Fireteam Ejemplos

De Infinity Wiki
Saltar a: navegación, buscar
Human Sphere N3


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Movimiento

Durante su Turno Activo, dos miembros del Fireteam de cinco Alguaciles se encuentran en una pasarela de comunicación que se halla rota, por lo que necesitarían declarar Saltar para poder seguir avanzando. Por tanto, su jugador declara Saltar como Orden del Fireteam. Los dos Alguaciles de la pasarela realizarán el salto, pero para los demás Alguaciles que no necesitan Saltar será como si hubieran declarado una Inacción.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Apoyo

En su Turno Activo, un Fireteam de cinco Alguaciles declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. El Líder de Equipo es un Hacker, por lo que declara Hackear como segunda Habilidad Corta de la Orden. Esta sería una combinación de Habilidades de Movimiento + Apoyo. En este caso, el Líder de Equipo no ha declarado un Ataque CD, los demás miembros del Fireteam no pueden apoyarlo otorgándole Bonos. Además, el resto de miembros del Fireteam no son Hackers, por lo que se considera que han declarado una Inacción, siendo el Líder de Equipo el único que actúa. Pero, aunque entre ellos hubiera otro Hacker, éste tampoco actuaría y el Líder de Equipo no recibiría apoyo alguno.

En la siguiente Orden, se declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. Tras la correspondiente Comprobación de Coherencia Inicial y las declaraciones de ORA, se declara la segunda Habilidad Corta del Fireteam, Ataque CD. De nuevo, una combinación de Habilidades de Movimiento + Apoyo. Tanto el Líder como los demás miembros del Fireteam se mueven, pero el único que efectúa Tiradas de CD es el Líder de Equipo. Como es un Fireteam de compuesto por 5 tropas, el Líder recibe un MOD de +1 a R y un MOD de +3 a CD.

Si se hubiera declarado Descubrir en vez de Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden, entonces el Líder de Equipo habría sido el único que hubiera realizado la Tirada de VOL, recibiendo un MOD de +3 a VOL.

En cualquiera de los casos anteriores, los restantes miembros del Fireteam eran susceptibles de recibir las ORA de tropas enemigas en LDT o ZC. En caso de que hubiera sido así, el adversario habría realizado Tiradas Normales, ya que no éstos no podrían enfrentar al no realizar Tirada.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Evasión-1

Durante su Turno Activo, el Fireteam de cinco Alguaciles declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. Tras las correspondientes declaraciones de ORA, el jugador debe decidir cuál será la segunda Habilidad de la Orden.

El Fireteam se encuentra en una situación en la cual su Líder de Equipo carece de LDT con todas las tropas enemigas con capacidad de ORA. Aunque cada tropa reactiva sólo dispone de una ORA para todo el Fireteam, el jugador activo prefiere no arriesgarse a declarar un Ataque CD, que permitiría que algunas tropas enemigas pudieran realizar una Tirada Normal no Enfrentada sobre alguna figura del Fireteam. Por lo que declara Esquivar. Cada miembro del Fireteam efectúa una Tirada Enfrentada con el enemigo correspondiente.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Evasión-2

Supongamos ahora que los adversarios del Fireteam fueran dos Dāturazi, y que uno de ellos declarara ORA de Ataque CD contra el Líder de Equipo con un Chain Rifle, mientras que el otro Dāturazi efectuara una ORA de Ataque CD con un Fusil Combi contra otro Alguacil. En este caso, el Líder de Equipo para Esquivar realizara una Tirada Normal de FIS, para Esquivar la Plantilla, mientras que el otro Alguacil debería realizar una Tirada Enfrentada de FIS contra CD.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Apoyo/ Evasión

En la situación que se puede ver en el Gráfico, durante su Turno Activo, el Fireteam de Alguaciles ha declarado Mover en la primera Habilidad Corta de la Orden. El Fireteam sólo otorga una única ORA a cada Fusilero, declarando cada uno de ellos una ORA de Ataque CD.

En esta situación, el Líder de Equipo carece de LDT con el Fusilero de la derecha, por tanto sólo podrá efectuar una Tirada Enfrentada de Ataque CD contra el Fusilero de la izquierda.

Ahora el jugador debe decidir si su Líder de Equipo declara Ataque CD (Apoyo), para enfrentarse al Fusilero de la izquierda, permitiendo así que el otro Fusilero pueda realizar un Tirada Normal no Enfrentada de Ataque CD contra uno de los Alguaciles. O, por el contrario, declarar Esquivar (Evasión) con lo que todos los miembros del Fireteam podrían Esquivar, efectuando dos Tiradas Enfrentadas de FIS (una por el Líder de Equipo y otra por el Alguacil amenazado) contra el Ataque CD de los Fusileros.

Fireteam-support-evasion-es.jpg

Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder

En su Turno Activo, el jugador que lleva el Fireteam de cinco Alguaciles pretende efectuar un ataque sobre el enemigo. Por tanto, en su nueva Orden indica que el Líder de Equipo durante dicha Orden será el Alguacil que lleva una Ametralladora, y sitúa el Marcador de Líder de Equipo a su lado. A continuación, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden, efectúa una Comprobación de Coherencia Inicial, verificando que los demás miembros del Fireteam respetan la regla de Coherencia, esto es si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Como uno de ellos está demasiado alejado, se queda fuera del grupo, por lo que el jugador sólo podrá activar cuatro tropas con la Orden y el Líder de Equipo sólo podrá aplicar los Bonos de Fireteam de cuatro miembros y no los de Fireteam de cinco miembros.


Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder

El Fireteam de cinco Alguaciles ha sufrido la baja de uno de ellos, que se encuentra en estado Inconsciente. Con una nueva Orden, el jugador sitúa ahora el Marcador de Líder de Equipo al lado de sus miembros que es un Alguacil Sanitario. A continuación, declara la primera Habilidad de su Orden: Mover, tras lo cual efectúa una Comprobación de Coherencia Inicial, verificando que todos los demás miembros respetan la regla de Coherencia: si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Todos los miembros del Fireteam se desplazan y el Líder de Equipo queda en contacto peana con peana con el Alguacil en estado Inconsciente. En la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Líder de Equipo hace uso de su MediKit. Mientras, los demás miembros del Fireteam, aunque son activados por esa segunda Habilidad Corta, no ejecutan acción alguna, considerándose como si hubieran declarado Inacción.


Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-1

En su Turno Activo, un Dāturazi armado con un Chain Rifle consume su Orden declarando un Ataque CD sobre el Fireteam de cinco Alguaciles. El Jugador Nómada calcula que la Plantilla de Lágrima Grande del Chain Rifle sólo afectará a tres de sus cinco Alguaciles (numerados como 1, 2 y 3). Si declara Ataque CD como ORA, esos tres Alguaciles deberán realizar una Tirada de BLI, por tanto, decide no arriesgarse y declara ORA de Esquivar para esos tres Alguaciles y también para el Alguacil 4. Esta tropa, aunque no le afecta la Plantilla, usará su Esquiva para obtener Cobertura Parcial. El Alguacil 5, que ya se encuentra en Cobertura Parcial, no declara ORA (Ver Gráfico).

Fireteam-reactive-1-es.jpg

Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-2

Durante su Turno Activo, un Auxilia y su Auxbot declaran Mover como primera Habilidad Corta de su Orden en LDT del Fireteam de cinco Alguaciles. Los cinco Alguaciles declaran la misma ORA, Ataque CD, pero tres de ellos toman como objetivo al Auxilia y los otros dos al Auxbot. El Auxilia y el Auxbot, gracias a la Habilidad Especial G: Sincronizado, pueden escoger distinto blanco. El Auxilia declara como segunda Habilidad Corta de la Orden, Ataque CD al Alguacil 1, y el Auxbot declara también Ataque CD, pero contra el Alguacil 2. Como los Alguaciles forman un Fireteam de cinco miembros, pueden todos ellos aplicar los Bonos correspondientes.

Se produce así una serie de Tiradas Enfrentadas entre el Auxilia y el Alguacil 1, que dispone de un MOD de +3 a su Atributo de CD y también de un MOD +1 la Ráfaga 1 de su arma en ORA, por lo que disparará dos veces. Como el Auxbot ataca con un arma de Plantilla Directa, el Alguacil 2 efectúa dos Tiradas Normales de CD gracias al Bono de MOD +1 a la Ráfaga de su arma en ORA y con un MOD +3 a su CD, aunque deberá efectuar una Tirada de BLI por el arma de Plantilla Directa. Los demás Alguaciles, que al no ser atacados realizarán Tiradas Normales, también aplicarán los Bonos en sus ORA de Ataque CD (Ver Gráfico).

Fireteam-reactive-2-en.1.jpg

Ejemplo de Fireteam. Combate CC vs Artes Marciales N5

Supongamos que durante su Turno Activo, un Fireteam de tres Alguaciles hubiera declarado una Orden de Movimiento + Ataque CC contra Miyamoto Mushashi, que dispone de la Habilidad Especial Artes Marciales N5. Sólo el Alguacil designado como Líder de Equipo podrá ejecutar el Ataque CC, recibiendo un Bono de +1 a R por cada miembro del Fireteam trabado en CC. Miyamoto puede aplicar el Nivel 5 de Artes Marciales, el cual le permite igualar la R de Alguacil designado como Líder de Equipo.


Ejemplo de Fireteam. Integridad del Fireteam en Turno Reactivo-1

Durante su Turno Activo, un Fusilero armado con un Lanzamisiles declara Ataque CD contra un Alguacil del Fireteam de cinco Alguaciles. Sin embargo, este Ataque CD se produce en LDT del Líder de Equipo y de los otros tres miembros del Fireteam de cinco Alguaciles. El Líder de Equipo y estos tres Alguaciles declaran sus ORA de Ataque CD (con lo que aplican los Bonos de Apoyo). Pero el Alguacil objetivo del Fusilero declara Esquivar, con lo que deja de formar parte del Fireteam de manera automática, porque su ORA es distinta a la de los demás miembros del Fireteam. Por tanto, el Jugador Nómada sólo podrá disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros.

Si en el caso anterior, el Líder de Equipo declarara una ORA distinta a la ORA del Fireteam, la declarada por los otros tres miembros del Fireteam, dejaría de formar parte de dicho Fireteam, y éste se cancelaría al final de dicha Orden


Ejemplo de Secuencia de gasto de Orden/ORA (Fireteam en Turno Activo)

  • El jugador reactivo declara las ORA de las tropas que disponen de LDT, o que disponen de algún miembro del Fireteam dentro de su ZC (cada enemigo dispone de una única ORA por todo el Fireteam).
  • El jugador activo declara la segunda Habilidad Corta de la Orden.
  • El jugador reactivo declara las ORA de aquellas figuras que con la segunda Habilidad Corta de la Orden hayan obtenido LDT, o que dispongan de algún miembro del Fireteam dentro de su ZC.
  • En caso de que haya declarado Habilidad de Apoyo, el jugador activo aplica los Bonos correspondientes por número de integrantes del Fireteam. Ambos jugadores efectúan las tiradas pertinentes.
  • Al término de la Orden, durante su Conclusión, después de haber efectuado cualquier posible movimiento debido a la Tirada de Agallas, el jugador activo efectúa una Comprobación de Coherencia para comprobar si se produce o no una Cancelación de Fireteam.


EJEMPLO DE JUEGO DE FIRETEAM

El Jugador Nómada se encuentra ante la diatriba de optar entre Apoyo o Evasión. Si declara Evasión y ganara las Tiradas Enfrentadas podría evitar los Ataques CD contra ambas tropas, pero no eliminaría con ello la amenaza. Si emplea Apoyo y declara Ataque CD, aplicará los Bonos en el Líder de Equipo, pero dejaría que el Fusilero 2 realizara dos Tiradas Normales sin enfrentar contra el Alguacil 2, que no podrá Esquivar ni realizar un Ataque CD, ya que estará proporcionando apoyo a su Líder de Equipo.

Finalmente, decide arriesgarse y declara Ataque CD, aplicando los Bonos de Apoyo por Fireteam de cinco miembros (MOD de +3 a CD y el MOD +1 a R). Decide repartir la Ráfaga 5 de su Líder de Equipo (Ametralladora R 4 + Bono Apoyo +1 a R) entre los dos Fusileros, con tres Ataques CD enfrentados con el Fusilero 1 y dos Ataques CD en Tirada Normal contra Fusilero 2.

El Fusilero 2, gracias a los Bonos proporcionados por Apoyo, puede disparar en ORA con Ráfaga 2 (Fusil Combi en ORA: R 1 + Bono Apoyo MOD de +1 a R) y con una mayor precisión (Bono Apoyo MOD de +3 a CD). Sus dos Tiradas Normales contra el Alguacil 2 son exitosas y su objetivo, que falla una Tirada de BLI, pasa a estado Inconsciente.

Por su parte, el Alguacil 1 gana la Tirada Enfrentada contra el Fusilero 1, que también pasa a estado Inconsciente al fallar su Tirada de BLI. Sin embargo, ninguno de los Ataques CD del Alguacil 1 contra el Fusilero 2 son exitosos.

El Jugador Panoceánico, suponiendo que va a ser atacado con el Lanzagranadas Ligero (que gracias a los Bonos de Apoyo dispone de R 2) decide declarar Esquivar. El Fireteam de Fusileros es ahora de cuatro miembros, por lo que sólo puede aplicar los Bonos correspondientes. Declarando Esquivar, y gracias a los Bonos de Apoyo, los componentes de su Fireteam disponen de la Habilidad Especial Sexto Sentido N2, por lo que no aplicaría el MOD de -3 a FIS que imponen las Armas de Plantilla a las Tiradas de Esquivar cuando se carece de LDT con el atacante.

El Alguacil 3 declara Ataque CD contra el Fusilero 2. Ahora, al formar parte de un Fireteam de cuatro miembros en vez de cinco, ya no dispone del MOD de +3 a CD, pero aún dispone del MOD +1 a R, con lo que su Lanzagranadas Ligero tiene R 2. El Jugador Nómada sitúa la Plantilla Circular sobre el Fusilero 2 y comprueba que ésta afecta además a los Fusileros 4 y 5. Ahora deberán realizar las correspondientes tiradas para saber cómo se resuelve la situación...