Camuflado

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CAMUFLADO
Marcador
Activación
  • Automático en la Fase de Despliegue.
  • Durante el Turno Activo, una Tropa puede volver a estado Camuflado consumiendo 1 Orden Completa fuera de LDT de Tropas y Marcadores enemigos.
Efectos
  • En estado Camuflado, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Camuflado (CAMO).
  • El Marcador de Camuflado puede disponer de la Habilidad Mimetismo. De tal manera, los Marcadores de Camuflado (CAMO) indicarán el MOD que aplica Mimetismo, si lo tuvieran.
  • No se puede entrar en contacto de Silueta con un Marcador de Camuflado enemigo (CAMO).
  • No se pueden declarar Ataques contra un Marcador de Camuflado (CAMO), es necesario Descubrir a ese Marcador primero, salvo que una regla o Habilidad indique lo contrario.
  • Para revelar a un Marcador de Camuflado (CAMO) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando los MOD de esta Habilidad, además del MOD que indique la Habilidad Mimetismo asociada, si es que la posee.
  • Si la Tirada de Descubrir tiene éxito, se sustituye el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.
  • Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador de Camuflado (CAMO), no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador. Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.
  • Un Marcador de Camuflado (CAMO) dispone de una LDT de 360˚.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) de una Tropa en estado Camuflado posee el mismo valor de Silueta (S) que la Tropa a la que representa.
No obstante, un arma o una pieza de Equipo en estado Camuflado dispone de un valor de Silueta (S) de 2.
  • Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
  • Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son: Descubrir, Esquivar o Reset.
  • Cuando se activa una Tropa en estado Camuflado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:
    • Si la Tropa en estado Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar Ataque CD, por alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.
    • En el caso de Tropa en estado Camuflado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.
Cancelación

El estado Camuflado se cancela siempre que:

  • El Marcador de Camuflado (CAMO) declare un Ataque o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) declare una Orden Completa de cualquier tipo.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) declare un Ataque, Alertar o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) declare una Orden Completa de cualquier tipo, excepto Movimiento Cauteloso.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) entre en contacto de Silueta con una Miniatura enemiga.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) sea Descubierto.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) reciba un Ataque exitoso.
  • Al cancelar el estado Camuflado debe sustituirse el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.
  • Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la Información Pública relativa a dicha Tropa.


IMPORTANTE

La cancelación del Estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden declarada, independientemente que la Habilidad que revele al camuflado se realice al final de la Orden.


RECUERDA

ORA ante un Marcador:

  • Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son Descubrir, Esquivar o Reset.
  • Ante un Marcador, el enemigo puede retrasar la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.
  • Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.


RECUERDA

Los Marcadores de Camuflado (CAMO) pueden ser afectados de forma indirecta con Armas de Plantilla por designar otra Tropa enemiga no Camuflada, como objetivo principal.


Ejemplos

Ejemplo: Camuflado y Ataque Sorpresa

Paso 1:

Un Calibán Camuflado declara Mover como primera Habilidad hasta una cobertura. esp-camouflaged-surprise-attack-1-1024.jpg


Paso 2:

El Fusilero decide retrasar la declaración de su ORA ante el Marcador. esp-camouflaged-surprise-attack-2-1024.jpg


Paso 3:

El Calibán declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden. Indica que usará su Escopeta de Abordaje, en Modo Ráfaga, para disparar al Fusilero desde la Cobertura, que es el punto más cercano. esp-camouflaged-surprise-attack-3-1024.jpg


Paso 4:

El Fusilero declara Ataque CD con su Fusil Combi antes de que el Calibán llegue a la Cobertura.

Recuerda que la cancelación del Estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden.

esp-camouflaged-surprise-attack-4-1024.jpg

Resolución:

Al declarar Ataque Sorpresa como segunda Habilidad de la Orden, se considera que el Calibán se ha revelado durante toda la Orden, lo que incluye su Movimiento hasta la cobertura.

Se mide la distancia a los puntos dónde se declararon las ORA y se calculan los MOD de la Tirada Enfrentada.