token de Semilla- Embrión (SEED-EMBRYO). El Marcador de [[Camuflado]] de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de [[Silueta]] (S) de 2 {{seefaq}}. Si la Tropa es [[Descubrir|Descubierta]] o se revela, entonces se sustituirá el Marcador por el Token de Semilla-Embrión. &lt;br /&gt;
* Del mismo modo, si la Tropa dispone de alguna Habilidad de Despliegue con la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]] entonces se desplegará como Token de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO), aplicando la regla de su Habilidad de Despliegue Aerotransportado de forma habitual.&lt;br /&gt;
* La Tropa pasará a usar su segundo Perfil de Unidad, reemplazando el Marcador o el Token de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) por la Miniatura correspondiente a Forma Desarrollada siempre que:&lt;br /&gt;
** Declare como primera Habilidad Corta de la Orden una Habilidad con la etiqueta [[Movimiento]]. En tal caso, se aplicará el segundo Perfil de Unidad: &amp;quot;Forma Desarrollada&amp;quot; durante toda la [[Secuencia de Gasto de una Orden | secuencia de esa Orden]].&lt;br /&gt;
** Efectúe una [[ORA]] de [[Esquivar]] exitosa. El perfil de Forma Desarrollada se aplicará antes del movimiento de Esquivar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (Auto) ==&lt;br /&gt;
* La Tropa puede desplegar con cualquiera de sus Perfiles de Unidad.&lt;br /&gt;
* Al declarar cualquier Habilidad con la etiqueta [[Movimiento]], una Tropa que posea Transmutación (Auto) puede cambiar entre los diferentes Perfiles indicados en su Perfil de Unidad. Este cambio se produce siempre al inicio de su Movimiento, aplicando el nuevo Perfil de Unidad para toda la secuencia de ese Movimiento.&lt;br /&gt;
* Esto afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego, en función del valor del Atributo de [[MOV]] del Perfil de Unidad adoptado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación (VOL) ==&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad. &lt;br /&gt;
* Al activar una Tropa, antes de declarar su [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]], el jugador podrá realizar una [[Tirada Normal]] de [[VOL]]. Si la supera podrá emplear el segundo Perfil de Unidad durante ese [[Turno de Jugador]]. &lt;br /&gt;
* Si falla la Tirada de VOL, la Tropa deberá emplear su primer Perfil de Unidad, y podrá volver a intentarlo en la siguiente Orden u ORA.&lt;br /&gt;
* Si en el Perfil de Unidad el Atributo VOL aparece con un MOD, se realizará la Tirada de VOL aplicando dicho MOD. &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
'''Secuencia de Juego y Transmutación (X)/(Sistema de Escape-X):'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si el número de [[Heridas]] es igual o superior al indicado entre paréntesis, el cambio de [[Perfil de Unidad]] se realiza tras [[Tirada de Agallas]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Reemplazar Elementos de Juego]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo de Transmutación (X) }}&lt;br /&gt;
Una Tropa que dispone de Transmutación (2), recibe tres impactos. Realiza tres [[Tiradas de Salvación]] y falla dos de ellas, recibiendo así dos [[Heridas]]. Entonces, el jugador empezaría a utilizar el segundo [[Perfil de Unidad]], reemplazaría la Miniatura por la Miniatura alternativa y situaría las Heridas a su lado. Por tanto, la Tropa continuará en juego, pero con dos Heridas ya. Si no tuviese Miniatura alternativa utilizaría el Token de Transmutado (TRANSMUTED) para indicar el cambio de Perfil de Unidad.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo de Transmutación (Sistema de Escape-X) }}&lt;br /&gt;
Un Tropa recibe múltiples impactos, recibiendo dos [[Heridas]]. Como esa cifra es igual a la indicada en su Habilidad Transmutación (Sistema de Escape-2) el jugador reemplaza la miniatura, situando una Plantilla Circular de Munición [[Eclipse]] centrada en la figura del mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la Tropa se encontrara en estado [[Aturdido]] e [[Inmovilizado-B]], al reemplazar el [[Perfil de Unidad]] y la miniatura se habrían mantenido ambos Tokens de estado.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo de Transmutación (VOL) }}&lt;br /&gt;
Una Tropa que dispone de Transmutación (VOL-3) se ve activada por una ORA. Antes de declarar la Habilidad que va a ejecutar, su jugador realiza una Tirada de [[VOL]]-3, que supera. Al haber superado la Tirada puede emplear su segundo [[Perfil de Unidad]]. Conforme a eso declara su [[ORA]]. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué ocurre si un Ataque CD impacta a un Marcador de Camuflado, pero el elemento de juego de ese Marcador se encuentra en Cobertura Total frente al Ataque? Por ejemplo, una Mina con la Propiedad Camuflado o una Tropa Transmutación (Eclosión) que se encuentra  detrás de un muro bajo. |&lt;br /&gt;
a = A: Si el Ataque obliga a realizar una Tirada de Salvación, el Marcador de Camuflaje se revelaría. El elemento de juego no recibe el impacto porque se encuentra en Cobertura Total. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Minas]], [[Propiedades]], [[Transmutación]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Plantilla:Seefaq&amp;diff=4014</id>
		<title>Plantilla:Seefaq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Plantilla:Seefaq&amp;diff=4014"/>
		<updated>2026-09-08T10:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{erratahighlight}}''[[#FAQs | (Ver FAQs.{{{1|}}})]]''{{erratahighlight-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Visor_Multiespectral&amp;diff=4013</id>
		<title>Visor Multiespectral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Visor_Multiespectral&amp;diff=4013"/>
		<updated>2026-09-08T10:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta pieza de Equipo ha sido desarrollada para paliar los efectos de las diferentes tecnologías militares de ocultación y camuflaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 1 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Este Visor reduce de -3 a 0 el MOD de [[Mimetismo]] (-3) y de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Baja_Visibilidad | Zonas de Baja Visibilidad]].&lt;br /&gt;
* Reduce de -6 a -3 el MOD de [[Mimetismo]] (-6) y de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Mala_Visibilidad | Zonas de Mala Visibilidad]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar [[LDT]] a través de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Visibilidad_Nula_.28Excepciones.29 | Zonas de Visibilidad Nula]] aplicando un MOD de -6 a cualquier Habilidad que requiera de LDT.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan [[Tiradas Enfrentadas]] contra armas con la Munición [[Humo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 2 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Convierte en 0 cualquier MOD impuesto por [[Mimetismo]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar [[LDT]] a través de [[Zonas de Visibilidad]] sin aplicar MOD que imponen esas Zonas '''a cualquier Habilidad que requiera de [[LDT]]'''.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan [[Tiradas Enfrentadas]] contra armas con la Munición [[Humo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 3 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Convierte en 0 cualquier MOD impuesto por [[Mimetismo]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar [[LDT]] a través de [[Zonas de Visibilidad]] sin aplicar MOD que imponen esas Zonas '''a cualquier Habilidad que requiera de [[LDT]]'''.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan [[Tiradas Enfrentadas]] contra armas con la Munición [[Humo]].&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Descubrir]], la Tropa que posee esta pieza de Equipo, considera como un éxito cualquier resultado obtenido en todas las Tiradas de VOL necesarias contra enemigos que {{erratahighlight}}se encuentren en estado [[Camuflado]]{{erratahighlight-end}}.{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Descubrir]], la Tropa que posee esta pieza de Equipo, considera como un éxito cualquier resultado obtenido en todas las Tiradas de VOL necesarias contra enemigos que {{originalhighlight}}dispongan de la Habilidad Especial [[Camuflado|Camuflaje]]{{originalhighlight-end}}.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
* El poseedor de Visor Multiespectral N3 ignora los MOD que impone [[Ataque Sorpresa]] si dispone de [[LDT]] con la Tropa [[Camuflado | Camuflada]]. Además, también ignora dichos MOD si es un [[Ataque CC]], aunque el atacante no se encuentre en LDT.&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* Además, {{erratahighlight}}en [[Turno Activo]]{{erratahighlight-end}} permite efectuar un [[Ataque CD]] sobre un Marcador de Camuflaje (CAMO) en LDT sin realizar una tirada de [[Descubrir]] previa, aunque en este caso sí deberá aplicar el MOD que indique el Marcador. Efectuar dicho Ataque no revela al objetivo ante el resto del ejército. {{seefaq}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
{{erratahighlight}}Las Tropas equipadas con Visor Multiespectral o Puntería se ven afectadas por:{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
* La pieza de Equipo [[Albedo]].&lt;br /&gt;
* La Propiedad [[Reflectante]].&lt;br /&gt;
* [[Zona de Ruido Blanco|Zonas de Ruido Blanco]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Disparo Asistido]]'''&lt;br /&gt;
* Disparo Asistido permite que el REM disponga de las Habilidad Especial Puntería.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Albedo]]'''&lt;br /&gt;
* Cualquier enemigo que disponga de un '''[[Visor Multiespectral]]''' o la Habilidad Especial '''[[Puntería]]''' y declare un [[Ataque CD]] que requiera [[LDT]] o [[Descubrir]] contra el poseedor de esta pieza de Equipo deberá aplicar a su Atributo un MOD negativo indicado entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]]: Albedo (-3), Albedo (-6), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Propiedad [[Reflectante]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial '''[[Puntería]]''', o equipadas con un '''[[Visor Multiespectral]]''' de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Zona de Ruido Blanco]]'''&lt;br /&gt;
* La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula '''sólo para Tropas con [[Puntería]] o equipadas con [[Visor Multiespectral]]''', de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparo Asistido]]'''&lt;br /&gt;
* Disparo Asistido permite que el REM disponga de las Habilidad Especial Puntería.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1? |&lt;br /&gt;
a = A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD - 6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué ocurre si un Ataque CD impacta a un Marcador de Camuflado, pero el elemento de juego de ese Marcador se encuentra en Cobertura Total frente al Ataque? Por ejemplo, una Mina con la Propiedad Camuflado o una Tropa Transmutación (Eclosión) que se encuentra  detrás de un muro bajo. |&lt;br /&gt;
a = A: Si el Ataque obliga a realizar una Tirada de Salvación, el Marcador de Camuflaje se revelaría. El elemento de juego no recibe el impacto porque se encuentra en Cobertura Total. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Minas]], [[Propiedades]], [[Transmutación]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=M%C3%B3dulo_de_Habilidades_y_Equipo&amp;diff=4012</id>
		<title>Módulo de Habilidades y Equipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=M%C3%B3dulo_de_Habilidades_y_Equipo&amp;diff=4012"/>
		<updated>2026-09-08T10:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-skills-and-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity hay una serie de Habilidades y piezas de Equipo que permiten a la Tropa actuar durante el juego. En este apartado también se explicará el funcionamiento general de la anotación en el [[Perfil de Unidad]] para tener una comprensión simple y rápida de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificadores (MOD) Detallados ==&lt;br /&gt;
En primer lugar y lo más importante es identificar los Modificadores (MOD) (+) bonus o (-) penalizadores que aparecerán en el [[Perfil de Unidad]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modifiers-explained}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles, Etiquetas y Propiedades ==&lt;br /&gt;
En el caso de diferentes Niveles, si sólo se indica uno de ellos significa que el jugador únicamente puede utilizar dicho Nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aparición de la palabra “Total” indicará que de entre todos los niveles, el jugador podrá elegir qué Nivel utilizará en cada [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]] que declare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Efectos y [[Propiedades]] de las diferentes Habilidades y piezas de Equipo de los que disponga una Tropa son combinables entre sí, respetando en todo caso la Etiqueta [[Retroalimentación]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
'''[[Retroalimentación]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de una Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker… con la Etiqueta Retroalimentación es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker… que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad (ver [[Etiquetas]] y [[Propiedades]]).&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Un buen jugador advierte a su adversario cuando éste olvida hacer uso de alguna Habilidad Especial con la Etiqueta [[Etiquetas#Opcional | Opcional]]. Para agilizar la partida, ambos jugadores pueden considerar que estas Habilidades Especiales Opcionales se aplican siempre que no se indique lo contrario.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades Comunes y Especiales en Infinity ==&lt;br /&gt;
Las diferentes acciones que una Tropa puede ejecutar en Infinity se denominan Habilidades. Hay dos tipos de Habilidades: las Comunes, que pueden declarar todas las Tropas, y las Especiales, que sólo están al alcance de aquellas que poseen esa entrada específica en su [[Perfil de Unidad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Habilidades, tanto Comunes como Especiales, tendrán etiquetas que señalan características definitorias como referencia rápida. Puedes consultar todas las [[Etiquetas]] y [[Propiedades]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity las Habilidades Comunes y Especiales se categorizan de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| HABILIDADES AUTOMÁTICAS }}&lt;br /&gt;
Las Habilidades Automáticas son aquellas que no requieren del consumo de Orden/ORA ni de Tirada para poder ser utilizadas.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |purple| HABILIDADES DE DESPLIEGUE }}&lt;br /&gt;
Las Habilidades de Despliegue son aquellas que se utilizan en la [[Fase de Despliegue]] o durante la partida, al efectuar el despliegue de las Tropas. Las Habilidades de este tipo deberán atenerse a lo contemplado en las reglas de Despliegue, excepto en aquellas excepciones que se señalen de manera concreta en su descripción.{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |blue| HABILIDADES CORTAS BÁSICAS }}&lt;br /&gt;
Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta Básica para que su poseedor pueda utilizarlas.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |green| HABILIDADES CORTAS }}&lt;br /&gt;
Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta para que su poseedor pueda utilizarlas.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |red| HABILIDADES LARGAS }}&lt;br /&gt;
Las Habilidades Largas son las que necesitan del consumo de 1 Orden completa para poder utilizarse. Este tipo de Habilidades sólo se pueden emplear en el [[Turno Activo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |yellow| HABILIDADES DE ORA }}&lt;br /&gt;
Estas Habilidades necesitan del consumo de 1 [[ORA]] para poder utilizarlas.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Algunas Habilidades, Estados y reglas tienen Restricciones. Dichas Restricciones resaltan aspectos del juego que no se pueden realizar al declarar o ejecutar las acciones de las Tropas.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Cuando se barajan varias Habilidades, la opción más restrictiva se impone siempre.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las Habilidades sólo pueden declararse desde una posición en la que la Tropa ya ha estado o se ha movido durante la Orden actual. Por lo tanto, la Tropa Activa no puede declarar una Habilidad desde una posición a la que aún no ha llegado.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y anexos tienes toda la información adicional necesaria para profundizar más en el Universo Infinity.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan los MOD de dados especiales (+1 DE, etc.) durante las Órdenes Coordinadas? |&lt;br /&gt;
a = A: Los MOD de dados especiales no modifican los valores de Ráfaga, así que se aplican durante la Orden Coordinada. |&lt;br /&gt;
related = [[Módulo de Habilidades y Equipo]], [[Orden Coordinada]], [[Saturación]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-main-sections}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-skills-and-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main Sections]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Orden_Coordinada&amp;diff=4011</id>
		<title>Orden Coordinada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Orden_Coordinada&amp;diff=4011"/>
		<updated>2026-09-08T10:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-command-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Orden Coordinada es una maniobra o acción de combate organizada, que ejecutan varias Tropas al unísono, tratando de minimizar la capacidad de reacción hostil del enemigo, haciendo valer su ventaja numérica al actuar simultáneamente contra un mismo objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=spearhead0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| ORDEN COORDINADA TOKEN | ATAQUE/ MOVIMIENTO. }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Orden Coordinada requiere el consumo de 1 [[Token de Mando]] y de 1 [[Orden Regular]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenecen las Tropas participantes.&lt;br /&gt;
* Hasta un máximo de 4 Tropas pueden declarar conjuntamente Orden Coordinada.&lt;br /&gt;
* El jugador debe designar a una de las Tropas como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD).&lt;br /&gt;
* Todas las Tropas participantes deben declarar y ejecutar exactamente las mismas Habilidades de la Orden, siguiendo la misma secuencia.&lt;br /&gt;
* En caso de que se declare una Orden que requiera la designación de un objetivo (sea una Tropa, un Marcador o un Objetivo de misión), las Tropas participantes en la Orden Coordinada sólo podrán designar un único objetivo, que debe ser el mismo para todas ellas.&lt;br /&gt;
* Sólo pueden declarar Orden Coordinada Tropas que posean el mismo tipo de Instrucción ([[Regular]]/[[Irregular]]) y que pertenezcan al mismo Grupo de Combate.&lt;br /&gt;
* La Orden Coordinada sólo se puede declarar durante la [[Fase de Órdenes]] del [[Turno Activo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En una Orden Coordinada la Tropa designada como Punta de Lanza dispondrá de la mitad del valor de [[Ráfaga]] (R) de su arma, pieza de Equipo o Habilidad, incluyendo cualquier Bono aplicable, y redondeado hacia arriba.&lt;br /&gt;
* Las demás Tropas que participan en la Orden Coordinada dispondrán de R1, independientemente de las características de su arma pieza de Equipo o Habilidad.&lt;br /&gt;
* Cada [[ORA|Tropa reactiva]] deberá escoger a uno sólo de los participantes de la Orden Coordinada como objetivo, sin embargo, no están obligadas a que sea el mismo para todas.&lt;br /&gt;
* Si alguna de las Tropas participantes en la Orden Coordinada no cumpliera con los Requisitos de una de las Habilidades declaradas, entonces se considera que la Tropa ha realizado una [[Inacción]] en su lugar, mientras los demás realizan la Orden Coordinada de manera normal. &lt;br /&gt;
* Al declarar un [[Ataque CC]], sólo la Tropa designada como Punta de Lanza realizará dicho Ataque CC, aplicando un MOD de +1 a su [[R]] por cada Tropa aliada que se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo.&lt;br /&gt;
* Al concluir la Orden Coordinada debe retirarse el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) de la mesa de juego. X&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Los [[Periférico]]s y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Módulo de Fireteams]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una [[Orden Coordinada]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coordinando Habilidades ===&lt;br /&gt;
En una Orden Coordinada, todos los participantes deben declarar las mismas Habilidades de la Orden. Si se declara una Orden Coordinada de [[Ataque CD]], cada participante podrá emplear un arma distinta, aplicando sus distintas características. Por tanto, una Tropa podrá usar su Fusil Combi, otra lanzar una Granada, otra emplear Pulso Flash y otra emplear un Arma de Plantilla Directa, como un Chain Rifle por ejemplo, al declarar sus respectivos Ataques CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, si se declara una Orden Coordinada de Ataque CD, uno de los participantes no podría declarar, por ejemplo, [[Ataque Especulativo]], o [[Ataque Intuitivo]], porque son Habilidades distintas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada: Esquivar y Reset ===&lt;br /&gt;
Aquellas Tropas que, siendo objetivo de una Orden Coordinada, declaren [[Esquivar]] o [[Reset]] como [[ORA]], [[Tirada Enfrentada|enfrentarán su tirada]] contra todas las Tropas que han declarado Orden Coordinada, según proceda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada y Estados ===&lt;br /&gt;
Si se declara una Orden Coordinada para activar un Estado de juego, cada participante deberá activar el mismo tipo de Estado. Por ejemplo, en caso de una O. Coordinada de activar [[Camuflado]], todos los participantes activarán el estado Camuflado y ningún otro Estado de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada y Programas de Hacker ===&lt;br /&gt;
Si se declara una Orden Coordinada de uso de [[Programas de Hacker]] se aplican las restricciones habituales: cada participante deberá usar el mismo Programa y designar el mismo objetivo, en caso de precisar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada: Éxito + Fracaso ===&lt;br /&gt;
En una Orden Coordinada en la que se declara el uso de Habilidades o Equipo con un objetivo común como [[Médico]], [[MediKit]], [[Ingeniero]]... si supera una sola de las Tiradas, la Habilidad habrá tenido éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[GizmoKit]]'''&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Coordinada: Propiedad Sin Objetivo o Posicionable ===&lt;br /&gt;
Las armas o piezas de Equipo con la Propiedad [[Sin Objetivo]] o [[Posicionable]] no requieren designar un mismo punto sobre la mesa para llevar a cabo la Habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Una Tropa en [[estado Despliegue Oculto]] puede seleccionarse para ejecutar una Orden Coordinada. Sin embargo, al hacerlo perderá su propia Orden durante ese Turno de Jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquellas Tropas con una Habilidad con la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]] que se encuentren fuera de la mesa pueden desplegarse como parte de una Orden Coordinada. Sin embargo, al hacerlo perderán su propia Orden durante ese Turno de Jugador.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Mover + Ataque CD }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, un jugador panoceánico decide coordinar un grupo de 3 Fennec y 1 Tropa Griffin para realizar un ataque contra un Mechazoid, un TAG del Ejército JSA. El jugador panoceánico consume un [[Token de Mando]] y una [[Orden Regular]], designa a la Tropa Griffin como Punta de Lanza de la Orden Coordinada, situando un Token de Punta de Lanza a su lado, y declara la primera Habilidad Corta Básica de su Orden Coordinada: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El TAG de JSA sólo puede declarar [[ORA]] contra una de las cuatro Tropas panoceánicas que avanzan hacia él, por lo que opta por reaccionar declarando [[Ataque CD]] contra la Tropa Griffin designada como Punta de Lanza, ya que, contando con un Atributo de CD más elevado y su [[R]], aunque reducida a la mitad, superior a la de los Fennec coordinados, es quien más posibilidades tiene de causarle daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador panoceánico declara la segunda Habilidad Corta de su Orden Coordinada: [[Ataque CD]] contra el TAG de JSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se produce entonces una [[Tirada Enfrentada]] de CD entre la Tropa Griffin, con la [[Ráfaga]] de su Ametralladora reducida a 2, y el Mechazoid. Mientras que los 3 Fennec podrán realizar 1 [[Tirada Normal]] de CD cada uno, ya que sólo disponen de R1.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Mover + Ataque CC }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, un jugador panoceánico decide coordinar un grupo de 4 Fennec para atacar en CC a un Mechazoid. Consume un [[Token de Mando]] y una Orden Regular, designa a uno de los Fennec como Punta de Lanza, situando un Token de Punta de Lanza a su lado y declara la primera Habilidad Corta Básica de su Orden Coordinada: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mechazoid sólo puede declarar [[ORA]] contra uno de los Fennec que avanzan hacia él, por lo que opta por reaccionar declarando [[Ataque CD]] contra el Fennec designado como Punta de Lanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador panoceánico declara la segunda Habilidad Corta de su Orden Coordinada: [[Ataque CC]] contra el TAG de JSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se produce entonces una [[Tirada Enfrentada]] de [[CC]] del Fennec contra el [[CD]] del Mechazoid. El Fennec dispone del MOD de +1 a [[R]] que le proporciona cada uno de sus compañeros trabados en CC. En este caso, como son 3, el Fennec dispone de R4 (1+3).&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Activación Fallida }}&lt;br /&gt;
Para ver qué ocurre cuando una Tropa que se coordina no puede ejecutar una de las Habilidades de la Orden volvamos al ejemplo anterior en el que un jugador panoceánico coordina un grupo de 3 Fennec y 1 Tropa Griffin para realizar un ataque contra un Mechazoid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras designar a la Tropa Griffin como Punta de Lanza y declarar la primera Habilidad Corta de la Orden, [[Mover]], el jugador realiza la medición del movimiento de sus cuatro Tropas. Al declarar el Mechazoid su [[ORA]] se comprueba que no hay [[LDT]] entre él y uno de los Fennec. Como la intención del jugador panoceánico era declarar un [[Ataque CD]] contra el Mechazoid en su segunda Habilidad Corta de la Orden, al no disponer de LDT, el Fennec no podrá realizar dicha segunda Habilidad Corta de la Orden. Por tanto, ese Fusilero no realiza el Ataque CD que realizan los demás miembros de la Orden Coordinada, realizando en su lugar una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Orden Coordinada: Coordinando con Tropas en Estado Marcador }}&lt;br /&gt;
Supongamos ahora que, durante su Turno Activo, el jugador panoceánico decide coordinar dos Marcadores de [[Camuflado]] y 1 Tropa Griffin para realizar un ataque contra el Mechazoid. El jugador panoceánico consume un [[Token de Mando]] y una [[Orden Regular]], designa a la Tropa Griffin como Punta de Lanza de la Orden Coordinada, y declara la primera Habilidad Corta Básica de su Orden Coordinada: [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mechazoid sólo puede declarar [[ORA]] contra una de las tres Tropas panoceánicas que avanzan hacia él, así que designa a uno de los Marcadores de [[Camuflado]]. Al ser una Tropa en estado Camuflado, el Mechazoid tiene derecho a retrasar su ORA, por lo que esperará a que el jugador panoceánico haya declarado la segunda Habilidad Corta de la Orden para declarar su ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador panoceánico declara una segunda Habilidad Corta que revela a sus Marcadores de Camuflado ([[Ataque CD]], por ejemplo), entonces el Mechazoid podrá declarar ORA contra el Marcador designado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador panoceánico declara una segunda Habilidad Corta que no revela a sus Marcadores de Camuflado, entonces el Mechazoid perderá su derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Súper-Salto]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas }}&lt;br /&gt;
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Orden Coordinada | Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si varias Tropas utilizan Ataque Sorpresa contra un mismo objetivo, por ejemplo, en una Orden Coordinada o un Controlador y su Periférico. ¿Los Modificadores se acumulan entre ellos? |&lt;br /&gt;
a = A: No. El Modificador de Ataque Sorpresa de cada Tropa se aplica por separado. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque Sorpresa]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si se activan varias Tropas, ya sea por Orden Coordinada o por Fireteam, y alguna utiliza Sigilo fuera de la Zona de Control o Zona de Hackeo de una Tropa Reactiva, ¿se puede elegir objetivo de la ORA a la Tropa que utilizó Sigilo? |&lt;br /&gt;
a = A: Si, pero la ORA se convertirá en una Inacción si la Tropa que utilizó Sigilo realiza una Habilidad que no permita ORA. |&lt;br /&gt;
related = [[Fireteams en Turno Activo]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]], [[Sigilo]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan los MOD de dados especiales (+1 DE, etc.) durante las Órdenes Coordinadas? |&lt;br /&gt;
a = A: Los MOD de dados especiales no modifican los valores de Ráfaga, así que se aplican durante la Orden Coordinada. |&lt;br /&gt;
related = [[Módulo de Habilidades y Equipo]], [[Orden Coordinada]], [[Saturación]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-command-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Command Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Saturaci%C3%B3n&amp;diff=4010</id>
		<title>Saturación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Saturaci%C3%B3n&amp;diff=4010"/>
		<updated>2026-09-08T10:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-terrain-and-scenery-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SATURACIÓN }}&lt;br /&gt;
Esta característica determina la cantidad de elementos físicos sólidos que contiene esa zona de terreno, y que afectan a la cantidad de disparos efectivos que podrá realizar una Tropa que abra fuego a través de esta área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cualquier [[Ataque CD]] declarado desde, hacia o a través de una Zona de Saturación aplica un MOD de -1 a la [[Ráfaga]] (R) del arma empleada.&lt;br /&gt;
** Este MOD se aplica después de dividir la Ráfaga entre dos o más objetivos, aplicándose al valor de Ráfaga que se ha asignado a cada objetivo.&lt;br /&gt;
** El MOD de Zona de Saturación no puede reducir el valor de Ráfaga asignado a cada objetivo por debajo de 1.&lt;br /&gt;
* Los MOD de varias Zonas de Saturación no son acumulables entre sí. Por ejemplo, en caso de que la [[LDT]] de un Ataque CD cruce dos Zonas de Saturación se aplicará únicamente un MOD de -1 a R.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan los MOD de dados especiales (+1 DE, etc.) durante las Órdenes Coordinadas? |&lt;br /&gt;
a = A: Los MOD de dados especiales no modifican los valores de Ráfaga, así que se aplican durante la Orden Coordinada. |&lt;br /&gt;
related = [[Módulo de Habilidades y Equipo]], [[Orden Coordinada]], [[Saturación]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Terrain and Scenery Structures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Aturdido&amp;diff=4009</id>
		<title>Aturdido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Aturdido&amp;diff=4009"/>
		<updated>2026-09-08T10:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=stunned0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| ATURDIDO  }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo &amp;quot;Tropa&amp;quot;) sufre un Ataque exitoso con una [[Munición]] o [[Programa de Hacker]] que provoca este estado ([[Munición Aturdidora]], por ejemplo).&lt;br /&gt;
* La Tropa sufre el efecto exitoso de un elemento de escenografía o de una condición o Regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Aturdido no puede declarar [[Ataque]]s.&lt;br /&gt;
* Además, una Tropa en estado Aturdido debe aplicar un MOD de -3 a cualquier Tirada que realice, excepto las [[Tiradas de Salvación]].&lt;br /&gt;
* Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo '''[[Vitalidad]] (VITA)''' precisan de un [[Médico]], mientras que aquellas Tropas que poseen el Atributo '''[[Estructura]] (EST)''' precisan de un [[Ingeniero]].&lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''Médico/Ingeniero''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Aturdido, consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de [[VOL]] (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
* El estado Aturdido se cancela automáticamente al inicio de la [[Fase de Estados]] del [[Turno de Jugador]] en el que se ha establecido.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Munición Aturdidora]]'''&lt;br /&gt;
* En caso de fallar la Tirada de Salvación, el objetivo pasa a estado [[Aturdido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mines#Cyberminas | Cyberminas]]'''&lt;br /&gt;
* Las Tropas que reciban un impacto exitoso de una Cibermina deberán efectuar '''dos''' [[Tiradas de Salvación]] contra PS 5. En caso de que el objetivo falle una o ambas Tiradas de Salvación, entonces pasará a estado '''[[Aturdido]]'''.&lt;br /&gt;
* Sin embargo, las Tropas '''con la Característica [[Hackeable]] ([[IP]], [[TAG]], [[REM]], [[VH]]...) o [[Hacker]]''' que fallen una o ambas Tiradas de Salvación pasarán a estado '''[[Inmovilizado-B]]'''.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Durante el Turno Activo, si el Controlador de un Periférico no puede declarar una Habilidad (por estar Aturdido, Inmovilizado, etc.), ¿puede el Periférico declarar igualmente la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí. El Controlador y todos sus Periféricos declaran la misma Habilidad, y aquellos que no puedan declararla permanecen inactivos. |&lt;br /&gt;
related = [[Aturdido]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Periférico]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-A&amp;diff=4008</id>
		<title>Inmovilizado-A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-A&amp;diff=4008"/>
		<updated>2026-09-08T10:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-imm-a.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| INMOVILIZADO-A }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo &amp;quot;Tropa&amp;quot;) sufre un [[Ataque]] o Efecto exitoso de una [[Munición]], condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni [[ORA]], excepto [[Esquivar]] con un MOD de -6 a [[FIS]].&lt;br /&gt;
* Las Habilidades Automáticas y piezas de Equipo siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.&lt;br /&gt;
* Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su [[Orden]] a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una [[Tirada Normal]] o [[Tirada Enfrentada|Enfrentada]] de [[Esquivar]], aplicando un MOD de -6 a [[FIS]].&lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de '''[[VOL]]''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen). &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Munición Aturdidora]]'''&lt;br /&gt;
* En caso de fallar la Tirada de Salvación, el objetivo pasa a estado [[Aturdido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Reemplazar Elementos de Juego]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si el espacio disponible es inferior al volumen determinado por la [[Plantilla de Silueta]], entonces dicha Tropa pasara a estado [[Inmovilizado-A]]. Este estado Inmovilizado-A solo podrá cancelarse si cambian las condiciones del espacio en el que se encuentra dicha Tropa y no podrá ser cancelado del modo habitual definido por el propio estado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requisitos de [[Tirada de Agallas]]'''&lt;br /&gt;
* La Tropa no puede hallarse en estado [[Trabado]], [[Nulo]] o [[Inmovilizado]].&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ataque CD vs Tropa en Estado Inmovilizado-A}}&lt;br /&gt;
Supongamos que una Tropa se encuentra en estado Inmovilizado-A. Con una Orden una Tropa Activa declara [[Mover]] + [[Ataque CD]] con su Spitfire contra la Tropa inmovilizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este estado, la Tropa inmovilizada únicamente puede declarar como [[ORA]] [[Esquivar]], con un MOD -6.&lt;br /&gt;
Por tanto, se produce una Tirada enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Esquivar la Tropa en estado Inmovilizado-A aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
* -6 por el estado Inmovilizado-A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supongamos que la Tropa inmovilizada tiene un Atributo de [[FIS]] = 10, por lo que el Valor de éxito (VE) será 10  6 = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Ataque CD la Tropa Activa aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
* +3 por [[Distancia]].&lt;br /&gt;
* -3 por [[Cobertura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tuviese un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) sería 13 + 3 - 3 = 13. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resolución:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Tropa en estado Inmovilizado-A falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para la Tropa Activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{erratahighlight}}Sin embargo, si la Tropa en estado Inmovilizado-A hubiera ganado la Tirada de Esquivar, no sólo habría evitado todos los impactos, sino que, además, habría cancelado su estado Inmovilizado-A.{{erratahighlight-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Durante el Turno Activo, si el Controlador de un Periférico no puede declarar una Habilidad (por estar Aturdido, Inmovilizado, etc.), ¿puede el Periférico declarar igualmente la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí. El Controlador y todos sus Periféricos declaran la misma Habilidad, y aquellos que no puedan declararla permanecen inactivos. |&lt;br /&gt;
related = [[Aturdido]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Periférico]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-B&amp;diff=4007</id>
		<title>Inmovilizado-B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-B&amp;diff=4007"/>
		<updated>2026-09-08T10:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-imm-b.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| INMOVILIZADO-B }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo &amp;quot;Tropa&amp;quot;) sufre un [[Ataque]] o Efecto exitoso de una [[Munición]], [[Programa de Hacker]], condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Inmovilizado-B no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni [[ORA]], excepto [[Reset]] con un MOD de -3 a [[VOL]].&lt;br /&gt;
* Las Habilidades Automáticas y piezas de Equipo siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.&lt;br /&gt;
* Las Tropas en estado Inmovilizado-B siguen proporcionando su [[Orden]] a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una [[Tirada Normal]] o [[tirada Enfrentada|Enfrentada]] de [[Reset]], aplicando un MOD de -3 a [[VOL]].&lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-B, consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de '''[[VOL]]''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{erratahighblock}}&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Programa de Hacker vs Tropa en Estado Inmovilizado-B }}&lt;br /&gt;
Supongamos que una Tropa Reactiva se encuentra en estado Inmovilizado-B. Con una Orden la Tropa Activa declara Mover + Trinity contra la Tropa inmovilizada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este estado, la Tropa inmovilizada únicamente puede declarar como ORA Reset, con un MOD -3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de tres Tiradas de VOL de Trinity contra una Tirada de VOL de Reset. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Reset la Tropa en estado Inmovilizado-B aplicará los siguientes MOD: &lt;br /&gt;
* -3 por el estado Inmovilizado-B. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supongamos que la Tropa inmovilizada tiene un Atributo de VOL = 13, por lo que el Valor de Éxito (VE) será 13 – 3 = 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Hackeo la Tropa Activa aplicará los siguientes MOD: &lt;br /&gt;
* +3 por Modificador de Ataque que proporciona Trinity. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tuviese un Atributo de VOL = 13, el Valor de Éxito (VE) sería 13 + 3 = 16. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resolución:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa Activa logra tres éxitos en su Tirada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa en estado Inmovilizado-B falla la Tirada de Reset, por lo que recibe los tres impactos de Trinity. Por tanto, debe realizar tres Tiradas de Salvación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, si la Tropa en estado Inmovilizado-B hubiera ganado la Tirada de Enfrentada, no sólo habría evitado todos los impactos, sino que, además, habría cancelado su estado Inmovilizado-B. {{greybox-end}}&lt;br /&gt;
{{erratahighblock-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Carbonite]]'''&lt;br /&gt;
* Si el objetivo falla alguna Tirada de Salvación pasa a estado [[Inmovilizado-B]], situando a su lado un Token de Estado de Inmovilizado-B (IMM-B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Munición Electromagnética (E/M)]]'''&lt;br /&gt;
* En caso de que el objetivo falle la Tirada Salvación y sea una Infantería Pesada ([[IP]]), un [[TAG]], un Remoto ([[REM]]) o un Vehículo ([[VH]]), entonces quedará en estado [[Inmovilizado-B]] además de en estado Aislado. En este caso, debe situarse también un Token de Inmovilizado-B (IMM-B) a su lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Minas#Cyberminas | Cyberminas]]'''&lt;br /&gt;
* Sin embargo, las Tropas '''con la Característica [[Hackeable]] ([[IP]], [[TAG]], [[REM]], [[VH]]...) o [[Hacker]]''' que fallen una o ambas Tiradas de Salvación pasarán a estado '''[[Inmovilizado-B]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requisitos de [[Tirada de Agallas]]'''&lt;br /&gt;
* La Tropa no puede hallarse en estado [[Trabado]], [[Nulo]] o [[Inmovilizado]].&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Durante el Turno Activo, si el Controlador de un Periférico no puede declarar una Habilidad (por estar Aturdido, Inmovilizado, etc.), ¿puede el Periférico declarar igualmente la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí. El Controlador y todos sus Periféricos declaran la misma Habilidad, y aquellos que no puedan declararla permanecen inactivos. |&lt;br /&gt;
related = [[Aturdido]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Periférico]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Trabado&amp;diff=4006</id>
		<title>Trabado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Trabado&amp;diff=4006"/>
		<updated>2026-09-08T10:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| TRABADO  }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* Este estado se activa cuando la Tropa se encuentra en [[contacto de Silueta]] con una Tropa [[Enemiga]], y ambas se hallan en un estado no [[Nulo]] (excepto [[Sepsitorizado]] y [[Poseído]]) ni [[Inmovilizado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Las Tropas en estado Trabado se consideran en [[Combate CC]].&lt;br /&gt;
* En este estado sólo se permite la declaración de '''[[Ataque CC]]''', '''[[Berserk]]''', '''[[Esquivar]]''', '''[[Inacción]]''', '''[[Reset]]''' y aquellas Habilidades que especifiquen que pueden ser empleadas en Combate CC o en estado Trabado.&lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas que se encuentran en estado Trabado no pueden trazar [[LDT]] fuera de su Combate CC.&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Ataque CD]] sobre una Tropa en estado Trabado se deberá aplicar la regla [[Ataque CD contra un Combate CC]].&lt;br /&gt;
* Las [[Arma de Plantilla|Armas de Plantilla]] colocadas sobre un grupo de Tropa en estado Trabado afectarán siempre a '''todas''' las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, su [[Área de Efecto]] sólo entrara en contacto con alguna de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Este estado se cancela cuando la Tropa en cuestión deja de encontrarse en [[contacto de Silueta]] con una Tropa [[Enemiga]].&lt;br /&gt;
* El estado Trabado se cancela si en el paso 5.1 [[Secuencia de Gasto de una Orden|Efectos]] de la Orden todas las Tropas Enemigas en contacto de Silueta se encuentran en estado [[Inmovilizado]] o [[Nulo]] (excepto [[Poseído]] o [[Sepsitorizado]]).&lt;br /&gt;
* Una Tropa también podrá cancelar el estado Trabado si supera una Tirada de '''[[Esquivar]]''', sea '''[[Tirada Normal|Normal]]''' o '''[[tirada Enfrentada|Enfrentada]]'''. En tal caso, deberá romper el contacto de Silueta, moviéndose hasta 5 cm para separarse del enemigo.&lt;br /&gt;
* En caso de no poder romper el contacto de Silueta, moviéndose hasta una posición válida, entonces la Tropa permanecerá en estado Trabado sin desplazarse.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Linea de Tiro]]'''&lt;br /&gt;
* Las Tropas que se encuentran en estado [[Trabado]] '''no''' pueden trazar LDT hacia Tropas o elementos de juego que no se encuentren en estado Trabado con ellas. Esto significa que las Tropas en estado Trabado no se ven afectadas por [[Condiciones de Visibilidad]], ni por reglas que afecten a la LDT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requisitos de [[Tirada de Agallas]]'''&lt;br /&gt;
* La Tropa no puede hallarse en estado [[Trabado]], [[Nulo]] o [[Inmovilizado]].&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Durante el Turno Activo, si el Controlador de un Periférico no puede declarar una Habilidad (por estar Aturdido, Inmovilizado, etc.), ¿puede el Periférico declarar igualmente la Habilidad? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí. El Controlador y todos sus Periféricos declaran la misma Habilidad, y aquellos que no puedan declararla permanecen inactivos. |&lt;br /&gt;
related = [[Aturdido]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Periférico]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Fireteams_en_Turno_Activo&amp;diff=4005</id>
		<title>Fireteams en Turno Activo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Fireteams_en_Turno_Activo&amp;diff=4005"/>
		<updated>2026-09-08T10:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el Turno Activo, los Fireteams tienen un comportamiento especial y distinto al de otros grupos de Tropas en Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| ORDEN DE FIRETEAM }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque/ Movimiento }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Órdenes]] del Turno Activo, la Orden de Fireteam requiere el consumo 1 [[Orden Regular]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenecen las Tropas del Fireteam.&lt;br /&gt;
* El jugador debe designar a una de las Tropas del Fireteam como Líder de Fireteam, señalándolo con un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER).&lt;br /&gt;
{{image | name=n4-fireteam-type-duo-450.png | style=128inline }}{{image | name=n4-fireteam-type-haris-450.png | style= 128inline }}{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam. En caso contrario, ver [[Integridad del Fireteam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Todos los miembros de un Fireteam se activan con la Orden de Fireteam.&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Reset]] o una Habilidad con la Etiqueta [[Movimiento]] (excepto [[Berserk]]) tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros declaran y efectúan dicha Habilidad. En caso de optar por otra Habilidad, sólo el Líder de Fireteam declara y efectúa dicha Habilidad, mientras el resto de los miembros del Fireteam declaran y efectúan una [[Inacción]], otorgando al Líder de Fireteam una serie de [[Bonos de Fireteam|Bonos]] que se determinan según el Nivel de Fireteam. &lt;br /&gt;
* Si alguno de los miembros de un Fireteam no dispone de la Habilidad o no pudiera cumplir los Requisitos de la Habilidad declarada durante una Orden, sólo realizará aquella Habilidad Corta de esa Orden que sí pudiera ejecutar. En tales casos, los demás miembros del Fireteam ejecutan la Orden en su totalidad.&lt;br /&gt;
* Cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Fireteam o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireteams, Sentido Táctico y Suboficial ==&lt;br /&gt;
Si un miembro de un Fireteam dispone de [[Sentido Táctico]] o [[Suboficial]] y consume su [[Orden Táctica]] será nombrado automáticamente Líder de Fireteam, y el Fireteam se activará como si se hubiera consumido una [[Orden Regular]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Cualquier miembro de un Fireteam que no mantenga la [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam dejará de formar parte de dicho Fireteam (ver [[Integridad del Fireteam]]).&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Durante una Orden de Fireteam las Habilidades que pueden efectuar tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros son:&lt;br /&gt;
* [[Reset]]&lt;br /&gt;
* Habilidades con la Etiqueta [[Movimiento]] (excepto [[Berserk]])&lt;br /&gt;
* [[Esquivar]]&lt;br /&gt;
* [[Mover]]&lt;br /&gt;
* [[Saltar]]&lt;br /&gt;
* [[Trepar]]&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fireteams y Berserk ==&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Si el Líder de un Fireteam declara la Habilidad [[Berserk]], sólo los miembros del Fireteam con esa Habilidad la ejecutarán, el resto de las Tropas llevarán a cabo una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Súper-Salto]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox | Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas }}&lt;br /&gt;
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Orden Coordinada | Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si se activan varias Tropas, ya sea por Orden Coordinada o por Fireteam, y alguna utiliza Sigilo fuera de la Zona de Control o Zona de Hackeo de una Tropa Reactiva, ¿se puede elegir objetivo de la ORA a la Tropa que utilizó Sigilo? |&lt;br /&gt;
a = A: Si, pero la ORA se convertirá en una Inacción si la Tropa que utilizó Sigilo realiza una Habilidad que no permita ORA. |&lt;br /&gt;
related = [[Fireteams en Turno Activo]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]], [[Sigilo]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-fireteams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fireteams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sigilo&amp;diff=4004</id>
		<title>Sigilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sigilo&amp;diff=4004"/>
		<updated>2026-09-08T09:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Especial denota que su poseedor ha recibido un entrenamiento especial enfocado hacia el movimiento silencioso, el arte de pasar inadvertido, y la capacidad de atacar por sorpresa, siendo capaz de sorprender a sus adversarios en combate cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black|  SIGILO | HABILIDAD AUTOMÁTICA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse en su Turno Activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite a su poseedor declarar [[Movimiento Cauteloso]] dentro de la [[Zona de Control]] o [[Zona de Hackeo]] del enemigo.&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* Si poseedor de Sigilo declara Movimiento Cauteloso, [[Inacción]], o una Habilidad Corta {{erratahighlight}}Básica {{erratahighlight-end}} con la Etiqueta de [[Movimiento]], sólo proporcionará [[ORA]] a aquellos enemigos con [[LDT]] hacia él.&lt;br /&gt;
{{update-end}} &lt;br /&gt;
* Si declarara cualquier otra Habilidad, las ORA se realizarán de la manera habitual. &lt;br /&gt;
* En caso de que el poseedor de Sigilo entre en [[contacto de Silueta]] con un enemigo que carezca de LDT con él, y declare una Habilidad Corta distinta a cualquier Habilidad Corta con la Etiqueta Movimiento, entonces, dicho enemigo sólo podría declarar [[Ataque CC]], [[Esquivar]], [[Reset]] o aquellas Habilidades que puedan emplearse en estado [[Trabado]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
Sigilo no tiene efecto contra Tropas con las Habilidades Especiales [[Intuición de Combate]] o [[Sexto Sentido]], ni contra [[Arma Posicionable|Armas o piezas de equipo Posicionable]]. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador? |&lt;br /&gt;
a = A: Las Habilidades o Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, o usar Sigilo. |&lt;br /&gt;
related = [[Camuflado]], [[Información Pública y Privada]], [[Sigilo]], [[Suplantado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si se activan varias Tropas, ya sea por Orden Coordinada o por Fireteam, y alguna utiliza Sigilo fuera de la Zona de Control o Zona de Hackeo de una Tropa Reactiva, ¿se puede elegir objetivo de la ORA a la Tropa que utilizó Sigilo? |&lt;br /&gt;
a = A: Si, pero la ORA se convertirá en una Inacción si la Tropa que utilizó Sigilo realiza una Habilidad que no permita ORA. |&lt;br /&gt;
related = [[Fireteams en Turno Activo]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]], [[Sigilo]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Disco_Baller&amp;diff=4003</id>
		<title>Disco Baller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Disco_Baller&amp;diff=4003"/>
		<updated>2026-09-08T09:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma CD de apoyo y Desechable de dos usos, que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD y que dispara Disco Balls, dispositivos emisores de interferencia lumínica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISCO BALLER }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD, Desechable (2), Sin Objetivo }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* El Disco Baller no necesita designar una figura como objetivo. Si se supera la correspondiente Tirada de CD {{erratahighlight}}no [[Tirada Enfrentada|Enfrentada]]{{erratahighlight-end}}, en la [[conclusión]] de la Orden el jugador situará una Miniatura o Token de Disco Ball en el punto de impacto declarado.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* Al colocar la Miniatura o Token de Disco Ball se situará una Plantilla Circular de Munición Especial '''[[Eclipse]]''' centrada en ella.  &lt;br /&gt;
* La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente [[Fase de Estados]]. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado. &lt;br /&gt;
* El jugador podrá volver a conectar un Disco Ball desconectado empleando la Habilidad Conectar Disco Ball. &lt;br /&gt;
* Un Disco Ball situado en el campo de batalla permanecerá en la mesa de juego hasta el final de la partida, o hasta que sea destruido.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Disco Baller]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Disco Ball || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectar Disco Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |green| CONECTAR DISCO BALL | HABILIDAD CORTA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Es preciso disponer de la pieza de Equipo [[Desactivador]] para poder declarar esta Habilidad. &lt;br /&gt;
* El Disco Ball debe encontrarse en la [[LDT]] o [[Zona de Control]] del poseedor de Desactivador.&lt;br /&gt;
* Sólo se pueden Conectar Disco Balls [[Aliadas|aliados]], nunca los del enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Superando una [[Tirada Normal]] de [[VOL]]+3, esta Habilidad permite conectar a distancia un Disco Ball aliado.&lt;br /&gt;
* La Tirada de VOL+3 aplica los MOD por [[Distancia]] de Desactivador.&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de VOL+3 se situará de nuevo la Plantilla Circular de Munición Especial [[Eclipse]] centrada en la Miniatura o Token de Disco Ball. &lt;br /&gt;
* La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente [[Fase de Estados]]. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado de nuevo. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* Si el {{erratahighlight}}Disco Ball{{erratahighlight-end}} es destruido, se retirará la Plantilla Circular de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
5.2:&lt;br /&gt;
* Si el {{originalhighlight}}DiscoBall{{originalhighlight-end}} es destruido, se retirará la Plantilla Circular de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q:  ¿Se pueden colocar Posicionables en superficies verticales? |&lt;br /&gt;
a = A: Los Token deben estar totalmente sobre la superficie que se vaya a colorar y no se puede colocar sobre una superficie vertical. |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque_Especulativo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Doble Disparo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Dispersador_de_Minas&amp;diff=4002</id>
		<title>Dispersador de Minas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Dispersador_de_Minas&amp;diff=4002"/>
		<updated>2026-09-08T09:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma CD Desechable de dos usos que puede disparar Minas, y que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISPERSADOR DE MINAS }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD, Sin Objetivo }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* En términos de juego funciona igual que los [[Drop Bears]] (Modo CD), aplicando los mismos Efectos para posicionar el Token de Mina.&lt;br /&gt;
* En el [[Perfil de Unidad]] se indicará el tipo de Mina entre paréntesis, a continuación del nombre de esta arma. &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
* '''[[Drop Bears]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Minas]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Dispersador de Minas]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Doble Disparo]], [[Desechable (2)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP BEARS || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q:  ¿Se pueden colocar Posicionables en superficies verticales? |&lt;br /&gt;
a = A: Los Token deben estar totalmente sobre la superficie que se vaya a colorar y no se puede colocar sobre una superficie vertical. |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque_Especulativo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Doble Disparo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Drop_Bears&amp;diff=4001</id>
		<title>Drop Bears</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Drop_Bears&amp;diff=4001"/>
		<updated>2026-09-08T09:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop Bear&amp;quot; es el nombre en jerga militar que recibe la versión arrojadiza de las Minas Shock. De este modo el poseedor de esta arma puede lanzarlo para situarlo allí donde le interese, o colocarlo a su lado como si fuera una Mina normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DROP BEARS }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta arma tiene dos modos de uso, Modo Posicionable y Modo CD:&lt;br /&gt;
* '''Drop Bear (Modo Posicionable):'''&lt;br /&gt;
** Funciona exactamente igual que una [[Minas|Mina]] con la salvedad que no se coloca un Marcador de Camuflado al posicionarla, sino un Token de Mina [Mine (-3)].&lt;br /&gt;
* '''Drop Bear (Modo CD):'''&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
** El Drop Bear no necesita designar una figura como objetivo{{erratahighlight}}. Si se supera la Tirada correspondiente, el jugador situará{{erratahighlight-end}} un Token de Mina [Mine (-3)] en la conclusión de la Orden, {{erratahighlight}}y en el punto de impacto declarado{{erratahighlight-end}}. A partir de ese momento, el Drop Bear aplicará las reglas de las Minas.&lt;br /&gt;
** En Modo CD{{erratahighlight}}, un Drop Bear no detona en aquella Orden en la que fue lanzado{{erratahighlight-end}}.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
** El Drop Bear no necesita designar una figura como objetivo, {{originalhighlight}}situando{{originalhighlight-end}} un Token de Mina [MINE (-3)] en {{originalhighlight}}el punto de impacto declarado, en{{originalhighlight-end}} la [[Conclusión]] de la Orden, {{originalhighlight}}si se supera la Tirada correspondiente{{originalhighlight-end}}. A partir de ese momento, el Drop Bear aplicará las reglas de las Minas.&lt;br /&gt;
** {{originalhighlight}}Un Drop Bear nunca detona cuando es lanzado{{originalhighlight-end}} en Modo CD.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
** No se puede situar un Drop Bear en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) dentro de su [[Zona de Activación]]. La única excepción a esta regla sería que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación.&lt;br /&gt;
* La Propiedad [[Desechable]] (3) está compartida entre sus dos Modalidades de uso. El portador de esta arma sólo dispone de tres usos, sin importar el Modo que emplee.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo CD)|+3|-3|--|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (3)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo Posicionable)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP BEARS || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q:  ¿Se pueden colocar Posicionables en superficies verticales? |&lt;br /&gt;
a = A: Los Token deben estar totalmente sobre la superficie que se vaya a colorar y no se puede colocar sobre una superficie vertical. |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Arma CD (FIS) ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque Especulativo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque Intuitivo ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Plantilla Directa ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Posicionable ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Pitcher&amp;diff=4000</id>
		<title>Pitcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Pitcher&amp;diff=4000"/>
		<updated>2026-09-08T09:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/repeater-nomod.png | style= 128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma CD de apoyo que dispara [[Repetidor de Posición|Repetidores de Posición]], una pieza de Equipo de ampliación del rango de [[hackeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black|  PITCHER  }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque CD, Sin Objetivo }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Si se supera la correspondiente Tirada de CD el jugador situará un Token de [[Repetidor de Posición]] (REPEATER) en el punto de impacto declarado.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Pitcher]]|0|0|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Indiscriminado]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [*] {{erratahighlight}}(Nota: las bandas de Distancia han sido actualizadas en la versión N5.2.){{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Pitcher]]|0|0|0|-3|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Indiscriminado]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repetidor de Posición || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Repetidor de Posición]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto también se aplica a las Armas que sitúan un Arma o Equipo Posicionable tras una Tirada exitosa, como Disco Ballers, Pitchers y Drop Bears (Modo CD). |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]], [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q:  ¿Se pueden colocar Posicionables en superficies verticales? |&lt;br /&gt;
a = A: Los Token deben estar totalmente sobre la superficie que se vaya a colorar y no se puede colocar sobre una superficie vertical. |&lt;br /&gt;
related = [[Disco Baller]], [[Dispersador de Minas]], [[Drop Bears]], [[Pitcher]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque Especulativo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable]]&lt;br /&gt;
[[Category: Indiscriminado]]&lt;br /&gt;
[[Category: No Letal]]&lt;br /&gt;
[[Category: Sin Objetivo]]&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque CD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Aislado&amp;diff=3999</id>
		<title>Aislado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Aislado&amp;diff=3999"/>
		<updated>2026-09-08T09:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=isolated0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| AISLADO }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo &amp;quot;Tropa&amp;quot;) sufre un Ataque o Efecto exitoso de una [[Munición]], [[Programa de Hacker]], condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Una Tropa en estado Aislado no puede recibir [[Órdenes]] de la [[Reserva de Órdenes]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Si al comienzo de los siguientes [[Turno Activo|Turnos Activos]], la Tropa continúa en estado Aislado, al hacer el recuento de Órdenes, se considerará como [[Irregular]], no aportando su Orden a la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' La [[Orden Irregular]] de una Tropa en estado Aislado '''no''' puede ser convertida en una [[Orden Regular]] con un [[Token de Mando]].&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El estado Aislado anula el uso de [[Programas de Hacker]], las Habilidades y piezas de Equipo con las Etiquetas [[Equipo de Comunicaciones]] o [[Ataque de Comunicaciones]] ([[Dispositivo de Hacker|Dispositivos de Hacker]], [[Repetidor]], ...) de la Tropa afectada, que dejarán de funcionar hasta que dicho estado sea cancelado. Otras Habilidades Especiales Automáticas o el Equipo Automático continuarán funcionando con normalidad. &lt;br /&gt;
* Si la Tropa en estado Aislado es el [[Teniente]], entonces, al comienzo de su siguiente Turno Activo su ejército pasará a situación de [[Pérdida de Teniente]], a menos que dicho estado se cancele previamente.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Una Tropa con [[Suboficial]] no podrá emplear esta Habilidad Especial si se encuentra en estado Aislado.&lt;br /&gt;
* Un [[Periférico]] en estado Aislado sufre automáticamente el estado [[Desconectado]].&lt;br /&gt;
* Una Tropa en este estado deberá aplicar un '''MOD de -9 al Atributo [[VOL]]''' en sus Tiradas de '''[[Reset]]'''.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Una Tropa en estado Aislado deja de formar parte de cualquier tipo de Infinity [[Fireteam]] al que pudiera pertenecer.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa en estado Aislado es el Líder de Equipo, entonces, además, se produce una rotura del Fireteam.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Las Tropas en este estado no pueden formar parte de [[Órdenes Coordinadas]].&lt;br /&gt;
* Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático (a excepción de los previamente mencionados Equipos de Comunicaciones), que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Aislado se cancela automáticamente si una Tropa con la Habilidad Especial [[Ingeniero]] (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) en [[contacto de Silueta]] con la Tropa afectada por este estado consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de [[VOL]] (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una [[Tirada Normal]] o [[tirada Enfrentada|Enfrentada]] de [[Reset]], aplicando un MOD de -9 a VOL.&lt;br /&gt;
* En caso de que el ejército se encuentre ya en situación de [[Pérdida de Teniente]] a causa de que su [[Teniente]] se halle en estado Aislado, la cancelación de dicho estado Aislado no significa que se revoque la situación de Pérdida de Teniente, que se cancelará tal y como se describe en su explicación.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Oblivion]]'''&lt;br /&gt;
* En caso de que el objetivo falle una o más Tiradas de Salvación, pasará a estado [[Aislado]] situando a su lado un Token de Estado Aislado (ISOLATED).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Munición Electromagnética (E/M)]]'''&lt;br /&gt;
* Si se falla la Tirada de Salvación, el objetivo pasará a estado [[Aislado]], situando un Token de Aislado (ISOLATED) a su lado, no pudiendo recibir Órdenes de la [[Reserva de Órdenes]].&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Dispositivo Hacker tiene Firewall, ¿cuándo se aplican las modificaciones del Firewall? |&lt;br /&gt;
a = A: Las modificaciones del Firewall se aplican en cualquier Ataque de Comunicaciones contra la Tropa, a menos que su Dispositivo Hacker este inutilizado, por ejemplo, al encontrarse en Estado Aislado o en cualquier Estado Nulo. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Dispositivo de Hacker]], [[Firewall]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Dispositivo_de_Hacker&amp;diff=3998</id>
		<title>Dispositivo de Hacker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Dispositivo_de_Hacker&amp;diff=3998"/>
		<updated>2026-09-08T09:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Dispositivos de Hacker son las herramientas utilizadas en el combate cuantrónico. Polivalentes y versátiles, pueden ser útiles como elementos de apoyo o permitir realizar potentes ciberataques dependiendo del Dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Combate_Cuantrónico_(Hackeo)#Dispositivos_de_Hacker_y_Programas_de_Hackeo:_Caracter.C3.ADsticas | Combate Cuantrónico (Hackeo)]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los [[Dispositivo de Hacker|Dispositivos de Hacker]] y los [[Programas de Hacker]] que cargan se caracterizan por poseer las siguientes particularidades:&lt;br /&gt;
* Actúan en [[Zona de Hackeo]].&lt;br /&gt;
* No necesitan [[LDT]] para actuar, a menos que la descripción del propio Programa de Hacker señale lo contrario.&lt;br /&gt;
* Sólo pueden seleccionar como Objetivo de sus Programas a Tropas en forma de [[Miniatura]].&lt;br /&gt;
* Se benefician, si es el caso, del estado [[Marcado]] del objetivo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dispositivo !! Programa 1 !! Programa 2 !! Programa 3 !! Programa 4 !! Programa 5 !! Programa 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Dispositivo de Hacker || [[Carbonita]] || [[Spotlight]] || [[Control Total]] || [[Oblivion]] || -- || --&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Dispositivo de Hacker Plus || [[Carbonita]] || [[Spotlight]] || [[Control Total]] || [[Oblivion]] || [[Ruido Blanco]] || [[Cybermask]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Dispositivo de Hacker Asesino || [[Trinity]] || [[Cybermask]] || -- || -- || -- || --&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Dispositivo de Hacker EVO || [[Disparo Asistido]] || [[Reacción Mejorada]] || [[Fairy Dust]] || [[Salto Controlado]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
== Dispositivo de Hacker ==&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISPOSITIVO DE HACKER | EQUIPO {{erratahighlightdark}}AUTOMÁTICO{{erratahighlight-end}}  }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Equipo de Comunicaciones }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear los Programas de Hacker [[Carbonita]], [[Control Total]], [[Oblivion]] y [[Spotlight]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dispositivo de Hacker Plus ==&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISPOSITIVO DE HACKER PLUS | EQUIPO {{erratahighlightdark}}AUTOMÁTICO{{erratahighlight-end}}  }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Equipo de Comunicaciones }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear los Programas de Hacker [[Carbonita]], [[Control Total]], [[Oblivion]], [[Spotlight]], [[Ruido Blanco]] y [[Cybermask]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dispositivo de Hacker Asesino ==&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISPOSITIVO DE HACKER ASESINO | EQUIPO {{erratahighlightdark}}AUTOMÁTICO{{erratahighlight-end}}  }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Equipo de Comunicaciones }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear los Programas de Hacker [[Trinity]] y [[Cybermask]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dispositivo de Hacker EVO ==&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| DISPOSITIVO DE HACKER EVO | EQUIPO {{erratahighlightdark}}AUTOMÁTICO{{erratahighlight-end}}  }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Equipo de Comunicaciones }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear los Programas de Hacker [[Disparo Asistido]], [[Reacción Mejorada]], [[Fairy Dust]] y [[Salto Controlado]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Tanto los Hackers como los Dispositivo de Hacker se pueden beneficiar de [[Combate_Cuantrónico_(Hackeo)#Programas_de_Mejora_.28UPGRADE.29|Upgrades]].&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Dispositivo Hacker tiene Firewall, ¿cuándo se aplican las modificaciones del Firewall? |&lt;br /&gt;
a = A: Las modificaciones del Firewall se aplican en cualquier Ataque de Comunicaciones contra la Tropa, a menos que su Dispositivo Hacker este inutilizado, por ejemplo, al encontrarse en Estado Aislado o en cualquier Estado Nulo. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Dispositivo de Hacker]], [[Firewall]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Equipo de Comunicaciones ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Firewall&amp;diff=3997</id>
		<title>Firewall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Firewall&amp;diff=3997"/>
		<updated>2026-09-08T09:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas Tropas o Dispositivos de Hacker incorporan piezas de Equipo que proporcionan una protección adicional frente a Ataques de Comunicaciones. Esta defensa adicional, denominada Firewall, impone una serie de MOD que dificultan el Ataque al agresor, al tiempo que dotan de una mayor protección a su objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| FIREWALL | EQUIPO {{erratahighlightdark}}AUTOMÁTICO{{erratahighlight-end}} }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cualquier enemigo que declare un [[Ataque de Comunicaciones]] contra el poseedor de esta pieza de Equipo, deberá aplicar a su Atributo de [[VOL]] un MOD negativo indicado entre paréntesis: Firewall (-3), Firewall (-6) ...&lt;br /&gt;
* La Tropa que posea o se beneficie de Firewall, aplicará un MOD de +3 a la [[Tirada de Salvación]] (TS) del Ataque de Comunicaciones si debe realizarla. &lt;br /&gt;
* Sólo se aplican los MOD de un único elemento que proporcione Firewall. En caso de que la Tropa disponga o se beneficie de más de un Firewall, su jugador decidirá cuál de ellos aplica.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
El Firewall en un [[Ataque de Comunicaciones]] es el equivalente a la [[Cobertura]] en los [[Ataques CD]], dificulta el Ataque y favorece al objetivo en la [[Tirada de Salvación]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el MOD al Ataque es variable (-3, -6…), el MOD ala Tirada de Salvación siempre es fijo (+3), a menos que alguna regla especial indique lo contrario.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''Ejemplos de Tipos de [[TinBot]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''TinBot: [[Firewall]] (-3)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indica que cuando el poseedor del TinBot sea objetivo de un Ataque de Comunicaciones impondrá el MOD de -3 de Firewall al enemigo.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si un Dispositivo Hacker tiene Firewall, ¿cuándo se aplican las modificaciones del Firewall? |&lt;br /&gt;
a = A: Las modificaciones del Firewall se aplican en cualquier Ataque de Comunicaciones contra la Tropa, a menos que su Dispositivo Hacker este inutilizado, por ejemplo, al encontrarse en Estado Aislado o en cualquier Estado Nulo. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Dispositivo de Hacker]], [[Firewall]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Hacking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_CD&amp;diff=3996</id>
		<title>Ataque CD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_CD&amp;diff=3996"/>
		<updated>2026-09-08T09:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |greenyellow|  ATAQUE CD | HABILIDAD CORTA/ORA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un [[Arma CD]], una [[Habilidad]] o una pieza de [[Equipo]] que permita efectuar un Ataque CD.&lt;br /&gt;
* Es obligatorio disponer de [[LDT]] con el objetivo en aquel punto desde el cual se realiza el Ataque, excepto que se emplee un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo que no requiera de LDT para su uso. Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear el Atributo [[CD]] (o el que indique el arma) para establecer un Combate a Distancia (CD).&lt;br /&gt;
* Al declarar un Ataque CD el Jugador debe escoger qué Arma CD, Habilidad Especial o Equipo, que permitan efectuar Ataques CD, empleará de las disponibles en el [[Perfil de Unidad|perfil de esa Tropa]].&lt;br /&gt;
* En caso de que se disponga de varios objetivos y de un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo con un valor de [[Ráfaga]] superior a 1, el Jugador deberá clarificar cómo reparte la Ráfaga al declarar el Ataque CD.&lt;br /&gt;
* Todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto.&lt;br /&gt;
* Igualmente, al declarar un Ataque CD, debe indicar qué Tipo de [[Munición]] va a emplear en toda la Ráfaga, en caso de que el arma escogida disponga de varios Tipos de Munición diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque CD (Guiado) ===&lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad '''Ataque CD (Guiado)''' en su [[Perfil de Unidad]]:&lt;br /&gt;
** Durante el Turno Activo, pueden efectuar un Ataque CD a un objetivo que se encuentra en estado '''[[Marcado]]''', sin necesidad de [[LDT]]. &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
** Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la [[Propiedades#Plantilla_Terminal | Propiedad Plantilla Terminal (Circular)]]. Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero {{erratahighlight}}aplicará{{erratahighlight-end}} siempre {{erratahighlight}}la Propiedad Plantilla Circular, situando{{erratahighlight-end}} una Plantilla Circular centrada en el objetivo . &lt;br /&gt;
** Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de [[Esquivar]] o de [[Reset]]. Superar la Tirada de Reset cancela el estado [[Marcado]], además de evitar el Ataque.  &lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de [[R]]1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} La distancia con el objetivo no puede exceder la [[distancia]] máxima del arma.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.&lt;br /&gt;
** {{erratahighlight}}'''Restricción:'''{{erratahighlight-end}} Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
** Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la [[Propiedades#Plantilla_Terminal | Propiedad Plantilla Terminal (Circular)]]. Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero {{originalhighlight}}situará{{originalhighlight-end}} siempre una Plantilla Circular centrada en el objetivo. &lt;br /&gt;
** Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de [[Esquivar]] o de [[Reset]]. Superar la Tirada de Reset cancela el estado [[Marcado]], además de evitar el Ataque.  &lt;br /&gt;
** Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de [[R]]1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.&lt;br /&gt;
** La distancia con el objetivo no puede exceder la [[distancia]] máxima del arma.&lt;br /&gt;
** El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.&lt;br /&gt;
** Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
** '''Restricción:''' Aquellas armas que empleen la Propiedad [[Arma CD (FIS)]] o [[Arma CD (VOL)]] no pueden beneficiarse de la Habilidad Ataque CD (Guiado).&lt;br /&gt;
** El usuario deberá aplicar los MOD por [[Distancia]] que sean pertinentes. No se aplicarán otros MOD negativos (por [[Mimetismo]], [[Cobertura Parcial]], [[Zonas de Visibilidad]]...) a menos que se indique expresamente que pueden emplearse contra Ataque CD (Guiado). &lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Modificadores (MOD) Detallados]] Ejemplos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (-3)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -3 a su Atributo en la [[Tirada Enfrentada]]. Ataque CD (-X) no tiene efecto contra Tropas que dispongan de la Habilidad Especial [[Fogueado]].&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (TS-1)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -1 a sus [[Tiradas de Salvación]] contra los impactos del usuario.&lt;br /&gt;
* '''Ataque CD (Shock)''' significa que el usuario aplica Munición [[Shock]] en todos sus Ataques CD.&lt;br /&gt;
* '''Ataque BS (Daño Continuo)''' significa que el usuario aplica el Rangos de [[Daño Continuo]] a todos sus Ataques BS.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
'''[[Tirada de Agallas]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. El instinto de supervivencia de esta Tropa la impulsará a buscar una mejor protección y apartarse de la zona de peligro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Alertar]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habilidad que permite avisar a todas las demás Tropas aliadas de un peligro inminente, para que puedan reaccionar volviéndose hacia la amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Combate_a_Distancia#Ataque_CD_Contra_un_Combate_Cuerpo_a_Cuerpo | Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si se declara un [[Ataque CD]] contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en [[Combate Cuerpo a Cuerpo]] se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas [[aliadas]] trabadas en dicho CC (además de los MOD por [[#Distancia | Distancia]], [[#Cobertura | Cobertura]], [[Mimetismo]]… que correspondan al objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la [[Tirada de Salvación]]. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember}}&lt;br /&gt;
El objetivo debe aplicar un MOD de -3 a [[Esquivar]] si carece de [[LDT]] con el Atacante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estado [[Marcado]] impone al objetivo un MOD de -3 a las Tiradas de [[Reset]]. Además, proporciona un MOD de +3 a CD a todo Ataque CD que se realice contra él. &lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover + Ataque CD }}&lt;br /&gt;
Como las Habilidades de la Orden son simultáneas, se puede declarar el [[Ataque CD]] en cualquier punto del recorrido de la Habilidad [[Mover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de dividir la [[Ráfaga]] entre varios objetivos, todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto del recorrido. Lo más habitual es escoger aquel punto en el que se dispone de la mayor ventaja: [[LDT]] clara, menor [[Cobertura]] de los objetivos, [[distancia]] óptima del arma…&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
Para conocer los MOD por Distancia al realizar un Ataque CD (Guiado) se debe medir la distancia en línea recta desde el Atacante hasta el objetivo. No se tendrán en cuenta otras posibles trayectorias de dicho ataque. &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Ataque CD (Guiado) }}&lt;br /&gt;
{{image | name=n5/esp-guided-example.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Expansivo)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Impacto)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Remoto Lanzamisiles declara un Ataque CD (Guiado) contra una Tropa con la Habilidad Especial [[Mimetismo]] (-6) que se encuentra en estado [[Marcado]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Ataque CD (Guiado) el Remoto aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
* +3 por [[Distancia]].&lt;br /&gt;
* +3 por el estado Marcado del objetivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado), el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por [[Cobertura]]. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado) {{originalhighlight}}y no requerir de LDT{{originalhighlight-end}}, el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por [[Cobertura]]. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del Ataque tiene dos opciones de [[ORA]]:&lt;br /&gt;
* [[Esquivar]] con un MOD de -3 por verse afectado por un Ataque de Plantilla y carecer de [[LDT]] con el Atacante. &lt;br /&gt;
* [[Reset]] con un MOD de -3 por estar en estado Marcado. &lt;br /&gt;
Por tanto, se realiza una [[Tirada Enfrentada]] de Ataque CD (CD +6) del REM contra Esquivar (FIS -3) o Reset (VOL -3) del objetivo.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.0.0, oct 2025 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las Habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (TS-1), Ataque CD (+1 DE) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. Hay que tener en cuenta que el +1 DE no se aplica a las Habilidades Largas. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Intuitivo]], [[Ataque Triangulado]], [[Etiquetas]], [[Observador de Artillería]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Es necesario especificar todos los detalles de una Habilidad al declararla? Por ejemplo, ¿dónde se encuentra el objetivo en el caso de un Ataque CD, o dónde se coloca la plantilla de un Ruido Blanco? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí, con la excepción de la posición del objetivo, que se elige en la Fase de Resolución, antes de medir las distancias. Si el orden de declaración es importante, el jugador activo elige quién declara primero. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Combate a Distancia]], [[Ruido Blanco]], [[Secuencia de Gasto de una Orden]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;br /&gt;
[[Category: Common Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Ataque ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ruido_Blanco&amp;diff=3995</id>
		<title>Ruido Blanco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ruido_Blanco&amp;diff=3995"/>
		<updated>2026-09-08T09:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |green| RUIDO BLANCO | HABILIDAD CORTA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Retroalimentación }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para poder declarar el uso de este Programa el [[Hacker]] debe ser la Tropa Activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El Programa Ruido Blanco genera una zona del tamaño de una Plantilla Circular sin límite de altura.&lt;br /&gt;
* Superando una [[Tirada Normal]], el Hacker podrá situar una Plantilla Circular de [[Zona de Ruido Blanco]] en el interior de su [[Zona de Hackeo]] al final de la Orden.&lt;br /&gt;
* La Plantilla Circular deberá encontrarse [[Zonas,_Peanas_y_Siluetas|completamente dentro]] de la [[Zona de Hackeo]].&lt;br /&gt;
* El efecto de este Programa se mantendrá hasta la [[Fase de Estados]], momento en el que se retira de la mesa de juego la Plantilla Circular.&lt;br /&gt;
* Mientras la Plantilla Circular se encuentre en la mesa de juego, la Etiqueta [[Retroalimentación]] se aplica al Hacker, que no podrá emplear ninguna otra Habilidad, pieza de Equipo o Programa de Hackeo que también posea esa misma Etiqueta como, por ejemplo, [[Mimetismo]], [[Albedo]], [[Holoproyector]], etc.&lt;br /&gt;
* El alcance de este Programa es el de [[Zona de Hackeo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las Tropas equipadas con [[Visor Multiespectral]] o [[Puntería]] no pueden trazar [[LDT]] a través de una [[Zona de Ruido Blanco]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! MOD Ataque !! MOD Adversario !! PS !! Ráf. !! Objetivo !! Tipo de Hab. !! Especial&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Ruido Blanco]] || - || - || -- || 1 || -- || Hab. Corta || [[Retroalimentación]]. [[Reflectante]]: [[Armas_y_Equipo_de_Plantilla#Tipos_de_Plantillas|Plantilla Circular]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also}}&lt;br /&gt;
'''[[Módulo_de_Terrenos_y_Estructuras#Terrenos Especiales | Área de Efecto de Terreno Especial]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En Infinity, el [[Área de Efecto]] de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya [[Contacto de Silueta|Silueta se encuentre en contacto]] con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Es necesario especificar todos los detalles de una Habilidad al declararla? Por ejemplo, ¿dónde se encuentra el objetivo en el caso de un Ataque CD, o dónde se coloca la plantilla de un Ruido Blanco? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí, con la excepción de la posición del objetivo, que se elige en la Fase de Resolución, antes de medir las distancias. Si el orden de declaración es importante, el jugador activo elige quién declara primero. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Combate a Distancia]], [[Ruido Blanco]], [[Secuencia de Gasto de una Orden]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Hacking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Retroalimentación ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Reflectante ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Secuencia_de_Gasto_de_una_Orden&amp;diff=3994</id>
		<title>Secuencia de Gasto de una Orden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Secuencia_de_Gasto_de_una_Orden&amp;diff=3994"/>
		<updated>2026-09-08T09:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: FAQ 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el [[Jugador Activo]] quiera consumir una [[Orden]] para activar a una de sus Tropas, deberá seguir los pasos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Activación:''' El Jugador Activo declara cuál de sus Tropas va a activar.&lt;br /&gt;
: 1.1 '''Consumo de la Orden:''' El Jugador Activo retira de la mesa la [[Orden]] que va a consumir para activar a su Tropa.&lt;br /&gt;
: 1.2 '''Declaración de la primera Habilidad de la Orden:''' El Jugador Activo declara la primera '''[[Habilidad Corta Básica]]''' o la '''[[Habilidad Larga]]''' que va a utilizar. Si se declaran movimientos, el Jugador Activo mide la distancia hasta dónde puede mover, declara la ruta seguida y sitúa la Tropa en el punto final de dicho movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''ORA del Jugador Reactivo.'''&lt;br /&gt;
: 2.1. '''Comprobación de ORA:''' El [[Jugador Reactivo]] comprueba si tiene derecho a declarar [[ORA]] con sus Tropas. Los Jugadores podrán comprobar desde la Tropa Activa si alguna Tropa o Elemento de Juego se encuentra en su [[Zona de Control]] (ZC).&lt;br /&gt;
2.2. '''Declaración de ORA:''' El Jugador Reactivo declara cuáles son las ORA de las Tropas que''' obtuvieron derecho''' a ORA. Las Tropas no están obligadas a declarar las ORA, pero si una Tropa puede declarar una ORA y no lo hace en este momento, pierde el derecho a declarar ORA en dicha Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.''' Declaración de la Segunda Habilidad de la Orden:''' El Jugador Activo declara la segunda [[Habilidad Corta]] de la Orden, en caso de haberla.  Si se declaran movimientos, el Jugador Activo mide la distancia hasta dónde puede mover, declara la ruta seguida y sitúa la Tropa en el punto final de dicho movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''ORA del Jugador Reactivo.'''&lt;br /&gt;
: 4.1. '''Comprobación de ORA:''' El Jugador Reactivo comprueba si tiene derecho a declarar [[ORA]] con aquellas Tropas que no obtuvieron derecho a ORA antes. Los Jugadores podrán comprobar desde la Tropa Activa si alguna Tropa o Elemento de Juego se encuentra en su [[Zona de Control]] (ZC).&lt;br /&gt;
: 4.2. '''Declaración de ORA:''' El Jugador Reactivo declara cuáles son las ORA de las Tropas que obtuvieron derecho a [[ORA]]. Las Tropas no están obligadas a declarar las ORA, pero si una Tropa puede declarar una ORA y no lo hace en este momento, entonces pierde el derecho a declarar ORA en dicha Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Resolución:''' Se comprueba que las Habilidades y Equipo declarados en la Orden y en las ORA '''cumplen''' sus respectivos Requisitos, se realizan las mediciones necesarias, se determinan los Modificadores (MOD) a aplicar y ambos jugadores realizan las [[Tiradas]] que sean pertinentes. Si alguna Habilidad o Equipo '''no cumple''' sus Requisitos, se considera que la Tropa ha realizado una [[Inacción]]. &lt;br /&gt;
: '''5.1. Efectos:''' Los jugadores aplican los Efectos de las Habilidades y Equipos que hayan tenido éxito, incluyendo las [[Tiradas de Salvación]] y el movimiento de [[Esquivar]].&lt;br /&gt;
: '''5.2. Conclusión:''' Se efectúan las [[Tirada de Agallas | Tiradas de Agallas]] que fueran necesarias, aplicando sus efectos y también los de ¡[[Alarma]]! Una vez hecho esto se produce el fin de la Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Los jugadores deben declarar a su adversario todos los detalles relevantes para la ejecución de una [[Módulo_de_Habilidades_y_Equipo#Habilidades_Comunes_y_Especiales_en_Infinity | Habilidad Corta Básica, Habilidad Corta o una Habilidad Larga]] en el mismo momento en el que se declara. Por ejemplo, si se declara un movimiento, debe señalarse el recorrido completo que realiza la Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la Habilidad declarada es un Ataque hay que señalar el [[Arma]], [[Equipo]], [[Habilidad Especial]], [[Munición]] u opción que se va a utilizar, cuáles van a ser sus objetivos, desde qué punto se dispara, cómo se reparte la [[Ráfaga]] entre ellos, etc. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Únicamente en el caso de [[Alertar]], de las [[Habilidad Corta Básica | Habilidades Cortas Básicas]] y de las [[Habilidad Larga | Habilidades Largas]] [[Saltar]] y [[Trepar]] se comprobarán los Requisitos en el momento de su declaración. El resto de las Habilidades que se declaren como parte de la [[Activación de una Tropa | Orden]] o como [[ORA]] comprobarán sus Requisitos en el punto 5 de la Secuencia del Gasto de una Orden: Resolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al declarar cualquier Habilidad o Equipo y constatar que incumple algún Requisito, ésta se anula y se considera que la Tropa ha realizado una [[Inacción]] en su lugar, perdiendo la munición o Equipo empleados si había declarado el uso de un arma o pieza de Equipo [[Desechable]].&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, October 2025}}&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
{{erratahighblock}}&lt;br /&gt;
Si una Tropa recibe y retira [[Herida]]s o [[Estados]] en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, si un [[Ingeniero]] cancela el Estado [[IMM-A]] de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la [[Tirada de Salvación]] FIS-6 contra la munición [[PARA]] del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.{{erratahighblock-end}}&lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{advice}}&lt;br /&gt;
'''Infinity. Juego Limpio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para agilizar el juego, el rival puede ayudar al Jugador Activo con mediciones, comprobar [[LDT]], etc. haciendo el juego más divertido y dinámico. Con el juego limpio salen ganando ambos jugadores, porque es la base de un buen ambiente de juego. En caso de que se produzcan algún error, lo ideal sería que ambos jugadores lleguen a un acuerdo para solventarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lema de “en Infinity siempre es tu turno” no se refiere sólo a que se dispone de la ORA para actuar en el turno del oponente, sino que ésta es una herramienta para poder jugar continuamente con el adversario, favoreciendo un diálogo constante que hace las partidas más amenas e interesantes, que facilita el aprendizaje y la mejora constante, y que ha ayudado a forjar una sólida comunidad de jugadores, con lazos de amistad que van más allá de fronteras y océanos.   &lt;br /&gt;
{{advice-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N5 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 0.1, sep 2026 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Es necesario especificar todos los detalles de una Habilidad al declararla? Por ejemplo, ¿dónde se encuentra el objetivo en el caso de un Ataque CD, o dónde se coloca la plantilla de un Ruido Blanco? |&lt;br /&gt;
a = A: Sí, con la excepción de la posición del objetivo, que se elige en la Fase de Resolución, antes de medir las distancias. Si el orden de declaración es importante, el jugador activo elige quién declara primero. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Combate a Distancia]], [[Ruido Blanco]], [[Secuencia de Gasto de una Orden]] }}&lt;br /&gt;
[[Category: N5 FAQ 0.1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Basic Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tecnorrecuperaci%C3%B3n&amp;diff=3993</id>
		<title>Tecnorrecuperación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tecnorrecuperaci%C3%B3n&amp;diff=3993"/>
		<updated>2026-08-27T14:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{newrule | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Especial indica la capacidad de cancelar estados en caso de aplicársele un GizmoKit aliado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| TECNORRECUPERACIÓN | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El usuario debe encontrarse en un estado cancelable por la Habilidad Especial [[Ingeniero]].&lt;br /&gt;
* El usuario ha recibido un impacto exitoso de un [[GizmoKit]] aliado, o se le ha aplicado mediante [[contacto de Silueta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial permite cancelar estados mediante el uso de GizmoKit. Superando una única '''[[Tirada Normal]] de [[FIS]]''', las Tropas con Tecnorrecuperación pueden cancelar todos aquellos estados cancelables por la Habilidad Especial Ingeniero ([[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]]...).&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Esta Habilidad Especial no se aplica al estado [[Inconsciente]], el cual será cancelado aplicando las reglas habituales.&lt;br /&gt;
* Fallar la Tirada Normal de FIS no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar en Órdenes posteriores.&lt;br /&gt;
* Si el usuario incluye GizmoKit en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa empleará el valor señalado al emplear esta Habilidad Especial.&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad permanece activa aunque su poseedor se encuentre en estado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
El Ingeniero puede emplearse para cancelar los siguientes estados:&lt;br /&gt;
* '''[[Aislado]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Aturdido]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Desconectado]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Inconsciente]]''' (Véanse las Restricciones más arriba.)&lt;br /&gt;
* '''[[Inmovilizado-A]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Inmovilizado-B]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Marcado]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox|Ejemplo}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con las Habilidades Especiales [[Aéreo]] y Tecnorrecuperación se encuentra en estado [[Inconsciente]], [[Inmovilizado-A]] y [[Aislado]]. Una Tropa Aliada efectúa un [[Ataque CD]] exitoso con su [[GizmoKit]] contra ella, con lo que ésta realiza una Tirada Normal de FIS para cancelar el estado Inconsciente. Al superar la Tirada se retira el Token de Inconsciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, la Tropa con GizmoKit consume una nueva Orden y efectúa otro Ataque CD exitoso contra el mismo objetivo, con intención de cancelar los dos estados restantes, ya que éste dispone de la Habilidad Especial Tecnorrecuperación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su objetivo realiza entonces una Tirada Normal de FIS y, tras superarla, retira los Tokens de Inmovilizado-A y de Aislado.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tecnoorg%C3%A1nico&amp;diff=3992</id>
		<title>Tecnoorgánico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tecnoorg%C3%A1nico&amp;diff=3992"/>
		<updated>2026-08-27T14:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{newrule | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Especial indica la posesión de equipamiento híbrido autorreparador que puede ser tratado tanto por médicos de combate como por ingenieros de campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| TECNOORGÁNICO | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La Tropa debe encontrarse en '''estado [[Inconsciente]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad [[Médico]] o [[Ingeniero]], o de las piezas de Equipo [[MediKit]] o [[GizmoKit]], sin importar si éste dispone del Atributo [[VITA]] o [[EST]].&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad permanece activa aunque su poseedor se encuentre en estado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox|EJEMPLO 1}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con un Atributo [[EST]] 2 y la Habilidad Tecnoorgánico ha recibido dos [[Heridas]] y se halla en estado [[Inconsciente]]. Si una Tropa con la Habilidad [[Médico]] entra en [[contacto de Silueta]] con ella, podrá emplear dicha Habilidad para retirar una de las Heridas y cancelar así el estado Inconsciente, a pesar de que su objetivo carece del Atributo [[VITA]].&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox|EJEMPLO 2}}&lt;br /&gt;
Si la Tropa que entrara en contacto de Silueta poseyera la Habilidad [[Ingeniero]] en vez de Médico, podría emplear dicha Habilidad para retirar una Herida y cancelar el estado Inconsciente, y también para retirar la Herida restante en otra Orden, tal y como es habitual con las Tropas con el Atributo EST.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox|EJEMPLO 3}}&lt;br /&gt;
En caso de que la Tropa en estado Inconsciente dispusiera de VITA 2, recibiera un impacto exitoso de un [[GizmoKit]] y superara la tirada correspondiente, retiraría una Herida y cancelaría su estado Inconsciente. Sin embargo, un nuevo impacto exitoso de GizmoKit, con su tirada correspondiente superada, no tendría efecto alguno, pues la Tropa dispone de VITA, no de EST, y la Habilidad sólo se aplica al estado Inconsciente.&lt;br /&gt;
{{boxend}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Reportero&amp;diff=3991</id>
		<title>Reportero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Reportero&amp;diff=3991"/>
		<updated>2026-08-27T14:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{newrule | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presencia de un Reportero en el campo de batalla, transmitiendo sólo información aprobada por Inteligencia, siempre ensalza la labor de las tropas, encumbrando a algunas de ellas como héroes de los medios de comunicación, o aumentando su reputación entre los oficiales al mando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| REPORTERO  | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas que se encuentren dentro de la [[Zona de Control]] de una Tropa '''[[aliada]]''' con la Habilidad Especial Reportero aplicarán un '''MOD de +3''' a su [[Tirada de Agallas]].&lt;br /&gt;
* Igualmente, aquellas Tropas que se encuentren dentro de la Zona de Control de una Tropa '''[[enemiga]]''' con la Habilidad Especial Reportero aplicarán un '''MOD de -3''' a su Tirada de Agallas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportero y Reglas de Campaña'''&lt;br /&gt;
* En caso de estar jugando una campaña (reglas disponibles en el libro Infinity Daedalus Fall), al término de un escenario el jugador podrá:&lt;br /&gt;
** Aplicar un MOD de +3 a la Tirada de CUBEVAC.&lt;br /&gt;
** Aplicar un MOD de +3 a la Tirada de Promoción.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Para poder aplicar estos Efectos específicos de campaña, la Tropa con la Habilidad Especial Reportero deberá encontrarse en estado no [[Nulo]] sobre la mesa de juego al término del escenario.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Aunque el jugador disponga de varias Tropas con la Habilidad Reportero, los MOD que ésta otorga, tanto a la Tirada de Agallas como a las Reglas de Campaña, no son acumulativos.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cyberplug&amp;diff=3990</id>
		<title>Cyberplug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Cyberplug&amp;diff=3990"/>
		<updated>2026-08-27T14:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{newrule | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Especial indica un enlace remoto que permite controlar Periféricos (Cyberplug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| CYBERPLUG | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Las Tropas con esta Habilidad Especial pueden activar [[Periférico#Perif.C3.A9rico_.28 Cyberplug.29 | Periféricos (Cyberplug)]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatorio ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Obligatoria ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Plantilla:Newrule&amp;diff=3989</id>
		<title>Plantilla:Newrule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Plantilla:Newrule&amp;diff=3989"/>
		<updated>2026-08-27T14:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;errata_border&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;errata_title&amp;quot;&amp;gt;'''Nueva regla añadida''' ''{{{1}}}''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tabla_de_Armas_Alternativas&amp;diff=3988</id>
		<title>Tabla de Armas Alternativas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tabla_de_Armas_Alternativas&amp;diff=3988"/>
		<updated>2026-08-27T14:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-reference-charts}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA: [*]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado  [[Armamento]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [**]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Munición]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [***]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Habilidades]] o [[Equipo]] correspondiente del reglamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AMETRALLADORAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora Ap|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora MULTI (Modo Ap)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora MULTI (Modo Shock)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora MULTI (Modo Antimaterial)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ARCOS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arco Táctico|+3|0|-6|--|--|--|--|8|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arco Táctico Viral|+3|0|-6|--|--|--|--|8|1|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ARMAS CUERPO A CUERPO==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC| | | | | | | |8|1|N|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP| | | | | | | |8|1|AP|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+DA| | | | | | | |8|1|AP+DA|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+EXP| | | | | | | |8|1|AP+EXP|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+Shock| | | | | | | |8|1|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+T2| | | | | | | |8|1|AP+T2|BLI/2|1|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC DA| | | | | | | |8|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC E/M| | | | | | | |8|1|N+E/M|PB/2|2|[[Propiedad CC | CC]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC EXP| | | | | | | |8|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Monofilo| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Para| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Shock| | | | | | | |8|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC T2| | | | | | | |8|1|T2|BLI|1|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Viral| | | | | | | |8|1|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CD)|+3|--|--|--|--|--|--|8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CC)| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Ataque CC (+3)]], [[Desechable (2)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CD)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CD)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|{{erratahighlight}}SHOCK{{erratahighlight-end}}|BLI|1|[*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|{{erratahighlight}}DA{{erratahighlight-end}}|BLI|{{erratahighlight}}2{{erratahighlight-end}}|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad CC | CC]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CD)|0|--|--|--|--|--|--|6|1|DA|BLI|2|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]], [[Arma CD (FIS)]], [*]{{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CC)| | | | | | | |6|1|DA|BLI|2|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]], [*]{{erratahighlight-end}} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC| | | | | | | |8|1|N|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP| | | | | | | |8|1|AP|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+DA| | | | | | | |8|1|AP+DA|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+EXP| | | | | | | |8|1|AP+EXP|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+Shock| | | | | | | |8|1|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+T2| | | | | | | |8|1|AP+T2|BLI/2|1|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC DA| | | | | | | |8|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC E/M| | | | | | | |8|1|N+E/M|PB/2|2|[[Propiedad CC | CC]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC EXP| | | | | | | |8|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Monofilo| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Para| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Shock| | | | | | | |8|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC T2| | | | | | | |8|1|T2|BLI|1|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Viral| | | | | | | |8|1|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CD)|+3|--|--|--|--|--|--|8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CC)| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Ataque CC (+3)]], [[Desechable (2)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CD)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CD)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|{{originalhighlight}}N{{originalhighlight-end}}|BLI|1|[*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|{{originalhighlight}}SHOCK{{originalhighlight-end}}|BLI|{{originalhighlight}}1{{originalhighlight-end}}|[[Propiedad CC | CC]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CD)|0|--|--|--|--|--|--|6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Arma CD (FIS)]], {{originalhighlight}}[[Desechable (3)]],{{originalhighlight-end}} [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CC)| | | | | | | |6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]], {{originalhighlight}}[[Desechable (3)]],{{originalhighlight-end}} [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ARMAS DE PLANTILLA DIRECTA==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Chain Rifle| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Chain-colt| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|E/Marat| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzallamas Ligero| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Daño Continuo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzallamas Pesado| | | | | | | |6|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Daño Continuo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Ataque CC (+3)]], [[Desechable (2)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CD)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Nanopulser| | | | | | | |7|1|N|PB|1|{{erratahighlight}}[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]],{{erratahighlight-end}} [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Expansivo)| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Impacto)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pulzar| | | | | | | |7|1|N|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Riotstopper Ligero| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|{{erratahighlight}}[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Riotstopper Pesado| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|{{erratahighlight}}[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Sepsitor]]| | | | | | | |4|1|--|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Sepsitor]] Plus| | | | | | | |3|1|--|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Zapper| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ARMAS DE APOYO DESECHABLES ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Akrylat-Kanone|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|--|1|PARA|FIS-6|1|[[Desechable (2)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Blitzen|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|E/M|PB/2|2|[[Desechable (2)]], [[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Flammenspeer (Modo Expansivo)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|N|BLI|1|[[Daño Continuo]], [[Desechable (2)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Flammenspeer (Modo Impacto)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|AP|BLI/2|1|[[Daño Continuo]], [[Desechable (2)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Panzerfaust|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]], [[Desechable (2)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARABINAS ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Carabina de Plasma (Modo Expansivo)|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|7|2|N|BLI y PB|1 y 1|[[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Carabina de Plasma (Modo Impacto)|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|6|2|N|BLI y PB|1 y 1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Carabina E/M|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|7|2|E/M|PB/2|2|[[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESCOPETAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta de Abordaje|+6|0|-3|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta de Abordaje T2|+6|0|-3|--|--|--|--|6|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta Ligera|+6|0|-3|--|--|--|--|7|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta Pesada|+6|0|-3|--|--|--|--|5|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta Vulkan|+6|0|-3|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|[[Daño Continuo]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FUSILES==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil AP|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Breaker|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|PB/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi Breaker|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|PB/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi K1|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi Viral|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Plasma (Modo Expansivo)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI y PB|1 y 1 |[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Plasma (Modo Impacto)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|6|3|N|BLI y PB|1 y 1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Lanzaadhesivo|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|--|2|PARA|FIS-6|1|[[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil MULTI (Modo AP)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil MULTI (Modo Shock)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil MULTI (Modo Antimaterial)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil T2|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|T2|BLI|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Viral|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FUSILES DE FRANCOTIRADOR==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador AP|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Expansivo)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|6|2|N|BLI y PB|1 y 1 |[[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Impacto)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|N|BLI y PB|1 y 1 |}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador K1|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|7|2|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador MULTI (Modo AP)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador MULTI (Modo Shock)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador MULTI (Modo Antimaterial)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador T2|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador Viral|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FUSILES DE PRECISIÓN==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión AP|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|{{erratahighlight}}Fusil de Precisión Breaker{{erratahighlight-end}}|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|AP|PB/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión K1|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión MULTI (Modo AP)|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión MULTI (Modo Shock)|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión MULTI (Modo Antimaterial)|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión Shock|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión T2|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|T2|BLI|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión Viral|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRANADAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas|+3|-3|--|--|--|--|--|7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas de Humo|0|-3|--|--|--|--|--|--|1|HUMO|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas E/M|+3|-3|--|--|--|--|--|7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas Eclipse|0|-3|--|--|--|--|--|--|1|ECLIPSE|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [[Reflectante]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANZACOHETES==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Ligero (Modo Expansivo)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|7|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Ligero (Modo Impacto)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Pesado (Modo Expansivo)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANZAGRANADAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas|0|0|0|-3|-6|-6|--|7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas de Humo|0|0|0|-3|-6|-6|--|--|1|HUMO|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[No Letal]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas E/M|0|0|0|-3|-6|-6|--|7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[No Letal]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas Eclipse|0|0|0|-3|-6|-6|--|--|1|ECLIPSE|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[No Letal]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[Reflectante]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MINAS Y OTRAS ARMAS POSICIONABLES==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Ciberminas]]| | | | | | | |5|1|--|PB|1|[[Ataque de Comunicaciones]], [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aturdido]]/[[inmovilizado-B]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|CrazyKoala| | | | | | | |5|1|SHOCK|BLI|1|[[Desechable (2)]], [[Impulsión]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Dazer| | | | | | | | | | | | |[[Desechable (3)]], [[Posicionable]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Disco Baller]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Dispersador de Minas]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Doble Disparo]], [[Desechable (2)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo CD)|+3|-3|--|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (3)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo Posicionable)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[FastPanda]]| | | | | | | |--|1|--|--|--|[[Desechable (1)]], [[Indiscriminado]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|MadTraps| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Desechable (2)]], [[Impulsión]], [[No Letal]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Shock| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] AP| | | | | | | |7|1|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] E/M| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[No Letal]], [[Posicionable]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Monofilo| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Para| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[No Letal]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Viral| | | | | | | |7|1|N|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Pitcher]]|0|0|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Indiscriminado]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [*] {{erratahighlight}}(Nota: las bandas de Distancia han sido actualizadas en la versión N5.2.){{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Repetidor de Posición]]| | | | | | | |--|1|--|--|--|[[Desechable (3)]], [[Posicionable]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[WildParrot]]| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (1)]], [[No Letal]], [[Perimetral]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP BEARS || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CIBERMINA || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAZYKOALA || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DAZER || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISCO BALL || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FASTPANDA || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA SHOCK || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MADTRAPS || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA AP || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA E/M || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA MONOFILO || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA PARA || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA VIRAL || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPETIDOR DE POSICIÓN || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WILDPARROT || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PISTOLAS==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola|+3|0|-6|--|--|--|--|9|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Impacto)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Expansivo)| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Aturdidora|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|ATURDIDORA|PB|2|[[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Breaker|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP|PB/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Asalto|+3|0|-6|--|--|--|--|7|4|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CD)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|{{erratahighlight}}SHOCK{{erratahighlight-end}}|BLI|1|[*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|{{erratahighlight}}DA{{erratahighlight-end}}|BLI|{{erratahighlight}}2{{erratahighlight-end}}|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad CC | CC]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo AP)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Shock)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Antimaterial)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|1|DA|BLI|2|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada AP|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Silenciada|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP+SHOCK|PB/2|1|[[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Viral|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola|+3|0|-6|--|--|--|--|9|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Impacto)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Expansivo)| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Aturdidora|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|ATURDIDORA|PB|2|[[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Breaker|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP|PB/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Asalto|+3|0|-6|--|--|--|--|7|4|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CD)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|{{originalhighlight}}N{{originalhighlight-end}}|BLI|1|[*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|{{originalhighlight}}SHOCK{{originalhighlight-end}}|BLI|{{originalhighlight}}1{{originalhighlight-end}}|[[Propiedad CC | CC]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo AP)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Shock)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Antimaterial)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|1|DA|BLI|2|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada AP|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Silenciada|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP+SHOCK|PB/2|1|[[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Viral|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RED FURIES ==&lt;br /&gt;
{{update | Mazebreaker, mayo 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|{{erratahighlight}}Red Fury AP{{erratahighlight-end}}|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury MULTI (Modo Shock)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury MULTI (Modo AP)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury MULTI (Modo Antimaterial)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPITFIRES==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire AP|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire MULTI (Modo Shock)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|Shock|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire MULTI (Modo AP)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire MULTI (Modo Antimaterial)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SUBFUSILES ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Subfusil|+3|0|-3|-6|--|--|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Subfusil AP|+3|0|-3|-6|--|--|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TÁCTICAS PHEROWARE (TP) ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|TP: Endgame| | | | | | | |7|1|AP|PB/2|1|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Doble Disparo]], [[Objetivo (VITA)]], [[Sin LDT]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|TP: Eraser| | | | | | | |6|2|DA|PB|2|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Objetivo (VITA)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aislado]], [[No Letal]], [[Sin LDT]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|TP: Mirrorball| | | | | | | |--|1|ECLIPSE|--|--|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [[Reflectante]], [[Sin LDT]], [[Sin Objetivo]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
==THUNDERBOLTS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Thunderbolt|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Thunderbolt AP|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|2|N|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIN CATEGORÍA==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma En [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]|0|-3|-3|--|--|--|--|*|3|*|*|*|[***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo AP)|-3|0|+3|+3|0|0|--|5|5|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Shock)|-3|0|+3|+3|0|0|--|5|5|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Antimaterial)|-3|0|+3|+3|0|0|--|5|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Portátil Automático|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|2|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Cargas-D]] (Modo Demolición)| | | | | | | |6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]], [[Desechable (3)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Cargas-D]] (Modo CC)| | | | | | | |6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]], [[Desechable (3)]], [[Improvisado]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Contender|0|+3|+3|0|--|--|--|7|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Desactivador]]|+6|+3|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[Arma CD (VOL)]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Descubrir]]|+3|0|0|0|-3|-3|-6|--|--|--|--|--|[***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|E/Mitter|-3|0|+3|+3|0|0|--|7|2|E/M|PB/2|2|[[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Feuerbach (Modo Explosivo)|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Feuerbach (Modo Ráfaga)|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|2|AP+DA|BLI/2|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[GizmoKit]]|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Jammer| | | | | | | |7|1|N|PB|1|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aislado]], [[No Letal]], [[Sin LDT]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Katyusha MRL|-3|+3|+3|0|0|-6|--|6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Impacto)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Expansivo)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[MediKit]]|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Mk12|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|5|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Observador de Artillería]]|0|0|0|-3|-3|-3|-6|--|2|--|--|1|[[Arma CD (VOL)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Marcado]], [[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ohotnik|0|+3|+3|+3|0|-3|-6|6|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pulso Flash|0|+3|+3|-3|-3|-3|-6|7|1|ATURDIDORA|PB|2|[[Arma CD (VOL)]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Uragan MRL (Modo Expansivo)|-3|+3|+3|0|0|-6|--|6|3|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[Ráfaga: Blanco Único]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Uragan MTL (Modo Impacto)|-3|+3|+3|0|0|-6|--|5|3|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Ráfaga: Blanco Único]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas ==&lt;br /&gt;
'''NOTA: [*]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado [[Armamento]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [**]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Munición]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [***]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Habilidades]] o [[Equipo]] correspondiente del reglamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas CD]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas de Melé]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Armas Mixtas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas Alternativas]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-reference-charts}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Reference Charts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tabla_de_Armas&amp;diff=3987</id>
		<title>Tabla de Armas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tabla_de_Armas&amp;diff=3987"/>
		<updated>2026-08-27T14:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-reference-charts}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA: [*]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado  [[Armamento]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [**]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Munición]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [***]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Habilidades]] o [[Equipo]] correspondiente del reglamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AMETRALLADORAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora Ap|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora MULTI (Modo Ap)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora MULTI (Modo Shock)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|4|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ametralladora MULTI (Modo Antimaterial)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ARCOS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arco Táctico|+3|0|-6|--|--|--|--|8|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arco Táctico Viral|+3|0|-6|--|--|--|--|8|1|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ARMAS CUERPO A CUERPO==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC| | | | | | | |8|1|N|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP| | | | | | | |8|1|AP|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+DA| | | | | | | |8|1|AP+DA|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+EXP| | | | | | | |8|1|AP+EXP|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+Shock| | | | | | | |8|1|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+T2| | | | | | | |8|1|AP+T2|BLI/2|1|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC DA| | | | | | | |8|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC E/M| | | | | | | |8|1|N+E/M|PB/2|2|[[Propiedad CC | CC]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC EXP| | | | | | | |8|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Monofilo| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Para| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Shock| | | | | | | |8|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC T2| | | | | | | |8|1|T2|BLI|1|[[Antimaterial]] [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Viral| | | | | | | |8|1|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CD)|+3|--|--|--|--|--|--|8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CC)| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CD)|0|--|--|--|--|--|--|6|1|DA|BLI|2|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]], [[Arma CD (FIS)]], [*]{{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CC)| | | | | | | |6|1|DA|BLI|2|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]], [*]{{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC| | | | | | | |8|1|N|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP| | | | | | | |8|1|AP|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+DA| | | | | | | |8|1|AP+DA|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+EXP| | | | | | | |8|1|AP+EXP|BLI/2|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+Shock| | | | | | | |8|1|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC AP+T2| | | | | | | |8|1|AP+T2|BLI/2|1|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC DA| | | | | | | |8|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC E/M| | | | | | | |8|1|N+E/M|PB/2|2|[[Propiedad CC | CC]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC EXP| | | | | | | |8|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Monofilo| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Para| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Shock| | | | | | | |8|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC T2| | | | | | | |8|1|T2|BLI|1|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma CC Viral| | | | | | | |8|1|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedad CC | CC]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CD)|+3|--|--|--|--|--|--|8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Arma CC Vorpal]] (Modo CC)| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedad CC | CC]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CD)|0|--|--|--|--|--|--|6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Arma CD (FIS)]], {{originalhighlight}}[[Desechable (3)]],{{originalhighlight-end}} [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CC)| | | | | | | |6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]], {{originalhighlight}}[[Desechable (3)]],{{originalhighlight-end}} [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ARMAS DE APOYO DESECHABLES ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Akrylat-Kanone|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|--|1|PARA|FIS-6|1|[[Desechable (2)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Blitzen|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|E/M|PB/2|2|[[Desechable (2)]], [[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Flammenspeer (Modo Expansivo)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|N|BLI|1|[[Daño Continuo]], [[Desechable (2)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Flammenspeer (Modo Impacto)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|AP|BLI/2|1|[[Daño Continuo]], [[Desechable (2)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Panzerfaust|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]], [[Desechable (2)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARABINAS ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Carabina de Plasma (Modo Expansivo)|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|7|2|N|BLI y PB|1 y 1|[[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Carabina de Plasma (Modo Impacto)|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|6|2|N|BLI y PB|1 y 1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Carabina E/M|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|7|2|E/M|PB/2|2|[[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESCOPETAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta de Abordaje|+6|0|-3|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta de Abordaje T2|+6|0|-3|--|--|--|--|6|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta Ligera|+6|0|-3|--|--|--|--|7|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta Pesada|+6|0|-3|--|--|--|--|5|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Escopeta Vulkan|+6|0|-3|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|[[Daño Continuo]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FUSILES==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil AP|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Breaker|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|PB/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi Breaker|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|PB/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi K1|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Combi Viral|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Plasma (Modo Expansivo)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI y PB|1 y 1 |[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Plasma (Modo Impacto)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|6|3|N|BLI y PB|1 y 1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Lanzaadhesivo|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|--|2|PARA|FIS-6|1|[[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil MULTI (Modo AP)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil MULTI (Modo Shock)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil MULTI (Modo Antimaterial)|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil T2|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|T2|BLI|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil Viral|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FUSILES DE FRANCOTIRADOR==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador AP|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Expansivo)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|6|2|N|BLI y PB|1 y 1 |[[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Impacto)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|N|BLI y PB|1 y 1 |}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador K1|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|7|2|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador MULTI (Modo AP)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador MULTI (Modo Shock)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador MULTI (Modo Antimaterial)|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador T2|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Francotirador Viral|-3|0|+3|+3|+3|+3|-3|5|2|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FUSILES DE PRECISIÓN==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión AP|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|{{erratahighlight}}Fusil de Precisión Breaker{{erratahighlight-end}}|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|AP|PB/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión K1|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión MULTI (Modo AP)|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión MULTI (Modo Shock)|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión MULTI (Modo Antimaterial)|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión Shock|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión T2|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|T2|BLI|1|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Fusil de Precisión Viral|-3|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|3|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRANADAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas|+3|-3|--|--|--|--|--|7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas de Humo|0|-3|--|--|--|--|--|--|1|HUMO|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas E/M|+3|-3|--|--|--|--|--|7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Granadas Eclipse|0|-3|--|--|--|--|--|--|1|ECLIPSE|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Arma CD (FIS)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [[Reflectante]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANZACOHETES==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Ligero (Modo Expansivo)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|7|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Ligero (Modo Impacto)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Pesado (Modo Expansivo)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|6|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|2|N|BLI|1|[[Daño Continuo]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANZAGRANADAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas|0|0|0|-3|-6|-6|--|7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas de Humo|0|0|0|-3|-6|-6|--|--|1|HUMO|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[No Letal]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas E/M|0|0|0|-3|-6|-6|--|7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[No Letal]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzagranadas Eclipse|0|0|0|-3|-6|-6|--|--|1|ECLIPSE|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[No Letal]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[Reflectante]], [[Sin Objetivo]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANZALLAMAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzallamas Ligero| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Daño Continuo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzallamas Pesado| | | | | | | |6|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Daño Continuo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MINAS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Dispersador de Minas]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Doble Disparo]], [[Desechable (2)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo CD)|+3|-3|--|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[Arma CD (FIS)]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (3)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Drop Bears]] (Modo Posicionable)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Ciberminas]]| | | | | | | |5|1|--|PB|1|[[Ataque de Comunicaciones]], [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aturdido]]/[[inmovilizado-B]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Shock| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] AP| | | | | | | |7|1|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] E/M| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[No Letal]], [[Posicionable]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Monofilo| | | | | | | |8|1|N|BLI&amp;amp;#61;0|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Para| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[No Letal]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Ataque CC (+3)]], [[Desechable (2)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CD)| | | | | | | |7|1|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Minas]] Viral| | | | | | | |7|1|N|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]], [[Propiedad Camuflado | Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[WildParrot]]| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (1)]], [[No Letal]], [[Perimetral]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP BEARS || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CIBERMINA || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA SHOCK || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA AP || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA E/M || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA MONOFILO || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA PARA || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINA VIRAL || 0 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WILDPARROT || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PISTOLAS==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola|+3|0|-6|--|--|--|--|9|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Impacto)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Expansivo)| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Aturdidora|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|ATURDIDORA|PB|2|[[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Breaker|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP|PB/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Asalto|+3|0|-6|--|--|--|--|7|4|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CD)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|{{erratahighlight}}SHOCK{{erratahighlight-end}}|BLI|1|[*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|{{erratahighlight}}DA{{erratahighlight-end}}|BLI|{{erratahighlight}}2{{erratahighlight-end}}|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad CC | CC]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo AP)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Shock)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Antimaterial)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|1|DA|BLI|2|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada AP|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Silenciada|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP+SHOCK|PB/2|1|[[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Viral|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{original}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola|+3|0|-6|--|--|--|--|9|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Impacto)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Abordaje (Modo Expansivo)| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Aturdidora|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|ATURDIDORA|PB|2|[[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Breaker|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP|PB/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola de Asalto|+3|0|-6|--|--|--|--|7|4|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CD)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|{{originalhighlight}}N{{originalhighlight-end}}|BLI|1|[*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CC)| | | | | | | |7|1|{{originalhighlight}}SHOCK{{originalhighlight-end}}|BLI|{{originalhighlight}}1{{originalhighlight-end}}|[[Propiedad CC | CC]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo AP)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Shock)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola MULTI (Modo Antimaterial)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|1|DA|BLI|2|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|SHOCK|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Pesada AP|+3|0|-6|--|--|--|--|6|2|AP|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Silenciada|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|AP+SHOCK|PB/2|1|[[Silenciosa|Silenciosa (-6)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pistola Viral|+3|0|-6|--|--|--|--|8|2|N|PB|1|[[Bioarma | Bioarma (DA+Shock)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RED FURIES ==&lt;br /&gt;
{{update | Mazebreaker, mayo 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|{{erratahighlight}}Red Fury AP{{erratahighlight-end}}|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury MULTI (Modo Shock)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury MULTI (Modo AP)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Red Fury MULTI (Modo Antimaterial)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|7|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RIOTSTOPPERS==&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Riotstopper Ligero| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|{{erratahighlight}}[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Riotstopper Pesado| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|{{erratahighlight}}[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]],{{erratahighlight-end}} [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPITFIRES==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire AP|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire MULTI (Modo Shock)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|Shock|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire MULTI (Modo AP)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|4|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Spitfire MULTI (Modo Antimaterial)|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SUBFUSILES ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Subfusil|+3|0|-3|-6|--|--|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Subfusil AP|+3|0|-3|-6|--|--|--|7|3|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TÁCTICAS PHEROWARE (TP) ==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|TP: Endgame| | | | | | | |7|1|AP|PB/2|1|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Doble Disparo]], [[Objetivo (VITA)]], [[Sin LDT]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|TP: Eraser| | | | | | | |6|2|DA|PB|2|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Objetivo (VITA)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aislado]], [[No Letal]], [[Sin LDT]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|TP: Mirrorball| | | | | | | |--|1|ECLIPSE|--|--|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [[Reflectante]], [[Sin LDT]], [[Sin Objetivo]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
==THUNDERBOLTS==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Thunderbolt|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|2|N|BLI|1|}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Thunderbolt AP|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|2|N|BLI/2|1|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIN CATEGORÍA==&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Arma En [[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]|0|-3|-3|--|--|--|--|*|3|*|*|*|[***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo AP)|-3|0|+3|+3|0|0|--|5|5|AP|BLI/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Shock)|-3|0|+3|+3|0|0|--|5|5|SHOCK|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Antimaterial)|-3|0|+3|+3|0|0|--|5|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Cañon Portátil Automático|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|5|2|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Cargas-D]] (Modo Demolición)| | | | | | | |6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]], [[Desechable (3)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Cargas-D]] (Modo CC)| | | | | | | |6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]], [[Desechable (3)]], [[Improvisado]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Chain-colt| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Chain Rifle| | | | | | | |7|1|N|BLI|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Contender|0|+3|+3|0|--|--|--|7|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|CrazyKoala| | | | | | | |5|1|SHOCK|BLI|1|[[Desechable (2)]], [[Impulsión]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Dazer| | | | | | | | | | | | |[[Desechable (3)]], [[Posicionable]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Desactivador]]|+6|+3|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[Arma CD (VOL)]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Descubrir]]|+3|0|0|0|-3|-3|-6|--|--|--|--|--|[***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Disco Baller]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Doble Disparo]], [[Sin Objetivo]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|E/Marat| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|E/Mitter|-3|0|+3|+3|0|0|--|7|2|E/M|PB/2|2|[[No Letal]], [**]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[FastPanda]]| | | | | | | |--|1|--|--|--|[[Desechable (1)]], [[Indiscriminado]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Feuerbach (Modo Explosivo)|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Feuerbach (Modo Ráfaga)|-3|0|+3|+3|0|0|--|6|2|AP+DA|BLI/2|2|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[GizmoKit]]|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Jammer| | | | | | | |7|1|N|PB|1|[[Arma CD (VOL)]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aislado]], [[No Letal]], [[Sin LDT]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Control]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Katyusha MRL|-3|+3|+3|0|0|-6|--|6|1|DA|BLI|2|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Impacto)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Expansivo)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|EXP|BLI|3|[[Antimaterial]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|MadTraps| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|1|[[Desechable (2)]], [[Impulsión]], [[No Letal]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[MediKit]]|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|--|[[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Mk12|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|5|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Nanopulser| | | | | | | |7|1|N|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Observador de Artillería]]|0|0|0|-3|-3|-3|-6|--|2|--|--|1|[[Arma CD (VOL)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Marcado]], [[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Ohotnik|0|+3|+3|+3|0|-3|-6|6|2|T2|BLI|1|[[Antimaterial]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Pitcher]]|0|0|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Indiscriminado]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [*] (Nota: las bandas de Distancia han sido actualizadas en la versión N5.2.)}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pulso Flash|0|+3|+3|-3|-3|-3|-6|7|1|ATURDIDORA|PB|2|[[Arma CD (VOL)]], [[No Letal]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Pulzar| | | | | | | |7|1|N|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Repetidor de Posición]]| | | | | | | |--|1|--|--| |[[Desechable (3)]], [[Posicionable]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Sepsitor]]| | | | | | | |4|1|--|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Sepsitor]] Plus| | | | | | | |3|1|--|PB|1|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [*]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Uragan MRL (Modo Expansivo)|-3|+3|+3|0|0|-6|--|6|3|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[Ráfaga: Blanco Único]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Uragan MTL (Modo Impacto)|-3|+3|+3|0|0|-6|--|5|3|AP+SHOCK|BLI/2|1|[[Ráfaga: Blanco Único]]}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|Zapper| | | | | | | |7|1|E/M|PB/2|2|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [**]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;n5table-dark&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAZYKOALA || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DAZER || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISCO BALL || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FASTPANDA || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MADTRAPS || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPETIDOR DE POSICIÓN || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas ==&lt;br /&gt;
'''NOTA: [*]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado [[Armamento]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [**]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Munición]] del reglamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NOTA: [***]''' El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Habilidades]] o [[Equipo]] correspondiente del reglamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas CD]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas de Melé]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Armas Mixtas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas Alternativas]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-reference-charts}}&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Reference Charts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Strategos&amp;diff=3986</id>
		<title>Strategos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Strategos&amp;diff=3986"/>
		<updated>2026-08-27T11:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Especial denota al profesional de la Estrategia, un individuo con una mente analítica y unos profundos y avanzados conocimientos del arte y la psicología militar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| STRATEGOS N1 | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para poder aplicar este Nivel de Strategos es obligatorio que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el [[Teniente]] de la [[Lista de Ejército]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Permite al jugador durante la [[Fase de Despliegue]], reservar dos Tropas {{erratahighlight}}y sus [[Periférico]]s{{erratahighlight-end}} para desplegar después de su adversario.&lt;br /&gt;
* Al inicio del Turno Activo, durante el [[Recuento de Órdenes]], el jugador sustituirá la [[Orden del Teniente|Orden u Órdenes del Teniente]] por [[Orden Regular|Órdenes Regulares]] que sumará a la [[Reserva de Órdenes]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenece el [[Teniente]].&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| STRATEGOS N2 | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para poder aplicar este Nivel de Strategos es obligatorio que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el [[Teniente]] de la [[Lista de Ejército]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase Táctica]] del Turno de Jugador, durante el [[Secuencia_de_Juego#Uso_Ejecutivo_de_Tokens_de_Mando|paso de Uso Ejecutivo de Tokens de Mando]], el jugador puede cambiar de [[Grupo de Combate]] a una Tropa {{erratahighlight}}y sus Periféricos{{erratahighlight-end}} sin tener que consumir un [[Token de Mando]].&lt;br /&gt;
{{update-end}} &lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.2, oct 2025}}&lt;br /&gt;
* Permite al jugador durante la [[Fase de Despliegue]], reservar dos Tropas {{erratahighlight}}y sus Periféricos{{erratahighlight-end}} para desplegar después de su adversario.&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
* Al inicio del Turno Activo, durante el [[Recuento de Órdenes]], el jugador sustituirá la [[Orden del Teniente|Orden u Órdenes del Teniente]] por [[Orden Regular|Órdenes Regulares]] que sumará a la [[Reserva de Órdenes]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenece el [[Teniente]].&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.2 Update]]&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Infinity_Spec-Ops&amp;diff=3985</id>
		<title>Infinity Spec-Ops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Infinity_Spec-Ops&amp;diff=3985"/>
		<updated>2026-08-27T10:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{newrule | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, los Spec-Ops son agentes de élite muy versátiles con entrenamiento avanzado y equipamiento especializado, esenciales para misiones de alto riesgo, operaciones encubiertas y reconocimiento. Sus habilidades únicas los convierten en un activo vital para cualquier potencia de la Esfera Humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SPEC-OPS | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial permite '''personalizar el [[Perfil de Unidad]]''' al crear la [[Lista de Ejército]]. &lt;br /&gt;
* Al crear la Lista de Ejército, el jugador puede configurar su Tropa Spec-Ops siguiendo los pasos siguientes: &lt;br /&gt;
** Se selecciona una opción de Habilidad, Armamento o Equipo, como con cualquier otra Tropa. &lt;br /&gt;
** Se eligen '''dos''' opciones diferentes de entre las disponibles en la Tabla Spec-Ops. &lt;br /&gt;
* Además, las Tropas que poseen esta Habilidad Especial disponen de dos Perfiles de Unidad distintos, desplegando siempre con el denominado Perfil Inicial. El jugador podrá reemplazar el Perfil de Inicial por el Perfil Mejorado al recoger un SpecBall desplegado mediante el uso de la Habilidad '''Solicitar SpecBall'''. &lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' No puede haber más de una Tropa con esta Habilidad Especial en la Lista de Ejército del jugador.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important}}&lt;br /&gt;
Las opciones seleccionadas de la Tabla de Spec-Ops se aplicarán tanto al Perfil Inicial como al Perfil Mejorado. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Solicitar SpecBall=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad que permite a las Tropas Spec-Ops solicitar apoyo sobre el terreno, tanto técnico como táctico, mediante el envío de suministros aéreos personalizados en aerocápsulas denominadas SpecBalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{css_skillbox |black| SOLICITAR SPECBALL | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de una Tropa en '''estado no [[Nulo]]''' que disponga de la Habilidad Especial Spec-Ops.&lt;br /&gt;
* El Jugador Activo se encuentra en la '''segunda o tercera [[Ronda de Juego]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al Solicitar un SpecBall en cualquier momento de su Turno Activo, pero fuera de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Secuencia de gasto de Orden]] el jugador sitúa un Token de SpecBall de 55 mm en la mesa de juego, aplicando la Habilidad [[Salto de Combate]], y realizando una Tirada de [[FIS]] sobre un valor de '''FIS 15'''.&lt;br /&gt;
* Antes de efectuar la Tirada de Salto de Combate, el jugador deberá decidir el contenido de este lanzamiento suborbital de material de apoyo, '''escogiendo libremente dos elementos diferentes''' de la Tabla SpecBall.&lt;br /&gt;
** '''Restricción:''' Los elementos de un SpecBall son únicos e intransferibles.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' El Token de SpecBall no se puede situar en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura, Marcador o Token, ni tampoco con un objetivo de escenario.&lt;br /&gt;
* Cuando una Tropa Spec-Ops en estado no Nulo entre en contacto de Silueta con su propio Token de SpecBall recogerá automáticamente los elementos de su interior. Esta acción cancela automáticamente cualquier [[estado Marcador]] de la Tropa Spec-Ops. Al final de dicha Orden, la Tropa y su Perfil Inicial se reemplazan por el Perfil Mejorado y la Miniatura que lo representa aplicando los elementos del SpecBall y retirando el Token de SpecBall de la mesa. &lt;br /&gt;
* Las [[Heridas]] recibidas por el Perfil Inicial se aplicarán también al Perfil Mejorado.&lt;br /&gt;
* Del mismo modo, los estados también son compartidos entre ambos Perfiles de Unidad, siempre que sean aplicables.&lt;br /&gt;
* Si se ha elegido un SpecBot en la Tabla de SpecBall, se situará la miniatura en contacto de Silueta con la Tropa Spec-Ops al final de la Orden. &lt;br /&gt;
* Los Tokens de SpecBall son Tokens de Estado. No bloquean el movimiento del Enemigo y no pueden ser objetivo de [[Desactivador]]es.&lt;br /&gt;
* '''Restricción:''' Esta Habilidad sólo se puede emplear '''una vez por partida'''.&lt;br /&gt;
{{css_skillbox-end}}&lt;br /&gt;
{{update-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Label and Trait categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Opcional ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
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		<title>Plantilla:Newrule</title>
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		<updated>2026-08-27T10:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: N5.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;errata_border&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;errata_title&amp;quot;&amp;gt;'''Nueva regla añadido''' ''{{{1}}}''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
	</entry>
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		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_Mixtas&amp;diff=3983</id>
		<title>Armas Mixtas</title>
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		<updated>2026-08-27T10:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: N5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquéllas que se pueden emplear como Armas CD y también como Armas CC, y disponen de un Modo de uso específico para cada función. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En Modo Arma CC:&lt;br /&gt;
** Utiliza el Atributo [[CC]] de la Tropa. &lt;br /&gt;
** Dispone de la [[Propiedad CC]]. &lt;br /&gt;
** Esta arma se considera Arma CC a todos los efectos.&lt;br /&gt;
* En Modo Arma CD:&lt;br /&gt;
** Utiliza el Atributo [[CD]] de la Tropa. &lt;br /&gt;
** Posee rangos y MOD por distancia.&lt;br /&gt;
** Se consideran Armas CD a todos los efectos. Si esta arma emplea un Atributo distinto a CD para efectuar Ataques CD lo indicará en sus Propiedades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CD)|0|--|--|--|--|--|--|6|1|DA|BLI|2|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]], [[Arma CD (FIS)]], [*]{{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Trench-Hammer]] (Modo CC)| | | | | | | |6|1|DA|BLI|2|{{erratahighlight}}[[Antimaterial]], [[Propiedad CC | CC]], [*]{{erratahighlight-end}}}}&lt;br /&gt;
{{n5_weaponrow|[[Armas Mixtas | Pistola Kobra]] (Modo CD)|+3|0|-6|--|--|--|--|7|2|{{erratahighlight}}SHOCK{{erratahighlight-end}}|BLI|1|[*]}}&lt;br /&gt;
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{{original}}&lt;br /&gt;
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{{original-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas CD]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas de Melé]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Armas Mixtas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas Alternativas]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Manually added categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Antimaterial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Arma CD (FIS)]]&lt;br /&gt;
[[Category:CC]]&lt;br /&gt;
[[Category: Desechable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: N5.3 Update]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ian</name></author>
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	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_Mixtas&amp;diff=3982</id>
		<title>Armas Mixtas</title>
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		<updated>2026-08-27T10:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquéllas que se pueden emplear como Armas CD y también como Armas CC, y disponen de un Modo de uso específico para cada función. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En Modo Arma CC:&lt;br /&gt;
** Utiliza el Atributo [[CC]] de la Tropa. &lt;br /&gt;
** Dispone de la [[Propiedad CC]]. &lt;br /&gt;
** Esta arma se considera Arma CC a todos los efectos.&lt;br /&gt;
* En Modo Arma CD:&lt;br /&gt;
** Utiliza el Atributo [[CD]] de la Tropa. &lt;br /&gt;
** Posee rangos y MOD por distancia.&lt;br /&gt;
** Se consideran Armas CD a todos los efectos. Si esta arma emplea un Atributo distinto a CD para efectuar Ataques CD lo indicará en sus Propiedades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{update | PDF 5.3, sep 2026}}&lt;br /&gt;
{{n5_weapon_single}}&lt;br /&gt;
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{{see-also-start}}&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas CD]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Perfil de Armas de Melé]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Armas Mixtas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Tabla de Armas Alternativas]]'''&lt;br /&gt;
{{see-also-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Manually added categories. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Antimaterial]]&lt;br /&gt;
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[[Category: Desechable]]&lt;br /&gt;
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