Munición Especial Fuego

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La munición con daño por Fuego esta diseñada para provocar daños por calor intenso y llamas, mientras arde el máximo tiempo posible.

Categoría

Estándar

Tirada

Al recibir un impacto de Munición Especial Fuego el objetivo debe realizar 1 Tirada de BLI.

Efectos

  • En caso de fallar la Tirada de BLI, el objetivo sufre la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/ EST y deberá continuar realizando Tiradas de BLI hasta llegar a estado Muerto, o hasta superar una Tirada de BLI. Al pasar la Tirada de BLI, el Fuego se apaga.
  • Además, una tropa que se vea afectada por Munición Especial Fuego y que posea Habilidades Especiales o Equipo que sean Vulnerables a Fuego pasará a estado Quemado, sin importar si ha superado o fallado la Tirada de BLI.
  • Deberá situarse un Marcador de estado Quemado (BURNT) al lado de aquellas tropas que hayan sido afectadas por Munición Especial Fuego y posean Habilidades Especiales o Equipo Vulnerables a Fuego.
  • Un Crítico con Munición Especial Fuego causa la pérdida directa de 1 punto del Atributo Heridas/ EST y obliga a su objetivo, además, a efectuar una nueva Tirada de BLI. El objetivo deberá continuar realizando Tiradas de BLI hasta llegar a estado Muerto, o hasta superar una Tirada de BLI.


ATENCIÓN: Esta munición está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Desde el alba de los tiempos, el fuego ha sido el arma más temible por excelencia, y en la actualidad no lo es menos. Avances modernos en sustancias incendiarias de efecto acelerado y consumo lento han convertido a las armas basadas en el fuego en instrumentos de muerte más crueles y terribles que nunca.