Habilidades

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Las diferentes acciones que una tropa puede ejecutar en Infinity se denominan Habilidades. Hay dos tipos de Habilidades: las Comunes, que pueden declarar todas las tropas, y las Especiales, que sólo están al alcance de aquellas que poseen esa entrada específica en su perfil de tropa.


Etiquetas

Las Etiquetas señalan características definitorias de la Habilidad a modo de referencia rápida. Las principales son las siguientes.

  • Ataque. El uso de esta Habilidad se considera un Ataque. Recuerda que no se puede atacar a tropas aliadas ni Neutrales, sean figuras o Marcadores.
  • Combate Avanzado: Hackear. Esta Habilidad está en relación con las reglas avanzadas de Hackeo.
  • Movimiento. El uso de esta Habilidad se considera un Movimiento.
  • Sin LDT. Esta Habilidad no requiere LDT para su uso.
  • Sin Tirada. Esta Habilidad no requiere de la realización de una Tirada para su uso.

Las distintas Habilidades, sean Comunes o Especiales, se categorizan de la siguiente manera:

Habilidades Automáticas Las Habilidades Automáticas son aquellas que no requieren del consumo de Orden/ORA ni de Tirada para poder ser utilizadas.

Habilidades de Despliegue Las Habilidades de Despliegue son aquellas que se utilizan en la Fase de Despliegue. Las Habilidades de este tipo deberán atenerse a lo contemplado en las reglas de Despliegue, excepto en aquellas excepciones que se señalen de manera concreta en su descripción.

Habilidades de Habilidad Corta Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta para que su poseedor pueda utilizarlas.

Habilidades de Habilidad Corta de Movimiento Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta de Movimiento para que su poseedor pueda utilizarlas.

Habilidades de Orden Completa Las Habilidades de Orden Completa son las que necesitan del consumo de 1 Orden Completa para poder utilizarse. Este tipo de Habilidades sólo se pueden emplear en el Turno Activo.

Habilidades de ORA Estas Habilidades necesitan del consumo de 1 ORA para poder utilizarlas.