Perfil de Elemento de Escenografía

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Un Elemento de Escenografía suele ser una pieza escenográfica singular y estructuralmente simple, por lo general monobloque. Ejemplos de elementos de escenografía podrían ser: muros, puertas, barricadas, consolas...

En la Tabla de Perfil de Elemento de Escenografía se detallan varios ejemplos de elementos que se pueden emplear en una partida, y que los jugadores pueden utilizar como ejemplo para crear los perfiles de sus propios elementos escenográficos.

Para una mejor referencia, los diferentes elementos se agrupan en tres Tipos de Elemento de Escenografía distintos:

  • Acceso. Señala un elemento que permite el acceso a una zona de la mesa de juego o al interior de un Edificio de Escenografía.
  • Estructural. Indica un elemento de soporte de un Edificio de Escenografía, aunque también puede aparecer por separado en la mesa de juego.
  • Escenográfico. Señala los diferentes elementos de escenografía independientes con los que las tropas pueden interactuar.
Representando los Elementos Escenográficos
En los escenarios y misiones del ITS (Infinity Tournament System) aparece una serie de diferentes Elementos Escenográficos que resultan imprescindibles para poder jugarlos. Es recomendable utilizar los elementos de Escenografía Oficial de Infinity. Esta escenografía ha sido diseñada por el equipo de Infinity de manera que se adapte perfectamente a los requerimientos de juego de todos los escenarios, además de dotar a la mesa de juego del aspecto moderno y futurista tan característico de Infinity.

Sin embargo, dichos Elementos Escenográficos también pueden ser representados mediante los distintos Marcadores que aparecen en la Sección de Descargas de la web oficial de Infinity (http://www.infinitythegame.com").

  • En términos de juego, tanto si se utilizan los elementos de escenografía oficiales de Infinity como otros creados por los jugadores, proporcionarán la Cobertura correspondiente a sus dimensiones, como si se tratara de una pieza de escenografía normal.
  • En cambio, si en vez de elementos físicos de escenografía se utilizan los Marcadores designados, entonces no proporcionarán Cobertura alguna.

Atributos de Perfil de Elemento de Escenografía

Para crear perfiles de los Elementos de Escenografía de su mesa de juego, los jugadores deben asignar a cada uno de ellos los siguientes Atributos:

Blindaje (BLI)

Es el valor que señala el blindaje del que dispone del elemento de escenografía. Cuanto mayor sea este valor, más pesada será la armadura y más reducirá el daño de las armas enemigas. Los valores de BLI de la Escenografía oscilan entre el 0 y el 12.

Protección Biotecnológica (PB)

Refleja la protección NBQ (Nuclear, Biológica, Química), Nanotecnológica, Electromagnética del elemento de escenografía. Los valores de PB de la Escenografía oscilan entre el 0 y el 12, en tramos de 3 (0, 3, 6, 9, 12).

Estructura (EST)

Representa la capacidad de resistencia al daño del Elemento de Escenografía antes de quedar destruido. Los valores de EST de la Escenografía oscilan entre el 1 y el 8.

Tamaño de Acceso (TAC)

Indica el tamaño que tiene el elemento de escenografía si es o si dispone de algún tipo de acceso como una puerta, ventana, etc. Hay dos tipos de Tamaños de Acceso:

  • Acceso Estrecho. Aquel que sólo permite el acceso de tropas con un Atributo de S de 2 o inferior. Se señala con un Marcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE).
  • Acceso Amplio. Aquel que permite el acceso de cualquier tipo de tropas sin importar su Atributo de S. Se señala con un Marcador de Acceso Amplio (WIDE GATE).
  • Acceso de Carga. Aquel que permite el acceso de cualquier tipo de tropas sin importar su Atributo de S y sin aplicar la Habilidad Especial Peso Pesado. Se señala con un Marcador de Acceso de Carga (CARGO GATE).

Cuando se trate de un acceso, el jugador debe señalar el tipo de Tamaño de Acceso al crear el perfil del Elemento de Escenografía.

Propiedades (PRO)

Aquí se señalan las diversas Propiedades que pudiera tener el elemento de escenografía y que determinan alguna característica especial. Las principales Propiedades son las siguientes:

Capacidad

La Capacidad es una Propiedad que define cuántas tropas puede albergar el elemento de escenografía. La cantidad de tropas se determina según el Atributo de Silueta de cada una de ellas. Hay tres tipos distintos de esta Propiedad:

  • Capacidad Individual. El elemento de escenografía sólo dispone de capacidad para albergar 1 tropa con S 1 o S 2.
  • Capacidad Estándar. El jugador puede optar por una de estas tres configuraciones:
    • 4 tropas con S 1 o S 2.
    • 1 tropa con S 3 o S 5 + 1 tropa con S 1 o S 2.
    • 1 tropa con S 4 o S 6 o S 7.
  • Cargo Plus. El elemento de escenografía dispone de una Capacidad aumentada. El jugador puede optar por una de estas 5 configuraciones:
    • 6 tropas con S 1 o S 2.
    • 2 tropas con S 3 o S 5.
    • 1 tropa con S 3 o S 5 + 2 tropas con S 1 o S 2.
    • 1 tropa con S 4 o S 6 o S 7 + 1 tropa con S 1 o S 2.
    • 1 tropa con S 8.

Compartimento

Las tropas situadas en el interior de esta pieza de escenografía, pueden reaccionar ante cualquier Ataque declarado sobre ella, declarando Esquivar para salir de su interior. Si se supera la Tirada, se situará a la tropa en el exterior, en contacto peana con peana con la pieza de escenografía.

Hackeable

Esta pieza de escenografía es susceptible de ser manipulada mediante el Programa de Hackeo Ganzúa, o la Habilidad Especial Ingeniero. En caso de jugar un escenario, la Tirada de VOL indicada puede verse modificada por las Reglas Especiales del escenario.

Landing Aid

Una Ayuda al Aterrizaje es una baliza automática específicamente diseñada para proporcionar un descenso y aterrizaje seguro. Cualquier tropa o Nave de Desembarco cuya Zona de Aterrizaje se encuentre en un Edificio de Escenografía con esta Propiedad, o en el interior del Área de Efecto de un Elemento de Escenografía con esta Propiedad, obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS.

Logística

Una tropa en contacto peana con peana con esta pieza de escenografía, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden y superando una Tirada de VOL podrá efectuar una Tirada en cualquiera de las Tablas de Botín. Una vez obtenido un éxito, no podrá volver a hacer uso de esta Propiedad. Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Botín, Saqueador o cualquier otra Habilidad que así lo indique en su descripción, no precisan realizar la Tirada de VOL.

Además, una tropa que en contacto peana con peana con esta pieza de escenografía consuma una Habilidad Corta de la Orden cancela el estado Descargado.

Trampolín

Un Elemento de Escenografía con esta Propiedad permite a las Motos y Vehículos (VH) que se encuentren en contacto peana con peana con su extremo más elevado, declarar la Habilidad Saltar en diagonal hacia arriba.

  • Vulnerable a Fuego. Frente a esta pieza de escenografía, las armas con Munición Especial Fuego adquieren la Propiedad Antimaterial.

Escenografía transparente o semitransparente

Algunas piezas de escenografía disponen de elementos de plástico acrílico transparente o semitransparente. En términos de juego se considerará que cortan la LDT como cualquier pieza opaca.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Qué ocurriría si una tropa con una peana de 25 mm que mueve dentro de una sala, atravesando un Acceso Estrecho, es objetivo de un Trabar declarado por una tropa con una peana, por ejemplo, de 40 mm que tiene éxito?
A: Ambas tropas acabarían su movimiento dentro de la sala, ignorando el Acceso Estrecho.
Páginas: Tamaño de Acceso, Trabar
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Cuando un Elemento de Escenografía de Acceso (una puerta, por ejemplo) se encuentra en estado Destruido, ¿el punto de acceso está abierto o cerrado?
A: En tal caso, el punto de acceso se considera abierto.
Páginas: Destruido, Tamaño de Acceso