Granadas

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Granadas

Arma CD Arrojadiza, especialmente útil a corto rango y contra varios objetivos agrupados, o que se encuentran fuera de línea de tiro.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Granadas 0-20cm +3 20-40cm -3 -- -- 13 1 N Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)

Las posibilidades tácticas de las Granadas de mano, especialmente en operaciones de asalto, pueden llegar a ser espectaculares. En condiciones de combate urbano o selvático, el uso de las granadas resulta imprescindible y a todas las tropas más curtidas les gusta llevar una buena provisión de ellas.

Variantes

Granadas Aturdidor (Stun Grenades)

Human Sphere N3

Variante de esta Arma CD Arrojadiza que carga Munición Especial Aturdidora.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Granadas Aturdidoras 0-20cm +3 20-40cm -3 -- -- 15 1 Aturdidora Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular)

Las Granadas Aturdidoras son un tipo de arma no letal de uso frecuente en unidades policiales tácticas, fuerzas antiterroristas y en equipos paramilitares que cumplen misiones de Seguridad Interna. Este tipo especial de granadas se emplea para confundir y desorientar a cualquier posible amenaza que pueda haber en una habitación o recinto cerrado. Está demostrado que una Granada Aturdidora puede deteriorar seriamente la efectividad de combate de todos aquellos que se vean afectados por ella durante un período de tiempo limitado. Es un arma empleada para incapacitar al objetivo, sin causarle daños graves ni permanentes, con tal motivo suele utilizarse para proteger los puntos de acceso en lanzamientos a ciegas, sin temor a que pueda afectar a civiles.


Granadas E/M

Esta versión de las Granadas estándar emite un pulso E/M capaz no sólo de anular los sistemas de comunicación enemigos, sino que resulta muy efectivo, además, contra objetivos muy tecnificados.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Granadas E/M 0-20cm +3 20-40cm -3 -- -- 13 1 E/M Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)

ATENCIÓN: Esta arma afecta a las Petacas, desactivándolas, y está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

En la guerra moderna actual, la electrónica y la cuantrónica forman parte integral de todos los sistemas armamentísticos y de información de combate. Por tal motivo, la guerra electrónica, que antiguamente se gestionaba desde centros de operaciones y a través de satélites, ha descendido a nivel táctico y a aplicarse en medio del combate cerrado. Armas portátiles como las Granadas E/M que emiten un pulso electromagnético y que pueden neutralizar todo el armamento y equipo de un soldado enemigo, o incluso paralizar un TAG convirtiéndolo en un montón de costosísima chatarra inútil.


Granadas Eclipse (Eclipse Grenades)

Human Sphere N3

Variante no letal que carga Munición Especial Eclipse.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Granadas Eclipse 0-20cm +3 20-40cm -3 -- -- -- 1 Eclipse Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Esquiva Especial, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo

Las granadas de mano son la plataforma de despliegue ideal para la munición Eclipse. No hay dispositivo óptico ni escáner de campaña capaz de penetrar la densa pantalla que generan las granadas Eclipse. Gracias a esta arma no letal, la capacidad de supervivencia y operativa del soldado se incrementa de manera exponencial, permitiéndole una mayor movilidad por la zona de operaciones.


Granadas Flash

Se ha sustituido en HSN3 por el Granadas Aturdidor.


Granadas Nimbus

Variante no letal que carga Munición Especial Nimbus, capaz de crear una densa nube de nanobots como elemento de cobertura visual.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Granadas Nimbus 0-20cm +3 20-40cm -3 -- -- -- 1 Nimbus Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo

Las Granadas Nimbus permiten desplegar de manera localizada zonas de bloqueo visual y de señales, además de reducción de la potencia de fuego enemiga. Aunque su uso táctico en operaciones de asalto es evidente, la utilidad de estas armas no letales va más allá, convirtiéndose en un recurso apreciado por cualquier operativo de élite en misiones encubiertas.


Granadas Nimbus Plus

Arma hipertecnológica no letal que carga Munición Especial Nimbus Plus, una versión más avanzada de la Munición Nimbus.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Nimbus Plus Grenades 0-20cm +3 20-40cm -3 -- -- -- 1 Nimbus Plus Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo

Las Granadas Nimbus Plus son un salto tecnológico desde el modelo Nimbus. La funcionalidad de estas armas no letales es la misma que la de versiones anteriores, sin embargo su grado de efectividad es mucho más elevado. La mayor densidad de la nube de nanobots generada por estas granadas produce un área de bloqueo visual y de señales que se traduce en un incremento notable del índice de supervivencia de las tropas que hacen uso de ellas.


Granadas de Humo

Variante no letal que carga Munición Especial Humo.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Granadas de Humo 0-20cm +3 20-40cm -3 -- -- -- 1 Humo Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Esquiva Especial, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Sin Objetivo

Los ejércitos modernos se basan en criterios de movilidad: la clave de un ejército efectivo es la maniobrabilidad, ya sea para avanzar hacia el enemigo, evolucionar por el campo de batalla o retirarse del mismo. Sin embargo, el enemigo, consciente de este factor, tratará por todos los medios coartar la movilidad de su adversario, empleando para ello, fuego hostil. Para evitarlo, las tropas de asalto, aquellas que precisan avanzar hacia el enemigo para tomar una posición o trabarse en combate con él, disponen de Granadas de Humo, que cubrirá su avance, obstaculizando la visión de los tiradores enemigos. Sin embargo, la utilidad de las Granadas de Humo no se limita a los asaltos y un buen oficial táctico sabrá emplear a todas sus tropas equipadas con estas armas como elementos clave de su estrategia de combate, empleándolas además para cubrir también el movimiento de tropas clave y de especialistas.


Granadas Enjambres

Eliminado en Human Sphere N3.


Granadas de Humo V-0

Se ha sustituido en HSN3 por el Granadas Eclipse.