Munición Especial Flash

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Human Sphere N3

Bajo este epígrafe se engloba toda aquella munición no letal que provoca, mediante sobrecarga de sus receptores sensitivos, la incapacidad temporal del objetivo. Esta regla ampliada sustituye a la mostrada en Infinity N3.

Categoría

Exótica.

Tirada

Al recibir un impacto con Munición Especial Flash el objetivo debe realizar una Tirada de PB.

Efectos

  • En caso de fallar la Tirada de PB, el objetivo pasa a estado Aturdido, situando un Marcador de Aturdido (STUNNED) a su lado.
  • Además, el objetivo fallará automáticamente la Tirada de Agallas que le correspondería realizar tras la Tirada de PB, excepto que posea la Habilidad Especial V: Coraje, o equivalente.
  • Un Crítico con Munición Especial Flash supone que el objetivo queda en estado Aturdido directamente, sin derecho a realizar la Tirada de PB, y que falle automáticamente la Tirada de Agallas.


La Munición Especial Flash emite descargas concentradas de luz y sonido que aturden al objetivo. También se emplea este término para referirse a descargas híper-concentradas de datos, que pueden saturar los puertos receptores del blanco. Generalmente, la descarga masiva del Flash interfiere en los sistemas de visión y en los sensores del objetivo, causando ceguera y desorientación. En seres biológicos, afecta a su oído interno, provocando mareos y sensación de náusea. En tropas no orgánicas, la sobrecarga sensorial provoca un colapso de los sistemas de control, con un efecto similar al producido en los seres biológicos.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.7, jul. 2019
Q: Una tropa con un SymbioMate recibe un impacto de un arma que obliga a realizar una Tirada de BLI o de PB y que tiene la Propiedad No Letal. ¿Se retira el SymbioMate por ese impacto?
A: No. Debido a Inmunidad Total, la tropa no realizará una Tirada de BLI o de PB, por lo que el SymbioMate no se retira.
Páginas: Inmunidad Total, Munición Especial Aturdidora, Munición Especial Flash, SymbioMate