Blackout

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BLACKOUT (INFOWAR) HABILIDAD CORTA / ORA
Ataque, CLAW-1
REQUISITOS
EFECTOS
  • Este programa permite realizar una Tirada de VOL contra su objetivo.
  • Un éxito supone que el objetivo debe realizar una Tirada de PB contra Daño 15.
  • En caso de que el objetivo falle dicha tirada, entonces pasará a estado Inutilizado, situando a su lado un Marcador de Inutilizado (DISABLED), en contacto peana con peana.
  • El efecto de este programa se mantendrá hasta que el adversario logre revertir el estado inducido.
  • El alcance de este programa es el de Zona de Hackeo.


RECUERDA
  • El objetivo tiene derecho a declarar una ORA de Reset, sin importar qué tipo de tropa se trate (IL, IM, IP...), y aunque este Ataque de Hackeo se realice desde fuera de su LDT.
  • Sin embargo, las piezas de Equipo (Repetidores de Posición, Sniffers, FastPandas...) no pueden declarar Reset.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Una tropa equipada con Sniffers o Repetidores de Posición declara posicionar una pieza de equipo en Zona de Hackeo enemiga. El enemigo declara Blackout, que supera, y la tropa falla la tirada de PB. ¿El Equipo pasaría a estado Inutilizado incluido el posicionado?
A: No. El Blackout sólo afectaría al Equipo que no ha sido posicionado en esa Orden.
Páginas: Blackout, Munición Especial Electromagnética (E/M), Nulificador, Propiedades, Repetidor de Posición, Sniffer
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿El Programa de Hackeo: Blackout, produce que una tropa pase a estado Aislado?
A: No. El Programa Blackout produce que el objetivo pase a estado Inutilizado.
Páginas: Aislado, Blackout, Inutilizado, Oblivion