Daño por Caídas

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Durante la batalla una tropa puede sufrir una caída, ya sea a causa de la Habilidad Saltar o por alguna otra situación de juego. En tal caso debe determinarse cuál es el Daño que podría recibir por dicha caída, para poder realizar la Tirada de BLI pertinente.

Para ello, se mide la altura o la distancia de la caída, y se empleará el primer valor de su Atributo de MOV para dividir esta altura en tramos. Cada tramo (incluso incompleto) supone un valor de Daño de 10, este valor es acumulativo con los de los demás tramos.

En caso de fallar la Tirada de BLI, la tropa sufre la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/ EST y deberá continuar realizando Tiradas de BLI hasta llegar a estado Muerto, o hasta superar una Tirada de BLI.


Ejemplo de Daño por caídas
El Fusilero Angus, en otro alarde de torpeza, sufre una caída durante el combate. Para saber cuánto Daño deberá aplicar en la subsiguiente Tirada de BLI se mide la Distancia de la caída: 12 cm. Como el primer valor de MOV de Angus es 10, esto supone que el Fusilero cae dos tramos (10 cm y 2 cm), lo que implica un valor total de Daño 20 (10 + 10 = 20). Angus realiza su Tirada de BLI y falla, por lo que pierde 1 punto de su Atributo de Heridas y pasa a estado Inconsciente. Pero, al haber fallado la tirada, Angus deberá realizar una nueva Tirada de BLI, y si no la superara, pasaría entonces a estado Muerto y su figura debería ser retirada de la mesa de juego.