Arma CC

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Con la denominación de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo (o Arma CC) se engloban todas las armas blancas largas (espadas, sables, hachas, lanzas, etc...) que pueda portar un soldado en Infinity. Las Armas CC pueden cargar Munición Especial, en cuyo caso se indica en su perfil en la Tabla de Armas.

Tabla de Armas CC

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Arma CC -- -- -- -- FIS 1 N CC
Arma CC AP -- -- -- -- FIS 1 AP CC
Armas CC DA -- -- -- -- FIS 1 DA Antimaterial, CC
Armas CC E/M -- -- -- -- FIS 1 N + E/M* CC
Arma CC EXP -- -- -- -- FIS 1 EXP Antimaterial, CC
Arma CC Monofilo -- -- -- -- 12 1 Monofilo CC
Armas CC Shock -- -- -- -- FIS 1 Shock CC
Arma CC T2** -- -- -- -- FIS 1 T2 Antimaterial, CC
Arma CC Templaria (Forja 1)** -- -- -- -- FIS 1 AP + Shock CC
Arma CC Templaria (Forja 2)** -- -- -- -- FIS 1 AP + DA Antimaterial, CC
Arma CC Viral** -- -- -- -- FIS 1 Viral CC
Arma CC Vorpal** 0-20cm +3 -- -- -- 12 1 Monofilo Arma Arrojadiza, CC

*Tirada de BLI + Tirada de PB, ambas Daño FIS.

** En Human Sphere N3.


NOTA

En algunos casos, la habilidad y el entrenamiento de determinadas tropas de élite, hace que sean capaces de emplear el cuchillo de combate con la misma efectividad letal de un Arma CC. En tales casos, aunque la miniatura porte un cuchillo, en su lista de armas aparecerá reseñado como Arma CC.


Aunque menospreciada por muchos, aquellos que siguen el Camino de la Espada saben que, en un combate cerrado, una hoja afilada puede ser tan mortífera o más que cualquier arma híper-tecnológica. La amplia variedad de armas blancas (machetes, katanas, espadas normales, de Teseum, etc.) que se encuentran en uso reglamentario en los ejércitos de la Esfera es tal que resultaría demasiado extenso describirlas todas. El Maestro dice: “Honra tu arma y prevente contra la de tu enemigo”.


Armas CC en Human Sphere N3

Arma CC T2 (T2 CCW)

Human Sphere N3

Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo que carga Munición Especial T2.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Arma CC T2 -- -- -- -- FIS 1 T2 Antimaterial, CC


Consideradas un preciado trofeo, las armas blancas T2 suelen decorar los salones de los grandes jefes de clan caledonios. Debido al elevado coste de las materias primas requeridas y lo laborioso de su elaboración, las armas de este tipo son muy poco frecuentes en el campo de batalla. En la actualidad, únicamente algunos operativos especiales llegan a portarlas realmente en combate.


Arma CC Templaria (Templar CCW)

Human Sphere N3

Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo que combina el efecto de diferentes Municiones Especiales. Hay diferentes forjados de estas armas.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Arma CC Templaria (Forja 1) -- -- -- -- FIS 1 AP + Shock CC
Arma CC Templaria (Forja 2) -- -- -- -- FIS 1 AP + DA Antimaterial, CC


Los Templarios destacaron como innovadores maestros armeros. Las armas de factura templaria son hoy en día muy escasas y se consideran piezas de coleccionista, aunque gracias a la robustez de su diseño suelen conservarse en perfecto funcionamiento.


Arma CC Viral (Viral CCW)

Human Sphere N3

Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo que carga Munición Especial Viral.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Arma CC Viral -- -- -- -- FIS 1 Viral CC


Si hay una herramienta excepcional para el asesinato es el arma blanca que incorpora una sustancia vírica invisible capaz de eliminar a su objetivo sin necesidad de alcanzar puntos vitales. El más mínimo corte con una de estas armas resulta letal de modo que nunca ha sido más cierto aquella máxima de un maestro japonés que aseguraba que "hay cientos de ataques, pero sólo hace falta uno para matar".



Arma CC Vorpal (Vorpal CCW)

Human Sphere N3

Arma Arrojadiza que se puede emplear en CC y que carga Munición Especial Monofilo. El Arma Vorpal siempre retorna a su lanzador, por lo que puede ser utilizada en repetidas ocasiones.

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Arma CC Vorpal 0-20cm +3 -- -- -- 12 1 Monofilo Arma Arrojadiza, CC


Ejemplo de uso de Arma CC Vorpal

Una tropa con un Arma Vorpal que dispone de alguna Habilidad Especial de CC declara que usará dicha arma aplicando la Característica Arma Arrojadiza contra un adversario que se encuentra alejado de ella. Para ello, deberá superar una Tirada de FIS+3, por ser Arma Arrojadiza, aplicando el MOD por Distancia, y no podrá emplear su Habilidad Especial de CC, ya que no se encuentra trabado en CC con su adversario.


Originariamente, la Espada Vorpal fue citada por Lewis Carroll en "Alicia a Través del Espejo" como la única arma capaz de matar al temible monstruo Jabberwock. De tal modo, la palabra "Vorpal" adquirió el significado de "arma afilada y mortífera", acepción que también define perfectamente a esta arma Vudú-Tec.

Las Armas Vorpal son armas de combate cuerpo a cuerpo monofilo de morfología y longitud configurable. Gracias a esta característica tan peculiar, su portador puede hacer que el Arma Vorpal adopte formas y tamaños que permiten arrojarla al enemigo y que vuelva a su mano tras haber impactado en su objetivo. Las Armas Vorpal llevan incorporados un sistema semi inteligente que regula su longitud durante el vuelo, para mejorar su aerodinámica y reducir el riesgo de lesión al recogerla a su regreso.

El arma Vorpal es una de las armas de combate cuerpo a cuerpo más peligrosas que existen, tanto para el adversario como para su portador, aunque sea un auténtico experto. Sin embargo, su uso en combate es un auténtico espectáculo visual. No hay nada más asombroso que ver cómo el Arma Vorpal surca el aire, cercenando todo cuanto se encuentra a su paso, para retornar a la mano de su lanzador con toda la majestuosidad de un ave de cetrería.

Asociadas generalmente con la Tecnología Vudú, las armas Vorpal no son habituales en el campo de batalla, no sólo por su elevada sofisticación, sino fundamentalmente a causa de la pericia que requiere su uso efectivo. Aunque es un arma propia de los Umbra y de algunas tropas de élite del Ejército Combinado, las investigaciones llevadas a cabo por los maestros armeros de la desaparecida Orden del Temple en la instalación de micromentes programables en armamento personal, hacen sospechar que alguno de sus escasos supervivientes pudiera haber desarrollado prototipos en secreto, por encargo y en cantidades muy reducidas.