Mover

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Habilidad Común básica que permite a las tropas desplazarse por la mesa de juego.

MOVER HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO
Movimiento, Sin LDT, Sin Tirada.
REQUISITOS
  • La peana de la tropa ha de encontrarse totalmente en contacto con la superficie sobre la que se está moviendo.
  • Es obligatorio que el espacio por el cual se pretende Mover tenga una anchura igual o superior al de la peana de la tropa.
EFECTOS
  • Permite a la tropa usar el Atributo MOV para desplazarse por la mesa de juego.
  • Declarando Mover, la tropa podrá recorrer la cantidad de centímetros que marca el primer valor de su Atributo de MOV.
  • Si en una misma Orden, esa tropa declara de nuevo Mover, entonces en esa segunda Habilidad Corta de la Orden podrá recorrer la cantidad en centímetros marcada por el segundo valor de su Atributo de MOV.
IMPORTANTE
Cuando se declara Mover, la tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado Nulo o Inmovilizado por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.
IMPORTANTE
Al realizar un Movimiento se debe medir siempre desde el mismo punto de la peana.

Measuring-same-part-of-base.jpg

MOVER Y MEDIR
Al declarar Mover se puede medir inmediatamente y antes de determinar el punto final del Movimiento.

Por tanto, la secuencia de declaración sería: el Jugador declara Mover, determinando dirección, sentido e intencionalidad de destino del Movimiento, mide la distancia y declara el punto final del Movimiento.

EJEMPLOS DE MOVER
Durante su Turno Activo, el Fusilero Angus se encuentra pegado a una pared, tras un edificio, en Cobertura Total, sin LDT hacia su archienemigo el Alguacil Ortega. Ansioso por acabar con él de una vez, Angus declara la primera Habilidad Corta de la Orden: Mover.
La peana de Angus se desplaza un poco, de manera que sobresale por la esquina del edificio lo suficiente para obtener LDT, pero sin asomarse del todo, manteniéndose en Cobertura Parcial. Una vez asomado, la tropa vuelve a su posición inicial, realizando un movimiento de ida y vuelta, y quedando de nuevo en Cobertura Total.
Una vez que Ortega comprueba que obtiene LDT con su odiado Angus, declara su ORA: Ataque CD.
Angus, por su parte, declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, que también será un Ataque CD.
En la Tirada Enfrentada, Ortega deberá aplicar los MODs por Cobertura Parcial. Si Ortega ganara esta Tirada Enfrentada, y Angus fallara su Tirada de BLI, entonces debería situarse un Marcador de Inconsciente al lado de la figura de Angus, en la posición final de su movimiento, en Cobertura Total.



Ver también:

Condiciones Generales de Movimiento