Lanzagranadas (GL)

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Arma CD que puede disparar diferentes tipos de proyectiles (explosivos, de humo, E/M…) y que permite realizar Ataque Especulativo.

El Lanzagranadas es un tipo de arma que permite bombardear con fuego graneado las posiciones enemigas, aunque éstas se encuentren fuera de línea de tiro. Además, resultan especialmente útiles contra formaciones cerradas enemigas y para cubrir el avance de unidades aliadas.


Variantes

Lanzagranadas Pesado (Heavy GL)

La variante pesada de esta arma se distingue por su mayor alcance, manteniendo la misma potencia que las demás versiones.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Lanzagranadas Pesado 0-20cm -3 20-80cm 0 80-120cm -3 120-240cm -6 14 1 N Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular), No Saqueable

El mayor peso y volumen de los proyectiles que disparan los Lanzagranadas Pesados convierte a estas armas de apoyo en piezas de artillería móvil antes que en armamento personal del soldado de a pie. Por lo general, este tipo de Lanzagranadas sólo se le proporciona a TAG y a unidades de gran capacidad física, o suele ir montado en vehículos y Remotos de apoyo.


Lanzagranadas Ligero (Light GL)

La versión ligera de esta arma tiene un alcance menor pero la potencia suficiente para ser un arma a tener en consideración.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Lanzagranadas Ligero 0-20cm 0 20-40cm +3 40-60cm -3 60-120cm -6 13 1 N Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)

Aunque aún se pueden encontrar modelos de Lanzagranadas Ligeros individuales, por lo general en los ejércitos menos sofisticados, esta arma suele ir integrada en fusiles u otras armas de dotación del infante. De este modo, se incrementa la versatilidad del soldado que, además de sus funciones de tropa de línea, puede ejercer de granadero y proporcionar fuego de apoyo a sus camaradas en combate.


Lanzagranadas Ligero Aturdidor (Stun Light GL)

Human Sphere N3

Versión del modelo ligero que dispara proyectiles con Munición Especial Aturdidora.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Lanzagranadas Ligero Aturdidor 0-20cm 0 20-40cm +3 40-60cm -3 60-120cm -6 15 1 Aturdidora Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular)

Cuando fuerzas policiales o antiterroristas necesitan ampliar el alcance de sus proyectiles aturdidores recurren al uso de lanzagranadas ligeros que les permiten alcanzar zonas inaccesibles por su lejanía para las granadas de mano. Generalmente el operativo lanzador suele situarse en una posición retrasada con los restantes miembros del equipo en posiciones de salida. El sonido del disparo del lanzagranadas aturdidor es la señal para que sus compañeros se lancen al asalto a toda velocidad para aprovechar el efecto disruptivo de estos proyectiles.


Lanzagranadas Ligero E/M (light E/M GL)

Versión del modelo ligero que dispara proyectiles con Munición Especial E/M.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Lanzagranadas Ligero E/M 0-20cm 0 20-40cm +3 40-60cm -3 60-120cm -6 13 1 E/M Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)

La versatilidad de los Lanzagranadas se constata en la variedad de municiones que pueden cargar, una ventaja que los convierte en un sistema armamentístico multipropósito. Sin necesidad de alterar mecanismo alguno, simplemente proporcionándole al soldado un cargador con una munición diferente, se puede cubrir una necesidad operativa distinta. El Lanzagranadas E/M se emplea fundamentalmente para combatir en entornos de guerra electrónica aprovechando las cualidades disruptivas de los proyectiles emisores de pulsos electromagnéticos.


Lanzagranadas Ligero Eclipse (Eclipse Light GL)

Human Sphere N3

Esta variante es un arma no letal que sólo dispara Munición Especial Eclipse.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Lanzagranadas Ligero de Humo V-0 0-20cm 0 20-40cm +3 40-60cm -3 60-120cm -6 -- 1 Eclipse Ataque Especulativo, Esquiva Especial, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo

Los lanzagranadas son una plataforma armamentística multipropósito. Una versión no letal es la que carga la evolución tecnológica de los proyectiles emisores de humo. Gracias al lanzagranadas, el soldado puede cubrir el área de operaciones con una cortina de humo que resulta impenetrable incluso para los más avanzados escáneres ópticos enemigos.


Lanzagranadas Ligero Flash

Se ha sustituido en HSN3 por el Lanzagranadas Ligero Aturdidor.


Lanzagranadas Ligero de Humo (Light Smoke GL)

Esta variante es un arma no letal que sólo dispara Munición Especial Humo

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Lanzagranadas Ligero de Humo 0-20cm 0 20-40cm +3 40-60cm -3 60-120cm -6 -- 1 Humo Ataque Especulativo, Esquiva Especial, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Sin Objetivo

El mayor alcance que proporcionan los Lanzagranadas frente a las granadas de mano los hacen ideales para utilizar con proyectiles dispersores de humo. Con esta arma se puede cubrir fácilmente el movimiento de las tropas avanzadas desde la seguridad de retaguardia. Sin embargo, los Lanzagranadas de Humo también son utilizados por unidades rápidas que deben recorrer largos tramos del campo de batalla. Es frecuente que algunos vehículos ligeros y ciertos modelos de moto, aunque no todos, dispongan de esta arma integrada en su propia estructura.


Lanzagranadas Ligero de Humo V-0

Se ha sustituido en HSN3 por el Lanzagranadas Ligero Eclipse.


Lanzagranadas Ligero Nimbus (Light Nimbus GL)

Versión ligera del lanzagranadas que dispara proyectiles con Munición Especial Nimbus.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Lanzagranadas Ligero Nimbus 0-20cm 0 20-40cm +3 40-60cm -3 60-120cm -6 -- 1 Nimbus Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo

El Lanzagranadas Ligero es la plataforma armamentística ideal para ampliar el radio de alcance de las siempre efectivas Granadas Nimbus. Su utilidad en misiones especiales, donde los recursos de apoyo son siempre reducidos a causa de las necesidades operativas, es siempre sobresaliente.