Munición Especial Plasma

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Esta sofisticada Munición Especial tiene un efecto doble, obligando a su objetivo a realizar una Tirada de BLI y otra de PB.

Categoría

Estándar

Tirada

Al recibir un impacto de Munición Especial Plasma el objetivo debe efectuar una Tirada de BLI y otra de PB.

Efectos

  • La Munición Especial Plasma aplica Plantilla Terminal, tipo Lágrima Pequeña.
  • En caso de fallar la Tirada de BLI, el objetivo sufre la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/ EST.
  • En caso de fallar la Tirada de PB, el objetivo sufre la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/ EST.
  • Los Críticos con Munición Especial Plasma causan a su objetivo la pérdida directa de 1 punto del Atributo Heridas/ EST, obligándole también a efectuar 1 Tirada de PB. El efecto especial del Crítico sólo se aplica al objetivo declarado, y no a las demás figuras que se vean afectadas por la Plantilla Terminal.



El Plasma que da nombre a este tipo de Munición Especial es un tipo de gas ionizado controlado mediante campos electromagnéticos. Al impactar, el campo E/M de contención se disgrega, provocando la expansión del plasma de forma explosiva. Característico de la VudúTec, la tecnología propia de la raza de los Racionalistas Ur, el Plasma es la munición más sofisticada que se pueda encontrar en los campos de batalla de Paradiso, más propia del género de la ficción científica o de los seriales de Maya, que de la realidad bélica de la Esfera Humana. Cualquier arma que cargue este tipo de munición híper-avanzada, que suelen llevar las tropas de élite más peligrosas de la IE, es un preciado tesoro tecnológico.