Carabina de Plasma

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Versión limitada del Fusil de Plasma. Al igual que éste, se trata de un arma alienígena híper-tecnológica que carga Munición Especial Plasma, aunque con menor cadencia y precisión.

La Carabina de Plasma dispone de dos modalidades de disparo distinto, con perfiles de arma diferentes, a escoger por el jugador. El Modo Expansivo aplica la Propiedad Plantilla Terminal de Lágrima Pequeña y permite aplicar el efecto de la Munición Especial Plasma en la totalidad del Área de Efecto de la Plantilla Circular. Por su parte, el Modo Impacto carece de Plantilla Terminal y dispone de un valor de Daño más elevado. .

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Carabina de Plasma (Modo Ráfaga) 0-20cm +3 20-40cm +3 40-80cm -3 80-100 -6 13 2 Plasma Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña)
Carabina de Plasma (Modo Impacto) 0-20cm +3 20-40cm +3 40-80cm -3 80-100 -6 14 2 Plasma

La Carabina de Plasma es la versión recortada y de producción masiva del Fusil de Plasma, una muestra de la capacidad productiva de la Tecnología Vudú, situada más allá del desarrollo de armamento puntero de alta calidad. La potencia de fuego de la Carabina es similar a la del Fusil de Plasma, generando un proyectil que contiene la misma cantidad de plasma incandescente, pero presenta una planta energética con un rendimiento inferior. Como arma de dotación de ciertas tropas base del Ejército Combinado, se supone que la Carabina de Plasma es un arma de producción más barata y menor calidad. Esto se percibe una cadencia de fuego más baja, adoleciendo de un retroceso más fuerte y unos tiempos de recarga entre disparos más elevados. No obstante, aunque la Carabina de Plasma palidezca frente a su hermano mayor, el Fusil de Plasma, al igual que éste, es un arma concluyente y definitiva, capaz de acabar con varios objetivos de un solo disparo.