Munición Combinada
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
En Infinity algunas armas pueden combinar los efectos de más de un tipo de Munición. Tales armas indicarán los diferentes tipos de Munición que combinan unidos por un símbolo de adición (AP+DA, por ejemplo).
La Munición Combinada funciona como una única Munición que suma los efectos de las diferentes municiones que la componen.
Por tanto, cuando se obtiene un Crítico con una Munición Combinada, el objetivo debe realizar una Tirada de Salvación adicional. Dicha Tirada de Salvación adicional aplicará los efectos de los diferentes tipos de Munición que la forman, si corresponde.
Un Impacto con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación (por la Munición DA) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad (por la Munición AP).
Un Crítico con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
De tal manera, por cada Crítico con munición AP+DA el objetivo debe realizar 3 Tiradas de Salvación (2 por Munición DA + 1 por Crítico) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
Un Crítico con Munición AP+EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
De tal modo, por cada Crítico con munición AP+EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación (3 por Munición EXP + 1 por Crítico) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
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