Armas de Plantilla Terminal

De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Son aquellas armas que sitúan la Plantilla Circular en el punto de impacto declarado por su jugador.

ARMAS DE PLANTILLA TERMINAL
Requisitos
  • Precisan efectuar Tirada de CD, FIS, o del Atributo correspondiente, para impactar.
  • Es obligatorio designar un Objetivo Principal válido, a partir del cual se situará la Plantilla Circular.
  • Debe situarse la Plantilla Circular al realizar la declaración del Ataque para poder determinar qué Tropas y resto de Elementos de Juego (Marcadores, armas o piezas de Equipo Posicionables...) se ven afectados por dicho Ataque y se especifique la segunda Habilidad Corta de su Orden o las posibles ORA.
Efectos
  • La Plantilla Circular sólo aplica su efecto en cada Tropa afectada si se supera la Tirada Normal o Enfrentada correspondiente.
  • La Tropa que ha declarado el Ataque enfrentará su Tirada con la de cada enemigo afectado por la Plantilla Circular, pero de manera independiente e individual. Esa Tirada para impactar del atacante se enfrenta de una en una con la tirada que realiza cada enemigo afectado por la Plantilla, y el resultado de cada una de esas Tiradas Enfrentadas no influye en las demás. (Ver ejemplos).
  • Todos los MOD que se aplican a la tirada del atacante se determinan a partir del Objetivo Principal válido. Como se menciona arriba, esta tirada se comparará de manera separada e individual con la de cada una de las demás Tropas enemigas afectadas por la Plantilla.
  • Debe colocarse el centro de la Plantilla Circular (Punto de Origen/Blast Focus) centrada en la base de la peana de la Tropa designada como Objetivo Principal del Ataque. Todas las demás Tropas que se vean afectadas por la Plantilla Circular sufrirán también la declaración del Ataque.
  • Para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla Terminal tanto la Tropa designada como objetivo como todas las demás Tropas afectadas por la Plantilla Terminal deben superar una Tirada Enfrentada de sus FIS (o FIS-3 en los casos antes mencionados) contra el Atributo correspondiente que haya empleado su adversario.
  • Plantilla Terminal, Casos Especiales:
    • Si se emplea un arma de Plantilla Terminal con la Propiedad Sin Objetivo (aquellas que cargan Munición Humo, por ejemplo) no es necesario designar a una Tropa enemiga como objetivo, puede ser un punto de la mesa de juego.
    • Cuando se declara un Ataque Especulativo, con un Arma de Plantilla Terminal no es necesario situar la Plantilla Circular sobre el centro de la Tropa designada como objetivo.


IMPORTANTE

Para Esquivar un Ataque con varias Plantillas Terminales en la misma Orden, deben realizarse todas las Tiradas Enfrentadas por separado, contra la Tirada de FIS (o FIS-3 según el caso) de la Tropa objetivo, permitiendo a la Tropa esquivar todas las Plantillas con una única Tirada.


Ejemplo de Arma de Plantilla Terminal. Objetivos Reaccionan Con Ataque CD y Esquiva Sin LDT. Disparo Anulado.

esp-impact-example-cancelled-1024.jpg

El Unidron declara Ataque CD con su Carabina de Plasma en Modo Expansivo, designa a los Fusileros 1 y 2 como sus objetivos con la esperanza de que la plantilla afecte también al Fusilero 3.

Tras declarar el Ataque CD, se sitúan las Plantillas Circulares centradas en los Fusileros y se comprueba que también afectan al Fusilero 3 y al Unidron Inconsciente junto al Fusilero 1.

Por tanto, el Fusilero 3 gana derecho a ORA al verse afectado por un arma de Plantilla y el otro Ataque, declarado contra el Fusilero 1, es anulado por afectar a una Tropa Aliada.

En ese momento los Fusileros 1 y 2 declaran sus ORA, Ataque CD. El Fusilero 3 declara Esquivar (FIS -3 por no tener LDT con su atacante).

Por tanto, se realizan:

Una Tirada Normal del Fusilero 1 contra el Unidron.

Dos Tiradas Enfrentadas del Unidron contra el Fusilero 2 y 3. El resultado obtenido por el Unidron después de aplicar todos los MOD pertinentes, se comparará por separado con el Ataque CD del Fusilero 2 y la Esquiva del Fusilero 3.