Munición Especial Aturdidora

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Human Sphere N3

Es un tipo de Munición Especial diseñada para incapacitar a su objetivo, pero sin llegar a matarlo.

Categoría

Exótica.

Tirada

Al recibir un impacto con Munición Especial Aturdidora el objetivo debe realizar dos Tiradas de PB.

Efectos

  • La Munición Especial Aturdidora obliga a su objetivo a realizar 2 Tiradas de PB por impacto recibido.
  • En caso de fallar la Tirada de PB, el objetivo pasa a estado Aturdido.
  • Además, el objetivo fallará automáticamente la Tirada de Agallas que le correspondería realizar tras la Tirada de PB, excepto que posea la Habilidad Especial V: Coraje, o equivalente.
  • Un Crítico con Munición Especial Aturdidora hace que su objetivo pase directamente a estado Aturdido, sin que éste pueda efectuar ya la Tirada de PB, y que falle automáticamente la Tirada de Agallas.


Munición Especial Aturdidora y armas con Munición Especial

Si el escenario o el mutuo acuerdo de los jugadores lo permiten, la Munición Especial Aturdidora puede ser disparada por aquellas armas que cargan un solo tipo de Munición Especial (Por ejemplo, un Fusil AP). En tal caso, la Munición Especial Aturdidora reemplaza a la Munición Especial que tuviera el arma, siendo la única Munición que podrá disparar en toda la partida, pero sin modificar en nada más su perfil. El jugador deberá indicar este cambio al desplegar la figura.

Ejemplo de Munición Especial Aturdidora y Arma con Munición Especial

En la Fase de Despliegue de una misión un jugador declara que su Veteran Kazak con Fusil T2 está equipado con Munición Especial Aturdidora. Por tanto, durante toda la batalla, éste será el único tipo de munición que podrá disparar.


El término Munición Especial Aturdidora engloba diferentes tipos de munición no letal (eléctricas, químicas, contusivas, etc.) diseñadas con el propósito de incapacitar sin matar al objetivo. Es un tipo de munición característica de operaciones policiales y antiterroristas. Suele emplearse en el control de revueltas, en operaciones con rehenes, así como en misiones que requieren la captura de objetivos con vida y también en aquellas acciones ejecutadas en áreas sensibles, como zonas mal presurizadas.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.7, jul. 2019
Q: Una tropa con un SymbioMate recibe un impacto de un arma que obliga a realizar una Tirada de BLI o de PB y que tiene la Propiedad No Letal. ¿Se retira el SymbioMate por ese impacto?
A: No. Debido a Inmunidad Total, la tropa no realizará una Tirada de BLI o de PB, por lo que el SymbioMate no se retira.
Páginas: Inmunidad Total, Munición Especial Aturdidora, Munición Especial Flash, SymbioMate