SymbioBomb

De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


El SymbioBomb es un arma de un único uso que su propietario, aquel en cuyo Perfil de Unidad aparece listado, asigna a otra Tropa de su mismo ejército, denominado usuario, para proporcionarle ventajas de ataque y apoyo adicionales.

SYMBIOBOMB HABILIDAD CORTA / ORA
Asignable (H), Ataque, Opcional.
Efectos
  • Consumiendo 1 Habilidad Corta/ORA, permite a su usuario emplear una Táctica Pheroware: Endgame, Eraser o Mirrorball (ver Tabla de Armas).
  • En Tirada Enfrentada, las Tácticas Pheroware Endgame y Eraser, empleadas mediante un SymbioBomb, imponen un MOD de -3 al objetivo del Ataque de Comunicaciones.
  • El SymbioBomb se retirará de la mesa de juego al final de la Orden en la que ha sido activado.
  • Un Crítico con un SymbioBomb obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.


Ejemplo de juego de SymbioBomb:

Durante la Fase de Despliegue, el jugador Tohaa asigna uno de los SymbioBombs de su Especialista Kaeltar a un Sakiel y a un Gorgos, a los cuales ya se les había asignado un SymbioMate.