Coherencia

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Human Sphere N3

Coherencia se define como la mecánica de juego que permite gestionar el comportamiento de varias tropas que actúan conjunta y simultáneamente en una misma Orden gracias a alguna regla, Habilidad Especial, pieza de Equipo, estado...

La Coherencia se determina en función de la Zona de Control de una tropa concreta, considerada la Tropa de Referencia. Dicha tropa se define en cada regla, Habilidad Especial, Equipo... que emplee Coherencia (como, por ejemplo, el Líder de Equipo en un Fireteam, el Controlador de un G: Sincronizado o de un Civil...).

Para respetar, cumplir o mantener la regla de Coherencia las demás tropas vinculadas a la Tropa de Referencia deben encontrarse dentro de la Zona de Control de dicha tropa.

COMPROBACIÓN DE COHERENCIA EN FASE DE DESPLIEGUE

Durante la Fase de Despliegue, el jugador podrá comprobar la Coherencia, midiendo la Zona de Control de la Tropa de Referencia, para asegurarse de que todas las demás tropas vinculadas a dicha Tropa de Referencia se encuentran en su interior.

Tras haber comprobado la Coherencia, el jugador podrá ajustar la posición de dichas tropas para que éstas se encuentren efectivamente dentro de la ZC de la Tropa de Referencia.

No obstante, este ajuste no se puede efectuar durante el paso Última Figura del Jugador de la Fase de Despliegue.

COMPROBACIÓN DE COHERENCIA INICIAL

  • En Turno Activo, el jugador comprueba la Coherencia al inicio de la Orden, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden o la Orden Completa, pero antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
  • En Turno Reactivo, el jugador comprueba la Coherencia tras haber declarado la ORA, pero antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado una ORA que implique alguno.

COMPROBACIÓN DE COHERENCIA FINAL

Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, el jugador comprueba la Coherencia al término de la Conclusión de la Orden, al final de ésta, tras haber realizado el movimiento de la Tirada de Agallas, o cualquier otro relacionado.

El consejo de Sibila:
Sibylla.jpg

Para agilizar del juego, en aquellas situaciones en que resulte evidente que se respeta la Coherencia (cuando las tropas se encuentran muy próximas a la tropa de referencia, y claramente dentro de la Zona de Control), no resultará necesario efectuar una Comprobación de Coherencia a menos que lo solicite el adversario.

RUPTURA DE COHERENCIA

Si al efectuar una Comprobación de Coherencia, alguna tropa incumpliera con esta regla, no encontrándose dentro de la ZC de la Tropa de Referencia, entonces se aplicarían inmediatamente las consecuencias que establezca la regla, Habilidad Especial, pieza de Equipo... que esté empleando.

Ejemplo de Ruptura de Coherencia

Durante el Turno Activo, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden o la Orden Completa, de un Fireteam, cualquiera de sus miembros que no respete la regla de Coherencia respecto al Líder de Equipo dejará de formar parte del Fireteam y no será activado por dicha Orden. Los Bonos del Fireteam deberán ser calculados de nuevo en función de su número real de miembros.