Barreminas

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Human Sphere N3

Dispositivo de desactivación de Armas y Equipo Posicionables haciendo que pasen a ser suyas.

BARREMINAS HABILIDAD CORTA
Ataque CD, No Saqueable, Opcional
REQUISITOS
  • El poseedor de esta pieza de Equipo debe disponer de LDT hacia el objetivo.
  • Barreminas sólo puede usarse contra armas y piezas de Equipo Posicionables enemigas que hayan sido desplegadas en la mesa de juego, pero no contra Marcadores de Camuflaje.
EFECTOS
  • Barreminas permite, superando una Tirada Normal de VOL, invertir a distancia la titularidad de armas y piezas de Equipo Posicionables (Minas, E/Maulers, Repetidores de Posición, Sniffers, Balizas IA...) enemigas, haciendo que pasen a formar parte de su mismo ejército.
  • La Tirada de VOL sólo aplica MOD por Distancia, pero no aquellos derivados de Habilidades Especiales (CO: Mimetismo, por ejemplo), Equipo (DDO: Disruptor Óptico, por ejemplo) o Cobertura.


Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Barreminas 0-20cm +6 20-40cm +3 40-60cm -6 -- -- 1 -- Arma Técnica, Ataque CD, No Saqueable


Barreminas y Baliza IA

Una Baliza IA que, a causa de un Barreminas, ha visto invertida su titularidad, pasa a formar parte del Grupo de Combate del portador de Barreminas, y también otorga la Orden que proporciona esta pieza de Equipo. En las siguientes Fases Tácticas de su Turno de Jugador, dicha Orden se sumará a la Reserva de Órdenes del Grupo de Combate del portador del Barreminas, siempre que su número de miembros sea inferior a diez. En caso contrario, el jugador no podrá sumar dicha Orden hasta cumplir con los Requisitos de Baliza IA, que comprobará en la Fase Táctica de su Turno.

Barreminas. Ejemplo de juego

Un Salyut Zond, un Remoto equipado con Barreminas, declara el uso de esta pieza de Equipo contra un Netrod de ALEPH, que dispone de la pieza de Equipo Baliza IA, y que es una pieza de Equipo Posicionable. El Remoto supera la Tirada de VOL con lo que el Netrod con Baliza IA, junto con la Orden que aporta, pasan a formar parte del Grupo de Combate al que pertenece el Salyut Zond.


Los dispositivos Barreminas modernos han sido diseñados para aplicar la inteligencia antes que la fuerza bruta. En vez de hacer detonar a distancia las armas o el equipo enemigo invierten su Identificador Amigo/ Enemigo (IFF) de modo que éstos dejan de ser un elemento hostil y se suman a la lista de recursos tácticos propios. Sin embargo, en una situación de combate en la que las tropas están sometidas a fuego enemigo, el factor fundamental en la limpieza de minas para despejar un camino seguro es la velocidad. Esto implica un elevado nivel de riesgo para aquel que maneja el dispositivo Barreminas, por ello es habitual que sean tropas remotas las que efectúan este tipo de labores, preservando así la vida de los ingenieros de combate.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: Cuando todos los Proxies de un G: Jumper se encuentran en estado Nulo o Aislado y el jugador dispone de una Baliza IA, si esta cambia de titularidad por un Barreminas enemigo, ¿el enemigo dispone de una orden o de dos?
A: Una. Si esta Baliza IA vuelve a su dueño original, volverá a aportar las dos órdenes, la de la Baliza IA y la del G: Jumper.
Páginas: Aislado, Baliza IA, Barreminas, G: Jumper, Reserva de Órdenes
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.4, set. 2018
Q: ¿Los MediKits, Observador de Artillería, Descrubrir, Desactivador y Barreminas obtienen el Bono de Apoyo a Ráfaga otorgado por un Fireteam?, ¿Pueden utilizarse con Ataque Triangulado?
A: No, porque son Habilidades o Equipo.
Páginas: Barreminas, Bono de Apoyo a Ráfaga, Desactivador, Descubrir, MediKit, Observador de Artillería, Sensor: Ataque Triangulado

Nota del editor - Barreminas, Desactivador y Descubrir, no Armas CD.