Tirada de PB

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Determinadas Municiones Especiales, Ataques, Equipo, Programas de Hackeo… obligan al objetivo a emplear el valor de su Atributo de PB en vez de BLI.

La Tirada de PB, emplea el mismo mecanismo que la Tirada de BLI, con la excepción de que se suma al dado el valor del Atributo PB en vez del Atributo BLI.

La Tirada de PB se considerará exitosa si su resultado es mayor que el valor de Daño del Ataque. En tal caso, el objetivo no recibe Daño y no ve alterado ni su perfil de Atributos ni su estado.

No obstante, la Tirada de PB se considerará fallida si el resultado es igual o inferior al valor del Daño del Ataque. En consecuencia, el objetivo pierde, generalmente, un punto de su Atributo Heridas/Estructura, o ve alterado su estado, dependiendo del arma o Munición empleada.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Un Programa de Hackeo No Letal (pero sin dicha etiqueta) con Munición DT o similares, como Control Total, ¿causa una Herida por cada Tirada de PB fallada?
A: Sólo los Programas que especifican pérdida de puntos de Heridas/Estructuras causan Heridas. Los tipos de munición de dichos Programas, lo que aplican son los efectos de reducción de PB o múltiples tiradas, no el daño letal.
Páginas: Control Total, Munición Especial Double Trouble (DT), Tirada de PB