Quemado

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Activación

La tropa posee Habilidades Especiales y piezas de Equipo con la Propiedad Vulnerable a Fuego y ha sufrido un impacto con Munición Especial Fuego, sin importar si ha superado o fallado la Tirada de BLI.

Efectos

Todas las Habilidades Especiales y piezas de Equipo con la Propiedad Vulnerable a Fuego que posea esta tropa sufrirán un malfuncionamiento:

  • Una tropa que se vea afectada por Munición Especial Fuego y que posea cualquier Nivel de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), verá reducida dicha Habilidad Especial al Nivel 1, CO: Mimetismo, aunque supere la Tirada de BLI.
  • Del mismo modo, la Munición Especial Fuego inutiliza todos los Niveles de la Habilidad Especial Suplantación y de las piezas de Equipo DDO, Holoproyector (ver Infinity Human Sphere) y aquellas que así lo indiquen en su descripción, aunque sus usuarios hayan superado la Tirada de BLI.

Cancelación

Una tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) en contacto peana con peana con la tropa en estado Quemado consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.