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	<title>Infinity - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-05-25T00:35:42Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Suplantado&amp;diff=2639</id>
		<title>Suplantado</title>
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		<updated>2021-02-11T11:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_10.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_20.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| SUPLANTADO |}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]], siempre que se supere la Tirada de VOL, en caso de que el jugador deba realizarla.&lt;br /&gt;
* Durante el Turno Activo, consumiendo 1 Orden Completa fuera de la [[LDT]] de [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos.&lt;br /&gt;
* Este estado puede ser activado según indiquen Programas de Hacker o reglas especiales que permitan usarlo. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con una Tropa enemiga en estado Suplantado.&lt;br /&gt;
* No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-2 (IMP-2), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador (IMP-2) primero (con una maniobra de maniobra Descubrir + Ataque, por ejemplo).&lt;br /&gt;
* En Turno Activo, y sólo en Turno Activo, una tropa en estado de Suplantación puede utilizar la Habilidad Especial [[Ataque Sorpresa]].&lt;br /&gt;
* Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Suplantado, '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador'''. Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Suplantado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador. &lt;br /&gt;
* Un Marcador de Suplantado dispone de una [[LDT]] de 360˚. &lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado de una Tropa en estado Suplantado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa. &lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad. &lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Suplantado son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]]. &lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Suplantado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
** Si la Tropa en estado Suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el [[contacto de Silueta]] con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
** En el caso de Tropa en estado Suplantado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suplantación dispone de dos niveles, cada uno ellos con sus características específicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantado-1==&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_10.jpg | style=128 }} &lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-1, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* Para Descubrir al suplantador (IMP-1) se debe superar una Tirada de [[Descubrir]] '''aplicando un MOD de 6'''.&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de Descubrir, entonces el suplantador pasa al estado Suplantación-2, sustituyendo el Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) por el de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantado-2==&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_20.jpg | style=128 }} &lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-2, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
* Para [[Descubrir]] al suplantador (IMP-2) se debe superar una Tirada de Descubrir.&lt;br /&gt;
* Si se supera, entonces debe reemplazarse el Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la Miniatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
El estado Suplantado se cancela y, debe sustituirse el Marcador por la Miniatura, siempre que:&lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado '''declare''' un Ataque, Alertar o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados. &lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado declare una '''Orden Completa''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado entre en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura enemiga. &lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado (IMP-2) sea '''Descubierto'''.  &lt;br /&gt;
* La Tropa que posee Suplantación sea o se convierta en [[Impetuosa]] (por poseer la Habilidad [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[Estado Retirada|estado ¡¡¡Retirada!!!]]&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Suplantado debe '''sustituirse el Marcador de '''Suplantado por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas, Recuerdas e Importantes ==&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con cualquier Nivel de Suplantación que se encuentre en estado Suplantación-1 o Suplantación-2 (Marcador IMP-1 o IMP-2) debe ser considerado como una Tropa amiga por su adversario.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
No se puede declarar la Habilidad Descubrir dos veces contra el mismo Marcador en una misma Orden. Sin embargo, si puedes tratar de Descubrir dos Marcadores diferentes con una misma Orden. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Suplantado se aplica a la totalidad de la Orden declarada, independientemente que la Habilidad que revele al suplantado se realice al final de la Orden. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
ORA ante un Marcador:&lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Suplantado (IMP-1, IMP-2) son '''[[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]]''' o '''[[Alertar]]'''. &lt;br /&gt;
* Ante un [[Marcador]], el enemigo puede '''retrasar''' la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden. &lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA. &lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Suplantación se consideran Tropas Aliadas, por tanto, no se puede declarar Ataques con Armas de Plantilla que los afecten de forma indirecta por designar otra Tropa enemiga como objetivo principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única excepción es declarar Descubrir + Ataque CD contra un Marcador (IMP-2) y que se supere la Tirada de Descubrir si no se revela el Marcador con su ORA. &lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Suplantación: Volver a Suplantar y Despliegue Oculto }}&lt;br /&gt;
Un jugador, durante su Turno Activo, decide que una de sus Tropas que posee la Habilidad Especial Suplantación, vuelva a estado Marcador de Suplantación-1. Comprueba que no hay ninguna Miniatura ni Marcador enemigo que disponga de LDT hacia su Miniatura, consume 1 Orden y declara que vuelve a estado Marcador de Suplantación-1. Su adversario, sin embargo, posee una Tropa en Despliegue Oculto que sí dispone de LDT hacia la Miniatura activa. Pero, como no se halla físicamente en la mesa de juego ni como Miniatura ni como Marcador, no se tiene en cuenta para evitar la declaración de pasar a estado de Marcador de Suplantación-1. No obstante, una vez la Orden Completa ha sido declarada, podría revelarse y declarar una ORA, impidiendo así que la Orden se pueda realizar, ya que incumple uno de sus requisitos y haciendo que la Tropa con Suplantación pierda dicha Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, si la Tropa en Despliegue Oculto declarara como ORA, por ejemplo, Ataque CD, realizaría una Tirada Normal de CD.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Suplantación 2 }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-impersonation-example-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, una Asesina Especular en estado de Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) declara la primera Habilidad Corta de su Orden: Mover. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, las 3 Tropas enemigas con LDT con la Asesina Especular pueden declarar sus ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 declaran Descubrir, mientras que la Tropa 1 decide retrasar su ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su segunda mitad de la Orden la Asesina Especular declara de nuevo Mover, situándose en una posición ventajosa para su siguiente Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ha declarado Mover + Mover, la Tropa 1 pierde su derecho a ORA al no revelarse la Tropa Suplantada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 hacen sus respectivas Tiradas de Descubrir y aciertan ambos. A pesar de acertar las dos Tropas, el jugador Activo únicamente sustituye el Marcador IMP-1 por el IMP-2 y la Tropa sigue en forma de Marcador. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Suplantado&amp;diff=2638</id>
		<title>Suplantado</title>
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		<updated>2021-02-11T11:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_10.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_20.jpg | style= 128inline }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| SUPLANTADO |}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Marcador }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* Automático en la [[Fase de Despliegue]], siempre que se supere la Tirada de VOL, en caso de que el jugador deba realizarla.&lt;br /&gt;
* Durante el Turno Activo, consumiendo 1 Orden Completa fuera de la [[LDT]] de [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos.&lt;br /&gt;
* Este estado puede ser activado según indiquen Programas de Hacker o reglas especiales que permitan usarlo. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* No se puede entrar en [[contacto de Silueta]] con una Tropa enemiga en estado Suplantado.&lt;br /&gt;
* No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-2 (IMP-2), es necesario [[Descubrir]] a ese Marcador (IMP-2) primero (con una maniobra de maniobra Descubrir + Ataque, por ejemplo).&lt;br /&gt;
* En Turno Activo, y sólo en Turno Activo, una tropa en estado de Suplantación puede utilizar la Habilidad Especial [[Ataque Sorpresa]].&lt;br /&gt;
* Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de [[Descubrir]] a un Marcador de Suplantado, '''no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador'''. Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Suplantado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador. &lt;br /&gt;
* Un Marcador de Suplantado dispone de una [[LDT]] de 360˚. &lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado de una Tropa en estado Suplantado posee el mismo valor de '''[[Silueta]] (S)''' que la Tropa a la que representa. &lt;br /&gt;
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad. &lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Suplantado son: [[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]] o [[Alertar]]. &lt;br /&gt;
* Cuando se activa una Tropa en estado Suplantado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:&lt;br /&gt;
** Si la Tropa en estado Suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar [[Ataque CD]], por alcanzar el [[contacto de Silueta]] con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.&lt;br /&gt;
** En el caso de Tropa en estado Suplantado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suplantación dispone de dos niveles, cada uno ellos con sus características específicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantado-1==&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_10.jpg | style=128 }} &lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-1, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1).&lt;br /&gt;
* Para Descubrir al suplantador (IMP-1) se debe superar una Tirada de [[Descubrir]] '''aplicando un MOD de 6'''.&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de Descubrir, entonces el suplantador pasa al estado Suplantación-2, sustituyendo el Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) por el de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suplantado-2==&lt;br /&gt;
{{image | name=imp_20.jpg | style=128 }} &lt;br /&gt;
* En estado Suplantación-2, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).&lt;br /&gt;
* Para [[Descubrir]] al suplantador (IMP-2) se debe superar una Tirada de Descubrir.&lt;br /&gt;
* Si se supera, entonces debe reemplazarse el Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la Miniatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
El estado Suplantado se cancela y, debe sustituirse el Marcador por la Miniatura, siempre que:&lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado '''declare''' un Ataque, Alertar o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados. &lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado declare una '''Orden Completa''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].&lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado entre en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura enemiga. &lt;br /&gt;
* El Marcador de Suplantado (IMP-2) sea '''Descubierto'''.  &lt;br /&gt;
* La Tropa que posee Suplantación sea o se convierta en [[Impetuosa]] (por poseer la Habilidad [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[Estado Retirada|estado ¡¡¡Retirada!!!]]&lt;br /&gt;
* Al cancelar el estado Suplantado debe '''sustituirse el Marcador de '''Suplantado por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.&lt;br /&gt;
* Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas, Recuerdas e Importantes ==&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Una Tropa con cualquier Nivel de Suplantación que se encuentre en estado Suplantación-1 o Suplantación-2 (Marcador IMP-1 o IMP-2) debe ser considerado como una Tropa amiga por su adversario.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
No se puede declarar la Habilidad Descubrir dos veces contra el mismo Marcador en una misma Orden. Sin embargo, si puedes tratar de Descubrir dos Marcadores diferentes con una misma Orden. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
La cancelación del Estado Suplantado se aplica a la totalidad de la Orden declarada, independientemente que la Habilidad que revele al suplantado se realice al final de la Orden. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
ORA ante un Marcador:&lt;br /&gt;
* Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Suplantado (IMP-1, IMP-2) son '''[[Descubrir]], [[Esquivar]], [[Reset]]''' o '''[[Alertar]]'''. &lt;br /&gt;
* Ante un [[Marcador]], el enemigo puede '''retrasar''' la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden. &lt;br /&gt;
* Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA. &lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Los Marcadores de Suplantación se consideran Tropas Aliadas, por tanto, no se puede declarar Ataques con Armas de Plantilla que los afecten de forma indirecta por designar otra Tropa enemiga como objetivo principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única excepción es declarar Descubrir + Ataque CD contra un Marcador (IMP-2) y que se supere la Tirada de Descubrir si no se revela el Marcador con su ORA. &lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Suplantación: Volver a Suplantar y Despliegue Oculto }}&lt;br /&gt;
Un jugador, durante su Turno Activo, decide que una de sus Tropas que posee la Habilidad Especial Suplantación, vuelva a estado Marcador de Suplantación-1. Comprueba que no hay ninguna Miniatura ni Marcador enemigo que disponga de LDT hacia su Miniatura, consume 1 Orden y declara que vuelve a estado Marcador de Suplantación-1. Su adversario, sin embargo, posee una Tropa en Despliegue Oculto que sí dispone de LDT hacia la Miniatura activa. Pero, como no se halla físicamente en la mesa de juego ni como Miniatura ni como Marcador, no se tiene en cuenta para evitar la declaración de pasar a estado de Marcador de Suplantación-1. No obstante, una vez la Orden Completa ha sido declarada, podría revelarse y declarar una ORA, impidiendo así que la Orden se pueda realizar, ya que incumple uno de sus requisitos y haciendo que la Tropa con Suplantación pierda dicha Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, si la Tropa en Despliegue Oculto declarara como ORA, por ejemplo, Ataque CD, realizaría una Tirada Normal de CD.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Impersonation Example 2 }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-impersonation-example-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, una Asesina Especular en estado de Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) declara la primera Habilidad Corta de su Orden: Mover. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, las 3 Tropas enemigas con LDT con la Asesina Especular pueden declarar sus ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 declaran Descubrir, mientras que la Tropa 1 decide retrasar su ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su segunda mitad de la Orden la Asesina Especular declara de nuevo Mover, situándose en una posición ventajosa para su siguiente Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ha declarado Mover + Mover, la Tropa 1 pierde su derecho a ORA al no revelarse la Tropa Suplantada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 hacen sus respectivas Tiradas de Descubrir y aciertan ambos. A pesar de acertar las dos Tropas, el jugador Activo únicamente sustituye el Marcador IMP-1 por el IMP-2 y la Tropa sigue en forma de Marcador. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Trabado&amp;diff=2637</id>
		<title>Trabado</title>
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		<updated>2021-02-11T10:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| TRABADO |}}&lt;br /&gt;
{{Activation}}&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Este estado se activa cuando la Tropa se encuentra en [[contacto de Silueta]] con una Tropa Enemiga, y ambas se hallan en un estado '''no''' [[Nulo]] o [[Inmovilizado]]. &lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Este estado se activa cuando la Tropa se encuentra en [[contacto de Silueta]] con una Tropa Enemiga, y ambas se hallan en un estado '''no''' [[Nulo]] (excepto [[Sepsitorizado]] y [[Poseído]]) ni [[Inmovilizado]].&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Las Tropas en estado Trabado se consideran en Combate CC.&lt;br /&gt;
* Las Tropas en este estado sólo pueden declarar '''[[Ataque CC]], [[Esquivar]], [[Inacción]], [[Reset]]''' y aquellas Habilidades que especifiquen que pueden ser empleadas en Combate CC o en estado Trabado. {{seefaq | Berserk se puede declarar cuando se esta en Estado Trabado.}}&lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas que se encuentran en estado Trabado no pueden trazar [[LDT]] fuera de su Combate CC.&lt;br /&gt;
* Al declarar Ataque CD sobre una Tropa en estado Trabado se deberá aplicar la regla [[Ataque CD contra un Combate CC]].&lt;br /&gt;
* Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas en estado Trabado afectarán siempre a '''todas''' las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, su Área de Efecto sólo entrara en contacto con alguna de ellas.&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Este estado se cancela cuando la Tropa en cuestión deja de encontrarse en contacto de [[Silueta]] con una Tropa Enemiga. &lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* El estado Trabado se cancela si en el paso 5.1 Efectos de la Orden todas las Tropas Enemigas en [[contacto de Silueta]] se encuentran en un estado considerado [[Nulo]] o [[Inmovilizado]].&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* El estado Trabado se cancela si en el paso 5.1 Efectos de la Orden todas las Tropas Enemigas en [[contacto de Silueta]] se encuentran en estado [[Inmovilizado]] o [[Nulo]] (excepto [[Poseído]] o [[Sepsitorizado]]).&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa también podrá cancelar el estado Trabado si supera una Tirada de '''[[Esquivar]]''', sea Normal o Enfrentada. En tal caso, deberá romper el contacto de [[Silueta]], moviéndose hasta 5 cm para separarse del enemigo. &lt;br /&gt;
En caso de no poder romper el contacto de [[Silueta]], moviéndose hasta una posición válida, entonces la Tropa permanecerá en estado Trabado sin desplazarse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver También ==&lt;br /&gt;
[[Línea de Tiro]] en CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] ¿Se puede declarar Berserk si se empieza la Orden en Estado Trabado? |&lt;br /&gt;
a = Si. Berserk se puede declarar cuando se está en el Estado Trabado. |&lt;br /&gt;
related = [[Berserk]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede esquivar un ataque Berserk? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Berserk no produce Tiradas Enfrentadas, por lo que no se esquivará el Ataque. Una Tirada Exitosa de Esquivar sólo permitirá a la Tropa mover y cancelar el estado Trabado. |&lt;br /&gt;
related = [[Berserk]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_de_Plantilla_Terminal&amp;diff=2636</id>
		<title>Armas de Plantilla Terminal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_de_Plantilla_Terminal&amp;diff=2636"/>
		<updated>2021-02-11T10:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
Son aquellas armas que sitúan la Plantilla Circular en el punto de impacto declarado por su jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{skillbox |bluegrey| ARMAS DE PLANTILLA TERMINAL  |}}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* '''Precisan efectuar Tirada de CD, FIS''', o del Atributo correspondiente, para impactar.&lt;br /&gt;
* Es obligatorio designar un Objetivo Principal válido, a partir del cual se situará la Plantilla Circular.&lt;br /&gt;
* Debe situarse la Plantilla Circular al realizar la declaración del Ataque para poder determinar qué Tropas y resto de Elementos de Juego (Marcadores, armas o piezas de Equipo Posicionables...) se ven afectados por dicho Ataque y se especifique la segunda Habilidad Corta de su Orden o las posibles ORA.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* La Plantilla Circular sólo aplica su efecto en cada Tropa afectada si se supera la Tirada Normal o Enfrentada correspondiente.&lt;br /&gt;
* La Tropa que ha declarado el Ataque enfrentará su Tirada con la de cada enemigo afectado por la Plantilla Circular, pero '''de manera independiente e individual'''. Esa Tirada para impactar del atacante se enfrenta de una en una con la tirada que realiza cada enemigo afectado por la Plantilla, y el resultado de cada una de esas Tiradas Enfrentadas no influye en las demás. (Ver ejemplos).&lt;br /&gt;
* Todos los MOD que se aplican a la tirada del atacante se determinan a partir del '''Objetivo Principal '''válido. Como se menciona arriba, esta tirada se comparará de manera separada e individual con la de cada una de las demás Tropas enemigas afectadas por la Plantilla.&lt;br /&gt;
* Debe colocarse el centro de la '''Plantilla Circular''' (Punto de Origen/Blast Focus) centrada en la base de la peana de la Tropa designada como Objetivo Principal del Ataque. Todas las demás Tropas que se vean afectadas por la Plantilla Circular sufrirán también la declaración del Ataque.&lt;br /&gt;
* Para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla Terminal tanto la Tropa designada como objetivo como todas las demás Tropas afectadas por la Plantilla Terminal deben superar una Tirada Enfrentada de sus FIS (o FIS-3 en los casos antes mencionados) contra el Atributo correspondiente que haya empleado su adversario.&lt;br /&gt;
* Plantilla Terminal, '''Casos Especiales''':&lt;br /&gt;
** Si se emplea un arma de Plantilla Terminal con la Propiedad [[Sin Objetivo]] (aquellas que cargan [[Munición Humo]], por ejemplo) no es necesario designar a una Tropa enemiga como objetivo, puede ser un punto de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
** Cuando se declara un '''[[Ataque Especulativo]]''', con un Arma de Plantilla Terminal no es necesario situar la Plantilla Circular sobre el centro de la Tropa designada como objetivo.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Para [[Esquivar]] un Ataque con varias Plantillas Terminales en la misma Orden, deben realizarse todas las Tiradas Enfrentadas por separado, contra la Tirada de FIS (o FIS-3 según el caso) de la Tropa objetivo, permitiendo a la Tropa esquivar todas las Plantillas con una única Tirada. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Arma de Plantilla Terminal. Objetivos Reaccionan Con Ataque CD y Esquiva Sin LDT. Disparo Anulado. }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-impact-example-cancelled-1024.jpg | style= fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Unidron declara Ataque CD con su Carabina de Plasma en Modo Expansivo, designa a los Fusileros 1 y 2 como sus objetivos con la esperanza de que la plantilla afecte también al Fusilero 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras declarar el Ataque CD, se sitúan las Plantillas Circulares centradas en los Fusileros y se comprueba que también afectan al Fusilero 3 y al Unidron Inconsciente junto al Fusilero 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, el Fusilero 3 gana derecho a ORA al verse afectado por un arma de Plantilla y el otro Ataque, declarado contra el Fusilero 1, es anulado por afectar a una Tropa Aliada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese momento los Fusileros 1 y 2 declaran sus ORA, Ataque CD. El Fusilero 3 declara Esquivar (FIS -3 por no tener LDT con su atacante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, se realizan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Tirada Normal del Fusilero 1 contra el Unidron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos Tiradas Enfrentadas del Unidron contra el Fusilero 2 y 3. El resultado obtenido por el Unidron después de aplicar todos los MOD pertinentes, se comparará por separado con el Ataque CD del Fusilero 2 y la Esquiva del Fusilero 3. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Da%C3%B1o&amp;diff=2635</id>
		<title>Daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Da%C3%B1o&amp;diff=2635"/>
		<updated>2021-02-11T10:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, el Daño es la capacidad de un Arma, Ataque, Habilidad Especial, pieza de Equipo, Programa de Hackeo... para causar algún tipo de detrimento o perjuicio a su objetivo. Este valor de Daño, expresado de forma numérica, se indica en el perfil del arma o en la propia explicación de dicha Habilidad Especial, Equipo, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, este Daño no se suele aplicar directamente al objetivo, pues éste, generalmente, tiene derecho a realizar una Tirada de Salvación para saber si su Blindaje ([[BLI]]) o Protección Biotecnológica ([[PB]]) evitan que sufra dicho Daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada éxito no anulado, obtenido en una Tirada de Ataque obliga al objetivo a realizar, generalmente, una [[Tirada de Salvación]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el texto de descripción de la Munición, Ataque, Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo... empleado en el Ataque se indica si el objetivo, cuando realice la Tirada de Salvación, debe utilizar el Atributo de BLI o de PB, algún otro, o alguna combinación de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Esquivar&amp;diff=2634</id>
		<title>Esquivar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Esquivar&amp;diff=2634"/>
		<updated>2021-02-11T10:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su [[LDT]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |greenyellow| ESQUIVAR | HABILIDAD CORTA / ORA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Movimiento}}&lt;br /&gt;
{{Requirements}}&lt;br /&gt;
Para poder Esquivar se debe cumplir '''una''' de las siguientes condiciones:&lt;br /&gt;
* La Tropa es la Tropa Activa. &lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo se dispone de una ORA válida. &lt;br /&gt;
* La Tropa se ve afectada por un [[Arma de Plantilla]]. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes). &lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una [[Orden Coordinada]] o una ORA de [[Fireteam]]). &lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de [[FIS]] contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque ([[CD]], [[CC]], [[FIS]] o [[VOL]]).&lt;br /&gt;
* Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.&lt;br /&gt;
* Esquivar no permite evitar los [[Programas de Hackeo]] ni otros [[Ataques de Comunicaciones]], para ello se debe declarar la Habilidad Reset (Ver [[Reset]]).&lt;br /&gt;
* Una Tirada''' exitosa''' de Esquivar permite '''mover''' hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:&lt;br /&gt;
** Se mide, declara y realiza durante el paso Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas. &lt;br /&gt;
** No genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.&lt;br /&gt;
** Esquivar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir]] del Módulo de Movimiento.&lt;br /&gt;
** El desplazamiento declarado en una Esquiva '''permite entrar en estado [[Trabado]] con una Tropa enemiga''', siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en [[contacto de Silueta]].&lt;br /&gt;
* Esquivar permite cancelar el estado [[Trabado]] o [[Inmovilizado-A]] (IMM-A) si se supera la tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* En ORA, si la Tropa Activa se encuentra dentro de la '''[[Zona de Control]]''', pero fuera de '''[[LDT]]''', la Tropa Reactiva aplicará un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]'''.&lt;br /&gt;
* Para Esquivar un Arma de Plantilla '''careciendo de [[LDT]]''' hacia el atacante se debe aplicar un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]'''. &lt;br /&gt;
* También se deberá aplicar un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]''' en caso de que el [[Arma de Plantilla]] que se quiera Esquivar sea un '''[[Arma Posicionable]]'''.&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.&lt;br /&gt;
* En ORA, si el atacante en Activo se encuentra dentro de la '''[[Zona de Control]]''', pero fuera de '''[[LDT]]'''.&lt;br /&gt;
* Al '''[[Esquivar]]''' un '''[[Arma de Plantilla]]''' careciendo de '''[[LDT]]''' hacia el atacante.&lt;br /&gt;
* Si el Arma de Plantilla que se quiere '''[[Esquivar]]''' es un '''[[Arma Posicionable]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Trabado}}&lt;br /&gt;
'''Paso 1:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Fusilero declara [[Mover]] como primera Habilidad Corta de la Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zhanshi declara [[Esquivar]] como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance del Fusilero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Fusilero declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Valor de Éxito]] para el Fusilero será 15 (12 + 3).&lt;br /&gt;
* CD = 12.&lt;br /&gt;
* + 3 por Distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Valor de Éxito]] para el Zhanshi será 10.&lt;br /&gt;
* FIS = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-dodge-engaged-1-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 2:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se realiza la Tirada Enfrentada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zhanshi gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos del Fusilero. Ahora si el jugador lo desea puede mover al Zhanshi hasta 5 cm en cualquier dirección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-dodge-engaged-2-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paso 3:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, el Zhanshi comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que el Fusilero está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado [[Trabado]] con el Fusilero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-dodge-engaged-3-1024b.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-dodge-deployable-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su Turno Activo el Fusilero declara [[Mover]] como primera Habilidad de la Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zhanshi presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al Fusilero, el Zhanshi declara [[Esquivar]] como ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Fusilero declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Declarar la ORA [[Esquivar]] permite al Zhanshi enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del Fusilero y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Valor de Éxito]] del Zhanshi será 10&lt;br /&gt;
* FIS = 10&lt;br /&gt;
El [[Valor de Éxito]] del Fusilero será 15&lt;br /&gt;
* CD = 12&lt;br /&gt;
* +3 por Distancia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusión:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zhanshi logra evitar los disparos del Fusilero al ganar la Tirada Enfrentada con su 8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero la Mina impacta en el Zhanshi, dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Además, el Zhanshi carece de LDT con la Mina, por lo que aplicará un MOD de -3 adicional por Esquivar un Arma de Plantilla sin LDT (FIS -6 en total). {{seefaq | N4 Errata, sólo se aplica un MOD de -3.}} Por tanto, el Zhanshi solo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 4 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, el Zhanshi tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques del Fusilero.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar? |&lt;br /&gt;
a = A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo. |&lt;br /&gt;
related = [[Esquivar]], [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT? |&lt;br /&gt;
a = El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos.&lt;br /&gt;
En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6. |&lt;br /&gt;
related = [[Armas y Equipo de Plantilla]], [[Esquivar]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_y_Equipo_de_Plantilla&amp;diff=2633</id>
		<title>Armas y Equipo de Plantilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Armas_y_Equipo_de_Plantilla&amp;diff=2633"/>
		<updated>2021-02-11T10:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de '''Área de Efecto''' son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que '''determina la propia Plantilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
El Objetivo Principal de un Arma o Equipo de Plantilla es un Elemento de Juego que puede ser designado como objetivo válido para el Ataque CD, a partir del cual se determinan los MOD que se aplican a la Tirada, si es necesario realizarla. Dicha Tirada se enfrentará de uno en uno con los demás enemigos afectados por la Plantilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos tipos de Armas y Equipos de Plantilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]].&lt;br /&gt;
* De [[Armas de Plantilla Terminal|Plantilla Terminal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Si el Objetivo Principal se encuentra más allá del Área de Efecto del Arma o Equipo de Plantilla, entonces el [[Ataque CD]] se considera un fallo automático y ningún Elemento de Juego se verá afectado por la Plantilla.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Plantillas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este Reglamento se presentan tres modelos diferentes de Plantilla empleadas por las Armas y el Equipo de Plantilla, y que son: Plantilla Circular, Plantilla de Lágrima Grande y Plantilla de Lágrima Pequeña. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura de las Plantillas empleadas por Armas y Equipo de Plantilla es igual a su radio, o a la mitad de su anchura (excepto en el caso de aquellas Municiones que especifiquen otra cosa en sus [[Propiedades]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=dual-types-of-templates-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Área de Efecto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, el Área de Efecto de una Plantilla determina la zona donde actúa y afecta la declaración de uso de dicha Plantilla. Por ejemplo, al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, todas las Tropas u objetivos que se encuentren dentro o en contacto con su Área de Efecto se verán afectadas por dicha declaración de Ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-3d-templates-2.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-3d-templates-1.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=dual-circular-template-pillar-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cuando se emplea un Arma o Equipo de Plantilla, cualquier Tropa cuya peana o [[Plantilla de Silueta]] se encuentre en contacto con la Plantilla, o situada total o parcialmente bajo ésta, debe considerarse afectada por dicha arma o pieza de Equipo.&lt;br /&gt;
* Cualquier Tropa afectada por un Arma o Equipo de Plantilla tiene derecho a declarar '''[[Esquivar]]''' como segunda Habilidad Corta de la Orden u ORA, '''aunque no disponga de''' '''LDT '''con la Tropa que declara el Ataque.&lt;br /&gt;
* Como regla general, para '''[[Esquivar]]''' un Ataque con un Arma de Plantilla se debe superar una '''Tirada de FIS'''. &lt;br /&gt;
* Como excepción a esta regla, se deberá superar una '''Tirada de FIS-3''' para [[Esquivar]] un Ataque con un Arma de Plantilla en los casos siguientes: {{n4inline}}{{seefaq | Este MOD se aplica una vez, no importa cuantos caso se apliquen.}}{{n4inline-end}}&lt;br /&gt;
** Si el objetivo del Ataque con un Arma de Plantilla '''carece de LDT '''con el atacante.&lt;br /&gt;
** Si el Arma de Plantilla es un '''Arma Posicionable''' (Minas, por ejemplo). &lt;br /&gt;
* El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a [[Tropas]] [[Aliadas]] siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado. &lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Ante activaciones simultáneas de Tropas (mediante [[Orden Coordinada]] o [[Fireteam]], por ejemplo), la Plantilla afecta a todas las Tropas que hayan entrado en contacto con su Área de Efecto durante esta Orden, ya que todo lo que sucede durante la Orden es simultáneo.&lt;br /&gt;
* '''Críticos con Armas de Plantilla:'''&lt;br /&gt;
** Un [[Crítico]] en la Tirada al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla supone que la Tropa designada como Objetivo Principal (y sólo ella) sufrirá los efectos del Crítico, aunque hubiera más Tropas afectadas por la Plantilla.&lt;br /&gt;
* '''Ataque empleando un Arma de Plantilla con Tirada:'''&lt;br /&gt;
** Cuando se declara un Ataque con un Arma de Plantilla que requiere de una Tirada para poder impactar, sea por tratarse de un Arma de Plantilla Terminal, por haber declarado un [[Ataque Intuitivo]], etc., y éste afecta a varias Tropas enemigas, todas y cada una de ellas podrá realizar una Tirada Enfrentada contra el portador del Arma de Plantilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Las Tropas a las que les afecta un Arma de Plantilla no se benefician del [[MOD]] de -3 al [[Daño del Ataque]] por [[Cobertura Parcial]].&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas de Plantilla, Elementos de Escenografía y Cobertura Total ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Área de Efecto de una Plantilla puede verse determinada por la presencia de Elementos de Escenografía en la mesa de juego tal y como se aprecia en los gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferentes Plantillas de Infinity poseen un '''Punto de Origen''' (Blast Focus) que sirve para determinar si una Tropa se ve afectada o no por una Plantilla, o si el Área de Efecto de una Plantilla ha sido bloqueada por una Cobertura Total a causa de algún Elemento de Escenografía. Para que una Tropa se considere afectada por la Plantilla, debe poder trazarse [[LDT]] entre el Punto de Origen de la Plantilla y la Tropa en cuestión, sin que dicha [[LDT]] se vea bloqueada por la Cobertura Total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Punto de Origen (Blast Focus) se ubica en el centro de la Plantilla Circular y en el vértice de las Plantillas de Lágrima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Punto de Origen sólo puede establecer [[LDT]] dentro del Área de Efecto de la propia Plantilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplos de Plantillas Directas y Cobertura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía }}&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-dtw-example-3.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el Área de Efecto.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Área de Efecto, Colocación y Cobertura Total }}&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-dtw-example-4.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa enemiga no se ve afectada por la Plantilla ya que, al estar en estado Cuerpo a Tierra, su Silueta es X, por lo que tiene la altura de su peana. Si no estuviera Cuerpo a Tierra se vería afectada por la Plantilla.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}{{greybox-start | Plantilla Terminal (Circular) y Cobertura}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-circular-impact-cover-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla Terminal, independientemente del punto de impacto sobre el objetivo, la Plantilla Circular se sitúa centrada en la base de la Peana del Objetivo Principal. Todo Elemento de Juego que quede dentro o en contacto con el Área de Efecto de la Plantilla Circular, también se verá afectado por dicho Ataque. &lt;br /&gt;
Como vemos en la imagen, gracias al elemento de escenografía, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) hasta la Tropa 3 y por tanto no se ve afectada.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No está permitido declarar Ataques''' contra Tropas '''[[Aliadas]]''' o '''[[Neutrales]]''', ni tampoco Ataques que las afecten, salvo que la Plantilla carezca de valor en el [[Atributo Daño]] y no provoque algún Estado. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, una Tropa aliada o Neutral se encontrara dentro o en contacto con la Plantilla, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma [[Ráfaga]] que no tuvieran aliados o Neutrales en su Área de Efecto). Todas aquellas Tropas reactivas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad [[Desechable]], se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplo ===&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Armas de Plantilla Directa, Tropas Aliadas y Neutrales}}&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-dtw-allies.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa 1 dispone de R2 con su Chain-colt, al declarar Ataque CD contra las tropas 2 y 3 se comprueba que la Plantilla B afecta a la Tropa 4 (Aliada o Neutral). Por tanto, la Plantilla B se anula. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas 2 y 3 pueden declarar ORA con normalidad.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armas de Plantilla Sobre un Combate CC ==&lt;br /&gt;
Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas trabadas en un Combate CC afectarán siempre a '''todas''' las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver Tambien ==&lt;br /&gt;
'''[[Ataque CD contra un Combate CC]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT? |&lt;br /&gt;
a = El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos.&lt;br /&gt;
En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6. |&lt;br /&gt;
related = [[Armas y Equipo de Plantilla]], [[Esquivar]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_Generales_de_Movimiento&amp;diff=2632</id>
		<title>Condiciones Generales de Movimiento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_Generales_de_Movimiento&amp;diff=2632"/>
		<updated>2021-02-11T10:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-movement-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para medir el movimiento de una Tropa por la mesa de juego, se medirá la totalidad del recorrido que va a realizar (incluyendo, por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana. &lt;br /&gt;
* No es obligatorio mover el total de los centímetros que indican los valores de MOV, la Tropa podrá mover sólo una parte de ellos, si así lo quisiera.&lt;br /&gt;
* Una Tropa puede sortear cualquier obstáculo cuya altura sea igual o inferior a la altura de la [[Plantilla de Silueta]] que determine su Atributo de Silueta sin verse obligada a declarar [[Saltar]] o [[Trepar]]. &lt;br /&gt;
: Este movimiento no tendrá en cuenta la altura del obstáculo para determinar el recorrido, por lo que no consume centímetros del movimiento de la Tropa, pero sí se tendrá en cuenta su posición al subir dicho obstáculo a efectos de [[LDT]].&lt;br /&gt;
* Las Miniaturas, Marcadores o Tokens '''aliados''' cuya [[Plantilla de Silueta]] tiene una altura igual o inferior a la de la Tropa tampoco obstaculizan su Movimiento. Una Tropa no podrá finalizar su Movimiento sobre una Miniatura, Marcador o Token aliado.&lt;br /&gt;
* Durante todo su recorrido, una Tropa dispone de una [[LDT]] de 360˚.&lt;br /&gt;
* Al finalizar su Movimiento, una Tropa puede quedar encarada hacia donde su jugador prefiera.&lt;br /&gt;
* Una Tropa que entre en contacto de [[Silueta]] con un Enemigo durante su Movimiento dejará de mover de manera automática, aunque el recorrido especificado fuera más allá del Enemigo.&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Al declarar cualquier Habilidad Corta u ORA con la [[Etiqueta Movimiento]], una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, '''al inicio de su Movimiento''', pero ello afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{c1end}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Al declarar cualquier Habilidad Corta u ORA con la [[Etiqueta Movimiento]] o como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida, una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, '''al inicio de su Movimiento''', pero ello afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
* Independientemente del tipo de movimiento que se realice, [[Mover]], [[Saltar]], [[Trepar]], etc. éste no puede provocar, en ningún caso, la caída al vacío de la Tropa. En caso de que no disponga de otro punto al que [[Mover]], [[Saltar]], [[Trepar]]... la Tropa no ejecuta el movimiento y se considera que realiza una Inacción.&lt;br /&gt;
* La Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado [[Nulo]] o [[Inmovilizado]] por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Montar y desmontar. Declarando cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento, una Tropa puede montar o desmontar de una Moto, TAG, Vehículo... {{seefaq | Hay excepciones para el Estado Poseído.}}&lt;br /&gt;
** La Tropa debe montar o desmontar al inicio de la Orden, tras haber declarado la primera Habilidad de la Orden, o la Orden Completa, pero antes de medir el movimiento. &lt;br /&gt;
** El nuevo Perfil de Tropa se aplicará durante toda la secuencia de dicha Orden, y no se tendrá en cuenta el perfil original. &lt;br /&gt;
** La Habilidad con la Etiqueta Movimiento que se declare debe ser una que el perfil original de la Tropa pueda declarar. Por ejemplo, si la Tropa se encuentra en estado [[Trabado]] o [[Inmovilizado]] al inicio de la Orden, no podrá declarar una Habilidad de Movimiento para montar o desmontar, o un TAG, Vehículo o Tropa montada en una Moto no pueden declarar [[Movimiento Cauteloso]], que a otras Tropas les permitiría montar o desmontar. &lt;br /&gt;
** Montar y desmontar cancelará el estado [[Despliegue Oculto]] o cualquier estado de Marcador de ambos perfiles. &lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mover: Escaleras de mano y Escaleras ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover: Escaleras de mano y Escaleras}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-ladders-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-stairs.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquellas piezas de escenografía que representen escaleras o escaleras de mano permiten a la Topa considerar esas superficies verticales y diagonales como si fueran una superficie horizontal. Por tanto, la Tropa puede emplear cualquier Habilidad u ORA con la [[Etiqueta Movimiento]] sin necesidad de declarar [[Saltar]] ni [[Trepar]], y sin aplicar las restricciones por [[Saltar]] y [[Trepar]]. La distancia recorrida se mide a lo largo de la superficie por la que se desplaza la Tropa, tal y como se ve en el diagrama. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mover y Obstáculos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover y Obstáculos }}&lt;br /&gt;
Ejemplo de Mover sobre un obstáculo de una altura inferior a la de la [[Silueta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-vault-pass-1024b.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa puede sortear el obstáculo sin tener que declarar [[Saltar]] o [[Trepar]], pues la altura del obstáculo es inferior en ambos lados a la altura de su [[Plantilla de Silueta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-vault-fail-1024b.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio, en la segunda imagen, la Tropa no podría sortear el obstáculo sin declarar [[Saltar]] o [[Trepar]], pues, el obstáculo no es inferior a la altura de su [[Plantilla de Silueta]] en ambos lados.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Cuando se declara Mover, la Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado [[Nulo]] o [[Inmovilizado]] por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Mover }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-example-1-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, el Fusilero se encuentra pegado a una pared, tras un edificio, en Cobertura Total, sin LDT hacia un Zhanshi. Angus declara la primera Habilidad Corta de la Orden: Mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo que el Jugador medirá la distancia de la trayectoria, determinando su dirección y recorrido, y después moverá la peana del Fusilero un poco, de manera que sobresale por la esquina del edificio lo suficiente para obtener LDT, pero sin asomarse del todo, manteniéndose en Cobertura Parcial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-example-2-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez asomado, la Tropa vuelve a su posición inicial, realizando un movimiento de ida y vuelta, y quedando de nuevo en Cobertura Total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-move-example-3-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que el Zhanshi comprueba que obtiene LDT con el Fusilero, declara su ORA: Ataque CD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Fusilero, por su parte, declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, que también será un Ataque CD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada Enfrentada, el Zhanshi deberá aplicar los MOD por Cobertura Parcial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el Zhanshi ganara esta Tirada Enfrentada, y el Fusilero fallara su Tirada de Salvación, entonces debería situarse un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) al lado de la Miniatura del Fusilero, en la posición final de su movimiento, en Cobertura Total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-move-example-4-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos (Mover) ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover sobre pasarelas y pasillos estrechos }}&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-move-narrow-1-1024.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-narrow-2-1024.jpg | style= fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-narrow-3-1024.jpg | style= fullborder }}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Orden (Mover + Mover) sobre superficies de tamaño inferior a la peana }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-smaller-than-base-1024.jpg | style= fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que en ambos casos la Distancia recorrida son 20 cm, en el caso B, no es posible realizar el recorrido por no haber una superficie válida al final del primer valor de Movimiento. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona el Estado Poseído con Pilotos, Desmontar y Sistema de Escape? |&lt;br /&gt;
a = A: Cuando un TAG se encuentra en Estado Poseído, su Piloto no puede Montar ni Desmontar. Si el Sistema de Escape de un TAG se activa mientras el TAG está en Estado Poseído, el perfil del Operador no estará en Estado Poseído. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Piloto]], [[Poseído]], [[Sistema de Escape]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-movement-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Movement Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Etiquetas&amp;diff=2631</id>
		<title>Etiquetas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Etiquetas&amp;diff=2631"/>
		<updated>2021-02-11T10:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etiquetas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Asignable (H)===&lt;br /&gt;
{{n4annex}}&lt;br /&gt;
Únicamente durante la [[Fase de Despliegue]], esta arma o pieza de Equipo puede ser asignada por su propietario a Tropas que posean la Habilidad Especial [[Transmutación]] (H) y que se encuentren en la mesa de juego como Miniatura (descartando Tropas con [[Despliegue Aerotransportado]], [[Despliegue Oculto]], en [[Suplantado|estado Suplantación]]...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Tropa con Transmutación (H) no puede recibir más de un arma o pieza de Equipo del mismo tipo con la Propiedad Asignable (H).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse y permanecer en contacto de Silueta con su usuario, la Tropa a la que ha sido asignado, desplazándose junto con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A efectos de juego, esta arma o pieza de Equipo se considerará como un Token de estado y no como una Miniatura.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que '''no se puede atacar a aliados ni a [[Neutrales]]''', sean Miniaturas o Marcadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque CC ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CC|Ataque de Cuerpo a Cuerpo]] y aplica sus reglas de uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque CD ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CD|Ataque de Combate a Distancia]]. {{seefaq | Los MOD de Daño, etc, a Ataque CD se aplicarán.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque de Comunicaciones ===&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que '''no''' se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset.&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4}}&lt;br /&gt;
El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que '''no''' se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset. Las armas, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que dispongan de esta Propiedad no aplican los MOD por [[Cobertura Parcial]].&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de Comunicaciones ===&lt;br /&gt;
Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de [[Programas de Hackeo]] y [[Munición|Municiones]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Despliegue Aerotransportado (DA) ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Despliegue Superior ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase de Estados ===&lt;br /&gt;
Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la [[Fase de Estados]], salvo que se especifique lo contrario.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidad Especial de CC ===&lt;br /&gt;
Esta Habilidad sólo se puede aplicar en contacto de Silueta con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en [[Turno Activo]] y [[Turno Reactivo|Reactivo]], salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hackeable ===&lt;br /&gt;
Una Tropa, Periférico, arma o pieza de Equipo con la característica Hackeable puede ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hostil ===&lt;br /&gt;
Elemento de juego con Atributos, que no pertenece a la [[Lista de Ejército]] de ninguno de los jugadores. Se considera Enemigo para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir Ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información Privada ===&lt;br /&gt;
La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera [[Información Privada]] y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marcador ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un [[Módulo de Movimiento|Movimiento]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nulo ===&lt;br /&gt;
Esta Etiqueta asociada a un Estado de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su Orden ni sus [[Puntos de Victoria]] a su jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obligatoria ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opcional ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retroalimentación ===&lt;br /&gt;
El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hackeo, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sin LDT ===&lt;br /&gt;
Esta Habilidad no requiere de [[Línea de Tiro]] (LDT) para su uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sin Tirada ===&lt;br /&gt;
Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere Tirada. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== [[Supportware]] ===&lt;br /&gt;
Programas diseñados para dar apoyo a Tropas aliadas e interferir a las Tropas enemigas en el campo de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Táctica de Apoyo ===&lt;br /&gt;
Determina un tipo de Táctica de carácter auxiliar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Táctica de Ataque ===&lt;br /&gt;
Determina un tipo de Táctica de carácter agresivo. &lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Especulativo]], [[Ataque Intuitivo]], [[Etiquetas]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tokens_de_Mando&amp;diff=2630</id>
		<title>Tokens de Mando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tokens_de_Mando&amp;diff=2630"/>
		<updated>2021-02-11T10:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-command-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
Los Tokens de Mando representan los recursos de Mando y Control de los que dispone el jugador para su ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=command_token0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador dispone de un total de4 Tokensde Mando por partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Tokens de Mando tienen 3 modos de uso distintos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uso Estratégico.&lt;br /&gt;
* Uso Ejecutivo.&lt;br /&gt;
* Uso Táctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tokens de Mando: Uso Estratégico ==&lt;br /&gt;
El Uso Estratégico de los Tokens de Mando tiene un carácter especial y único, representando las acciones defensivas de Inteligencia desplegadas por el Control de Misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador que dispone del '''primer Turno de Jugador''' puede aplicar el Uso Estratégico, consumiendo 1 único Token de Mando, durante su Despliegue, para:&lt;br /&gt;
* [[Fase de Despliegue|Reservar una Tropa extra]] para desplegar después de su adversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador que dispone del '''segundo Turno de Jugador''' puede aplicar el Uso Estratégico de los Tokens de Mando, durante la Fase Táctica del primer Turno de su adversario. Consumiendo un Token de Mando al final del Recuento de Órdenes de su adversario, el jugador puede realizar una única opción de las siguientes:&lt;br /&gt;
* Anular 2 [[Orden Regular|Órdenes Regulares]] de la [[Reserva de Órdenes]] de su adversario durante ese Turno. El jugador determinará a cuál o cuáles [[Grupo de Combate|Grupos de Combate]] pertenecen dichas Órdenes. &lt;br /&gt;
* Impedir que su adversario pueda emplear más de 1 Token de Mando durante ese Turno.&lt;br /&gt;
* Permitir a una [[Tropa]] de su Lista de Ejército activar el [[estado Fuego de Supresión|estado de Fuego de Supresión]] (junto con sus [[Periférico]]s si se trata de un Controlador), cumpliendo los Requisitos de dicho estado. {{seefaq | Estados Marcador, etc se cancelarán.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tokens de Mando: Uso Ejecutivo ==&lt;br /&gt;
El Uso Ejecutivo de los Tokens de Mando se emplea durante el paso Uso Ejecutivo de Tokens de Mando de la [[Fase Táctica]] del jugador, representando las acciones ejecutivas por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:&lt;br /&gt;
* Cambiar de [[Grupo de Combate]] a una [[Tropa]] Aliada, pero respetando el límite de 10 integrantes. &lt;br /&gt;
* Cancelar el estado [[Poseído]] de una Tropa Aliada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede consumir en su Fase Táctica tantos Tokens de Mando como disponga. De igual modo, puede repetirse el tipo de uso de los Tokens de Mando tantas veces como la disponibilidad de éstos lo permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tokens de Mando: Uso Táctico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede emplear Uso Táctico de los Tokens de Mando durante su [[Turno Activo]], representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:&lt;br /&gt;
* Declarar una [[Orden Coordinada]], consumiendo, además, 1 [[Orden Regular]] de la [[Reserva de Órdenes]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenecen las Tropas participantes.&lt;br /&gt;
* Hacer que una Tropa Aliada falle o supere automáticamente una [[Tirada de Agallas]], según se quiera, independientemente del resultado que se haya obtenido en la Tirada, o de las Habilidades Especiales que dicha Tropa pueda tener.&lt;br /&gt;
* Convertir la [[Orden Irregular]] que proporcione una Tropa Irregular en una [[Orden Regular]], cambiando la Orden correspondiente, pero sólo durante ese Turno de Jugador.&lt;br /&gt;
* Evitar que una Tropa se vea afectada por la [[situación de ¡¡¡Retirada!!!]] Esta Tropa ignorará los efectos de ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.&lt;br /&gt;
* Repetir una Tirada de [[VOL]] fallida realizada por una Tropa con la Habilidad Especial [[Médico]] cuyo objetivo sea una Tropa que posea [[Petaca]]. Esta repetición de la tirada no genera una nueva ORA.&lt;br /&gt;
* Repetir una Tirada de [[VOL]] fallida realizada por una Tropa con la Habilidad Especial [[Ingeniero]] cuyo objetivo sea una Tropa que posea la Habilidad Especial [[Presencia Remota]]. Esta repetición de la tirada no genera una nueva ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede consumir en su Turno Activo tantos Tokens de Mando como disponga. De igual modo, puede repetirse el tipo de uso de los Tokens de Mando tantas veces como la disponibilidad de éstos lo permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}} &lt;br /&gt;
No se permite el uso de los Tokens de Mando durante el Turno Reactivo.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Uso de Tokens de Mando: Repetir Tirada }}&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, un Trauma Doc trata de emplear su Habilidad Especial Médico para curar a un Fusilero, que se encuentra en estado Inconsciente. Consume una Habilidad Corta de la Orden, pero falla la Tirada de VOL. No obstante, su jugador decide emplear un Token de Mando para repetir la Tirada de VOL. Sin consumir ni declarar una nueva Orden, el Trauma Doc vuelve a realizar una Tirada de VOL. Pero la suerte no le acompaña y falla de nuevo. Aún así, su jugador decide consumir un nuevo Token de Mando, dándole una nueva oportunidad al Trauma Doc para repetir la Tirada de VOL y tratar de curar al Fusilero. Sin embargo, será la última, porque al jugador no le quedan más Tokens de Mando que pueda gastar.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al utilizar el Uso Estratégico de los Token de Mando para activar el estado Fuego de Supresión, ¿cómo interactúa con Estados Marcador, Minas enemigas cercanas, etc? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa no ha declarado una Orden, por lo que no activará Armas Posicionables enemigas, etc. Sin embargo, cualquier estado, miembro de un Fireteam, etc, que se cancelaría por declarar la Orden Completa de Fuego de Supresión, será cancelado. |&lt;br /&gt;
related = [[Estado Fuego de Supresión]], [[Tokens de Mando]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿La Orden proporcionada por una Tropa Aislada puede ser convertida en una Orden Regular con un Token de Mando? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Tokens de Mando]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Command Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=%C3%93rdenes_y_Reserva_de_%C3%93rdenes&amp;diff=2629</id>
		<title>Órdenes y Reserva de Órdenes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=%C3%93rdenes_y_Reserva_de_%C3%93rdenes&amp;diff=2629"/>
		<updated>2021-02-11T10:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Infinity, la capacidad de maniobra y de actuación de un ejército se mide según su número de Órdenes. Una '''Orden''' es un concepto de juego que '''permite activar una [[Tropa]]''' para combatir con ella. Cuanto mayor sea el número de Órdenes de un ejército, mayor será su capacidad de actuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Órdenes ==&lt;br /&gt;
=== Orden Regular ===&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-regular-order-512.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
Las Órdenes Regulares son aquellas que aportan las Tropas que han recibido instrucción militar reglada: Tropas que saben obedecer órdenes, mantener la disciplina bajo fuego enemigo, trabajar en equipo y coordinar sus acciones con las de sus compañeros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Orden que la Tropa Regular proporciona a su ejército se suma al cómputo general de la [[Reserva de Órdenes]], y se puede emplear en activar a otra Tropa que pertenezca a su [[Grupo de Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Orden Irregular  ===&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-irregular-512.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
Las Órdenes Irregulares son aquellas que aportan las Tropas que han aprendido a combatir de forma desorganizada y sin disciplina, preocupándose sobre todo de sí mismas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Orden que la Tropa Irregular proporciona '''no''' se suma a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército, conservándola exclusivamente para su propio uso. No obstante, puede recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes del ejército. {{seefaq |Se debe especificar a que Grupo de Combate pertenecen las Órdenes irregulares.}}&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orden Especial de Teniente ===&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-lieutenant-order-512.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
La Orden Especial de Teniente '''no''' se suma a la Reserva de Órdenes de su ejército, sino que la conserva exclusivamente para elsu propio uso. El estado y uso de la Orden del Teniente se considera [[Información Pública]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
El estado y el uso de toda Orden se considera Información Pública. Los jugadores deben situar los Tokens de cada una de sus Órdenes, incluyendo la del Teniente, en un lugar de la mesa que resulte visible para su adversario, así como anunciar a su rival su uso para activar una Tropa, incluyendo también la del Teniente&lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reserva de Órdenes ==&lt;br /&gt;
La Reserva de Órdenes es el conjunto de Órdenes Regulares de las que dispone una [[Lista de Ejército]] durante el [[Turno Activo]]. Cuantas más Tropas Regulares disponga una Lista de Ejército, mayor número de Órdenes Regulares tendrá a su disposición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Sólo las Órdenes Regulares forman la Reserva de Órdenes. La Orden Especial de Teniente no forma parte de la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
{{c1end}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Cada Grupo de Combate dispone de su propia Reserva de Órdenes, que es intransferible de un Grupo de Combate a otro. &lt;br /&gt;
* Sólo las Órdenes Regulares forman la Reserva de Órdenes. Las Órdenes Irregulares y la Orden Especial de Teniente no forman parte de la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
* La Reserva de Órdenes se recalcula siempre al inicio de cada Turno Activo, en la Fase Táctica (se detalla más adelante en el apartado [[Secuencia de Juego]]). &lt;br /&gt;
* Cada Tropa Regular situada en la mesa de juego ya sea en forma de Miniatura o Marcador, que no se encuentre en ninguno de los estados considerados Nulo, suma su Orden a la Reserva de Órdenes. &lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas Regulares que, gracias a una Habilidad Especial, no se encuentren presentes en la mesa, sea como Miniatura o Marcador, no podrán aportar su Orden a la Reserva de Órdenes hasta el Turno Activo siguiente a aquel en el que fueron desplegadas efectivamente en el campo de batalla. Su jugador podrá mantener fuera de la vista de su adversario la Orden que aporta dicha Tropa porque se considera Información Privada.&lt;br /&gt;
* No hay límite al número de Órdenes Regulares que se pueden asignar para activar a una misma Tropa durante el Turno Activo, más allá del número de Órdenes del que disponga la Reserva de Órdenes. &lt;br /&gt;
* La asignación de Órdenes Regulares de la Reserva de Órdenes se puede alternar entre las distintas Tropas, no es necesario que se asignen de manera continua a la misma Tropa.&lt;br /&gt;
* El jugador no está obligado a hacer uso de todas las Órdenes Regulares que forman la Reserva de Órdenes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo==&lt;br /&gt;
{{Greybox-start | Ejemplo Reserva de Órdenes }}&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-order-pool-example-2048.jpg | style=512 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo Lista de Ejército&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista formada por:&lt;br /&gt;
* 10 Tropas que proporcionan una Reserva de 10 Órdenes&lt;br /&gt;
* 12 Miniaturas (10 Tropas y 2 Periféricos)&lt;br /&gt;
* Los Periféricos no aportan Orden a la Reserva de Órdenes del Jugador ni tampoco se tienen en cuenta para el límite de 10 integrantes en la Lista de Ejército del Jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador tiene múltiples formas de consumir dichas Órdenes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las 10 Órdenes Regulares se pueden consumir como se desee. Ya sea para activar hasta 10 Tropas una sola vez cada una, como para activar una única Tropa hasta 10 veces, o para activar diferentes Tropas de manera alterna: 4 Órdenes Regulares a una Tropa, 4 Órdenes Regulares a otra Tropa y 2 Órdenes Regulares a otra distinta, por ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que para activar un Periférico debe consumir la Orden su Controlador, en este caso, el Médico o el Ingeniero respectivamente.&lt;br /&gt;
{{Greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
{{Remember-start}}&lt;br /&gt;
Una Lista de Ejército en Infinity CodeOne forma un Grupo de Combate de Tropas cuyo número de integrantes no supera un total de 10. &lt;br /&gt;
{{Remember-end}}&lt;br /&gt;
{{c1end}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
{{Remember-start}}&lt;br /&gt;
Una Lista de Ejército en Infinity N4 puede tener tantos Grupos de Combate como se prefiera, siempre y cuando el número total de Tropas que integran cada Grupo de Combate no resulte superior a 10. {{Remember-end}}&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] ¿Se tiene que especificar a que Grupo de Combate pertenecen las Ordenes Irregulares? |&lt;br /&gt;
a = Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Lista de Ejército]], [[Órdenes y Reserva de Órdenes]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Basic Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Intuitivo&amp;diff=2628</id>
		<title>Ataque Intuitivo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Intuitivo&amp;diff=2628"/>
		<updated>2021-02-11T10:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia contra Marcadores o a través de Zonas de Visibilidad Nula. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{skillbox |red| ATAQUE INTUITIVO | ORDEN COMPLETA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un Arma CD que posea la [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Propiedad Ataque Intuitivo]]. &lt;br /&gt;
* El objetivo (u objetivo principal si se emplea un Arma de Plantilla) del Ataque Intuitivo debe hallarse '''fuera de [[LDT]],''' ya sea a causa de una [[Zona de Visibilidad Nula]] o porque se encuentre en un estado que no permita que se efectúen Ataques contra él sin haberlo [[Descubrir|Descubierto]] previamente, como el estado '''[[Camuflado]]'''.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite '''realizar''' un único '''[[Ataque CD]]''' contra el objetivo designado. {{seefaq | Los MOD de Daño, etc, a Ataque CD se aplicarán.}}&lt;br /&gt;
*  La R será siempre 1 sin importar el valor real de R que disponga el arma, ni los MOD a la R que se pudieran aplicar.&lt;br /&gt;
* Para poder realizar un Ataque Intuitivo es necesario superar una Tirada de VOL sin Modificar. Por tanto, no se aplica ningún tipo de MOD, ya sea por [[Cobertura Parcial]], Habilidades Especiales, piezas de Equipos, etc.&lt;br /&gt;
* Si el objetivo reacciona declarando un Ataque o [[Esquivar]], su reacción será simultánea, por lo que se efectuará una Tirada Enfrentada, si es aplicable.&lt;br /&gt;
* Si falla la Tirada de VOL, esa Tropa no podrá declarar otro Ataque Intuitivo sobre el mismo objetivo hasta su siguiente Turno Activo.&lt;br /&gt;
* En caso de que hubiera varios objetivos afectados por el Ataque Intuitivo, el jugador que declaró dicho Ataque Intuitivo escogerá a una, y sólo una, de ellas como objetivo principal.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa obtiene un Crítico al realizar la Tirada de VOL, entonces sólo el Objetivo Principal lo considerará como Crítico, para otros objetivos será una Tirada Normal exitosa. &lt;br /&gt;
* Se debe declarar un Ataque Intuitivo '''para poder situar un Arma Posicionable''' en cuya Zona de Activación se encuentre un Marcador de Camuflado (CAMO) enemigo. La excepción a esta regla es que también haya una Miniatura enemiga no camuflada dentro de dicha Zona de Activación. &lt;br /&gt;
* Si se falla la Tirada de VOL, el Arma Posicionable no se sitúa sobre la mesa y, si el arma posee también la Propiedad Desechable, debe considerarse que se ha consumido uno de sus usos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Ataque Intuitivo }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-direct-template-cancelled-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Betatrooper Declara Ataque Intuitivo contra el Marcador de Camuflado [CAMO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Marcador [CAMO] tiene dos opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No declarar nada y no revelarse a menos que el Betatrooper supere la Tirada de VOL necesaria, en cuyo caso, recibirá el impacto de la plantilla y deberá realizar la Tirada de Salvación pertinente que lo revelaría. &lt;br /&gt;
* Declarar Esquivar, Ataque CD, etc. y enfrentar su ORA contra la Tirada de VOL del Betatrooper. &lt;br /&gt;
Si en esta situación el Fusilero se viese afectado por la Plantilla, su tirada sería enfrentada contra la Tirada de VOL del Betatrooper.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Especulativo]], [[Ataque Intuitivo]], [[Etiquetas]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Munici%C3%B3n_Humo&amp;diff=2627</id>
		<title>Munición Humo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Munici%C3%B3n_Humo&amp;diff=2627"/>
		<updated>2021-02-11T10:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
== MUNICIÓN HUMO (SMOKE) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Munición Humo es un tipo de munición no letal que se emplea para anular las líneas de tiro del enemigo y permitir el avance de las Tropas aliadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| MUNICIÓN HUMO | }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | No letal, Sin Objetivo.  }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* La Munición Humo genera una [[Zona de Visibilidad Nula]] (ver: [[Terreno Especial]], [[Condiciones de Visibilidad]]), del tamaño de una Plantilla Circular, sin límite de altura hacia arriba.&lt;br /&gt;
* La Plantilla de Humo se mantendrá en la mesa de juego desde que haya sido arrojada con éxito hasta el inicio de la [[Fase de Estados]], retirándose la Plantilla.&lt;br /&gt;
* La Munición Humo es un tipo de munición no ofensiva, por lo que no es necesario tomar a una miniatura como objetivo y se puede arrojar a un punto aislado, solitario o vacío del campo de batalla.&lt;br /&gt;
* Realizar un Ataque con un arma con la Munición Humo permitirá enfrentar su Tirada contra aquellos '''Ataques que requieran Tirada y cuya [[LDT]]''' pase a través de la [[Zona de Visibilidad Nula]] que genera la Plantilla Circular de Humo. &lt;br /&gt;
* Un [[Crítico]] con Munición Humo no aplica ningún efecto especial más allá de ganar la Tirada Enfrentada, si procede.&lt;br /&gt;
* Cuando en una Orden u ORA, una Tropa se enfrenta con Humo a varios enemigos, cada Tirada Enfrentada que supere le permite evitar el Ataque de ese enemigo concreto, pero es necesario que la Tropa gane todas las Tiradas Enfrentadas para poder dejar sobre la mesa la Plantilla de Humo.&lt;br /&gt;
* Aquellas Tropas que se vean afectadas por el [[Armas_y_Equipo_de_Plantilla#.C3.81rea_de_Efecto | Área de Efecto]] de la Plantilla que declaren [[Esquivar]] como ORA para salir de dicha Área de Efecto realizarán una Tirada Normal y no Enfrentada con la Tropa que lanzó el Humo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas Aliadas siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado. {{seefaq | Ataques sin valor de Daño que no produzcan estados, no causan Tirada de Agallas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Visores Multiespectrales ignoran los efectos de la Munición Humo, por tanto, las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan Tiradas Enfrentadas contra armas con la Munición Humo.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Las Armas de Plantilla y su Área de Efecto se ven afectadas por los Elementos de Escenografía. &lt;br /&gt;
En el caso de la Plantilla de Humo, al ser su Área de Efecto de altura infinita, forma un cilindro que se verá afectado por los Elementos de Escenografía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dichos Elementos de Escenografía cortarán horizontal y verticalmente el Área de Efecto de la Plantilla de Humo (Ver ejemplo).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Humo y Tirada Enfrentada y No Enfrentada }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-smoke-example-a-1024.jpg | style= 512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Dāturazi de la imagen declara Mover, las Tropas 1, 2 y 3 declaran la ORA Ataque CD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-smoke-example-b-1024.jpg | style= 512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como segunda mitad de la Orden el Dāturazi lanza una Granada de Humo colocando la Plantilla sobre la mesa de juego para determinar qué Tropas se ven afectadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa 1 no se ve afectada porque su LDT no atraviesa la Plantilla, por tanto, relizará una Tirada no Enfrentada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La LDT de la Tropa 2 sí atraviesa la Plantilla Circular, por tanto, realizará una Tirada Enfrentada de su CD contra las FIS del Dāturazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa 3, a pesar de que su LDT atraviesa la Plantilla Circular, realizará una Tirada no Enfrentada porque dispone de un Visor Multiespectral, pieza de Equipo que permite trazar LDT a través del Humo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plantilla Circular de Humo sólo permanecerá sobre la mesa hasta la Fase de Estados si gana la Tirada Enfrentada contra la Tropa 2. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo De Humo y Elementos de Escenografía }}&lt;br /&gt;
{{image | name=dual-smoke-angledview2-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=dual-smoke-sideview2-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=dual-smoke-planview2-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal y como muestra la imagen, el Área de efecto de las Granadas de Humo se ve afectada por los Elementos de Escenografía. En este caso, la Tropa no se encuentra dentro del Humo debido al saliente que corta el Área de Efecto de la Plantilla Circular. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Granadas de Humo, Eclipse, etc. causan Tirada de Agallas? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los Ataques sin valor de Daño y que no producen Estados no causan Tirada de Agallas. |&lt;br /&gt;
related = [[Munición Eclipse]], [[Munición Humo]], [[Tirada de Agallas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Especulativo&amp;diff=2626</id>
		<title>Ataque Especulativo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Especulativo&amp;diff=2626"/>
		<updated>2021-02-11T10:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia sin LDT, o hacer que dicho objetivo no sea el centro del ataque, siempre que se disponga del arma adecuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{skillbox |red| ATAQUE ESPECULATIVO | ORDEN COMPLETA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un Arma CD que posea la [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Propiedad Ataque Especulativo]].&lt;br /&gt;
* Se debe poder trazar una trayectoria entre la Tropa y el punto de impacto.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite realizar '''un único''' [[Ataque CD]] contra un objetivo que se encuentre fuera de LDT. Por tanto, '''la R será siempre 1''' sin importar el valor real de R que disponga el arma, ni los MOD a la R que se pudieran aplicar. {{seefaq | Los MOD de Daño, etc, a Ataque CD se aplicarán.}}&lt;br /&gt;
* Si el Arma CD dispone además de la Propiedad '''[[Plantilla Terminal (Circular) | Plantilla Terminal Circular]]''', entonces Ataque Especulativo también '''permite que el centro de la Plantilla Circular no se sitúe sobre el objetivo declarado'''. No obstante, el Objetivo Principal '''debe''' encontrarse en el interior del Área de Efecto de la Plantilla Circular.&lt;br /&gt;
* Para poder emplear el Ataque Especulativo de este modo, el objetivo y el punto de impacto pueden encontrarse dentro o fuera de LDT.&lt;br /&gt;
* La Plantilla deberá situarse sobre la mesa de juego, o en horizontal sobre un elemento de escenografía, pero no sobre una superficie vertical ni en el aire.&lt;br /&gt;
* En cualquier caso, declarar un Ataque Especulativo supone aplicar un MOD de -6 a CD, o al Atributo correspondiente, además de cualquier MOD por Distancia. Otros MOD negativos (por [[Mimetismo]], [[Cobertura Parcial]], [[Zonas de Visibilidad]]...) no se aplican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{explain-start}}&lt;br /&gt;
El procedimiento para llevar a cabo un Ataque Especulativo es el siguiente:&lt;br /&gt;
# Designas el Objetivo Principal del Ataque. &lt;br /&gt;
# Colocas la Plantilla Circular y marcas el punto de impacto del Ataque (puede ser el objetivo fuera de LDT o un punto de la mesa si la Plantilla Circular afecta al objetivo). &lt;br /&gt;
# Se comprueba qué otras Tropas se ven afectadas por la Plantilla y se determinan todas las ORA.  &lt;br /&gt;
# Mides la distancia entre la Tropa y el punto de impacto, se aplican los MOD pertinentes y se realizan las Tiradas. &lt;br /&gt;
{{explain-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Ataque Especulativo }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-speculative-attack-example-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo, un D&amp;amp;#257;turazi pretende atacar al Gangbuster que se encuentran tras un muro. Para evitar que el Gangbuster pueda dispararle durante su avance, el D&amp;amp;#257;turazi decide lanzar una Granada sobre él. Como las Granadas tienen la Propiedad Ataque Especulativo, el D&amp;amp;#257;turazi declara sin necesidad de LDT un Ataque Especulativo. Para ello sigue los siguientes pasos:&lt;br /&gt;
# Retira una Orden de su Reserva de Órdenes y declara la Orden Completa: Ataque Especulativo, señalando al Gangbuster como su Objetivo Principal.&lt;br /&gt;
# Coloca la Plantilla Circular en la mesa de juego de manera que afecte al Gangbuster y marca el punto de impacto. &lt;br /&gt;
# Una vez situada la Plantilla Circular centrada en el punto marcado se comprueban qué Tropas se ven afectadas. &amp;lt;br&amp;gt;El Gangbuster declara su ORA, en este caso como se ve afectado por un Arma de Plantilla puede declarar Esquivar. &lt;br /&gt;
# Se mide la Distancia entre el D&amp;amp;#257;turazi y el punto de impacto marcado. Se produce una Tirada Enfrentada entre el D&amp;amp;#257;turazi y el Gangbuster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Esquivar el Gangbuster aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -3 a Esquivar una Plantilla por carecer de LDT con el atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Ataque Especulativo el D&amp;amp;#257;turazi aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +3 por Distancia.&lt;br /&gt;
* -6 por Especulativo.&lt;br /&gt;
Al ser un Ataque Especulativo y no requerir de LDT, el D&amp;amp;#257;turazi no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-3) del Gangbuster, ni tampoco ningún MOD por Cobertura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Especulativo]], [[Ataque Intuitivo]], [[Etiquetas]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Zona_de_Hackeo&amp;diff=2625</id>
		<title>Zona de Hackeo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Zona_de_Hackeo&amp;diff=2625"/>
		<updated>2021-02-11T10:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
Este término se aplica al Área de Efecto de los Programas de Hackeo. En Infinity CodeOne esta Área de Efecto coincide con la [[Zona de Control]] (ZC) del propio Hacker.&lt;br /&gt;
{{c1end}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
Este término se aplica al Área de Efecto de los Programas de Hacker. En Infinity N4 esta Área de Efecto comprende la [[Zona de Control]] (ZC) del propio Hacker y la Zona de Control de los [[Repetidor]]es y [[Repetidor de Posición | Repetidores de Posición]] propios o Aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, si un Hacker se encuentra dentro de la ZC de un Repetidor o Repetidor de Posición '''Enemigo''', su Zona de Hackeo incluye a todos los Hackers enemigos de la mesa de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seefaq | ¿Cómo funcionan las ORA de Zona de Hackeo?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Zona de Hackeo }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-hacking-area-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Hacker puede hacer uso de sus Programas de Hacker en el área que comprende las ZC del Repetidor, Repetidor de Posición y su propia ZC. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Zona de Hackeo y Ora a Través de un Repetidor }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-hacking-area-aro-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su Turno Activo el Amortajado Hacker decide declarar, como primera Habilidad Corta de la Orden, Inacción. Tal y como muestra la imagen, está fuera de LDT de todos los enemigos, y éstos se encuentran fuera de su pero al ser Hacker, gracias al Repetidor de Posición y a la Tropa Zángano-M, que lleva la pieza de Equipo Repetidor, su Zona de Hackeo es amplia y le permite actuar desde su posición actual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, como previsiblemente tanto el Caballero de Justicia como el Orco Hacker están dentro de la Zona de Hackeo del Amortajado Hacker, declara cada uno su ORA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  El Caballero de Justicia declara Reset como ORA y el Orco Hacker declara Oblivion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda Habilidad del Amortajado Hacker es Carbonita repartiendo su R2 entre el Caballero de Justicia y el Orco Hacker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Resolución de la Orden se comprueba que efectivamente tanto el Caballero de Justicia como el Orco Hacker están dentro de la Zona de Hackeo del Amortajado Hacker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se producen las siguientes Tiradas Enfrentadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reset by the Knight of Justice vs Carbonite from the Shrouded.&lt;br /&gt;
** No Modifiers (MOD).&lt;br /&gt;
*Oblivion from the Orc Hacker vs  Carbonite from the Shrouded.&lt;br /&gt;
** Orc Hacker MODs:&lt;br /&gt;
*** -3 Firewall MOD for using an Enemy Repeater.&lt;br /&gt;
**Shrouded MODs:&lt;br /&gt;
*** If a Saving Roll is required, the Attack Damage of Oblivion will suffer a -3 MOD from the Firewall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset del Caballero de Justicia VS Carbonita del Amortajado.&lt;br /&gt;
** Sin Modificadores (MOD).&lt;br /&gt;
* Oblivion del Orco Hacker VS Carbonita de del Amortajado.&lt;br /&gt;
** MOD Orco Hacker:&lt;br /&gt;
*** -3 por MOD Firewall por ser Repetidor   enemigo.&lt;br /&gt;
** MOD del Amortajado:&lt;br /&gt;
*** -3 al Daño de Oblivion por Firewall en caso de realizar una Tirada de Salvación.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar? |&lt;br /&gt;
a = A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo. |&lt;br /&gt;
related = [[Esquivar]], [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] En el ejemplo de Hackeo (pag 60), el Caballero de Justicia y el Orco declaran una ORA que parece que contradice las reglas.  |&lt;br /&gt;
a = Recuerda que las ORA que no requieren LDT pueden ser declaradas igualmente, y luego en el Paso de Comprobación de ORA, se comprobará si es una ORA válida. |&lt;br /&gt;
related = [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Hacking]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Intuitivo&amp;diff=2624</id>
		<title>Ataque Intuitivo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_Intuitivo&amp;diff=2624"/>
		<updated>2021-02-11T10:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia contra Marcadores o a través de Zonas de Visibilidad Nula. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{skillbox |red| ATAQUE INTUITIVO | ORDEN COMPLETA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un Arma CD que posea la [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Propiedad Ataque Intuitivo]]. &lt;br /&gt;
* El objetivo (u objetivo principal si se emplea un Arma de Plantilla) del Ataque Intuitivo debe hallarse '''fuera de [[LDT]],''' ya sea a causa de una [[Zona de Visibilidad Nula]] o porque se encuentre en un estado que no permita que se efectúen Ataques contra él sin haberlo [[Descubrir|Descubierto]] previamente, como el estado '''[[Camuflado]]'''.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite '''realizar''' un único '''[[Ataque CD]]''' contra el objetivo designado. {{seefaq | Ataques CD, MOD de Daño, etc, se aplicarán.}}&lt;br /&gt;
*  La R será siempre 1 sin importar el valor real de R que disponga el arma, ni los MOD a la R que se pudieran aplicar.&lt;br /&gt;
* Para poder realizar un Ataque Intuitivo es necesario superar una Tirada de VOL sin Modificar. Por tanto, no se aplica ningún tipo de MOD, ya sea por [[Cobertura Parcial]], Habilidades Especiales, piezas de Equipos, etc.&lt;br /&gt;
* Si el objetivo reacciona declarando un Ataque o [[Esquivar]], su reacción será simultánea, por lo que se efectuará una Tirada Enfrentada, si es aplicable.&lt;br /&gt;
* Si falla la Tirada de VOL, esa Tropa no podrá declarar otro Ataque Intuitivo sobre el mismo objetivo hasta su siguiente Turno Activo.&lt;br /&gt;
* En caso de que hubiera varios objetivos afectados por el Ataque Intuitivo, el jugador que declaró dicho Ataque Intuitivo escogerá a una, y sólo una, de ellas como objetivo principal.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa obtiene un Crítico al realizar la Tirada de VOL, entonces sólo el Objetivo Principal lo considerará como Crítico, para otros objetivos será una Tirada Normal exitosa. &lt;br /&gt;
* Se debe declarar un Ataque Intuitivo '''para poder situar un Arma Posicionable''' en cuya Zona de Activación se encuentre un Marcador de Camuflado (CAMO) enemigo. La excepción a esta regla es que también haya una Miniatura enemiga no camuflada dentro de dicha Zona de Activación. &lt;br /&gt;
* Si se falla la Tirada de VOL, el Arma Posicionable no se sitúa sobre la mesa y, si el arma posee también la Propiedad Desechable, debe considerarse que se ha consumido uno de sus usos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Ataque Intuitivo }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-direct-template-cancelled-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Betatrooper Declara Ataque Intuitivo contra el Marcador de Camuflado [CAMO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Marcador [CAMO] tiene dos opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No declarar nada y no revelarse a menos que el Betatrooper supere la Tirada de VOL necesaria, en cuyo caso, recibirá el impacto de la plantilla y deberá realizar la Tirada de Salvación pertinente que lo revelaría. &lt;br /&gt;
* Declarar Esquivar, Ataque CD, etc. y enfrentar su ORA contra la Tirada de VOL del Betatrooper. &lt;br /&gt;
Si en esta situación el Fusilero se viese afectado por la Plantilla, su tirada sería enfrentada contra la Tirada de VOL del Betatrooper.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP). |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Especulativo]], [[Ataque Intuitivo]], [[Etiquetas]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmunidad&amp;diff=2623</id>
		<title>Inmunidad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmunidad&amp;diff=2623"/>
		<updated>2021-02-11T10:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| INMUNIDAD | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatoria  }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:&lt;br /&gt;
* La Tropa deba realizar una [[Tirada de Salvación]]. &lt;br /&gt;
* La Tropa se vea afectada por el [[estado]] indicado en su Inmunidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el Perfil de Unidad a qué tipo de Munición o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:&lt;br /&gt;
** Inmunidad (Munición): Considera como munición Normal (N) la munición indicada entre paréntesis y además anula aquellas Propiedades y efectos especiales que pueda tener.&lt;br /&gt;
** Inmunidad (Estado): La Tropa es inmune a cualquier [[Ataque de Comunicaciones]] o regla especial que induzca el estado de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad (POS). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.&lt;br /&gt;
** Inmunidad (Total): La Tropa es inmune a cualquier Munición, anulando su efecto especial y considerándola [[Munición Normal (N)|Munición Normal]]. &amp;lt;br&amp;gt;La Tropa es completamente inmune a las [[Propiedades]] que inducen Estados, que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, [[Daño Continuo]] o [[BLI=0]]. &amp;lt;br&amp;gt;En caso de recibir un impacto de un arma o Munición con la Propiedad [[No Letal]] el poseedor de Inmunidad (Total) no sufrirá sus efectos, por lo que no efectuará dicha [[Tirada de Salvación | Tirada Salvación]], ni tampoco [[Tirada de Agallas]]. {{seefaq | Para Plasma, Sepsitor.}}&lt;br /&gt;
** Inmunidad (Crítico): La Tropa no realizará la [[Tirada de Salvación]] adicional que provocan los impactos [[Críticos]]. &lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial no se aplica contra [[Ataques de Comunicaciones]], con la única excepción de Inmunidad (Estado).&lt;br /&gt;
{{n4end}}{{n4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
'''Inmunidad y Críticos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la Tropa recibe un impacto Crítico, salvo que posea Inmunidad (Crítico), realizará la Tirada de Salvación adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, a la que considerará Munición Normal (N).&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplos de Inmunidad}}&lt;br /&gt;
'''Ejemplo  1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Dog-Warrior recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (Total), en vez de realizar 3 Tiradas de Salvación por la Munición EXP, sólo deberá realizar una Tirada de Salvación y utilizando su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha sido con Munición Normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ejemplo 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Dog-Warrior recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a su Inmunidad (Total) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el Estado: Muerto en caso de fallar la Tirada de Salvación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el impacto fuese un Crítico, el Dog-Warrior realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor? |&lt;br /&gt;
a = A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total). |&lt;br /&gt;
related = [[Inmunidad]], [[Sepsitor]], [[Tabla de Armas]], [[Tirada de Salvación Combinada]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Trepar&amp;diff=2622</id>
		<title>Trepar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Trepar&amp;diff=2622"/>
		<updated>2021-02-11T09:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Común permite a las Tropas escalar y desplazarse por superficies verticales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |red| TREPAR | ORDEN COMPLETA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Movimiento, Sin LDT, Sin Tirada.}}&lt;br /&gt;
{{Requirements}}&lt;br /&gt;
La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.&lt;br /&gt;
* Es necesario que la peana de la Tropa se encuentre en contacto con una superficie vertical. &lt;br /&gt;
* La superficie por la que la Tropa pretende Trepar debe tener una anchura igual o superior a la mitad de su peana. {{seefaq | Se debe utilizar toda la anchura si es posible.}}&lt;br /&gt;
* Al final de su movimiento, la Tropa ha de poder situarse sobre una superficie que tenga una anchura igual o superior a la de su peana. &lt;br /&gt;
{{Effects}}&lt;br /&gt;
* Permite a la Tropa mover en vertical escalando el primer valor de su Atributo de MOV, midiendo desde el borde exterior de la base de su peana.&lt;br /&gt;
* Trepar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.&lt;br /&gt;
* A efectos de visualización, mientras realiza la Habilidad Trepar, la Tropa se encontrará con, al menos, la mitad de la base de su peana en contacto con la superficie vertical.&lt;br /&gt;
* Trepar sólo permite mover sobre superficies verticales, en una Orden de Trepar no se puede mover sobre una superficie horizontal, aunque el valor de MOV de la Tropa supere la distancia a Trepar. Por tanto, la Tropa '''terminará su movimiento''' '''de Trepar''' en el momento en que alcance una superficie horizontal, colocando la Tropa en dicha superficie (ver Ejemplo).&lt;br /&gt;
* Trepar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado de [[Mover y Medir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
* Las Tropas no se pueden desplegar sobre superficies verticales, ni durante la '''[[Fase de Despliegue]]''' ni durante el juego. &lt;br /&gt;
* Mientras permanezca sobre una superficie vertical, una Tropa no podrá declarar otra Habilidad que no sea Trepar.&lt;br /&gt;
* Una Tropa que se encuentre trepando, o sobre una superficie vertical, no se beneficia de los MOD de '''[[Cobertura Parcial]]'''.&lt;br /&gt;
* Una Tropa que se encuentre trepando o sobre una superficie vertical y entre en estado Inconsciente situará el Token correspondiente a su lado de manera normal. Aun trepando, las Tropas en estado [[Inconsciente]] se hallan también en estado [[Cuerpo a Tierra]], excepto aquellos Tipos de Unidad que no puedan activar este estado.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Una Tropa que en [[Turno Reactivo]] se encuentre en una superficie vertical '''no tiene derecho a ORA'''. Esto se debe a que en superficies verticales sólo se puede [[Trepar]], y [[Trepar]] es una Orden Completa que no se puede declarar en [[Turno Reactivo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Cualquier altura en la mesa de juego que sea '''superior''' a la altura de la [[Plantilla de Silueta]] determinada por el Atributo de Silueta de la Tropa exige declarar la Habilidad Común [[Saltar]] o la Habilidad Común [[Trepar]] para poder sortearla.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo 1}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-climb-1-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Tropa que se encuentra en contacto con un obstáculo declara la Habilidad Trepar. Al medir se constata que el primer valor del Atributo MOV (10cm) de la Tropa es suficiente para colocarse en la parte superior.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo 2}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-climb-2-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumiendo una Orden, una Tropa declara la Habilidad Mover hasta encontrarse en contacto con un obstáculo. Con una segunda Orden declara la Habilidad Trepar, constata que con los 10 cm llega a la parte superior colocando la Tropa en la superficie horizontal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, el jugador declara una tercera Orden para llegar hasta el borde del obstáculo. Como no ve a ningún enemigo ni hay ORA, su segunda Habilidad de la Orden será una Inacción. Consumiendo una cuarta Orden, el jugador declara Trepar y baja 10 cm. Finalmente, con una quinta Orden, la Tropa termina su movimiento al otro lado en la base del obstáculo. Recuerda que una Tropa '''terminará su movimiento''' de Trepar en el momento en que alcance una superficie horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si en algún momento el jugador hubiera decidido no consumir más Órdenes en dicha Tropa, ésta habría permanecido en la posición horizontal o vertical en la que se encontrase hasta que se consumieran más Órdenes en ella, o acabe en estado Muerto. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cuando se usa Mover o Trepar, ¿se puede mover “a través” de una esquina, de la misma forma que puedes mover a través de una espacio que es la mitad de la peana de la Tropa? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Si se dispone de suficiente espacio para mover con la peana de la Tropa entera, no se podrá reducir.&lt;br /&gt;
Ejemplos: |&lt;br /&gt;
related = [[Mover]], [[Trepar]], [[Trepar Plus]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Common Skills]]&lt;br /&gt;
[[Category: Movement Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Propiedades&amp;diff=2621</id>
		<title>Propiedades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Propiedades&amp;diff=2621"/>
		<updated>2021-02-11T09:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Antimaterial ===&lt;br /&gt;
Esta arma carga un tipo de Munición que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque Especulativo ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar [[Ataque Especulativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque Intuitivo ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar [[Ataque Intuitivo|Ataques Intuitivos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Arrojadiza ===&lt;br /&gt;
Esta arma se puede utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[FIS]] en vez de [[CD]]. Con esta arma se aplicará al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Técnica ===&lt;br /&gt;
Esta arma se puede utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[VOL]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicará al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD excepto la Habilidad Ataque CD (Shock) y los Bonos por [[Fireteam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BioArma ===&lt;br /&gt;
{{n4annex}}&lt;br /&gt;
Esta arma sólo tiene efecto sobre objetivos que posean el Atributo Heridas (H).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
=== BLI = 0 ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo '''[[BLI]]''' del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]]. {{seefaq | La Munición y Propiedades que afecten a un Atributo no funcionarán si se elige otro Atributo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Camuflado ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: [[Camuflaje]]. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CC ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar [[Ataque CC|Ataques CC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daño Continuo ===&lt;br /&gt;
Al fallar la [[Tirada de Salvación]], el objetivo sufre la pérdida de 1 punto de su Atributo [[Heridas]]/[[EST]] y además deberá seguir realizando [[Tiradas de Salvación]] '''hasta superar''' una [[Tirada de Salvación]] o llegar al estado [[Muerto]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un '''[[Crítico]]''' con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desechable ===&lt;br /&gt;
Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado [[Descargado]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Despliegue ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Doble Disparo ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de [[Ráfaga]]. Si dispone también de la propiedad [[Desechable]] (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Fuego de Supresión (FS) ===&lt;br /&gt;
Esta arma permite realizar Fuego de Supresión, reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Impulsión ===&lt;br /&gt;
Un arma con esta Propiedad aplica la Regla Impulsión, activándose cuando una Miniatura enemiga declara o ejecuta una Orden u ORA en su ZC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indiscriminado ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un Marcador dentro de su Área de Efecto.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No Letal ===&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo carga un tipo de Munición que no causa Daño, o no requiere que su objetivo realice [[Tirada de Salvación]].&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4}}&lt;br /&gt;
Esta arma, pieza de Equipo o Programas de Hacker carga un tipo de Munición que no hace que su objetivo pierda puntos de su Atributo de [[Heridas]]/[[EST]], o que no requiere que realice [[Tirada de Salvación]].&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ORA ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PB = 0 ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo '''[[PB]]''' del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]]. {{seefaq | La Munición y Propiedades que afecten a un Atributo no funcionarán si se elige otro Atributo.)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Perimetral ===&lt;br /&gt;
Al declarar [[Situar Posicionable]], el jugador aplicará la regla [[Situar_Posicionable#Posicionable_y_Perimetral|Posicionable y Perimetral]], situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su [[ZC]] en lugar de en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]].&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantilla Directa ===&lt;br /&gt;
Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]]. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Plantilla Terminal ===&lt;br /&gt;
Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una [[Armas de Plantilla Terminal|Plantilla en el punto de impacto]]. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posicionable ===&lt;br /&gt;
Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ráfaga (R) ===&lt;br /&gt;
Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
=== Ráfaga: Blanco Único ===&lt;br /&gt;
Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su Ráfaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reflectante ===&lt;br /&gt;
Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas tropas equipadas con [[Visor Multiespectral]], de cualquier Nivel, o con una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silenciosa ===&lt;br /&gt;
Frente a un Ataque realizado fuera de [[LDT]] con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo del mismo no puede reaccionar Esquivando ni aplicar la regla de [[¡Alarma!]] excepto que sobreviva a dicho Ataque (esto es, que tras resolver el Ataque no acabe en un estado considerado [[Nulo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, aquellas tropas enemigas sin LDT en cuya [[Zona de Control]] se declare o produzca el Ataque no podrán declarar ORA ni aplicar la regla de ¡Alarma!, a menos que el objetivo sobreviva a dicho Ataque. Por tanto, deberán retrasar la declaración de su ORA hasta comprobar si el objetivo sobrevive a dicho Ataque.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sin Objetivo ===&lt;br /&gt;
Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zona de Control (ZC) ===&lt;br /&gt;
El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la [[Zona de Control]] (20 cm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Bioinmunidad y las Propiedades que reducen los Atributos de las Tiradas de Salvación, por ejemplo, AP o Munición E/M o BLI=0? |&lt;br /&gt;
a = A: La Munición AP está ligada al Atributo de la Tirada de Salvación listado en el perfil del arma. Si Bioinmunidad se utiliza para hacer la Tirada de Salvación con otro Atributo, este Atributo no se reducirá a la mitad.&lt;br /&gt;
Del mismo modo, si Bioinmunidad se utiliza contra un impacto con Munición E/M para hacer la Tirada de Salvación con BLI, el valor de BLI no se reducirá a la mitad.&lt;br /&gt;
La Propiedad BLI=0 sólo se aplica si la Tirada de Salvación se utiliza con el Atributo BLI y viceversa para la Propiedad PB=0.  |&lt;br /&gt;
related = [[Bioinmunidad]], [[Munición Electromagnética (E/M)]], [[Munición Perforante (AP)]], [[Propiedades]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-glossary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_de_Visibilidad&amp;diff=2620</id>
		<title>Condiciones de Visibilidad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Condiciones_de_Visibilidad&amp;diff=2620"/>
		<updated>2021-02-11T09:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-terrain-and-scenery-section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Algunas zonas de terreno como las espesuras, las áreas muy rocosas y las tormentas de arena o nieve presentan numerosos obstáculos tanto a la visión como al disparo. Para reflejarlo se aplican unas condiciones especiales de juego. Estas Zonas se dividen en cuatro categorías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zona de Baja Visibilidad&lt;br /&gt;
* Zona de Mala Visibilidad&lt;br /&gt;
* Zona de Visibilidad Nula&lt;br /&gt;
* Zona de Ruido Blanco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| CONDICIONES DE VISIBILIDAD | }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cualquier Habilidad, Habilidad Especial o Equipo '''que requiera [[LDT]]''', excepto [[Esquivar]], que se declare desde, hacia o a través una Zona de Visibilidad aplicará un MOD a su Atributo en caso de que precise efectuar una Tirada.&lt;br /&gt;
* El MOD por Zona de Visibilidad es acumulativo con otros MOD dados por Habilidades Especiales, Equipo, [[Cobertura Parcial]], [[Distancia]]... '''pero no''' con otros MOD de '''Zona de Visibilidad'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Zona de Baja Visibilidad ===&lt;br /&gt;
* Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zona de Mala Visibilidad ===&lt;br /&gt;
* Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zona de Visibilidad Nula (Excepciones) ===&lt;br /&gt;
* No se puede trazar [[LDT]] a través de una Zona de Visibilidad Nula.&lt;br /&gt;
* En el interior de una Zona de Visibilidad Nula sólo se podrán ejecutar Habilidades que no requieran de LDT para su realización, y aquellas que precisen el contacto peana con peana.&lt;br /&gt;
* Cualquier Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] cuya LDT cruce una Zona de Visibilidad Nula, o que haya sido declarado desde o hacia el interior de una Zona de Visibilidad Nula, obtiene automáticamente derecho de réplica hacia su agresor, siempre y cuando esta Tropa se encuentre encarada hacia su agresor.&lt;br /&gt;
** Sin embargo, en tal situación, las Habilidades que puede declarar en ORA, o como segunda Habilidad Corta de la Orden si se encuentra en Turno Activo, '''son declarar un Ataque CD con un MOD de -6, [[Esquivar]] o cualquier Habilidad que no requiera de LDT.''' {{seefaq | Sexto Sentido y Visor Multiespectral N1.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zona de Ruido Blanco ===&lt;br /&gt;
* La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula '''sólo para Tropas equipadas con [[Visor Multiespectral]]''', de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Los MOD de Zona de Visibilidad no son acumulables entre sí. En caso de que a una tirada le afecten dos Zonas de Visibilidad, sean iguales o distintas, se aplicará únicamente siempre el mayor de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, si coinciden una Zona de Baja Visibilidad (MOD de -3) y una Zona de Mala Visibilidad (MOD de -6) sólo se aplicará el MOD -6 de Zona de Mala Visibilidad. En caso de que fueran dos Zonas de Mala Visibilidad las que coincidieran, sólo se aplicaría un único MOD de -6.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zonas de Visibilidad y Ataque Especulativo ==&lt;br /&gt;
Los [[Ataque Especulativo|Ataques Especulativos]] no requieren de [[LDT]], por tanto, no aplican los MOD de Zona de Visibilidad, sólo el MOD de -6 propio de Ataque Especulativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Visibilidad y Salto de Combate ==&lt;br /&gt;
No se permite efectuar un [[Salto de Combate]] en el interior o en contacto con una Zona con Condiciones de Visibilidad Baja, Mala o Nula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1? |&lt;br /&gt;
a = A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD -6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Terrain &amp;amp; Scenery Structures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Trepar_Plus&amp;diff=2619</id>
		<title>Trepar Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Trepar_Plus&amp;diff=2619"/>
		<updated>2021-02-11T09:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tropas que poseen Trepar Plus están especialmente equipadas o dotadas para la escalada y el movimiento vertical. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| TREPAR PLUS | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Movimiento, Opcional }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Al final de su movimiento, la Tropa debe poder situarse sobre una superficie que tenga un tamaño igual o superior al de su peana. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial convierte la Habilidad de Orden Completa [[Trepar]] en la Habilidad Corta de Movimiento [[Mover]]. &lt;br /&gt;
* Permite a una Tropa mover a lo largo de una superficie vertical como si se tratara de un Movimiento normal sobre una superficie horizontal. &lt;br /&gt;
* La Habilidad Especial Trepar Plus, al transformar [[Trepar]] en la Habilidad Corta de Movimiento [[Mover]], permite a su poseedor efectuar otras Habilidades Cortas de Movimiento o Habilidades Cortas (por ejemplo: [[Mover]] + [[Ataque CD]]) mientras se está desplazando por una superficie vertical, o si se encuentra colgado de alguna altura. (Ver [[Activación de una Tropa]]).&lt;br /&gt;
* Al igual que con la Habilidad [[Trepar]], las Tropas que posean Trepar Plus '''no''' se benefician de los MOD de [[Cobertura Parcial]] mientras se encuentren en una superficie vertical.&lt;br /&gt;
* A efectos de visualización, mientras hace uso de esta Habilidad, la Tropa se encontrará con al menos la mitad de la base de su peana en contacto con la superficie vertical, tal y como indican los Requisitos de las Habilidades [[Mover]] y [[Trepar]]. {{seefaq | Se debe utilizar toda la anchura si es posible.}}&lt;br /&gt;
* Durante el Turno Reactivo, Trepar Plus permite a su poseedor reaccionar en ORA, si procede, cuando se encuentre en una superficie vertical. &lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Si la Tropa es o se convierte en Impetuosa (a causa de la Habilidad Frenesí o de cualquier otra regla) podrá emplear Trepar Plus en la Fase Impetuosa.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Las Tropas no pueden ser desplegadas en una superficie vertical ni durante la Fase de Despliegue, ni durante el juego.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Remember-start}}&lt;br /&gt;
* Cuando se declara el uso de Trepar Plus se debe especificar el recorrido completo y exacto que esa Tropa va a realizar para que el jugador contrario pueda declarar sus ORA. &lt;br /&gt;
* Una Tropa dispone de una [[LDT]] de 360˚ durante todo su recorrido. &lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo Trepar Plus==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Trepar Plus}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-climbing-plus-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el consumo de una Orden, la Tropa declara como primera Habilidad [[Mover]]; gracias a Trepar Plus al recorrer los cinco primeros centímetros y llegar al obstáculo, puede continuar su movimiento de manera normal por la superficie vertical como si se tratase de una superficie horizontal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del mismo modo, con la segunda mitad de su Orden, puede decidir seguir moviendo o declarar cualquier otra Habilidad Corta o Corta de Movimiento como [[Ataque CD]], [[Descubrir]]...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como no hay ningún enemigo la Tropa continúa moviendo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una segunda Orden declara [[Mover]] + [[Mover]] y trepa para bajar el obstáculo y avanza hasta consumir todo su movimiento.  &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cuando se usa Mover o Trepar, ¿se puede mover “a través” de una esquina, de la misma forma que puedes mover a través de una espacio que es la mitad de la peana de la Tropa? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Si se dispone de suficiente espacio para mover con la peana de la Tropa entera, no se podrá reducir.&lt;br /&gt;
Ejemplos: |&lt;br /&gt;
related = [[Mover]], [[Trepar]], [[Trepar Plus]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Berserk&amp;diff=2618</id>
		<title>Berserk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Berserk&amp;diff=2618"/>
		<updated>2021-02-11T09:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Durante el combate la tropa se ve presa de una furia asesina o de una determinación tan intensa que lo arroja a la lucha Cuerpo a Cuerpo despreciando cualquier precaución por su integridad física con tal de aniquilar a su adversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |red| BERSERK | ORDEN COMPLETA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque, Movimiento, Habilidad Especial de CC, Opcional. }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La tropa objetivo debe encontrarse en [[LDT]] del poseedor de esta Habilidad Especial de CC.&lt;br /&gt;
* La tropa objetivo debe estar a una distancia igual o inferior a la suma de los dos valores de [[MOV]] del poseedor de esta Habilidad Especial de CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite realizar la combinación [[Mover]] + [[Ataque CC]] con las siguientes particularidades: {{seefaq | Berserk se puede declarar cuando se esta en Estado Trabado.}}&lt;br /&gt;
** '''Permite sumar los dos valores de su Atributo de MOV '''para ejecutar una única Habilidad Corta de Movimiento hasta entrar en [[contacto de Silueta]] con la Tropa enemiga designada como objetivo.&lt;br /&gt;
** Convierte la Tirada Enfrentada de CC en una Tirada Normal. &lt;br /&gt;
* Si tras la declaración se constata que la distancia que separa a la Tropa y su objetivo es mayor que la suma de los dos valores de su Atributo MOV y, por tanto, no logra el contacto de Silueta, se supondrá que la Tropa ha declarado una [[Inacción]]. &lt;br /&gt;
* Si aparece algún MOD entre paréntesis, por ejemplo: Berserk (+3), dicho MOD se aplica al Ataque CC.&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial de CC se puede declarar sin que haya contacto de Silueta con el enemigo. &lt;br /&gt;
* Si la Tropa es o se convierte en [[Impetuosa]] (a causa de la Habilidad [[Frenesí]] o de cualquier otra regla) podrá emplear Berserk en la [[Fase Impetuosa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Como Orden Completa, al declarar Berserk, se deben anunciar tanto la Habilidad Corta de Movimiento Mover como el objetivo del Ataque CC antes de que el jugador enemigo declare las ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambas Tropas realizan una Tirada Normal, en vez de la Tirada Enfrentada que sería habitual. De tal modo, quien supere la Tirada Normal, si ha declarado un Ataque, obliga al enemigo a efectuar las Tiradas de Salvación, por lo que puede ocurrir que ambos reciban Daño.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] ¿Se puede declarar Berserk si se empieza la Orden en Estado Trabado? |&lt;br /&gt;
a = Si. Berserk se puede declarar cuando se está en el Estado Trabado. |&lt;br /&gt;
related = [[Berserk]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede esquivar un ataque Berserk? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Berserk no produce Tiradas Enfrentadas, por lo que no se esquivará el Ataque. Una Tirada Exitosa de Esquivar sólo permitirá a la Tropa mover y cancelar el estado Trabado. |&lt;br /&gt;
related = [[Berserk]], [[Trabado]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede declarar Berserk mientras se está en un Fireteam? |&lt;br /&gt;
a = A: Si.  Sólo las Tropas con Berserk realizarán la Habilidad, el resto llevarán a cabo una Inacción y sólo el líder será el que realizará el Ataque CC. |&lt;br /&gt;
related = [[Berserk]], [[Fireteams en Turno Activo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sexto_Sentido&amp;diff=2617</id>
		<title>Sexto Sentido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sexto_Sentido&amp;diff=2617"/>
		<updated>2021-02-11T09:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Las tropas dotadas de esta habilidad tienen una capacidad especial para sentir el peligro. &lt;br /&gt;
El Sexto Sentido es una habilidad instintiva, o recreada mediante una pseudo-IA de reconocimiento y evaluación de amenazas, capaz de detectar peligros potenciales e inmediatos. Las tropas con Sexto Sentido son capaces de percibir la agresividad y las intenciones hostiles del enemigo sin necesidad de verlo, lo que les permite reaccionar con prontitud ante ataques por sorpresa e inesperados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| SEXTO SENTIDO | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional  }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para poder aplicar Sexto Sentido el enemigo debe declarar un [[Ataque]] contra el poseedor de esta Habilidad Especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Sexto Sentido permite a su poseedor responder ante Ataques, y sólo Ataques, que se declaren contra él desde fuera de su [[LDT]]. El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de una LDT de 360˚ hacia sus atacantes y podrá trazar LDT hacia ellos aunque se halle en estado [[Trabado]].&lt;br /&gt;
* Ante cualquier [[Ataque Sorpresa]] declarado contra el poseedor de Sexto Sentido éste ignorará el MOD a su Tirada que impone dicha Habilidad Especial.&lt;br /&gt;
* Sexto Sentido permite responder a su poseedor sin aplicar el MOD de -6 a su Tirada ante Ataques que se produzcan contra él desde o a través de una [[Zona de Visibilidad Nula]]. {{seefaq | Sexto Sentido y Visor Multiespectral N1.}}&lt;br /&gt;
* Las Tropas que posean esta Habilidad Especial ignoran [[Sigilo]].&lt;br /&gt;
* Si la Tropa declara [[Esquivar]] no aplicará ningún tipo de Modificador negativo, a excepción del MOD de FIS-6 del estado [[Inmovilizado-A]].&lt;br /&gt;
* Una Tropa con Sexto Sentido en estado [[Trabado]], puede declarar Esquivar ante Ataques desde fuera de su LDT. &lt;br /&gt;
{{n4end}}{{n4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Remember-start}}&lt;br /&gt;
Esquivar permite cancelar el estado Trabado si el movimiento realizado a una posición valida rompe el contacto de Silueta con los enemigos.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | EJEMPLO DE SEXTO SENTIDO }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-sixth-sense-1024.jpg | style=512 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su Turno Activo un Nisse HMG avanza cubierto tras una Granada de Humo, no hay ORA alguna a su avance porque el Zhanshi no tiene LDT debido al Humo y el Zhànying está Trabado en un Cuerpo a Cuerpo con un Fusilero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con su segunda mitad de la Orden, el Nisse decide declarar Ataque CD contra el Zhànying, deberá aplicar el MOD por Aliado en Combate CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zhànying al ser objetivo de un Ataque y poseer Sexto Sentido gana derecho a delcarar ORA, y debe declarar Esquivar si quiere evitar los disparos del Nisse. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1? |&lt;br /&gt;
a = A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD -6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Activaci%C3%B3n_de_una_Tropa&amp;diff=2616</id>
		<title>Activación de una Tropa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Activaci%C3%B3n_de_una_Tropa&amp;diff=2616"/>
		<updated>2021-02-11T09:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composición de una Orden ==&lt;br /&gt;
La Orden sirve para '''activar''' a una [[Tropa]] en juego y permitirle ejecutar diferentes Habilidades ([[Mover]], [[Saltar]], [[Ataque CC | Atacar en Cuerpo a Cuerpo]]...) durante el combate. Para representar su mayor o menor complejidad, las Habilidades se dividen en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Habilidades Cortas de Movimiento:''' Se pueden repetir o combinar con otra Habilidad Corta de Movimiento en una misma Orden (en una Orden podrías [[Mover]] y [[Descubrir]], por ejemplo). También son combinables con una Habilidad Corta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Habilidades Cortas:''' En una misma Orden sólo se pueden combinar con una Habilidad Corta de Movimiento. No se pueden repetir ni combinar con otras Habilidades Cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Habilidades de Orden Completa''' (o simplemente '''Orden Completa''', para abreviar): Consumen la Orden por completo y no son combinables de ninguna manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-composition-of-order-1024.jpg | style=512 }}&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-composition-of-order-n4-1024.jpg | style=512 }}&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, cada Orden permite a la Tropa activada declarar cualquiera de las siguientes combinaciones de Habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Habilidad de Orden Completa.&lt;br /&gt;
* 1 Habilidad Corta de Movimiento + 1 Habilidad Corta de Movimiento.&lt;br /&gt;
* 1 Habilidad Corta de Movimiento + 1 Habilidad Corta (o viceversa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Aunque se declaren de manera secuencial, las dos Habilidades de la Orden se pueden realizar simultáneamente. Por ejemplo, si se declara [[Mover]] + [[Ataque CD]] (ésta es la Habilidad Corta que en Infinity permite disparar) dicho Ataque CD podrá realizarse en cualquier punto del recorrido declarado en el Movimiento, y no necesariamente al final del mismo. &lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ORA: Orden de Reacción Automática ==&lt;br /&gt;
En Infinity, gracias a la '''ORA''' (Orden de Reacción Automática), la acción nunca para y el jugador puede actuar también durante el Turno Activo de su adversario, reaccionando con sus [[Miniaturas]] y [[Marcadores]] cada vez que éste '''active''' a una de sus [[Tropas]] mediante el consumo de una [[Orden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La declaración de ORA de las Tropas del Jugador Reactivo se considerará válida en los siguientes casos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si disponen de [[Línea de Tiro (LDT)]] con al menos una de las Tropas que estén siendo activadas por el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
* Si se activa una Miniatura enemiga en el interior de su [[Zona de Control (ZC)]].  y no se dispone de LDT con ella, en este caso, '''sólo se podrá declarar''' la Habilidad Común Esquivar o Reset como ORA.&lt;br /&gt;
* Si dispone de alguna [[Habilidad Especial]], arma o [[Equipo]] que le permita reaccionar sin LDT.&lt;br /&gt;
* Si se ve afectado por un [[Arma de Plantilla]], o es objetivo de un [[Programa de Hackeo]] o de cualquier otro [[Ataque de Comunicaciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es obligatorio que el [[Jugador Reactivo]] declare todas las ORA de aquellas Miniaturas o Marcadores que se considere que cumplen las condiciones para poder hacerlo, '''inmediatamente después''' de que el [[Jugador Activo]] declare la Orden Completa o la primera Habilidad Corta de la Orden que va a realizar (ver: [[Secuencia de gasto de una Orden]]). En caso contrario, dichas Tropas perderán su derecho a ORA frente a esa Orden. Si, al declarar la segunda Habilidad Corta de la Orden, la Tropa activa concede oportunidad de ORA a Tropas enemigas que carecieran de ella en la primera Habilidad Corta de la Orden, entonces éstas obtienen automáticamente derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el Jugador Activo activa una Tropa consumiendo una Orden concede '''una única ORA''' a cada Tropa enemiga, independientemente del número de Habilidades que el Jugador Activo declare durante dicha Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ORA debe seleccionar como '''objetivo a una de las Tropas que han sido activadas con la Orden''' a la que se está reaccionando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede reaccionar a una ORA, sólo las Órdenes del [[Jugador Activo]] conceden ORA, y únicamente el [[Jugador Reactivo]] puede declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay límite al número de Tropas que pueden reaccionar al consumo de una Orden por parte de una Tropa enemiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Con una ORA, el Jugador Reactivo sólo puede declarar aquellas Habilidades que señalen expresamente que se pueden utilizar en ORA (Consultar [[Tabla Resumen de Órdenes y ORA]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ORA siempre disponen de [[Ráfaga]] R1, salvo que una Habilidad Especial, Equipo o regla de escenario indique lo contrario. En tal caso, si la Tropa Reactiva dispone en ORA de una [[Ráfaga]] superior a 1, no podrá repartirla entre diferentes blancos. &lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “Todo Ocurre a la Vez” ==&lt;br /&gt;
En Infinity, Órdenes y ORA son simultáneas, independientemente de las Habilidades que se declaren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, por ejemplo, una Tropa activa declara una Orden de [[Mover]] + [[Ataque CD]] en el que los disparos se realizan al inicio de su Movimiento (por ser la Distancia más adecuada para su arma) y su objetivo reacciona a su vez con un Ataque CD contra ella, realizando sus disparos al final de su Movimiento (por ser la Distancia más adecuada para su arma) se considerará igualmente que ambas acciones son simultáneas y se harán las tiradas de dados que sean necesarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de Camuflado (CAMO) consume una Orden para Mover, su adversario puede declarar Descubrir con las Tropas que dispongan de LDT, pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas Ataque CD aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]). &lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secuencia de Gasto de una Orden ==&lt;br /&gt;
Cada vez que el [[Jugador Activo]] quiera emplear una Orden (sea del tipo que sea) para activar a una de sus Tropas, deberá seguir los pasos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Activación:''' El [[Jugador Activo]] declara qué Tropa va a activar.&lt;br /&gt;
:1.1 '''Consumo de la Orden:''' El [[Jugador Activo]] retira de la mesa la Orden que va a consumir para activar a su Tropa. &lt;br /&gt;
:1.2 '''Declaración de la primera Habilidad de la Orden:''' El [[Jugador Activo]] declara la primera Habilidad Corta de la Orden o la Orden Completa que va a utilizar.&lt;br /&gt;
:Si se declaran movimientos, el Jugador Activo mide la distancia hasta dónde puede mover, declara la ruta seguida y sitúa la Tropa en el punto final de dicho movimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Declaración de ORA:''' El [[Jugador Reactivo]] comprueba las [[LDT]] de sus Tropas hacia la Tropa activa y declara cuáles son sus ORA. Las Tropas no están obligadas a declarar las ORA, pero si una Tropa puede declarar una ORA y no lo hace en este momento, la pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Declaración de la Segunda Habilidad de la Orden:''' El [[Jugador Activo]] declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, en caso de haberla.&lt;br /&gt;
: Si se declaran movimientos, el Jugador Activo mide la distancia hasta dónde puede mover, declara la ruta seguida y sitúa la Tropa en el punto final de dicho movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Declaración de ORA:''' El [[Jugador Reactivo]] comprueba las [[LDT]] hacia la Tropa activa de aquellas Tropas que no declararon ORA antes y declara nuevas ORA en caso de haberlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
5. '''Resolución:''' Se comprueba que las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo declarados cumplen sus respectivos Requisitos, se realizan las mediciones necesarias, se comprueban las [[Zonas de Control (ZC)]] y los Modificadores (MOD) a aplicar, y ambos jugadores realizan las Tiradas que sean pertinentes. Si alguna Habilidad, Habilidad Especial o Equipo no cumple sus Requisitos, se considerará que la Tropa ha declarado una [[Inacción]]. &lt;br /&gt;
: 5.1. '''Efectos:''' Los jugadores aplican los Efectos de las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo que hayan tenido éxito, y realizan las [[Tiradas de Salvación]], el movimiento de [[Esquivar]] o [[¡Alarma!]]&lt;br /&gt;
: 5.2. '''Conclusión:''' Fin de la Orden.&lt;br /&gt;
{{c1end}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
5. '''Comprobación de ORA:''' Se comprueba que cada una de las Tropas que declararon ORA cumplían alguno de los supuestos que dan derecho a declarar la ORA. Si no fuera el caso, se considerará que han declarado una Inacción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Resolución:''' Se comprueba que las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo declarados cumplen sus respectivos Requisitos, se realizan las mediciones necesarias, se comprueban las [[Zona de Control| Zonas de Control]] (ZC) y los Modificadores ([[MOD]]) a aplicar, y '''ambos jugadores realizan las Tiradas que sean pertinentes'''. Si alguna Habilidad, Habilidad Especial o Equipo no cumple sus Requisitos, se considerará que la Tropa ha declarado una [[Inacción]]. {{seefaq | Los Requisitos de LDT se comprueban en el momento de declarar la Habilidad.}}&lt;br /&gt;
:6.1 '''Efectos:''' Los jugadores aplican los Efectos de las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo que hayan tenido éxito, y realizan las [[Tiradas de Salvación]], el movimiento de [[Esquivar]] o ¡[[Alarma]]!&lt;br /&gt;
:6.2 '''Conclusión:''' Se efectúan las [[Tirada de Agallas|Tiradas de Agallas]] que fueran necesarias y se aplican los efectos asociados a ellas. Fin de la Orden.'''&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Los jugadores deben declarar a su adversario todos los detalles relevantes para la ejecución de una Habilidad Corta, Corta de Movimiento o una Orden Completa en el mismo momento en el que se declara. {{seefaq}} Por ejemplo, si se declara un movimiento, debe señalarse el recorrido completo que realiza la Tropa, o si la Habilidad declarada es un Ataque CD, hay que señalar el Arma utilizada, cuáles van a ser sus objetivos, desde qué punto se dispara, cómo se reparte la Ráfaga del arma entre ellos, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se declara una Habilidad y durante la Resolución se constata que incumple algún Requisito, ésta se anula, aunque la Tropa que la ha declarado sigue generando ORA por ella, como si hubiera ejecutado una Inacción, y pierde la munición o Equipo empleados si declaró el uso de un arma o pieza de Equipo Desechable. {{seefaq | Los Requisitos de LDT se comprueban en el momento de declarar la Habilidad.}}&lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Greybox-start | Infinity. Juego Limpio: }}&lt;br /&gt;
A veces puede resultar largo y difícil comprobar todos los Requisitos. Para acelerar el juego, el rival puede ayudar al Jugador Activo con mediciones, comprobar LDT, etc. haciendo el juego más divertido y dinámico. Con el juego limpio salen ganando ambos jugadores, porque es la base de un buen ambiente de juego.&lt;br /&gt;
{{Greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan los requisitos de LDT y ZC de las Habilidades? |&lt;br /&gt;
a = A: Los Requisitos de LDT deben cumplirse al declarar las Habilidades. Los Requisitos de ZC deben cumplirse durante la resolución. |&lt;br /&gt;
related = [[Activación de una Tropa]], [[Zona de Control]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se necesita especificar todos los detalles de una Habilidad al declararla? Por ejemplo, dónde está el objetivo de un Ataque CD, o dónde se colocará la plantilla de Ruido Blanco. |&lt;br /&gt;
a = A: Sí, con la excepción de la posición del objetivo, el cual se elige en el paso de Resolución, antes de medir los Rangos. Si el orden de declaración es importante, el jugador activo elegirá quien declara antes. |&lt;br /&gt;
related = [[Activación de una Tropa]], [[Ataque CD]], [[Ruido Blanco]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Basic Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Activaci%C3%B3n_de_una_Tropa&amp;diff=2615</id>
		<title>Activación de una Tropa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Activaci%C3%B3n_de_una_Tropa&amp;diff=2615"/>
		<updated>2021-02-11T09:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composición de una Orden ==&lt;br /&gt;
La Orden sirve para '''activar''' a una [[Tropa]] en juego y permitirle ejecutar diferentes Habilidades ([[Mover]], [[Saltar]], [[Ataque CC | Atacar en Cuerpo a Cuerpo]]...) durante el combate. Para representar su mayor o menor complejidad, las Habilidades se dividen en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Habilidades Cortas de Movimiento:''' Se pueden repetir o combinar con otra Habilidad Corta de Movimiento en una misma Orden (en una Orden podrías [[Mover]] y [[Descubrir]], por ejemplo). También son combinables con una Habilidad Corta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Habilidades Cortas:''' En una misma Orden sólo se pueden combinar con una Habilidad Corta de Movimiento. No se pueden repetir ni combinar con otras Habilidades Cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Habilidades de Orden Completa''' (o simplemente '''Orden Completa''', para abreviar): Consumen la Orden por completo y no son combinables de ninguna manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-composition-of-order-1024.jpg | style=512 }}&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-composition-of-order-n4-1024.jpg | style=512 }}&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, cada Orden permite a la Tropa activada declarar cualquiera de las siguientes combinaciones de Habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Habilidad de Orden Completa.&lt;br /&gt;
* 1 Habilidad Corta de Movimiento + 1 Habilidad Corta de Movimiento.&lt;br /&gt;
* 1 Habilidad Corta de Movimiento + 1 Habilidad Corta (o viceversa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Aunque se declaren de manera secuencial, las dos Habilidades de la Orden se pueden realizar simultáneamente. Por ejemplo, si se declara [[Mover]] + [[Ataque CD]] (ésta es la Habilidad Corta que en Infinity permite disparar) dicho Ataque CD podrá realizarse en cualquier punto del recorrido declarado en el Movimiento, y no necesariamente al final del mismo. &lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ORA: Orden de Reacción Automática ==&lt;br /&gt;
En Infinity, gracias a la '''ORA''' (Orden de Reacción Automática), la acción nunca para y el jugador puede actuar también durante el Turno Activo de su adversario, reaccionando con sus [[Miniaturas]] y [[Marcadores]] cada vez que éste '''active''' a una de sus [[Tropas]] mediante el consumo de una [[Orden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La declaración de ORA de las Tropas del Jugador Reactivo se considerará válida en los siguientes casos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si disponen de [[Línea de Tiro (LDT)]] con al menos una de las Tropas que estén siendo activadas por el Jugador Activo.&lt;br /&gt;
* Si se activa una Miniatura enemiga en el interior de su [[Zona de Control (ZC)]].  y no se dispone de LDT con ella, en este caso, '''sólo se podrá declarar''' la Habilidad Común Esquivar o Reset como ORA.&lt;br /&gt;
* Si dispone de alguna [[Habilidad Especial]], arma o [[Equipo]] que le permita reaccionar sin LDT.&lt;br /&gt;
* Si se ve afectado por un [[Arma de Plantilla]], o es objetivo de un [[Programa de Hackeo]] o de cualquier otro [[Ataque de Comunicaciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es obligatorio que el [[Jugador Reactivo]] declare todas las ORA de aquellas Miniaturas o Marcadores que se considere que cumplen las condiciones para poder hacerlo, '''inmediatamente después''' de que el [[Jugador Activo]] declare la Orden Completa o la primera Habilidad Corta de la Orden que va a realizar (ver: [[Secuencia de gasto de una Orden]]). En caso contrario, dichas Tropas perderán su derecho a ORA frente a esa Orden. Si, al declarar la segunda Habilidad Corta de la Orden, la Tropa activa concede oportunidad de ORA a Tropas enemigas que carecieran de ella en la primera Habilidad Corta de la Orden, entonces éstas obtienen automáticamente derecho a declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que el Jugador Activo activa una Tropa consumiendo una Orden concede '''una única ORA''' a cada Tropa enemiga, independientemente del número de Habilidades que el Jugador Activo declare durante dicha Orden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ORA debe seleccionar como '''objetivo a una de las Tropas que han sido activadas con la Orden''' a la que se está reaccionando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede reaccionar a una ORA, sólo las Órdenes del [[Jugador Activo]] conceden ORA, y únicamente el [[Jugador Reactivo]] puede declarar ORA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay límite al número de Tropas que pueden reaccionar al consumo de una Orden por parte de una Tropa enemiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Con una ORA, el Jugador Reactivo sólo puede declarar aquellas Habilidades que señalen expresamente que se pueden utilizar en ORA (Consultar [[Tabla Resumen de Órdenes y ORA]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ORA siempre disponen de [[Ráfaga]] R1, salvo que una Habilidad Especial, Equipo o regla de escenario indique lo contrario. En tal caso, si la Tropa Reactiva dispone en ORA de una [[Ráfaga]] superior a 1, no podrá repartirla entre diferentes blancos. &lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “Todo Ocurre a la Vez” ==&lt;br /&gt;
En Infinity, Órdenes y ORA son simultáneas, independientemente de las Habilidades que se declaren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, por ejemplo, una Tropa activa declara una Orden de [[Mover]] + [[Ataque CD]] en el que los disparos se realizan al inicio de su Movimiento (por ser la Distancia más adecuada para su arma) y su objetivo reacciona a su vez con un Ataque CD contra ella, realizando sus disparos al final de su Movimiento (por ser la Distancia más adecuada para su arma) se considerará igualmente que ambas acciones son simultáneas y se harán las tiradas de dados que sean necesarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Las ORA se ejecutan de manera simultánea entre sí. De tal modo, si un Marcador de Camuflado (CAMO) consume una Orden para Mover, su adversario puede declarar Descubrir con las Tropas que dispongan de LDT, pero si declara Descubrir con una de sus Tropas y retrasa la ORA de las demás, no podrá declarar con éstas Ataque CD aunque la Tirada de Descubrir de la primera resulte exitosa (ver: [[Camuflaje]]). &lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secuencia de Gasto de una Orden ==&lt;br /&gt;
Cada vez que el [[Jugador Activo]] quiera emplear una Orden (sea del tipo que sea) para activar a una de sus Tropas, deberá seguir los pasos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Activación:''' El [[Jugador Activo]] declara qué Tropa va a activar.&lt;br /&gt;
:1.1 '''Consumo de la Orden:''' El [[Jugador Activo]] retira de la mesa la Orden que va a consumir para activar a su Tropa. &lt;br /&gt;
:1.2 '''Declaración de la primera Habilidad de la Orden:''' El [[Jugador Activo]] declara la primera Habilidad Corta de la Orden o la Orden Completa que va a utilizar.&lt;br /&gt;
:Si se declaran movimientos, el Jugador Activo mide la distancia hasta dónde puede mover, declara la ruta seguida y sitúa la Tropa en el punto final de dicho movimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Declaración de ORA:''' El [[Jugador Reactivo]] comprueba las [[LDT]] de sus Tropas hacia la Tropa activa y declara cuáles son sus ORA. Las Tropas no están obligadas a declarar las ORA, pero si una Tropa puede declarar una ORA y no lo hace en este momento, la pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Declaración de la Segunda Habilidad de la Orden:''' El [[Jugador Activo]] declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, en caso de haberla.&lt;br /&gt;
: Si se declaran movimientos, el Jugador Activo mide la distancia hasta dónde puede mover, declara la ruta seguida y sitúa la Tropa en el punto final de dicho movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Declaración de ORA:''' El [[Jugador Reactivo]] comprueba las [[LDT]] hacia la Tropa activa de aquellas Tropas que no declararon ORA antes y declara nuevas ORA en caso de haberlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
5. '''Resolución:''' Se comprueba que las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo declarados cumplen sus respectivos Requisitos, se realizan las mediciones necesarias, se comprueban las [[Zonas de Control (ZC)]] y los Modificadores (MOD) a aplicar, y ambos jugadores realizan las Tiradas que sean pertinentes. Si alguna Habilidad, Habilidad Especial o Equipo no cumple sus Requisitos, se considerará que la Tropa ha declarado una [[Inacción]]. &lt;br /&gt;
: 5.1. '''Efectos:''' Los jugadores aplican los Efectos de las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo que hayan tenido éxito, y realizan las [[Tiradas de Salvación]], el movimiento de [[Esquivar]] o [[¡Alarma!]]&lt;br /&gt;
: 5.2. '''Conclusión:''' Fin de la Orden.&lt;br /&gt;
{{c1end}}&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
5. '''Comprobación de ORA:''' Se comprueba que cada una de las Tropas que declararon ORA cumplían alguno de los supuestos que dan derecho a declarar la ORA. Si no fuera el caso, se considerará que han declarado una Inacción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Resolución:''' Se comprueba que las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo declarados cumplen sus respectivos Requisitos, se realizan las mediciones necesarias, se comprueban las [[Zona de Control| Zonas de Control]] (ZC) y los Modificadores ([[MOD]]) a aplicar, y '''ambos jugadores realizan las Tiradas que sean pertinentes'''. Si alguna Habilidad, Habilidad Especial o Equipo no cumple sus Requisitos, se considerará que la Tropa ha declarado una [[Inacción]]. {{seefaq | LoF Requirements are checked when declaring the Skill.}}&lt;br /&gt;
:6.1 '''Efectos:''' Los jugadores aplican los Efectos de las Habilidades, Habilidades Especiales y Equipo que hayan tenido éxito, y realizan las [[Tiradas de Salvación]], el movimiento de [[Esquivar]] o ¡[[Alarma]]!&lt;br /&gt;
:6.2 '''Conclusión:''' Se efectúan las [[Tirada de Agallas|Tiradas de Agallas]] que fueran necesarias y se aplican los efectos asociados a ellas. Fin de la Orden.'''&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Los jugadores deben declarar a su adversario todos los detalles relevantes para la ejecución de una Habilidad Corta, Corta de Movimiento o una Orden Completa en el mismo momento en el que se declara. {{seefaq}} Por ejemplo, si se declara un movimiento, debe señalarse el recorrido completo que realiza la Tropa, o si la Habilidad declarada es un Ataque CD, hay que señalar el Arma utilizada, cuáles van a ser sus objetivos, desde qué punto se dispara, cómo se reparte la Ráfaga del arma entre ellos, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se declara una Habilidad y durante la Resolución se constata que incumple algún Requisito, ésta se anula, aunque la Tropa que la ha declarado sigue generando ORA por ella, como si hubiera ejecutado una Inacción, y pierde la munición o Equipo empleados si declaró el uso de un arma o pieza de Equipo Desechable. {{seefaq | LoF Requirements are checked when declaring the Skill.}}&lt;br /&gt;
{{Important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Greybox-start | Infinity. Juego Limpio: }}&lt;br /&gt;
A veces puede resultar largo y difícil comprobar todos los Requisitos. Para acelerar el juego, el rival puede ayudar al Jugador Activo con mediciones, comprobar LDT, etc. haciendo el juego más divertido y dinámico. Con el juego limpio salen ganando ambos jugadores, porque es la base de un buen ambiente de juego.&lt;br /&gt;
{{Greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan los requisitos de LDT y ZC de las Habilidades? |&lt;br /&gt;
a = A: Los Requisitos de LDT deben cumplirse al declarar las Habilidades. Los Requisitos de ZC deben cumplirse durante la resolución. |&lt;br /&gt;
related = [[Activación de una Tropa]], [[Zona de Control]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se necesita especificar todos los detalles de una Habilidad al declararla? Por ejemplo, dónde está el objetivo de un Ataque CD, o dónde se colocará la plantilla de Ruido Blanco. |&lt;br /&gt;
a = A: Sí, con la excepción de la posición del objetivo, el cual se elige en el paso de Resolución, antes de medir los Rangos. Si el orden de declaración es importante, el jugador activo elegirá quien declara antes. |&lt;br /&gt;
related = [[Activación de una Tropa]], [[Ataque CD]], [[Ruido Blanco]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section-basic-rules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Basic Rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-A&amp;diff=2614</id>
		<title>Inmovilizado-A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-A&amp;diff=2614"/>
		<updated>2021-02-11T09:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-imm-a.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| INMOVILIZADO A | }}&lt;br /&gt;
{{Activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto [[Esquivar]] con un [[MOD]] de -6 a FIS. {{seefaq | Los MOD de Estados son acumulativos.}}&lt;br /&gt;
* Las [[Habilidades Especiales | Habilidades]] Automáticas y piezas de [[Equipo]] siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas. &lt;br /&gt;
* Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército.&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de [[Esquivar]], aplicando un MOD de -6 a FIS.&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) que, en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consuma una Habilidad Corta de la Orden y supere una Tirada Normal de '''VOL''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de '''VOL''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ataque CD vs Tropa en Estado Inmovilizado-A}}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-bs-attack-vs-imm-a-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supongamos que un Zhanshi se encuentra en estado Inmovilizado-A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una Orden un Betatrooper declara [[Mover]] + [[Ataque CD]] con su Spitfire contra el Zhanshi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este estado, el Zhanshi únicamente puede declarar como ORA [[Esquivar]], con un MOD -6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -6 por el estado Inmovilizado-A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10  6 = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Tirada de Ataque CD el Betatrooper aplicará los siguientes MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +3 por Distancia.&lt;br /&gt;
* -3 por Cobertura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resolución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Piloto&amp;diff=2613</id>
		<title>Piloto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Piloto&amp;diff=2613"/>
		<updated>2021-02-11T09:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
El poseedor de esta Habilidad Especial se encuentra a bordo de algún tipo de Vehículo o de un TAG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| PILOTO  | HABILIDAD AUTOMÁTICA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatoria  }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al ejecutar una Habilidad con la etiqueta [[Movimiento]] un Piloto puede Montar o Desmontar únicamente de su propio TAG o Vehículo (ver [[Condiciones Generales de Movimiento]]).&lt;br /&gt;
* Si el '''Vehículo o TAG se encuentra en estado [[Inconsciente]]''', el Piloto puede Desmontar y emplear su Perfil.&lt;br /&gt;
* Un Vehículo o TAG cuyo Piloto ha desmontado no permite consumir [[Órdenes]] ni [[ORA]] empleando su Perfil de Unidad de TAG o Vehículo.&lt;br /&gt;
* El TAG o Vehículo cuyo Piloto ha desmontado se sigue considerando un objetivo válido para el adversario.&lt;br /&gt;
* El Piloto de un Vehículo o TAG en estado Inconsciente no proporciona [[Puntos de Victoria]] ni se tiene en cuenta para la contabilización de bajas y la regla de [[Situación de Retirada|¡¡¡Retirada!!!]] se contabilizan los Puntos del TAG o Vehículo. &lt;br /&gt;
* Si el Piloto ha desmontado y pasa a estado [[Muerto]], el TAG o Vehículo se considera una baja y debe retirarse de la mesa de juego junto con la Miniatura del Piloto. &lt;br /&gt;
* El Piloto de un Vehículo o TAG en estado Inconsciente no posee Orden propia, y no proporciona ninguna Orden a la Reserva de Órdenes.&lt;br /&gt;
* Cuando se desmonte de un TAG o Vehículo, cualquier [[estado]] que éste tuviera se aplicará también al Piloto, siempre que sea posible y con la excepción del estado Inconsciente. {{seefaq | Hay excepciones para el Estado Poseído.}}&lt;br /&gt;
* Al montar en un TAG o Vehículo, se le aplicarán todos los estados que éste tuviera además de aquellos en los que se pueda encontrar el Piloto (si fueran aplicables).&lt;br /&gt;
* Si el Piloto es una tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la [[Munición Electromagnética (E/M)|Munición E/M]], no se podrá efectuar ningún Programa de Hacker sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se encuentre en la mesa de juego.&lt;br /&gt;
*'''Piloto (Remoto):'''&lt;br /&gt;
** Como excepción a esta regla, si el Piloto Remoto se halla sobre la mesa de juego en estado [[Aislado]], Inmovilizado ([[IMM-A]] o [[IMM-B]]) o [[Nulo]], su jugador podrá consumir una Orden u ORA para declarar [[Reset]] con el Vehículo o TAG y recuperar el control del Vehículo o TAG. Si dicho Reset requiere de una Tirada Normal no Modificada, se considerará un éxito automático. Tras esta declaración se retira el Piloto Remoto de la mesa de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona el Estado Poseído con Pilotos, Desmontar y Sistema de Escape? |&lt;br /&gt;
a = A: Cuando un TAG se encuentra en Estado Poseído, su Piloto no puede Montar ni Desmontar. Si el Sistema de Escape de un TAG se activa mientras el TAG está en Estado Poseído, el perfil del Operador no estará en Estado Poseído. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Piloto]], [[Poseído]], [[Sistema de Escape]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tirada_de_Agallas&amp;diff=2612</id>
		<title>Tirada de Agallas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tirada_de_Agallas&amp;diff=2612"/>
		<updated>2021-02-11T09:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. El instinto de supervivencia de esta Tropa la impulsará a buscar una mejor protección y apartarse de la zona de peligro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black|  | TIRADA DE AGALLAS }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La Tropa no puede hallarse en estado [[Trabado]], [[Nulo]] o [[Inmovilizado]]. &lt;br /&gt;
* La Tropa ha sufrido uno o varios Ataques exitosos, sin importar si el atacante ha terminado en un estado considerado [[Nulo]]. {{seefaq | Ataques sin valor de Daño que no produzcan estados, no causan Tirada de Agallas.}}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* La Tirada de Agallas consiste en una única Tirada Normal de [[VOL]], que se realiza siempre al final de la Orden, en su conclusión, tras haber realizado todas las [[Tiradas de Salvación]].&lt;br /&gt;
* Si se supera la Tirada de Agallas, la Tropa debe permanecer donde está y no puede hacer nada más.&lt;br /&gt;
* El jugador puede decidir libremente no realizar esta Tirada de Agallas, en tal caso se considera un fallo automático.&lt;br /&gt;
* '''Si se falla la Tirada de Agallas''' la Tropa realizará la primera de las siguientes opciones que pueda cumplir:&lt;br /&gt;
** 1. Deberá mover hasta 5 cm para salir, '''por completo,''' de:&lt;br /&gt;
*** La LDT del Enemigo o Enemigos (por ejemplo, en el caso de una Orden Coordinada o múltiples ORA) que han efectuado Ataques contra ella.  &lt;br /&gt;
*** La zona de peligro o Área de Efecto de Ataques que no requieran de LDT. &lt;br /&gt;
** 2.* Si no es posible, deberá mover hasta 5 cm para obtener Cobertura Parcial o Total respecto a todos los atacantes.&lt;br /&gt;
** 3. Si tampoco fuera posible, la Tropa debe pasar a estado Cuerpo a Tierra (PRONE) encarada hacia donde su jugador prefiera.&lt;br /&gt;
* Este movimiento de la Tirada de Agallas:&lt;br /&gt;
** '''No''' genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.&lt;br /&gt;
** Aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir]] del Módulo de Movimiento.&lt;br /&gt;
** '''No''' permite entrar en contacto de Silueta con Tropas enemigas ni Objetivos de Misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
En estado Trabado no se realiza Tirada de Agallas.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Granadas de Humo, Eclipse, etc. causan Tirada de Agallas? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los Ataques sin valor de Daño y que no producen Estados no causan Tirada de Agallas. |&lt;br /&gt;
related = [[Munición Eclipse]], [[Munición Humo]], [[Tirada de Agallas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sin_Incapacidad_por_Herida&amp;diff=2611</id>
		<title>Sin Incapacidad por Herida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sin_Incapacidad_por_Herida&amp;diff=2611"/>
		<updated>2021-02-11T09:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Las Tropas con esta Habilidad Especial tienen una capacidad superior a la hora de soportar Heridas o daños sufridos durante el combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=nwi0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| SIN INCAPACIDAD POR HERIDA  | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional  }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee Sin Incapacidad por Herida pasa a estado [[Inconsciente]] y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial sin importar si se encuentra en Turno Activo o Reactivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:&lt;br /&gt;
** En vez de situar un Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS), debe colocarse un Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI) al lado de la Tropa.&lt;br /&gt;
** El jugador debe anunciar la activación de Sin Incapacidad Por Herida (NWI) en el momento en el que la Tropa cae en estado Inconsciente.&lt;br /&gt;
** Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
** Permite a una Tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en [[estado Normal]].&lt;br /&gt;
** Sin embargo, si una Tropa con Sin Incapacidad Por Herida (NWI) activa pierde un nuevo punto de su Atributo [[Heridas]], entonces pasa automáticamente a estado [[Muerto]] y debe ser retirada de la mesa de juego. {{seefaq | Esto también se aplica a Tropas con el Atributo EST.}}&lt;br /&gt;
** Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* El poseedor de esta Habilidad Especial puede ser curado (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como [[Médico]], [[MediKit]], [[Regeneración]]...), recuperando un punto de su Atributo Heridas y pasando a estado Normal, retirando el Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI).&lt;br /&gt;
* Si se falla la tirada correspondiente al tratar de curar a una Tropa con Sin Incapacidad por Herida (NWI), ésta pasará automáticamente a estado Muerto, y será retirada de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
La [[Munición Shock]] anula el estado Inconsciente de las Tropas con esta Habilidad Especial, que pasan a estado Muerto.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Tenaz y Sin Incapacidad por Herida con Coup de Grâce y con Tropas que tienen EST en lugar de Heridas? |&lt;br /&gt;
a = A: Un Tropa Inconsciente que haya activado las Habilidades Especiales de Tenaz o Sin Incapacidad por Heridas no puede ser el objetivo de un Coup de Grâce, se deben hacer las Tiradas de Ataque CC estándar.&lt;br /&gt;
Si la Tropa tiene EST en lugar de Heridas, perder un punto más de su Atributo EST tendrá el mismo efecto que perder un punto más de su Atributo de Heridas: entran en Estado Muerto. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CC]], [[Sin Incapacidad por Herida]], [[Tenaz]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sin_Incapacidad_por_Herida&amp;diff=2610</id>
		<title>Sin Incapacidad por Herida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Sin_Incapacidad_por_Herida&amp;diff=2610"/>
		<updated>2021-02-11T09:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Las tropas con esta Habilidad Especial tienen una capacidad superior a la hora de soportar Heridas o daños sufridos durante el combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=nwi0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| SIN INCAPACIDAD POR HERIDA  | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional  }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee Sin Incapacidad por Herida pasa a estado [[Inconsciente]] y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial sin importar si se encuentra en Turno Activo o Reactivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:&lt;br /&gt;
** En vez de situar un Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS), debe colocarse un Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI) al lado de la Tropa.&lt;br /&gt;
** El jugador debe anunciar la activación de Sin Incapacidad Por Herida (NWI) en el momento en el que la Tropa cae en estado Inconsciente.&lt;br /&gt;
** Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado [[Nulo]].&lt;br /&gt;
** Permite a una Tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en [[estado Normal]].&lt;br /&gt;
** Sin embargo, si una Tropa con Sin Incapacidad Por Herida (NWI) activa pierde un nuevo punto de su Atributo [[Heridas]], entonces pasa automáticamente a estado [[Muerto]] y debe ser retirada de la mesa de juego. {{seefaq | Esto también se aplica a Tropas con el Atributo EST.}}&lt;br /&gt;
** Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
* El poseedor de esta Habilidad Especial puede ser curado (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como [[Médico]], [[MediKit]], [[Regeneración]]...), recuperando un punto de su Atributo Heridas y pasando a estado Normal, retirando el Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI).&lt;br /&gt;
* Si se falla la tirada correspondiente al tratar de curar a una Tropa con Sin Incapacidad por Herida (NWI), ésta pasará automáticamente a estado Muerto, y será retirada de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
La [[Munición Shock]] anula el estado Inconsciente de las Tropas con esta Habilidad Especial, que pasan a estado Muerto.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Tenaz y Sin Incapacidad por Herida con Coup de Grâce y con Tropas que tienen EST en lugar de Heridas? |&lt;br /&gt;
a = A: Un Tropa Inconsciente que haya activado las Habilidades Especiales de Tenaz o Sin Incapacidad por Heridas no puede ser el objetivo de un Coup de Grâce, se deben hacer las Tiradas de Ataque CC estándar.&lt;br /&gt;
Si la Tropa tiene EST en lugar de Heridas, perder un punto más de su Atributo EST tendrá el mismo efecto que perder un punto más de su Atributo de Heridas: entran en Estado Muerto. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CC]], [[Sin Incapacidad por Herida]], [[Tenaz]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Visor_Multiespectral&amp;diff=2609</id>
		<title>Visor Multiespectral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Visor_Multiespectral&amp;diff=2609"/>
		<updated>2021-02-11T09:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta pieza de Equipo ha sido desarrollada para paliar los efectos de las diferentes tecnologías militares de ocultación y camuflaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 1 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Este Visor reduce de -3 a 0 el MOD de [[Mimetismo]] (-3).&lt;br /&gt;
* Además, reduce de -6 a -3 el MOD de [[Mimetismo]] (-6).&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Este Visor reduce de -3 a 0 el MOD de [[Mimetismo]] (-3) y de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Baja_Visibilidad | Zonas de Baja Visibilidad]].&lt;br /&gt;
* Reduce de -6 a -3 el MOD de [[Mimetismo]] (-6) y de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Mala_Visibilidad | Zonas de Mala Visibilidad]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar [[LDT]] a través de [[Condiciones_de_Visibilidad#Zona_de_Visibilidad_Nula_.28Excepciones.29 | Zonas de Visibilidad Nula]] aplicando un MOD de -6 a cualquier Habilidad que requiera LDT. {{seefaq | Sexto Sentido y Visor Multiespectral N1.}}&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan Tiradas Enfrentadas contra armas con la [[Munición Humo]].&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 2 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Convierte en 0 cualquier MOD impuesto por [[Mimetismo]].&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Convierte en 0 cualquier MOD impuesto por [[Mimetismo]].&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar LDT a través de [[Zonas de Visibilidad]] sin aplicar MOD que imponen esas Zonas '''a cualquier Habilidad que requiera de [[LDT]]'''.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan Tiradas Enfrentadas contra armas con la [[Munición Humo]].&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| VISOR MULTIESPECTRAL NIVEL 3 | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatorio }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Convierte en 0 cualquier MOD impuesto por [[Mimetismo]].&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Además, permite trazar LDT a través de [[Zonas de Visibilidad]] sin aplicar MOD que imponen esas Zonas '''a cualquier Habilidad que requiera de [[LDT]]'''.&lt;br /&gt;
* Las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan Tiradas Enfrentadas contra armas con la Munición [[Humo]].&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
* Al declarar [[Descubrir]], la Tropa que posee esta pieza de Equipo supera de manera automática, y sin necesidad de realizar tirada, todas las Tiradas de VOL necesarias contra enemigos que dispongan de la Habilidad Especial Camuflaje. &lt;br /&gt;
* El poseedor de Visor Multiespectral N3 ignora los MOD que imponen [[Ataque Sorpresa]] si dispone de [[LDT]] con el atacante. Además, también ignora dichos MOD si es un [[Ataque CC]], aunque el atacante no se encuentre en [[LDT]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1? |&lt;br /&gt;
a = A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD -6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula. |&lt;br /&gt;
related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=GizmoKit&amp;diff=2608</id>
		<title>GizmoKit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=GizmoKit&amp;diff=2608"/>
		<updated>2021-02-11T09:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Equipo especial que permite recuperar a otras Miniaturas con el Atributo Estructura de estado Inconsciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |green| GIZMOKIT | HABILIDAD CORTA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | No Letal }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El '''objetivo''' del GizmoKit debe ser una '''Miniatura aliada.''' &lt;br /&gt;
* El GizmoKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:&lt;br /&gt;
** Para emplearlo a '''distancia''', es obligatorio que su usuario disponga de [[LDT]] con su objetivo. &lt;br /&gt;
** Como Equipo de contacto, es necesario que su usuario se encuentre en '''[[contacto de Silueta]]''' con el objetivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Empleado a distancia, el GizmoKit se considera un [[Arma CD]] No Letal. Si su portador supera una Tirada de [[Ataque CD]], aplicando los MOD correspondientes (por [[Distancia]], [[Cobertura]]...) su objetivo realizará sólo una Tirada de '''[[FIS]]'''.&lt;br /&gt;
* El GizmoKit también puede emplearse en contacto de ''[[Silueta]]''. Para ello, su portador debe consumir una Habilidad Corta, sin necesidad de tirada, y su objetivo realizará sólo una Tirada de '''FIS'''.&lt;br /&gt;
* En ambos casos, '''al superar la Tirada de FIS''' el objetivo recupera un punto de su Atributo [[Estructura]]. Si, por el contrario, '''no se supera la Tirada de FIS''', el objetivo pierde 1 punto de Estructura en vez de recuperarlo, entrando en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]] si es aplicable. {{seefaq | Si se recupera 1 de EST, el Estado Inconsciente se cancela.}}&lt;br /&gt;
* El objetivo de un GizmoKit no realiza [[Tirada de Salvación]]. &lt;br /&gt;
* Mediante el uso del GizmoKit una Tropa puede recuperar 1 punto de Estructura todas las veces que sea necesario, siempre que supere la Tirada de '''FIS''' correspondiente. &lt;br /&gt;
* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de GizmoKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de '''FIS''' correspondientes, la Tropa recupera un punto de EST. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de '''FIS''', la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo EST.&lt;br /&gt;
* Si una Tropa incluye GizmoKit en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa empleará el valor señalado al aplicársele esta pieza de Equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{weapon}}&lt;br /&gt;
{{weaponrow|GizmoKit|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|[[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Ingeniero, GizmoKits y el Estado Inconsciente? |&lt;br /&gt;
a = A: Si una Tropa con EST se encuentra en Estado Inconsciente, un uso exitoso de GizmoKit o la Habilidad Especial Ingeniero sobre esa Tropa, hará que vuelva a 1 de EST y cancele el Estado Inconsciente. Pero el Estado Inconsciente será el único estado que elimine el Ingeniero, para ello deberá declarar otra Orden. |&lt;br /&gt;
related = [[GizmoKit]], [[Inconsciente]], [[Ingeniero]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=GizmoKit&amp;diff=2607</id>
		<title>GizmoKit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=GizmoKit&amp;diff=2607"/>
		<updated>2021-02-11T09:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Equipo especial que permite recuperar a otras Miniaturas con el Atributo Estructura de estado Inconsciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |green| GIZMOKIT | HABILIDAD CORTA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | No Letal }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El '''objetivo''' del GizmoKit debe ser una '''Miniatura aliada.''' &lt;br /&gt;
* El GizmoKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:&lt;br /&gt;
** Para emplearlo a '''distancia''', es obligatorio que su usuario disponga de [[LDT]] con su objetivo. &lt;br /&gt;
** Como Equipo de contacto, es necesario que su usuario se encuentre en '''[[contacto de Silueta]]''' con el objetivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Empleado a distancia, el GizmoKit se considera un [[Arma CD]] No Letal. Si su portador supera una Tirada de [[Ataque CD]], aplicando los MOD correspondientes (por [[Distancia]], [[Cobertura]]...) su objetivo realizará sólo una Tirada de '''[[FIS]]'''.&lt;br /&gt;
* El GizmoKit también puede emplearse en contacto de ''[[Silueta]]''. Para ello, su portador debe consumir una Habilidad Corta, sin necesidad de tirada, y su objetivo realizará sólo una Tirada de '''FIS'''.&lt;br /&gt;
* En ambos casos, '''al superar la Tirada de FIS''' el objetivo recupera un punto de su Atributo [[Estructura]]. Si, por el contrario, '''no se supera la Tirada de FIS''', el objetivo pierde 1 punto de Estructura en vez de recuperarlo, entrando en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]] si es aplicable. {{seefaq | Se se recupera a 1 de EST, el Estado Inconsciente se cancela.}}&lt;br /&gt;
* El objetivo de un GizmoKit no realiza [[Tirada de Salvación]]. &lt;br /&gt;
* Mediante el uso del GizmoKit una Tropa puede recuperar 1 punto de Estructura todas las veces que sea necesario, siempre que supere la Tirada de '''FIS''' correspondiente. &lt;br /&gt;
* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de GizmoKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de '''FIS''' correspondientes, la Tropa recupera un punto de EST. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de '''FIS''', la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo EST.&lt;br /&gt;
* Si una Tropa incluye GizmoKit en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa empleará el valor señalado al aplicársele esta pieza de Equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{weapon}}&lt;br /&gt;
{{weaponrow|GizmoKit|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|[[No Letal]], [***]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Ingeniero, GizmoKits y el Estado Inconsciente? |&lt;br /&gt;
a = A: Si una Tropa con EST se encuentra en Estado Inconsciente, un uso exitoso de GizmoKit o la Habilidad Especial Ingeniero sobre esa Tropa, hará que vuelva a 1 de EST y cancele el Estado Inconsciente. Pero el Estado Inconsciente será el único estado que elimine el Ingeniero, para ello deberá declarar otra Orden. |&lt;br /&gt;
related = [[GizmoKit]], [[Inconsciente]], [[Ingeniero]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tenaz&amp;diff=2606</id>
		<title>Tenaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Tenaz&amp;diff=2606"/>
		<updated>2021-02-11T09:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Las tropas con esta Habilidad Especial combaten hasta la muerte, aunque estén heridos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=dogged0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| TENAZ  | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee Tenaz pasa a estado [[Inconsciente]] y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial sin importar si se encuentra en Turno Activo o Reactivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Tenaz presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:&lt;br /&gt;
** En vez de situar un Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS), debe colocarse un Token de Tenaz (DOGGED) al lado de la Tropa.&lt;br /&gt;
** El jugador debe anunciar la activación de la Habilidad Tenaz (DOGGED) en el momento en el que la Tropa cae en estado Inconsciente.&lt;br /&gt;
** Permite a una Tropa ignorar los efectos y la Etiqueta [[Nulo]] del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en [[estado Normal]], pero sólo durante el Turno en el que ha activado la Habilidad Tenaz.&lt;br /&gt;
** Al final del turno en el que la Tropa ha activado la Habilidad Tenaz ésta pasa automáticamente a estado [[Muerto]], y debe ser retirada de la mesa de juego.&lt;br /&gt;
** Si una Tropa con Tenaz activado pierde un nuevo punto de su Atributo [[Heridas]], pasa automáticamente a estado [[Muerto]] y debe ser retirada de la mesa de juego. {{seefaq | Esto también se aplica a Tropas con el Atributo EST..}}&lt;br /&gt;
** Una Tropa con Tenaz activado '''no''' puede ser curada (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como [[Médico]], [[MediKit]], [[Regeneración]]...). &lt;br /&gt;
** Esta Habilidad Especial no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
La [[Munición Shock]] también cancela el estado Inconsciente de las Tropas con esta Habilidad Especial, haciendo que pasen directamente a estado Muerto. &lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Tenaz y Sin Incapacidad por Herida con Coup de Grâce y con Tropas que tienen EST en lugar de Heridas? |&lt;br /&gt;
a = A: Un Tropa Inconsciente que haya activado las Habilidades Especiales de Tenaz o Sin Incapacidad por Heridas no puede ser el objetivo de un Coup de Grâce, se deben hacer las Tiradas de Ataque CC estándar.&lt;br /&gt;
Si la Tropa tiene EST en lugar de Heridas, perder un punto más de su Atributo EST tendrá el mismo efecto que perder un punto más de su Atributo de Heridas: entran en Estado Muerto. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CC]], [[Sin Incapacidad por Herida]], [[Tenaz]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Mover&amp;diff=2605</id>
		<title>Mover</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Mover&amp;diff=2605"/>
		<updated>2021-02-11T09:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad Común básica que permite a las Tropas desplazarse por la mesa de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |blue| MOVER | HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Movimiento, Sin LDT, Sin Tirada. }}&lt;br /&gt;
{{Requirements}}&lt;br /&gt;
*La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.&lt;br /&gt;
** La peana de la Tropa ha de encontrarse durante todo el recorrido en contacto con la superficie sobre la que pretende mover.&lt;br /&gt;
** La superficie por la que se desplaza la Tropa ha de tener una anchura igual o superior a la mitad de su peana. {{seefaq | Se debe utilizar toda la anchura si es posible.}}&lt;br /&gt;
** La Tropa debe poder situarse al final del Movimiento sobre una superficie que tenga un tamaño igual o superior al de su peana. &lt;br /&gt;
{{Effects}}&lt;br /&gt;
* Permite a la Tropa usar el Atributo MOV para desplazarse por la mesa de juego.&lt;br /&gt;
* Declarando Mover, la Tropa podrá recorrer la cantidad de centímetros que marca el primer valor de su Atributo de MOV. &lt;br /&gt;
* Si en una misma Orden, esa Tropa declara de nuevo Mover, entonces en esa segunda Habilidad Corta de la Orden podrá recorrer la cantidad de centímetro&amp;lt;strike&amp;gt;s&amp;lt;/strike&amp;gt; marcada por el segundo valor de su Atributo de MOV. &lt;br /&gt;
* Mover aplica las Condiciones generales de Movimiento, así como el apartado de Mover y Medir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Mover sobre pasarelas y pasillos estrechos }}&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-move-narrow-1-1024.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-narrow-2-1024.jpg | style= fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-narrow-3-1024.jpg | style= fullborder }}&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Orden (Mover + Mover) sobre superficies de tamaño inferior a la peana }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-move-smaller-than-base-1024.jpg | style= fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que en ambos casos la Distancia recorrida son 20 cm, en el caso B, no es posible realizar el recorrido por no haber una superficie válida al final del primer valor de Movimiento. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Cuando se usa Mover o Trepar, ¿se puede mover “a través” de una esquina, de la misma forma que puedes mover a través de una espacio que es la mitad de la peana de la Tropa? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Si se dispone de suficiente espacio para mover con la peana de la Tropa entera, no se podrá reducir.&lt;br /&gt;
Ejemplos: |&lt;br /&gt;
related = [[Mover]], [[Trepar]], [[Trepar Plus]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-movement-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Common Skills]]&lt;br /&gt;
[[Category: Movement Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_CC&amp;diff=2604</id>
		<title>Ataque CC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ataque_CC&amp;diff=2604"/>
		<updated>2021-02-11T09:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-combat-module}}&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad que permite combatir en [[Cuerpo a Cuerpo]], golpeando al adversario que se encuentra en contacto de [[Silueta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |greenyellow| ATAQUE CC | HABILIDAD CORTA / ORA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque}}&lt;br /&gt;
{{Requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un Arma de Melé, una Habilidad o una pieza de Equipo que permita efectuar un [[Ataque CC]]. &lt;br /&gt;
* Encontrarse en contacto de [[Silueta]] con una [[Miniatura]] enemiga u [[Objetivo]].&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite emplear el Atributo CC para combatir en [[Cuerpo a Cuerpo]] (CC).&lt;br /&gt;
* Al declarar un Ataque CC las Tropas sólo podrán emplear aquellas armas que dispongan de la [[Propiedad CC|Propiedad '''CC''']].&lt;br /&gt;
* En caso de que se disponga de varios objetivos y de un valor de '''Ráfaga''' superior a 1, el jugador deberá clarificar cómo reparte la [[Ráfaga]] al declarar el Ataque CC.&lt;br /&gt;
* En el paso Resolución de la Orden se comprueban que [[MOD]] deben aplicarse y se realizan las tiradas de Ataque CC empleando el Atributo correspondiente. &lt;br /&gt;
* Por cada éxito obtenido en las Tiradas de Ataque CC, el objetivo deberá realizar una [[Tirada de Salvación]] (Ver [[Daño]]).&lt;br /&gt;
* '''Coup de Grâce''': Si el Objetivo Enemigo se encuentra en Estado [[Inconsciente]] o [[Embrión Shasvastii]], en el momento de declarar Ataque CC, sin necesidad de realizar tirada el objetivo pasa automáticamente de estado [[Inconsciente]] a estado [[Muerto]] sin que pueda realizar [[Tirada de Salvación]]. {{seefaq | No se puede realizar Coup de Grâce a una Tropa que esta utilizando Tenaz o Sin Incapacidad por Herida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Las pistolas con (+1R) o (+2R), ¿pueden aplicar la Ráfaga adicional en el Modo CC? |&lt;br /&gt;
a = A: Si, pero sólo en Turno Activo. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CC]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]], [[Pistolas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Tenaz y Sin Incapacidad por Herida con Coup de Grâce y con Tropas que tienen EST en lugar de Heridas? |&lt;br /&gt;
a = A: Un Tropa Inconsciente que haya activado las Habilidades Especiales de Tenaz o Sin Incapacidad por Heridas no puede ser el objetivo de un Coup de Grâce, se deben hacer las Tiradas de Ataque CC estándar.&lt;br /&gt;
Si la Tropa tiene EST en lugar de Heridas, perder un punto más de su Atributo EST tendrá el mismo efecto que perder un punto más de su Atributo de Heridas: entran en Estado Muerto. |&lt;br /&gt;
related = [[Ataque CC]], [[Sin Incapacidad por Herida]], [[Tenaz]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ingeniero&amp;diff=2603</id>
		<title>Ingeniero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ingeniero&amp;diff=2603"/>
		<updated>2021-02-11T09:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para realizar reparaciones de campaña en Piezas de Equipo averiadas o dañadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |green| INGENIERO | HABILIDAD CORTA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto de [[Silueta]] con su objetivo. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Ingeniero permite, superando una Tirada Normal de VOL, recuperar 1 punto de Estructura ([[EST]]). &lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial se puede declarar tantas veces como sea necesario para recuperar todos los puntos de [[EST]] que su objetivo haya perdido. &lt;br /&gt;
* Si el ingeniero falla la Tirada Normal de VOL, el objetivo '''pierde 1 punto de EST''' en vez de recuperarlo, entrando en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]] si es aplicable.&lt;br /&gt;
* Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero puede anular todos aquellos estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial ([[Inconsciente]], [[Inmovilizado-A]] y [[Inmovilizado-B|B]], [[Marcado]]...), retirando los correspondientes Tokens de Estado. {{seefaq | Inconsciente no se puede cancelar al mismo tiempo que otros Estados.}}&lt;br /&gt;
* Fallar la Tirada Normal de VOL al tratar de cancelar otro estado, que no sea Inconsciente, no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar consumiendo una nueva Orden.&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* '''Ingeniero y Presencia Remota:'''&lt;br /&gt;
** Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra la Tropa, con una única Tirada de VOL, el Ingeniero recupera 1 punto de EST de la Tropa y anula el estado Inconsciente. &lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Ingeniero, GizmoKits y el Estado Inconsciente? |&lt;br /&gt;
a = A: Si una Tropa con EST se encuentra en Estado Inconsciente, un uso exitoso de GizmoKit o la Habilidad Especial Ingeniero sobre esa Tropa, hará que vuelva a 1 de EST y cancele el Estado Inconsciente. Pero el Estado Inconsciente será el único estado que elimine el Ingeniero, para ello deberá declarar otra Orden. |&lt;br /&gt;
related = [[GizmoKit]], [[Inconsciente]], [[Ingeniero]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Salto_Controlado&amp;diff=2602</id>
		<title>Salto Controlado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Salto_Controlado&amp;diff=2602"/>
		<updated>2021-02-11T09:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=sup-controlled_jump0.jpg | style=128 }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |greenyellow| SALTO CONTROLADO  | HABILIDAD CORTA / ORA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Supportware, Sin Tirada. }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Al declarar el uso de este programa, sin necesidad de realizar Tirada, éste '''se activa inmediatamente''' y el jugador situará un Token de Supportware: Salto Controlado (Sup: Controlled Jump) junto al Hacker. &lt;br /&gt;
* Mientras Salto Controlado esté activo, impone un MOD de +3 a todas las Tropas Aliadas y un MOD de -3 a todas las Tropas Enemigas, al declarar la Habilidad [[Salto de Combate]]. {{seefaq | En ORA, este MOD afecta a la Tirada de FIS de la Tropa Activa.}}&lt;br /&gt;
* Este programa tiene un alcance que abarca toda la mesa de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}} &lt;br /&gt;
No es necesario que el objetivo disponga de la Característica [[Hackeable]] para ser afectado por este Programa de Hacker.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4-hacking-header}}&lt;br /&gt;
{{hackingrow | [[Salto Controlado]] | -- | -- | -- | -- | -- | Hab. Corta/ORA | MOD de +3/-3 a FIS de todas las Tropas que ejecutan [[Salto de Combate]]. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
El [[Supportware]] se cancela automáticamente si la [[Tropa]] o [[Tipo de Tropa]] que se beneficia de dicho Supportware es objetivo de un nuevo Programa Supportware o el Hacker que lo ha activado cae en estado [[Aislado]] o [[Nulo]].&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Salto Controlado en ORA? |&lt;br /&gt;
a = A: Una ORA de Salto Controlado se considera valida contra una Orden Completa de Salto de Combate en cualquier lugar de la mesa o contra cualquier Habilidad dentro de la Zona de Hackeo del Hacker.&lt;br /&gt;
Como ORA a una Orden Completa de Salto de Combate, Salto Controlado se declara antes de que se realice la Tirada de FIS de Salto de Combate y afectará a esa Tirada de FIS. Alternativamente, el Hacker puede esperar hasta que se realice la Tirada de FIS y declarar otra ORA que no sea Salto Controlado, si es posible. |&lt;br /&gt;
related = [[Salto Controlado]], [[Salto de Combate]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Hacking]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Bioinmunidad&amp;diff=2601</id>
		<title>Bioinmunidad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Bioinmunidad&amp;diff=2601"/>
		<updated>2021-02-11T08:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
El poseedor de esta Habilidad Especial tiene la capacidad natural o artificial de resistir el daño de municiones biológicas o tóxicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| BIOINMUNIDAD | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Opcional  }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El jugador puede escoger si realiza la [[Tirada de Salvación]] usando el Atributo [[BLI]] o [[PB]] independientemente de lo que indique el arma o pieza de Equipo empleada para atacarle. {{seefaq | La Munición y Propiedades que afecten a un Atributo no funcionarán si se elige otro Atributo.}}&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial no se aplica frente a [[Ataques de Comunicaciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
'''Bioinmunidad y Críticos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tropa con esta Habilidad Especial aplicará el Crítico, realizando una Tirada de Salvación adicional usando el Atributo escogido.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Bioinmunidad }}&lt;br /&gt;
Un Tropa recibe un impacto DA+Shock y la Tirada de Salvación debe realizarse con el Atributo PB. Gracias a la Bioinmunidad la Tropa puede elegir realizar las 2 Tiradas de Salvación usando su Atributo BLI si le resultase más ventajoso. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Bioinmunidad y las Propiedades que reducen los Atributos de las Tiradas de Salvación, por ejemplo, AP o Munición E/M o BLI=0? |&lt;br /&gt;
a = A: La Munición AP está ligada al Atributo de la Tirada de Salvación listado en el perfil del arma. Si Bioinmunidad se utiliza para hacer la Tirada de Salvación con otro Atributo, este Atributo no se reducirá a la mitad.&lt;br /&gt;
Del mismo modo, si Bioinmunidad se utiliza contra un impacto con Munición E/M para hacer la Tirada de Salvación con BLI, el valor de BLI no se reducirá a la mitad.&lt;br /&gt;
La Propiedad BLI=0 sólo se aplica si la Tirada de Salvación se utiliza con el Atributo BLI y viceversa para la Propiedad PB=0.  |&lt;br /&gt;
related = [[Bioinmunidad]], [[Munición Electromagnética (E/M)]], [[Munición Perforante (AP)]], [[Propiedades]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Repetidor&amp;diff=2600</id>
		<title>Repetidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Repetidor&amp;diff=2600"/>
		<updated>2021-02-11T08:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{section-equipment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Sistema de ampliación del rango de hackeo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| REPETIDOR | EQUIPO AUTOMÁTICO }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Equipo de Comunicaciones, Obligatorio, Zona de Control. }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El Repetidor permite ampliar la [[Zona de Hackeo]] de todos los [[Hacker]]s de su misma [[Lista de Ejército]].&lt;br /&gt;
* Los Hackers que se '''encuentren dentro de la Zona de Control de un Repetidor enemigo''' pueden usar Programas de Hacker contra cualquier Hacker enemigo, '''pero aplicando los MOD de [[Firewall]] (-3)'''. {{seefaq | Este MOD sólo se aplica si se usa el Repetidor enemigo.}}&lt;br /&gt;
* No se puede reaccionar contra un Repetidor que esté siendo utilizado por un Hacker enemigo, sólo contra el susodicho Hacker, si fuera posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
Esta pieza de Equipo es automática y obligatoria por lo que no puede desconectarse salvo que su portador se encuentre en estado Nulo o Aislado.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
[[Firewall]] impone un MOD de -3 adicional a la Tirada de VOL de la Tropa que haya declarado el [[Ataque de Comunicaciones]] a través de un Repetidor enemigo o contra una Tropa que se beneficie de Firewall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tropa que se beneficie de Firewall reducirá en -3 el Daño del Ataque de Comunicaciones si debe realizar una Tirada de Salvación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se aplicarán los MOD de un único elemento que proporcione Firewall, sin importar si la Tropa dispone o se beneficia de más de uno. En caso de que la Tropa disponga o se beneficie de más de un Firewall su jugador decidirá cuál de ellos aplicará.&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cuándo se aplican los MODs de Firewall por Repetidores enemigos? |&lt;br /&gt;
a = A: Los MODs de Firewall se aplicarán sólo si se utiliza el Repetidor enemigo para usar un Programa de Hacker contra un Hacker enemigo. En caso de encontrase en Zona de Control de un Repetidor Enemigo, no es obligatorio usar el Repetidor enemigo. |&lt;br /&gt;
related = [[Firewall]], [[Repetidor]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=G:_Jumper&amp;diff=2599</id>
		<title>G: Jumper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=G:_Jumper&amp;diff=2599"/>
		<updated>2021-02-11T08:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Las Tropas que poseen esta Habilidad Especial disponen de varios cuerpos en la mesa de juego entre los que saltan para activarlos de uno en uno y así poder combatir con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=proxy_active0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| G: JUMPER | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Obligatoria }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* El jugador ha de alinear dos o tres Proxies para disponer de una Tropa con esta Habilidad Especial.&lt;br /&gt;
* Independientemente del número de Proxies que alinee la Tropa con G: Jumper todos ellos deben pertenecer al '''mismo [[Grupo de Combate]]''', donde cuentan como una única Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial permite disponer de varias Miniaturas denominadas Proxies. &lt;br /&gt;
* Una Tropa con G: Jumper sólo proporciona 1 [[Orden]] a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército, independientemente de la cantidad de Proxies de la que disponga. &lt;br /&gt;
* Esta Habilidad Especial permite desplegar entre dos y tres Proxies en la mesa de juego, aplicando las reglas especiales de Despliegue en aquellos que las poseyeran ([[Infiltración]], [[Etiquetas#Despliegue_Aerotransportado_.28DA.29 | Despliegue Aerotransportado]]...).&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase de Despliegue]] el jugador no está obligado a situar el Token de Proxy Activo (PROXY ACTIVE).&lt;br /&gt;
* En Turno Activo, el jugador que posee una tropa con G: Jumper puede activar cualquiera de sus Proxies, colocando el Token de Proxy Activo (PROXY ACTIVE) junto al Proxy que quiere activar al declarar la Orden que éste ejecutará.&lt;br /&gt;
* El único Proxy de un G: Jumper que puede declarar Órdenes es aquel que posee un Token de Proxy Activo.&lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo, el jugador que posee una tropa con G: Jumper puede activar un Proxy, colocando el Token de Proxy Activo (PROXY ACTIVE) junto a él, ante cualquier Orden que se declare en su [[LDT]] o [[ZC]]. Eso le permite declarar ORA de manera normal con dicho Proxy Activo. {{seefaq | Se aplican las reglas normales de ORA, no se limita a LDT o ZC.}}&lt;br /&gt;
* Ante una misma Orden declarada en LDT o ZC de varios Proxies, que pertenezcan al mismo G: Jumper, éste sólo podrá activar uno de sus Proxies. {{seefaq | Se aplican las reglas normales de ORA, no se limita a LDT o ZC.}}&lt;br /&gt;
* Los Proxies Inactivos pueden reaccionar en ORA ante cualquier Orden que se declare en su LDT o ZC declarando [[Esquivar]] o [[Reset]], si fuera posible. {{seefaq | Se aplican las reglas normales de ORA, no se limita a LDT o ZC.}}&lt;br /&gt;
* Al final de la Orden en que un Proxy Activo ha caído en estado [[Nulo]] o [[Aislado]] el jugador podrá situar el Token de Proxy Activo al lado de cualquier Proxy Inactivo que no se encuentre en estado Nulo o Aislado.&lt;br /&gt;
* Un G: Jumper no podrá activar un Proxy que se encuentre en estado Nulo o Aislado hasta que dicho estado sea cancelado.&lt;br /&gt;
* Si todos los Proxies de un G: Jumper se encuentran en estado Nulo o Aislado, el G: Jumper se considerará una baja hasta que al menos uno de sus Proxies se recupere de dicho estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}{{n4}}&lt;br /&gt;
===G: Jumper y Puntos de Victoria===&lt;br /&gt;
A efectos de recuento de [[Puntos de Victoria]] cada Proxy deberá ser tenido en cuenta según el propio valor de Coste que indica su Perfil de Unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G: Jumper y Teniente===&lt;br /&gt;
Si el G: Jumper es [[Teniente]] y todos sus Proxies caen en estado Nulo o Aislado se producirá una situación de [[Pérdida de Teniente]]. Dicha situación se cancelará de los modos habituales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G: Jumper, Despliegue Oculto y Camuflaje===&lt;br /&gt;
Situar un Token de Proxy Activo junto a un Proxy que se encuentra en estado [[Marcador]] ([[Camuflado|Camuflaje]], [[Suplantado|Suplantación]], [[Holoeco]]...) no revela a dicho Proxy, ya que es el tipo de Orden o Habilidad Corta de la Orden que se declara lo que cancela tales estados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mismo sucede con un Proxy en [[Estado Despliegue Oculto|Despliegue Oculto]], activar el Proxy no lo revela. Por tanto, el jugador no precisa situar el Token de Proxy Activo en la mesa hasta el momento en que vaya a consumir la Orden u ORA en él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G: Jumper y Grupos de Combate===&lt;br /&gt;
Al cambiar a una Tropa con G: Jumper de [[Grupo de Combate]] se moverán todos sus Proxies, pues cuentan como una única Tropa en cada Grupo de Combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G: Jumper y Fuego de Supresión===&lt;br /&gt;
Si el jugador activa el [[estado Fuego de Supresión]] con un Proxy, éste se mantiene en el Proxy que lo declaró, aunque active otro Proxy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Juego en Turno Activo }}&lt;br /&gt;
Una Tropa Posthumana dispone de 3 Proxies en el campo de batalla. Un Proxy Mk.2 (infiltrado Y Camuflado) con F. de Francotirador MULTI, un Proxy Mk.4 (Infantería Pesada) con Ametralladora y un Proxy Mk.5 Observador de Artillería, situado en la Zona de Despliegue. La Tropa Posthumana decide activar su Proxy Mk.2 infiltrado, sitúa el Token de Proxy Activo junto a él y declara su Orden: Mover + Ataque CD. Los disparos exitosos de su Proxy Francotirador despejan el camino para su Proxy Mk.4 con Ametralladora. Por tanto, consume otra Orden Regular y sitúa el Token de Proxy Activo junto al Mk.4 y declara la siguiente Orden: Mover + Mover. Así termina el Turno Activo del jugador de ALEPH, con el Token de Proxy Activo junto al Proxy Mk.4 Infantería Pesada.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo de Juego en Turno Reactivo }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-jumper-1-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza el Turno Activo del adversario. Un Hellcat aterriza en la retaguardia del jugador de ALEPH, dentro de la LDT del Proxy Mk.5 Inactivo y dentro de la Zona de Control del Proxy Mk.4, que es el Proxy Activo. El Jugador de Aleph, que tiene derecho a ORA con ambos Proxies, decide saltar al Proxy Mk.5 (se convierte en Proxy Activo) y declara su ORA con este Proxy: Ataque CD. El Proxy Mk.4 declara una ORA de Esquivar, para poder hacer frente a la amenaza del Hellcat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-jumper-2-1024.jpg | style=512border }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como el Salto de Combate del Hellcat es una Orden completa no se realizan Tiradas Enfrentadas con los Proxies. Ambos Proxies superan sus Tiradas, por tanto, el Hellcat debe realizar una Tirada de Salvación y el Proxy Mk.4 puede efectuar el movimiento de Esquivar y encararse hacia donde prefiera su jugador. &lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las ORAs de las Tropas con G: Jumper están limitadas a LDT y ZC? |&lt;br /&gt;
a = A: No. El Token de Proxy Activo puede ser movido, y los Proxies inactivos pueden declarar ORA de Equivar y Reset, siempre que se generen ORA. |&lt;br /&gt;
related = [[G: Jumper]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Situar_Posicionable&amp;diff=2598</id>
		<title>Situar Posicionable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Situar_Posicionable&amp;diff=2598"/>
		<updated>2021-02-11T08:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidad común que permite colocar o situar piezas de Equipo y Armas Posicionables en la mesa de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |greenyellow| SITUAR POSICIONABLE | HABILIDAD CORTA / ORA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Ataque}}&lt;br /&gt;
{{Requirements}}&lt;br /&gt;
* Disponer de un arma o Equipo con la propiedad o etiqueta [[Posicionable]]. &lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo se requiere de [[LDT]] con la Tropa activa. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la Tropa sitúa un Token que represente el arma o pieza de Equipo en la mesa de juego. &lt;br /&gt;
* En '''[[Turno Activo]]''', la Tropa podrá situar dicho Token en contacto con su [[Silueta]] o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En '''[[Turno Reactivo]]''', situará el Token en contacto con su Silueta. &lt;br /&gt;
* La superficie sobre la que se sitúa el Token debe ser de un tamaño igual o superior al propio Token. Esta superficie no puede ser vertical.&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* El jugador situará el Token que represente el arma o pieza de Equipo en la '''[[Conclusión]]''' de la Orden en la que declaró esta Habilidad.&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* El jugador situará el Token que represente el arma o pieza de Equipo en la '''[[Conclusión]]''' de la Orden u ORA en la que declaró esta Habilidad. {{seefaq | Se permite la recolocación si una Tropa se ha movido a la posición elegida.}} El enemigo sólo podrá reaccionar contra la Tropa que declara la Habilidad, pero no contra el arma o pieza de Equipo que se sitúa en la mesa durante esa Orden u ORA.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
* Una vez situado el Token sobre la mesa, el arma o pieza de Equipo se considerará activado pudiendo utilizarse en las Órdenes/ORA subsiguientes. &lt;br /&gt;
* Un arma o pieza de Equipo que haya sido desplegado en el campo de batalla permanecerá en juego hasta el final de la partida, hasta que sea destruido o hasta que detone, en el caso de armas Posicionables.&lt;br /&gt;
Al situar un arma o pieza de Equipo Posicionable deben respetarse las reglas de Despliegue y, en caso de jugar un escenario, las restricciones al Despliegue que este pueda imponer. &lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
* No se puede situar un Arma Posicionable en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de [[Camuflado|Camuflaje]] dentro de su [[Zona de Activación]]. La única excepción a esta regla sería que hubiera una Tropa enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación, o que se efectuara un [[Ataque Intuitivo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posicionable y Perimetral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las armas y piezas de Equipo que dispongan de las Etiquetas [[Posicionable]] y [[Perimetral]] tienen un funcionamiento particular:&lt;br /&gt;
* Tanto en Turno Activo como Reactivo, al declarar Situar Posicionable, el jugador colocará el arma o pieza de Equipo [[Zonas,_Peanas_y_Siluetas#Completamente_Dentro_de_.2F_Interior_de|completamente dentro de su ZC]] en lugar de en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]]. &lt;br /&gt;
* Debe haber una ruta practicable entre la Tropa y la posición del Arma Perimetral. La ruta no puede estar bloqueada por un obstáculo impasable (un muro de altura infinita, una puerta cerrada, estar en una sala cerrada) o un hueco demasiado pequeño para permitir el paso de la [[Plantilla de Silueta]] del Arma Perimetral. &lt;br /&gt;
* El arma o pieza de Equipo se situará en la [[Conclusión]] de la Orden. {{seefaq}}&lt;br /&gt;
* Una vez se coloca la Miniatura o Token sobre la mesa, el arma o pieza de Equipo se convierte en un elemento estático y ya no podrá moverse ni desplazarse.&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. &lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4}}&lt;br /&gt;
{{greybox-start | Ejemplo Perimetral y Posicionable }}&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-deployable-perimeter-1-1024.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su Turno Activo un Interventor (Hacker Plus) quiere declarar un Ataque de Comunicaciones contra el Jujak, claramente fuera de su alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para evitar el Marcador de Camuflado que se interpone con su objetivo, declara Situar Posicionable y coloca su FastPanda (Repetidor, Posicionable, Perimetral) tal y como muestra la imagen. Puede colocarlo afectando al Marcador porque el FastPanda es una pieza de Equipo con la Propiedad Indiscriminado y sólo las Armas tienen ciertas restricciones, además hay una Miniatura Enemiga no Camuflada también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=esp-deployable-perimeter-2-1024.jpg | style=fullborder }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez colocado sobre la mesa de Juego, al concluir la Orden, el FastPanda se considera situado en la mesa de juego y puede hacerse uso de su Repetidor para Atacar al Jujak.&lt;br /&gt;
{{greybox-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Al declarar Situar Posicionable, ¿Qué sucede si una Tropa se mueve al espacio declarado para situar el Elemento Posicionable antes de la Conclusión de la Orden? |&lt;br /&gt;
a = A: La Tropa que declaró Situar Posicionable podrá colocar el Posicionable en otro sitio (siguiendo la regla de Situar Posicionable) y si no es posible, el Posicionable se perderá.  |&lt;br /&gt;
related = [[Situar Posicionable]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ruido_Blanco&amp;diff=2597</id>
		<title>Ruido Blanco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Ruido_Blanco&amp;diff=2597"/>
		<updated>2021-02-11T08:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{skillbox |green| RUIDO BLANCO | HABILIDAD CORTA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Retroalimentación }}&lt;br /&gt;
{{requirements}}&lt;br /&gt;
* Para poder declarar el uso de este Programa el Hacker debe ser la Tropa Activa. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* El Programa Ruido Blanco genera una zona del tamaño de una Plantilla Circular sin límite de altura.&lt;br /&gt;
* Superando una Tirada Normal, el Hacker podrá situar una '''Plantilla Circular de [[Zona de Ruido Blanco]]''' en el interior de su [[Zona de Hackeo]] al final de la Orden. {{seefaq | La posición debe elegirse cuando se declara Ruido Blanco.}}&lt;br /&gt;
* La Plantilla Circular deberá encontrarse completamente dentro de la Zona de Hackeo.&lt;br /&gt;
* El efecto de este Programa se mantendrá hasta la [[Fase de Estados]], momento en el que se retira de la mesa de juego la Plantilla Circular.&lt;br /&gt;
* El alcance de este Programa es el de [[Zona de Hackeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important-start}}&lt;br /&gt;
Las Tropas equipadas con [[Visor Multiespectral]] no pueden trazar [[LDT]] a través de una Zona de Ruido Blanco.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4-hacking-header}}&lt;br /&gt;
{{hackingrow | [[Ruido Blanco]] | - | - | -- | 1 | -- | Hab. Corta | [[Retroalimentación]]. [[Reflectante]]: Plantilla Circular sin LDT para [[Visor Multiespectral|Visores Multiespectrales]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se necesita especificar todos los detalles de una Habilidad al declararla? Por ejemplo, dónde está el objetivo de un Ataque CD, o dónde se colocará la plantilla de Ruido Blanco. |&lt;br /&gt;
a = A: Sí, con la excepción de la posición del objetivo, el cual se elige en el paso de Resolución, antes de medir los Rangos. Si el orden de declaración es importante, el jugador activo elegirá quien declara antes. |&lt;br /&gt;
related = [[Activación de una Tropa]], [[Ataque CD]], [[Ruido Blanco]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Hacking]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Aislado&amp;diff=2596</id>
		<title>Aislado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Aislado&amp;diff=2596"/>
		<updated>2021-02-11T08:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
{{section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
{{image | name=isolated0.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| AISLADO  | }}&lt;br /&gt;
{{activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hacker, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Aislado no puede recibir Órdenes de la [[Reserva de Órdenes]].&lt;br /&gt;
* Si al comienzo de los siguientes Turnos Activos, la Tropa continúa en estado Aislado, al hacer el recuento de Órdenes, se considerará como [[Irregular]], no aportando su Orden a la Reserva de Órdenes. {{seefaq | Esta Orden no se puede convertir en Regular.}}&lt;br /&gt;
* El estado Aislado anula el uso de Programas de Hacker, las Habilidades y piezas de Equipo con las Etiquetas [[Etiquetas#Equipo_de_Comunicaciones | Equipo de Comunicaciones]] o [[Ataque de Comunicaciones]] ([[Dispositivo de Hacker|Dispositivos de Hacker]], [[Repetidor]], ...) de la Tropa afectada, que dejarán de funcionar hasta que dicho estado sea cancelado.&lt;br /&gt;
* Además, si la Tropa en estado Aislado es el [[Teniente]], entonces, al comienzo de su siguiente Turno Activo su ejército pasará a situación de [[Pérdida de Teniente]], a menos que dicho estado se cancele previamente.&lt;br /&gt;
* Una Tropa en este estado deberá aplicar un '''MOD de -9 al Atributo VOL''' en sus Tiradas de '''[[Reset]]'''. {{seefaq | Los MOD de Estado son acumulativos.}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Aislado deja de formar parte de cualquier tipo de Infinity [[Fireteam]] al que pudiera pertenecer.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa en estado Aislado es el [[Líder de Equipo]], entonces, además, se produce una rotura del [[Fireteam]].&lt;br /&gt;
* Las Tropas en este estado no pueden formar parte de [[Órdenes Coordinadas]]. &lt;br /&gt;
* Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático (a excepción de los previamente mencionados [[Etiquetas#Equipo_de_Comunicaciones | Equipos de Comunicaciones]]), que continuarán funcionando con normalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* El estado Aislado se cancela automáticamente si una tropa con la Habilidad Especial [[Ingeniero]] (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) en [[contacto de Silueta]] con la Tropa afectada por este estado consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de [[Reset]], aplicando un MOD de -9 a VOL. &lt;br /&gt;
* En caso de que el ejército se encuentre ya en situación de Pérdida de Teniente a causa de que su Teniente se halle en estado Aislado, la cancelación de dicho estado Aislado no significa que se revoque la situación de Pérdida de Teniente, que se cancelará tal y como se describe en su explicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona la Habilidad Especial Teniente y el Estado Aislado?, ¿puede el Teniente seguir utilizando su Orden Especial ?, ¿puede ser utilizada por una Tropa con Suboficial? ¿Esto cambia durante la Pérdida de Teniente? |&lt;br /&gt;
a = A: La Orden Especial de Teniente puede ser utilizada en ese caso si no se ha hecho todavía. &lt;br /&gt;
En Pérdida de Teniente, en cambio, no se puede utilizar, porque no se ha llegado a generar, porque la comprobación de Pérdida de Teniente es antes del paso de Recuento las Órdenes. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Pérdida de Teniente]], [[Suboficial]], [[Teniente]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿La Orden proporcionada por una Tropa Aislada puede ser convertida en una Orden Regular con un Token de Mando? |&lt;br /&gt;
a = A: No. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Tokens de Mando]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo afecta el estado Aislado a Programas Hacker que no dependen de un Dispositivo de Hacker? |&lt;br /&gt;
a = A: El estado Aislado anula el uso de Programas de Hacker, las Habilidades y piezas de Equipo con las Etiquetas Equipo de Comunicaciones o Ataque de Comunicaciones (Dispositivos de Hacker, Repetidor, …) de la Tropa afectada, que dejarán de funcionar hasta que dicho estado sea cancelado. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Combate Cuantrónico (Hackeo)]], [[Hacker]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Marcado&amp;diff=2595</id>
		<title>Marcado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Marcado&amp;diff=2595"/>
		<updated>2021-02-11T08:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-targeted.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| MARCADO | }}&lt;br /&gt;
{{Activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hackeo, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Cualquier Tropa que declare un [[Ataque CD]], [[Programa de Hackeo]] o un [[Ataque de Comunicaciones]] contra una Tropa en estado Marcado obtiene un '''[[MOD]] de +3''' al [[Atributo]] que emplee al realizar dicho Ataque. &lt;br /&gt;
* Una Tropa en este estado deberá aplicar un '''MOD de -3 '''al Atributo VOL en sus Tiradas de '''[[Reset]]'''. {{seefaq | Los MOD de Estado son acumulativos.}}&lt;br /&gt;
* Este estado no interfiere con las [[Habilidades Especiales]] y piezas de [[Equipo]] que continúan funcionando con normalidad. &lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de [[Reset]], aplicando un MOD de -3 a VOL. &lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de [[Silueta]] con la Tropa en estado Marcado, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de '''VOL''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game States]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-B&amp;diff=2594</id>
		<title>Inmovilizado-B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Inmovilizado-B&amp;diff=2594"/>
		<updated>2021-02-11T08:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-game-states}}&lt;br /&gt;
{{section-hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=eng-imm-b.jpg | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| INMOVILIZADO-B | }}&lt;br /&gt;
{{Activation}}&lt;br /&gt;
* La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una [[Munición]], [[Programas de Hacker]], condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado. &lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Una Tropa en estado Inmovilizado-B no puede declarar ningún tipo de Habilidad, Ataque ni ORA, excepto [[Reset]] con un [[MOD]] de -3 a VOL. {{seefaq | Los MOD de Estado son acumulativos.}}&lt;br /&gt;
* Las [[Habilidades]] Automáticas y piezas de [[Equipo]] siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas. &lt;br /&gt;
* Las Tropas en estado Inmovilizado-B siguen proporcionando su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército.&lt;br /&gt;
{{cancellation}}&lt;br /&gt;
* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de [[Reset]], aplicando un [[MOD]] de -3 a VOL. &lt;br /&gt;
* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de [[Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-B, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de '''VOL''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Combat Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Munici%C3%B3n_Eclipse&amp;diff=2593</id>
		<title>Munición Eclipse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Munici%C3%B3n_Eclipse&amp;diff=2593"/>
		<updated>2021-02-11T08:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-ammo-and-weaponry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
La Munición Eclipse es una variante avanzada de la Munición Humo que contrarresta el efecto de los Visores Multiespectrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| MUNICIÓN ECLIPSE | }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | No letal, Reflectante, Sin Objetivo.  }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* La Munición Eclipse funciona exactamente igual que la [[Munición Humo]], con la particularidad de que la [[Zona de Visibilidad Nula]] que genera también afecta a los [[Visor Multiespectral|Visores Multiespectrales]], impidiéndoles trazar [[LDT]] a su través, sin importar su Nivel.&lt;br /&gt;
* Realizar un Ataque con un arma con la Munición Eclipse, permitirá enfrentar su Tirada contra aquellos '''Ataques que requieran Tirada y cuya [[LDT]]''' pase a través de la [[Zona de Visibilidad Nula]] y [[Reflectante]] que genera la Plantilla Circular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{important-start}}&lt;br /&gt;
El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas Aliadas siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado. {{seefaq | Ataques sin valor de Daño que no produzcan estados, no causan Tirada de Agallas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Visores Multiespectrales se ven afectados por la Propiedad Reflectante, por tanto, las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo también realizan Tiradas Enfrentadas contra armas con la Munición Eclipse.&lt;br /&gt;
{{important-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Las Granadas de Humo, Eclipse, etc. causan Tirada de Agallas? |&lt;br /&gt;
a = A: No. Los Ataques sin valor de Daño y que no producen Estados no causan Tirada de Agallas. |&lt;br /&gt;
related = [[Munición Eclipse]], [[Munición Humo]], [[Tirada de Agallas]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Ammunition and Weaponry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Salto_de_Combate&amp;diff=2592</id>
		<title>Salto de Combate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Salto_de_Combate&amp;diff=2592"/>
		<updated>2021-02-11T08:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades de Infantería Aerotransportada cuentan con vehículos y equipos especiales de salto que les permiten descender a toda velocidad sobre el campo de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |red| SALTO DE COMBATE | ORDEN COMPLETA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Despliegue Aerotransportando (DA), Información Privada, Opcional }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Esta Tropa no está obligada a desplegar durante la [[Fase de Despliegue]], permaneciendo fuera de la mesa hasta que su jugador decida desplegarla durante su Turno Activo. &lt;br /&gt;
*  Mientras permanezca fuera de la mesa de juego, la Tropa no aportará su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] durante la [[Fase Táctica]]. Sin embargo, empleando su propia Orden, podrá entrar en la mesa mediante el uso de esta Habilidad Especial cuando el jugador lo decida.&lt;br /&gt;
*  Al emplear esta Habilidad Especial el jugador '''no''' puede situar la Tropa en estado [[Cuerpo a Tierra]], ni en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token enemigo o neutral, ni tampoco en contacto de [[Silueta]] con un objetivo de un escenario ni con un Elemento de Escenografía para obtener Cobertura. {{seefaq | La Tropa puede situarse en una azotea, pero no ganara Covertura durante esa Orden.}}&lt;br /&gt;
* El jugador podrá desplegar la Tropa en cualquier superficie de la mesa de juego, siempre y cuando la superficie sobre la que vaya a colocarse tenga un tamaño igual o superior al de su peana. &lt;br /&gt;
* No se permite desplegar en el interior de edificios o piezas de escenografía cerradas, aunque dispongan de un tejado parcial, o puertas o ventanas abiertas como, por ejemplo, una Sala Objetivo.&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, el jugador realiza una '''Tirada de [[FIS]]''', si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA. &lt;br /&gt;
* Si se falla la Tirada de '''[[FIS]]''' la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA. &lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, junto a cualquier arma o pieza de Equipo Posicionable que pueda tener, el jugador realizar una '''Tirada de [[FIS]]''' {{seefaq | Las ORA de Salto Controlado a la Orden afectarán a esa Tirada.}}, si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA. &lt;br /&gt;
* Si se falla la Tirada de '''FIS''' la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. Además, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de [[Marcador]] o [[Señuelo]]s, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego. &lt;br /&gt;
* En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA. &lt;br /&gt;
* Al cambiar de [[Grupo de Combate]] una Tropa con Salto de Combate que no ha sido desplegada, mediante el uso de un Token de Mando, se debe informar al rival de la existencia de dicha Tropa. La Información de esta Tropa seguirá siendo [[Información Privada|Privada]], hasta que se despliegue o sea revelada. &lt;br /&gt;
* '''Salto de Combate (Explosión):'''&lt;br /&gt;
** Al situar la tropa en la mesa de juego, debe colocarse una Plantilla Circular, que refleja el Área de Efecto de la explosión, considerándose un Ataque de [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]].&lt;br /&gt;
** El centro de la Plantilla Circular (Blast Focus) debe corresponderse con el centro de la peana del poseedor de esta Habilidad Especial.&lt;br /&gt;
** Salto de Combate (Explosión) causa Daño 12 con Munición Normal. {{seefaq | El Atributo de la Tirada de Salvacion es BLI.}}&lt;br /&gt;
** El poseedor de esta Habilidad Especial no se ve afectado por la Plantilla Circular. &lt;br /&gt;
** Es una Habilidad Especial de un único uso, su poseedor no puede volver a usar esta Habilidad tras su despliegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funciona Salto Controlado en ORA? |&lt;br /&gt;
a = A: Una ORA de Salto Controlado se considera valida contra una Orden Completa de Salto de Combate en cualquier lugar de la mesa o contra cualquier Habilidad dentro de la Zona de Hackeo del Hacker.&lt;br /&gt;
Como ORA a una Orden Completa de Salto de Combate, Salto Controlado se declara antes de que se realice la Tirada de FIS de Salto de Combate y afectará a esa Tirada de FIS. Alternativamente, el Hacker puede esperar hasta que se realice la Tirada de FIS y declarar otra ORA que no sea Salto Controlado, si es posible. |&lt;br /&gt;
related = [[Salto Controlado]], [[Salto de Combate]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Se puede utilizar Salto de combate sobre una azotea? |&lt;br /&gt;
a = A: Una Tropa que declara la Orden Completa de Salto de Combate puede aterrizar sobre una azotea, pero no obtiene Cobertura Parcial durante esa Orden. |&lt;br /&gt;
related = [[Salto de Combate]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] ¿Qué Atributo se usa para la Tirada de Salvación en Salto de Combate (Explosión)? |&lt;br /&gt;
a = El Atributo que se utiliza es Blindaje. |&lt;br /&gt;
related = [[Salto de Combate]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si una Tropa utiliza una Habilidad de Despliegue Aerotransportado para desplegar en la mesa de juego a través de una Orden Coordinada o por la activación Impetuosa, ¿qué sucede con sus propias órdenes?  |&lt;br /&gt;
a = A: En esta situación, perderán sus propias órdenes. |&lt;br /&gt;
related = [[Impetuoso]], [[Orden Coordinada]], [[Paracaidista]], [[Salto de Combate]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Reset&amp;diff=2591</id>
		<title>Reset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Reset&amp;diff=2591"/>
		<updated>2021-02-11T08:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidad Común permite evitar ataques cibernéticos o de señales mediante el reinicio rápido de todos los sistemas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |greenyellow| RESET | HABILIDAD CORTA / ORA}}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Sin LDT}}&lt;br /&gt;
{{Requirements}}&lt;br /&gt;
'''Para poder efectuar un Reset se debe cumplir una de las siguientes condiciones:'''&lt;br /&gt;
* La Tropa es la Tropa Activa. &lt;br /&gt;
* En Turno Reactivo dispone de una ORA válida, o es objetivo de un [[Programa de Hackeo]] u otro [[Ataque de Comunicaciones]]. {{seefaq}}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
* Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los [[Programas de Hackeo]] y [[Ataques de Comunicaciones]] enemigos que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R). &lt;br /&gt;
* La Tropa que declara Reset realizará una Tirada Enfrentada de VOL.&lt;br /&gt;
* Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un [[Programa de Hackeo]] u otro [[Ataque de Comunicaciones]], por ejemplo) realizará una Tirada Normal de VOL.&lt;br /&gt;
* Reset no permite evitar otro tipo Ataques, para ello se debe declarar la Habilidad [[Esquivar]].&lt;br /&gt;
{{c1}}&lt;br /&gt;
* Una tirada exitosa de Reset, ya sea una Tirada Normal o Enfrentada, permite a la tropa cancelar el estado [[Marcado]] y el estado [[Inmovilizado-B]], aplicando cualquier [[MOD]] especifico de dichos estados.&lt;br /&gt;
{{c1end}}{{n4list}}&lt;br /&gt;
* Una tirada exitosa de Reset, ya sea una Tirada Normal o Enfrentada, permite a la Tropa cancelar el estado [[Marcado]], [[Aislado]] y el estado [[Inmovilizado-B]], aplicando cualquier MOD especifico de dichos estados. {{seefaq | Los MOD de Estado son acumulativos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{remember-start}}&lt;br /&gt;
Reset sólo permite realizar Tiradas Enfrentadas contra [[Ataques de Comunicaciones]] o [[Ataques de Hackeo]].&lt;br /&gt;
{{remember-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |&lt;br /&gt;
a = A: Si. |&lt;br /&gt;
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar? |&lt;br /&gt;
a = A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo. |&lt;br /&gt;
related = [[Esquivar]], [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = errata |&lt;br /&gt;
title = N4 Errata |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = [Errata] En el ejemplo de Hackeo (pag 60), el Caballero de Justicia y el Orco declaran una ORA que parece que contradice las reglas.  |&lt;br /&gt;
a = Recuerda que las ORA que no requieren LDT pueden ser declaradas igualmente, y luego en el Paso de Comprobación de ORA, se comprobará si es una ORA válida. |&lt;br /&gt;
related = [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section-common-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Impetuoso&amp;diff=2590</id>
		<title>Impetuoso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinitythewiki.com/wiki-es/index.php?title=Impetuoso&amp;diff=2590"/>
		<updated>2021-02-11T08:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HellLois2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{section-special-skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4only}}&lt;br /&gt;
{{n4list}}&lt;br /&gt;
Las tropas Impetuosas ansían el combate, cuanto más cercano y sucio mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{image | name=dual-impetuous-512.png | style=128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skillbox |black| IMPETUOSO  | HABILIDAD AUTOMÁTICA }}&lt;br /&gt;
{{skill-label | Fase Impetuosa, Obligatorio. }}&lt;br /&gt;
{{effects}}&lt;br /&gt;
{{seefaq | Algunos Efectos sólo se aplican durante la activación impetuosa.}}&lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase Impetuosa]] del Turno, el jugador '''puede''' activar una vez a cada Tropa Impetuosa '''sin''' el consumo de una Orden. &lt;br /&gt;
* Durante la [[Fase Táctica]] del Turno, el jugador situará un Token Impetuoso junto a cada Tropa que posea esta Habilidad Especial. Dicho Token se retira al activar la Tropa o, al final de la Fase Impetuosa si alguna Tropa no se ha activado. &lt;br /&gt;
* La activación Impetuosa sólo permite una serie fija de combinaciones de Habilidades:&lt;br /&gt;
** [[Mover]] + [[Ataque]] (Ataque + Mover).&lt;br /&gt;
** Mover + [[Esquivar]] (Esquivar + Mover).&lt;br /&gt;
** Mover + [[Inacción]] (Inacción + Mover).&lt;br /&gt;
** Mover + Mover.&lt;br /&gt;
** [[Saltar]].&lt;br /&gt;
** [[Trepar]]. &lt;br /&gt;
** Habilidades de [[Despliegue Aerotransportado]]. {{seefaq | La Orden de la Tropa se perderá.}}&lt;br /&gt;
* Al declarar Mover, Saltar o Trepar se moverá siempre el total del valor de [[MOV]] correspondiente y la Tropa realizará la primera de las siguientes opciones que pueda cumplir:&lt;br /&gt;
** Alcanzar [[contacto de Silueta]] con una Tropa enemiga mediante ese movimiento. &lt;br /&gt;
** Dirigirse hacia la Zona de Despliegue del enemigo sin retroceder desde su posición inicial de movimiento. {{seefaq}}&lt;br /&gt;
* La Tropa sólo podrá desplazarse menos distancia si se Traba en contacto de Silueta con un enemigo, o si entra en una zona de [[Terreno Especial]] que afecte a su Movimiento o que le obligue a declarar Saltar o Trepar.&lt;br /&gt;
* Una Tropa Impetuosa que no haya sido desplegada en la mesa de juego a causa de alguna Habilidad Especial de Despliegue Aerotransportado podrá emplear su activación Impetuosa para realizar el despliegue durante la Fase Impetuosa de su Turno de Jugador.&lt;br /&gt;
* Las Tropas Impetuosas no se benefician de los MOD por [[Cobertura Parcial]].&lt;br /&gt;
* Un jugador en [[situación de ¡¡¡Retirada!!!]] '''no''' realiza la Fase Impetuosa de su Turno de Jugador. &lt;br /&gt;
* Una Tropa Impetuosa no puede entrar en estado de [[Marcador]] ([[Camuflado|Camuflaje]], [[Suplantado|Suplantación]]...) o cualquier otro estado que así lo especifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs &amp;amp; Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: ¿Qué puntos de la Habilidad Especial Impetuoso se aplican durante la activación Impetuosa? |&lt;br /&gt;
a = A: Todos los puntos relacionados con movimiento se aplican sólo durante la activación Impetuosa. Los puntos de la Cobertura Parcial y el del estado Marcador se aplican siempre. |&lt;br /&gt;
related = [[Impetuoso]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Durante la Fase Impetuosa, ¿cómo debe mover una Tropa Impetuosa cuando ya ha llegado a la Zona de Despliegue enemiga? |&lt;br /&gt;
a = A: Puede mover con normalidad en el interior de la Zona de Despliegue enemiga. |&lt;br /&gt;
related = [[Impetuoso]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faqbox |&lt;br /&gt;
type = faq |&lt;br /&gt;
title = N4 FAQ |&lt;br /&gt;
version = 1.0, enero 2021 |&lt;br /&gt;
q = Q: Si una Tropa utiliza una Habilidad de Despliegue Aerotransportado para desplegar en la mesa de juego a través de una Orden Coordinada o por la activación Impetuosa, ¿qué sucede con sus propias órdenes?  |&lt;br /&gt;
a = A: En esta situación, perderán sus propias órdenes. |&lt;br /&gt;
related = [[Impetuoso]], [[Orden Coordinada]], [[Paracaidista]], [[Salto de Combate]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{n4end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Special Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HellLois2</name></author>
	</entry>
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