Estado de Retirada

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Estado de ¡¡¡Retirada!!!

retreat_0.jpg

¡¡¡RETIRADA!!!
Activación
Efectos
  • Un ejército que ha sido declarado en ¡¡¡Retirada!!! se considera automáticamente en estado de Pérdida de Teniente.
  • Mientras el ejército se encuentre en ¡¡¡Retirada!!! su jugador no puede volver a nombrar un nuevo Teniente. Si se cancela la ¡¡¡Retirada!!! y el jugador dispone de Teniente, entonces la situación de Pérdida de Teniente también se cancela.
  • Al declarar una situación de ¡¡¡Retirada!!! al inicio de su Turno Activo, el jugador situará un Marcador de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) al lado de cada una de sus Tropas supervivientes.
  • Aquellas Tropas que posean un Token de Estado de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) sólo podrán ejecutar Habilidades Cortas de Movimiento, Esquivar, Movimiento Cauteloso y Reset (o aquella Habilidad Especial que así lo especifique).
  • En situación de ¡¡¡Retirada!!! no se aplica la Fase Impetuosa del Turno de Jugador. Por tanto, ninguna Tropa Impetuosa, o con Frenesí podrá activarse durante la Fase Impetuosa.
  • Las Tropas en estado Marcador o que hacen uso de HoloMáscara u Holoproyector cancelan dicho estado al entrar en estado de ¡¡¡Retirada!!!
  • Este estado no interfiere con el resto de las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
  • Aquellas Tropa que posean la Habilidad Especial Coraje, Tropa Religiosa, Veterano, y cualquier otra Habilidad Especial que indique que no se ve afectada por ¡¡¡Retirada!!! ignorarán los efectos del estado ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.
  • En situación de ¡¡¡Retirada!!! todas aquellas Tropas que logren salir de la mesa de juego por el lado más ancho de su Zona de Despliegue, se considerarán como supervivientes de la batalla, pudiendo ser contabilizadas como Puntos de Victoria por su jugador.
  • Cuando el jugador en situación de ¡¡¡Retirada!!! ha perdido o evacuado fuera de la mesa a toda su Lista de Ejército, entonces concluye la batalla, excepto en el caso de que se esté jugando un escenario cuyas condiciones de Fin de Partida especifiquen unas circunstancias de conclusión de juego distintas.
Cancelación
  • El estado de ¡¡¡Retirada!!! de una Tropa también puede ser cancelado consumiendo 1 Token de Mando. Esta Tropa ignorará los efectos de ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.
  • Si al inicio de uno de sus Turnos de Jugador, al recontar sus Tropas, la suma del Coste de todas las Tropas supervivientes es superior al 25% del total de la Lista de Ejército, entonces se cancela el estado de ¡¡¡Retirada!!! para el ejército, retirándose los Marcadores de ¡¡¡Retirada!!!