Reglas de Civiles

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Human Sphere N3

Civiles en Infinity

Las operaciones encubiertas que son el sello característico de Infinity suelen ser de tipo quirúrgico, muy precisas, y acostumbran a ejecutarse en momentos en los que no haya testigos, para mantener su carácter secreto.

No obstante, de vez en cuando, la consecución de los objetivos de alguna misión puede implicar a personal civil. En tal circunstancia, las tropas pueden interactuar con los civiles, sincronizándose con ellos y realizando lo que se denomina un CivEvac.

Es importante señalar también que las reglas de enfrentamiento determinan que se respete la integridad física de los no combatientes.


Efectos

Por tanto, no pueden formar parte de ningún Grupo de Combate y tampoco aportan Orden a la Reserva de Órdenes de los jugadores.
  • Los Civiles se consideran Neutrales, a menos que haya una Habilidad Especial, pieza de Equipo, condición o Regla Especial de Escenario que especifique otra cosa.
  • Los Civiles no bloquean la LDT.
  • Los Civiles no son susceptibles de ser objetivo de Ataques. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, se encontrara un Civil dentro o en contacto con el Área de Efecto del arma, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma Ráfaga que no tuvieran Civiles en su Área de Efecto). Todas aquellas tropas enemigas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.
En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad Desechable, se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.
No obstante, si alguno de los dos jugadores causa daño (dejando en estado Nulo) a un Civil entonces pierde automáticamente la partida, y cualquier Punto de Objetivo que hubiera obtenido. Además, de forma compensatoria, su adversario recibe 2 Puntos de Objetivo extra, sin que su recuento total pueda superar un máximo de 10.
Algunas reglas especiales de escenario u Objetivos Clasificados pueden modificar esta regla.
  • Los Civiles no activan ni pueden sufrir Ataques de Armas o Equipo Posicionable, que los considerarán como si fueran tropas aliadas.
  • En caso de afectar a un Civil, los Ataques automáticos como los provocados por Habilidades como Explotar se considerarán nulos.
RECUERDA

Al ser elementos Neutrales, las tropas en contacto peana con peana con un Civil no se consideran Trabadas).

civilian-profile-es.jpg

Ejemplo. Ataque a un Civil

Una tropa realiza dos Ataques CD con un Lanzacohetes Pesado (R2) en Modo Expansivo. Al situar la Plantilla Circular, el jugador comprueba que uno de ellos afecta a un Civil, por tanto el Ataque es nulo. Sin embargo el otro Ataque CD no afecta a Civil alguno y se resuelve de manera normal.

Ejemplo. Ataque Automático a un Civil

Un Civil se encuentra próximo a un Gaki, una tropa que posee la Habilidad Especial Explotar N1. El Gaki falla una Tirada de BLI, con lo que pasa a estado Inconsciente, activándose su Habilidad Especial. Al situar la Plantilla Circular el jugador comprueba que también afecta al Civil, por tanto, el Ataque con la Plantilla Circular se considera nulo, las tropas enemigas pueden declarar sus ORAs y el Gaki pasa a estado Muerto al final de la Orden.


Ver también:

Reglas de Civiles (ITS11)

Sincronizar Civil

Esta Habilidad Común permite a una figura controlar el movimiento de un Civil en juego.

SINCRONIZAR CIVIL HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO
Opcional
REQUISITOS
  • Sólo figuras y no Marcadores pueden ejecutar esta Habilidad Común. Cualquier Marcador que declare Sincronizar Civil se revelará automáticamente.
  • La figura debe encontrarse o alcanzar el contacto peana con peana con el Civil objetivo.
  • El Civil objetivo no puede encontrarse en estado CivEvac con una figura enemiga.
  • No podrán declarar esta Habilidad Común ninguna de aquellas figuras que se encuentren en alguna de las siguientes situaciones:
  • Figuras que ya dispongan de dos Civiles en estado CivEvac.
  • Figuras que posean la Característica de Furia Impetuoso o Impetuoso Extremo, o que dispongan de la Característica de Furia Frenesí y se encuentren en estado Impetuoso.
  • Figuras que dispongan de la Habilidad Especial G: Servidor o G: Sincronizado.
  • Figuras cuyo Tipo de Tropa sea REM.
  • Figuras ejecutando una Orden Coordinada, o que formen parte de cualquier tipo de Fireteam.
EFECTOS
  • Si la tropa supera una Tirada de VOL el Civil objetivo pasa a estado CivEvac (ver estado CivEvac).
  • En caso de no superar la Tirada, el Civil se moverá cinco centímetros en una dirección aleatoria. Para determinar la dirección del movimiento, se situará una Plantilla Circular centrada en el Civil, con el número uno apuntando hacia el centro de la mesa, y se efectuará una Tirada d20. El resultado señalará la dirección en la que se mueve el Civil. Este movimiento aplica las Condiciones Generales de Movimiento (ver Infinity N3).
  • Si el Civil se considera Hostil, a causa de las condiciones de juego o de alguna Regla Especial de Escenario que especifique, entonces es necesario aplicar un MOD de -3 a la Tirada de VOL.
  • Un Civil Hostil se identifica mediante un Marcador de Hostil (HOSTILE).



FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: ¿Los Civiles Sincronizados generan ORAs?
A: Los civiles no generan ORA. Hay que tener en cuenta que una Mina cuya Plantilla afecte a un Civil en cualquier punto durante la Orden, esta no detonará.
Páginas: CivEvac, Minas, Reglas de Civiles
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.6, abr. 2019
Q: Si un Piloto o Piloto Remoto tiene una Caja de Suministros, un botín que haya obtenido de una Panoplia o cualquier Civil Sincronizado, ¿qué sucede con ello si el Piloto o Piloto Remoto si se nuevamente monta en su TAG?
A: El TAG mantiene la Caja de Suministro o el botín haya obtenido en una Panoplia y mantendrá los Civiles que tuviese sincronizados. Lo mismo ocurre si el Piloto o Piloto Remoto Desmonta del TAG que tiene una Caja de Suministros, un Botín de una Panoplia o un Civil Sincronizado.
Páginas: Condiciones Generales de Movimiento, FAQ: Infinity Tournament System (ITS), Piloto, Piloto Remoto, Reglas de Civiles