Tipos de Munición Especial

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Algunas armas pueden cargar ciertas municiones que poseen unos efectos diferentes a la munición Normal estándar, y que tienen características propias. Hay una amplia variedad de Tipos de Municiones Especiales con efectos especiales diversos que se detallan a continuación.

COMBINANDO MUNICIONES ESPECIALES

Aquellas Armas que indican entre paréntesis el nombre de dos o más Municiones Especiales unidas por el símbolo de adición (AP+DA, por ejemplo) combinan el efecto de dichas Municiones Especiales en cada Ataque realizado con ellas.

Algunas Habilidades Especiales, como Combate con 2 Armas, también permiten combinar el efecto de varios tipos distintos de Munición Especial.

En ambos casos, cuando las Municiones Especiales afectan al mismo Atributo (BLI, por ejemplo) el efecto especial se combina en la misma Tirada. Por ejemplo, en el caso AP+DA, dos Municiones Especiales que se aplican sobre BLI, por cada impacto recibido, el objetivo tendría que efectuar 2 Tiradas de BLI (a causa de la Munición Especial DA) pero con su valor de BLI reducido a la mitad (a causa de la Munición Especial AP) en ambas tiradas.

En cambio, si las Municiones Especiales afectan a Atributos diferentes, entonces dichas Municiones no se combinan. El objetivo deberá realizar tiradas separadas para cada una de ellas. Por ejemplo, en el caso AP+E/M, el objetivo debería realizar una Tirada de BLI con su valor reducido a la mitad (a causa de la Munición Especial AP) y, además, una Tirada de PB con su valor reducido a la mitad (a causa de la Munición Especial E/M).


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Contra un disparo AP+Shock, ¿Cómo funciona Bioinmunidad si se elige realizar la Tirada de Blindaje con PB?
A: La parte de Shock pasaría a Munición Normal, pero al estar compuesta junto con AP obliga a realizar la Tirada utilizando el atributo de BLI, no el de PB.
Páginas: Bioinmunidad, Munición Especial Shock, Tipos de Munición Especial